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Gran Turismo PSP gira a 60 fps: video, immagini e dettagli

Pubblicato: 15 set 2009 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Gran Turismo PSP: nuove immagini

Grazie ai ragazzi di Eurogamer possiamo dare nuovamente uno sguardo a Gran Turismo PSP in alcune nuove immagini e soprattutto in un video di analisi ripreso dal team Digital Foundry.

In particolare questo interessante filmato mostra alcune scene di gioco di Gran Turismo PSP in cui è possibile veder girare il gioco a 60 fps. Un membro di Digital Foundry ha infatti confermato che questi sono gli effettivi frame per secondo della versione finale, spiegando inoltre come sia stato possibile per Polyphony Digital raggiungere questo traguardo su console PSP.

Pare infatti che siano stati adottati alcuni accorgimenti tecnici (come per esempio una qualità minore per le texture dei tracciati e l’utilizzo di un più piccolo frame buffer adatto a ridurre l’uso di memoria) senza però aver intaccato gli elementi fondamentali del gioco. Lungo l’articolo che accompagna il video di gioco viene anche riportato che nella versione finale di Gran Turismo PSP sarà possibile utilizzare i propri mp3 come tracce audio da utilizzare durante le partite e l’opzione di installazione del gioco direttamente su memory stick (se giocato su UMD).

Andando a questo link potrete visionare il filmato sopracitato dove (computer permettendo) saranno visibili i reali 60 fps del gioco. Se invece avete problemi di visualizzazione (lag o rallentamenti di vario tipo) potete tranquillamente scaricare il filmato da questo indirizzo.

Gran Turismo PSP sarà disponibile dall’1 ottobre per PSP. Gli acquirenti di PSP Go! (dall’1 ottobre al 10 ottobre) potranno godere della versione gratuita del gioco.

Gran Turismo PSP: nuove immagini
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via | Eurogamer.pt e Eurogamer.net

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45 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di STEFANS4

    STEFANS4

    15 set 2009 - 10:31 - #1
    0 punti
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    Fa impressione :)
    E pensare che molti lo davano vaporware.
    Unpo come stanno facendo con gt5 guarda un po …XD

  • Commento #2 (-5 punti) - 15 set 2009 - 10:31 - Apri commento
  • Dzamir

    15 set 2009 - 11:14 - #2 (nascondi)
    -5 punti
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    Certo che rispetto al trailer la grafica fa veramente pena!

  • Profilo di Junta

    Junta

    15 set 2009 - 11:20 - #3
    1 punto
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    su una console portatile quella grafica è mostruosa. Un motivo in piu per prendersi una psp mannaia

  • Kazuma_kiryu

    15 set 2009 - 11:22 - #4
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    Molto bello lo screenshot della news, al solito Polyphony fa miracoli.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 set 2009 - 11:34 - #5
    0 punti
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    ..ma il video…sono replay reali?..se si..fa impressione..e mi sa che me lo prendo pure…valido poter ascoltare i propri mp3..

  • Profilo di NuvolariT

    NuvolariT

    15 set 2009 - 11:39 - #6
    -1 punto
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    Non è per dire, ma ho provato granturismo 4 su PS3 e mi è sembrata molto più realistica la fisica di guida di GTA4 che non è un gioco di guida puro. Spero che con GT5 facciano meglio per quanto riguarda la fisica, senò se uno vuole un gioco di guida molto simulativo meglio comprare GTR2 o Rfactor.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 set 2009 - 11:46 - #7
    0 punti
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    #6 mi sembra esagerato…però mi è piaciuta pure a me la fisica di gta4..molto avanti…è per quello che con Saints row2 e mercenaries2 non riesco a giocare..sono finti

  • Profilo di stokazu

    stokazu

    15 set 2009 - 12:34 - #8
    -1 punto
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    @NuvolariT
    dai fai un favore alla comunità e non firmarti più NuvolariT, che si rivolterebbe nella tomba a vedere uno col suo nome che fa un commento del genere, è palese che sei totalmente ignorante nel campo dell’automobilismo.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 12:35 - #9
    0 punti
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    Niente di nuovo, Poliphony si è limitata a fare cio che sa fare meglio per rendere fluidi i suoi giochi:
    abbassare la qualità delle texture;
    utilizzare modelli 3d con poca densità di poligoni per gli elementi a bordo pista;
    e cosi i 60 frame sono garantiti!

  • Profilo di olif

    olif

    15 set 2009 - 13:14 - #10
    0 punti
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    bella la grafica dei replay considerando che è per la PSP, però non c’è nessuna sequenza in game che è quello che conta!
    poi comunque dalle foto che erano uscite tempo fa c’è un abbisso…

  • Profilo di olif

    olif

    15 set 2009 - 13:15 - #11
    0 punti
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    abbisso->abisso mi è scappate una “b” di troppo

  • Profilo di Junta

    Junta

    15 set 2009 - 13:30 - #12
    0 punti
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    si tecnoninja sarà come dici te ma su una console portatile va benissimo una grafica cosi, te valuti la grafica da screen fermi invec ein movimento è tutta un altra cosa, certo che la gente è proprio malata per la CW.

  • Profilo di SonOfLIberty

    SonOfLIberty

    15 set 2009 - 14:08 - #13
    0 punti
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    La grafica per la psp va di sicuro piu’ che bene, ma rispetto a certe immagini spacciate in passato, la differenza in peggio si vede eccome. Rimane sempre eccellente come grafica per psp.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:17 - #14
    -1 punto
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    @13
    Peccato che la poliphony lavori sempre cosi, anche sulle console fisse!
    Basta vedere che usano ancora modelli a “croce” (pochi poligoni, alberi poco veritieri e non animabili) per gli alberi su tutti i loro titoli mentre le altre case usano lo speedtree (molti più poligoni e varietà tra un albero e l’altro, con la possibilità di applicare il vento per far muovere le fronde in modo realistico) già dalla scorsa generazione (Pgr2, Forza1, RalliSport2 per esempio).
    Sono rimasti indietro di 10 anni, tecnicamente parlando.
    Qualcuno si ricorda che da qualche anno a questa parte sono gli stessi giappo a dirlo?

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:20 - #15
    -1 punto
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  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:21 - #16
    -1 punto
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  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:28 - #17
    0 punti
    Up Down

    @13 ti assicuro che non mi sono fermato a guardare le immagini, mi sono guardato tutto il video linkato (quello con la psp come bordo del video).
    Il risultato è anche peggio delle foto: alberi sfuocati, palazzi appena accenati, pubblico sfuocato, texture poco definite.
    Veramente scandaloso per una console che, sulla carta, è molto simile alla sorella maggiore ps2!
    Per di più, nel video, hanno riprodotto le dimensioni dello schermo psp (circa) e quindi tutto dovrebbe risultare più definito e invece…

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:45 - #18
    0 punti
    Up Down

    Io non ho messo indubbio nulla, ci pensano già i programmatori giapponesi da soli!
    Il fatto che siano stati i migliori non implica immediatamente che lo sono o che lo saranno sempre!
    Io reputo i giappo migliori in fatto di programmazione pulita e debag dei titoli che sfornano ma, è sotto gli occhi di tutti che i titoli che hanno fatto in questa gen fino ad ora, siano molto più simili a giochi della scorsa generazione (tecnicamente parlando) rispetto a quelli sfornati dagli occidentali (quante volte si è detto, per un gioco di questa generazione sviluppato dai giappo: TROPPO SIMILE AD UN GIOCO DELLA ps2!)!
    Non ci si deve fermare alla modellazione del protagonista/macchina di turno per giudicare una grafica! Bisogna guardare se tutto è modellato con la stessa alta qualità: dal protagonista/macchina ai singoli elementi che compongono lo scenario!

    Perche poi dovrei parlare di titoli che non centrano nulla con la poliphony o GTpsp? Spiegami.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 14:58 - #19
    1 punto
    Up Down

    Vi riporto l’ultima intervista che ho trovato sull’argomento:
    http://www.gamesblog.it/post/6090/silent-hill-5-akira-yamaoka-ottimista-elogia-gli-americani-e-teme-per-il-giappone/
    Concludo dicendo che, sono daccordissimo con quello che scrive il giornalista nell’ultima riga del servizio (passione vs motore grafico ecc ecc) ma, io infatti parlavo di tecnica grafica e niente altro, esattamente come dicono tutti i giappo intervistati nei vari link!
    Se non credete nemmeno a loro, che sono i diretti interessati e gli unici che si dovrebbero guardare le spalle dagli occidentali, allora non so che dire!

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:03 - #20
    0 punti
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    @21
    In questi anni la tecnologia è avanzata ma gli unici ad non essersene accorti sono quelli di poliphony.
    Almeno sembra.
    Il fatto che sia su psp non implica che debbano sempre e solo rinunciare al detteglio grafico in favore del numero di frame! Loro ragionano in fluidità e non in dettaglio grafico!
    Pgr è una serie che è sempre andata a 30 frame (ancorati e fluidissimi bastano e avanzano per giocare bene!) senza rinunciare al dettaglio a bordo pista (tra i migliori che si siano mai visti in un gioco)!
    Io preferisco questo compromesso, che giocare a 60 frame ma con scenari vuoi e sfuocati!

    PS Parlo in generale, non solo riferito a gtpsp!

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:07 - #21
    0 punti
    Up Down

    IO ringrazio servilmente questi personaggi, ma loro non stanno parlando di loro progetti ma del mercato in generale! L’andamento che ha preso il mercato in questi ultimi anni! Se non ci credi leggiti bene le interviste, che sospetto tu non lo abbai fatto!

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    15 set 2009 - 15:12 - #22
    0 punti
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    tecnoninja sei off-topic di 10 kilometri, e poi chissefrega se pensi che i giochetti americanozzi siano migliori di quelli giapponesi .-.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:20 - #23
    0 punti
    Up Down

    Ti dovrebbero bastare le immagini di un heavyrain (gioco occidentale) per farti rendere conto di cosa vuol dire avanzare tecnologicamente, ma anche guardare come vengono gestiti i dialoghi nei gdr occidentali come masseffect (facendoti sentire libero di scegliere cosa dire e come comportarti in ogni situazione) o alla “vivacità” dei pg di fable2 (che riconoscono tutto di cio che fa il protagonista, da come si veste al taglio di capelli, tattuaggi, se ha una casa, se è malvagio, ecc ecc ecc), un netto miglioramento rispetto ai jgdr (che io adoro, sia chiaro) che però usano la stessa meccanica da quando sono stati inventati (facendo sembrare i PNG delle semplici icone su cui cliccare per avere le informazioni, senza possibilità di interazione alcuna)!
    Questo è avanzare tecnicamente, non stagnare in meccaniche antiche di 20 anni!

    PS I miei giochi preferiti sono Shenmue e Ico! Ti ho detto tutto!

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:22 - #24
    0 punti
    Up Down

    IO sono rimasto nel limite, parlando dei 60 frame al secondo raggiunti facendo rinunce al motore di gioco!
    E’ Buddha che mi chiede di parlare di giochi che non centrano nulla!

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 set 2009 - 15:22 - #25
    0 punti
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    ..sempre off topic…..ha ragione tecnoninja..non si discute sul gioco in se ma sulla tecnica….e gli occidentali in questa gen hanno sbaragliato senza dubbio i giapponesi…non capirlo vuol dire negare l’evidenza….
    …Resident5 e Metal Gear4 in confronto a gears of war2/uncharted2…sono veramente poca cosa….
    …ma mi auguro che le cose cambino perchè in quanto a estro..i giappo non hanno rivali

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:27 - #26
    0 punti
    Up Down

    Il mio avatar dovrebbe essere un perfetto biglietto da visita per far capire che io parlo di tecnica e non giudico il gioco in se (che non ho e non comprero), ma solo la tecnica!

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 15:31 - #27
    0 punti
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    Io tirerei in ballo anche la Nintendo. E’ sempre stata in grado di spermere le proprie console. Nuove e vecchie.

    Gli occidentali sono così avanti, che al 98% ripiegano sullo stesso engine obsoleto (ma performante), l’Unreal Engine 3.0.

    Complimenti.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:39 - #28
    1 punto
    Up Down

    OFF TOPIC
    Sono i giappo che ultimamente ripiegano su un motore americano solo perchè ne hanno visto le capacità tecniche!
    Ma, come è ovvio che sia dato che hanno passato una generazione a servirsi di ps2 snobbando le altre console più perormanti e con effetti che non poteva permettersila console sony (non dimentichiamoci che è con la pratica che si migliora; servendosi di strumenti migliori e/o avvanzati si avanza, al contrario stagnando su vecchie e obsolete console si rimane indietro!), ora si trovano in difficoltà sfornando titoli che di “unreal” non hanno nulla se non il motore di gioco! Lo si vede chiaramente su tutti i giochi giappo che usano l’unreal, il motore stanta a riconoscersi (last remnant su tutti!)

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 15:41 - #29
    0 punti
    Up Down

    scusate: stenta ad essere riconosciuto

  • Profilo di Il_Giullare

    Il_Giullare

    15 set 2009 - 15:55 - #30
    -2 punti
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    lol psp fail.

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 15:58 - #31
    -1 punto
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    @32
    Usano lo stesso perché hanno visto le potenzialità tecniche? Ma se non fanno che svecchiare le texture?
    Che cavolo dici? L’engine non offre niente di nuovo.
    Ripigliati, và.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 16:03 - #32
    0 punti
    Up Down

    Tu o sei ceco o sei stup_ido! Leggi quello che la gente scrive?
    Parlo di giappo che usano unrea perchè ne apprezzano le qualità tecniche!
    Il fatto delle texture che cambiano o sono inferiori, lo puoi dire solo dei giochi minori, perchè gears 1 e 2 hanno delle texture che fanno paura ancora adesso!
    O forse tu non sai come si valuta la qualità di una texture?
    Piccole test: Se mi dici che gtpsp ha delle texture relistiche allora sei sulla cattiva strada! ; )
    Guara questo screen di gioco: http://img180.imageshack.us/img180/7550/gtpsp.png

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 16:06 - #33
    0 punti
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    O peggio non sai come si valuta la scelta del motore di gioco:
    1) prestazioni
    2) velocità di utilizzo/apprendimento
    3) costi

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 16:18 - #34
    0 punti
    Up Down

    “Ma se non fanno che svecchiare le texture?”
    Ma almeno sai che cosa è un motore grafico?
    Mica ti danno le texture gia fatte o i modelli gia modellati quando compri la licenza!
    Ogni team se lo “personalizza” come meglio crede, creando le proprie texture e i propri modelli 3d.
    Se un gioco ha dei difetti grafici ho altro, la colpa non he solo del motore ma di chi lo usa!
    Il difetto più evidente che ha l’unreal e il ritardo nel caricare le texture dovute, secondo me, dalla poca ram a disposizione delle console!

  • giopilota

    15 set 2009 - 16:18 - #35
    0 punti
    Up Down

    riguardo a GT sinceramente non me ne frega niente di vedere gli alberi ai quali si vede la corteggia con dentro lo scoiattolo e che si muovono quando tira vento,queste sono cose da call of duty.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    15 set 2009 - 16:20 - #36
    0 punti
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    Peccato che esistono altre serie che invece fanno cio che hai detto (ovviamente nei limiti) e non vedo perche ci si debba comprare un gioco che non riesce a tener dietro agli standard minimi raggiunti dagli altri!

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    15 set 2009 - 16:31 - #37
    0 punti
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    36@ si scrive cieco, non ceco - slovacco lol

  • Medicina_per_tecnoninja

    15 set 2009 - 16:41 - #38
    -1 punto
    Up Down

    OK. Ci inginocchiamo davanti alle meccaniche di fable, ai dialoghi di mass effect, alla torcia luminosa di Alan wake e ai maestosi paesaggi iperdettagliati di forza 3. Ci vorranno altre 12 bombe atomiche a quei poveri giapponesi prima che si rendano conto che la XBOCX360, troppo potente e troppo piena di RAM, è l’unica in grado di generare alberi degni della next gen. GT è il massimo esponente dell’inettitudine nipponica in quanto in 110 anni di sviluppo non si è stato in grado di fornire ai propri giocatori nemmeno un DLC con 1000 tipi di albero diverso, cespugli e roccie fotorealistiche.

    Stai meglio ora?

  • Kazuma_kiryu

    15 set 2009 - 16:43 - #39
    0 punti
    Up Down

    I “giapponesi” (piccola curiosità, è offensivo utilizzare la parola Jap riferita ad un giapponese, è molto più educato usare Jp o Jpn) hanno realizzato su Psp Tekken DR e Soul Calibur che, ad oggi, risultano i migliori esempi di tecnica sulla portatile Sony. Personalmente non ho avuto modo di giocare alla demo da fiera di GT-P ma l’esperienza mi dice che sarà un titolo eccezionale a prescindere e che sarà come è solito per i primi della classe, puntato da tutti i fanboy (i giochi realmente mediocri non li cita mai nessuno).

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 16:44 - #40
    0 punti
    Up Down

    I fatti sono due, TecnoNinja. O hai 16 anni, oppure sei un Troll.

    Sai che PSP non ha nemmeno 400mhz e che quindi Non puoi propio strafare?
    Lo sai che hai preso uno screen che non rende se non sullo schermo della console?
    E lungi dal fare il paladino di PSP/GT, che di ambedue mi frega davvero niente… ma provala prima una cosa. E poi parli.

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 16:46 - #41
    0 punti
    Up Down

    Lol #42. :)

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 17:18 - #42
    0 punti
    Up Down

    Per non parlare del commento dell’engine. Lo sai che l’Unreal Engine 3.0 lo servono con tanto di texture base? Furbone. L’avrai notato, che bene o male si assomigliano molte cose. Acqua in primis.
    E’ identica in ogni gioco. Specialmente Bioshock, anche se quello gira sull’UE2.5 altamente modificato con il 3.0, da cui ricava, per l’appunto, gli effetti dell’acqua.

    Susu, latte e biscotti.

  • Profilo di Pierz94

    Pierz94

    15 set 2009 - 17:51 - #43
    0 punti
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    Ah, guardate la stratos come fa mangiare la polvere alle altre…

  • uno_

    15 set 2009 - 17:56 - #44
    0 punti
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    @
    Buddha_Veritas
    ricordiamo che i video games l’hanno inventati i tuai odiati occidentali ed non i jappo ninja….

    la cultura video ludica che tu parli ora è sfumata ora il mondo occidentale è ripartito … ed molto meglio dei jappo ninja

  • The_Forsaken

    15 set 2009 - 18:55 - #45
    0 punti
    Up Down

    uno_
    senza Giappo Ninja, la scena occidentale non sarebbe così. Fidati. Ho visto la nascita del gaming. Si deve molto sia al mercato Giapponese e a quello Americano. Europeo di meno, forse. Ma la germania ha sempre tirato giù ottimi RPG.