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OnLive: apre la beta pubblica

Pubblicato: 04 set 2009 da Rosario

Commenti dei lettori

OnLive: apre la beta pubblica

Ricorderete sicuramente OnLive, il rivoluzionario servizio di gaming on demand annunciato durante la Game Developers Conference 09 suscitando immediatamente un notevole interesse da parte di pubblico e stampa specializzata ma allo stesso tempo alcuni scetticismi da parte di Sony e Crytek.

Il servizio in grado di raggiungere la risoluzione di 720p con una connessione da 5Mbps o alternativamente la risoluzione standard a 1,5Mbps ha raggiunto in questi giorni la fase di beta pubblica negli Stati Uniti: non ci resta che aspettare con pazienza che qualcuno lo provi per iniziare finalmente a vedere con una prima prova su strada di cosa si tratta ma soprattutto se sarà veramente così rivoluzionario come ci si aspetta.

via | Crunchgear

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11 commenti

Commenti dei lettori

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  • atteipapac

    04 set 2009 - 09:46 - #1
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    questo “nuovo” stile per giocare mi da parecchi dubbi, questa cosa porterà alla fine delle console war (e ciò non mi dispiace) e alla fine dei lamentosi commenti dei programmatori (è difficile programmare per tale console, ecc), però mi piacerebbe capire meglio i costi, il funzionamento preciso, e se veramente la connessione da 5Mb sarà sufficiente, vedremo certo che se questo è il futuro (immagino lo sarà anche per film e altro) bisognerà lavorare parecchio sulla velocità della connessione, soprattutto in Italia.
    Cmq ovvio che sony fosse scettica, chissà MS e nintendo che dicono? Non mi aspetto commenti positivi.

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    04 set 2009 - 10:32 - #2
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    guarda…che non è che si pone fine alle console war o quant’altro…sono dei PC le macchine su cui gira tutto…ergo…se un gioco esiste per pc puoi giocarci così…se fosse un esclusiva console…adios…

  • Profilo di Tonnogrigio

    Tonnogrigio

    04 set 2009 - 10:57 - #3
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    giocare costretto ad essere collegato in rete non mi piace per nulla…
    Lunga vita alle console!

  • kkX

    04 set 2009 - 11:05 - #4
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    L’ho scritto anche in un altro blog ieri e lo riporto qui sperando che venga fuori una risposta tecnica:
    Se ora un video con risoluzione caccola ci mette del tempo a caricarsi come fanno a portare dati 100 volte più pesanti in maniera istantanea sul mio monitor?

  • Profilo di Old Gamer

    Old Gamer

    04 set 2009 - 11:18 - #5
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    Fail

  • solidthebest

    04 set 2009 - 12:41 - #6
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    4

    Vengono inviati solo i dati relativi alle immagini create non vengono inviati dati di elaborazione quelli vengono “elaborati dai server poi solo le immagini vengono inviate a casa tua …
    non so se mi sono spiegato bene …
    Io ho letto un articolo su Jack ed era spiegato il tutto cmq funziona

  • 1234567890

    04 set 2009 - 14:12 - #7
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    #2 guarda che ormai le eclusive importanti si contano sulle dita della mano, e poi voglio vedere quale casa produttrice di videogiochi non userà questo sistema, poichè certamente porterà a un guadagno sicuro dato che non vedo il modo di piratare un gioco con questo sistema poichè l’utente non lo possiede fisicamente e anche l’utente dovrebbe guadagnarci poichè il costo teoricamente dovrebbe essere minore, chissà ci sono ancora troppi interrogativi, l’unica certezza al momento è che in Italia non avrebbe molta vita dalla la scarsezza della velocià di connessione

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    04 set 2009 - 14:59 - #8
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    a direi il vero le esclusive CONSOLE sono TANTE

    io parlo di giochi che per pc non escono…e ne sono proprio tanti se ci pensi bene =)

  • Profilo di gabrielgeek93

    gabrielgeek93

    04 set 2009 - 15:00 - #9
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    l’idea è buona … peccato che in Italia la linea ADSL si fa fatica a chiamarlo così

  • Profilo di gabrielgeek93

    gabrielgeek93

    04 set 2009 - 15:07 - #10
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    PS in Giappone dove viaggiano anche a 160 mega può funzionare alla grande :D

  • Profilo di Vahn_of_the_Grave

    Vahn_of_the_Grave

    04 set 2009 - 16:09 - #11
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    Ma spegnete emule quanno giocate a pes online tacci vostra! ahahahha