Craig Alexander, vice presidente per lo sviluppo dei progetti di Turbine, nel descrivere alla platea della Game Developers Conference di Austin i piani futuri della sua compagnia, ha annunciato lo sviluppo di un nuovo MMO per console ad alta definizione. Nonostante non abbia fatto trapelare alcuna informazione riguardante questo misterioso progetto che dovrebbe vedere la luce nel 2011, Alexander ha preferito soffermarsi sugli aspetti della programmazione su PlayStation 3 e Xbox 360, dandoci così la possibilità di conoscere il punto di vista suo e della casa di sviluppo autrice di Lord of The Rings Online.
Stando ad Alexander, coloro i quali si accingono a sviluppare questo nuovo MMO prediligono la versione da destinare ad Xbox 360 per i motivi (sia hardware che software) citati ad inizio articolo dall’immagine tratta direttamente dalla conferenza stampa tenuta in quel di Austin dall’ “uomo-turbina”: proprio per questo, però, “Craig il Saggio” ha consigliato agli sviluppatori di partire con PS3 resistendo ogni tentazione che avrebbe portato in futuro evidenti problemi di portabilità su PlayStation 3 del lavoro svolto sulla console Microsoft.
Sempre concernente l’universo videoludico su console, l’intervento conclusivo dell’influente rappresentante di Turbine profetizza l’avvento di un’era in cui i giochi massive multiplayer online (MMO appunto) smetteranno di essere un genere caratterizzante del mondo PC e riusciranno a ritagliarsi enormi spazi nel mercato delle piattaforme casalinghe.
via | Joystiq
cris1978
20 set 2009 - 09:20 - #1insomma per colpa di sony che fa un hardware scadente, alla fine ci rimette anche chi compra la versione 360 che si trova una versione mozzata per permettergli di girare su ps3.
tinosognatore
20 set 2009 - 09:57 - #2Veramente di solito accade il contrario…
Arcania: A gothic tale
20 set 2009 - 09:58 - #3@1 no… sono loro che non sanno sviluppare su ps3… e comunque hanno solo detto che partiranno dalla ps3 e poi lo porteranno sulla xbox,non vuol dire che faranno una versione mozzata…
XBOX--360
20 set 2009 - 09:59 - #4Per questo gli sviluppatore (e i publisher) hanno investito, investono, e investiranno sempre prima nella XBOX-360, come si fa’ a programmare una consolle buggata???
Sony ha stravinto con PS1 e PS2, ma con la 3 ha perso nettamente.
Arcania: A gothic tale
20 set 2009 - 10:04 - #5@4 infatti su questa console buggata sta per uscire UNCHARTED 2!
Mr_Rud
20 set 2009 - 10:18 - #6secondo me invece è una buona soluzione (e lo dico da possessore di 360): infatti ciò permette allo sviluppatore di razionalizzare PRIMA le sue risorse, in modo che quando svilupperà per 360 avrà già un lavoro molto ordinato pronto per essere portato su un sistema più familiare. e poi diciamocelo: i programmatori 360 saranno originali quanto vuoi, ma sono dei pigroni ….
solo giochi pirata
20 set 2009 - 10:47 - #7ma tagliate la testa al toro, non programmate proprio su PS3… auahuahua
uno_
20 set 2009 - 11:07 - #8@ma sono dei pigroni ….
pigroni?
Si … ineffetti vedi halo oppure…. altri titoli tipo NG..
però c’è da dire che programmatori come turn 10…
….
Il burattinaio
20 set 2009 - 11:25 - #9@1 ma che ca**o dici?? Sono gli sviluppatori che non sanno sviluppare su Ps3, proprio come dice Arcania…e comunque ricordo che inizialmente anche la PS2 era stata giudicata “difficile” da operare
kazuma_kiryu
20 set 2009 - 11:38 - #10Cosa più che ovvia, in tutti i settori si sviluppa sempre prima sulla piattaforma più difficile e problematica proprio per evitare di allungare i tempi e i costi cercando di risolvere i problemi. Il problema penso sia proprio la pigrizia dei programmatori (vedi valve). Ma più si va avanti e più questa situazione è destinata a svanire, la ps3 è un ottimo mercato, ha una base installata elevata e niente pirateria. Questo vuol dire milioni di euro in più se si sviluppa bene un videogioco su tutti i sistemi.
Mr_Rud
20 set 2009 - 11:43 - #11@uno
dai, è così, per tanti motivi:
- esempio emblematico: gears of war 2: grafica solo leggermente migliorata, multiplayer bacato come un colabrodo (poi è stato patchato, ma solo poi)
- se ne possono dire tante sulla 360, ma non si può dire che non ha requisiti hardware capaci di fare molto di meglio
- multiplayer in generale poco curato: va bene, lo abbiamo capito che Xbox Live è una gran cosa, ma non puoi tagliarmi tutto il supporto con i giochi e costringermi a giocare con un sistema host/guests che è risaputo che sbilancia i match (halo ha server dedicati, ma non tutti giocano solo ad halo)
- giochi programmati male e buggati: esempio del millennio mass effect: quello era un gioco che meritava GOTY se solo non avesse avuto continui problemi di framerate e glitch vari
ora, a me piace il sistema e personalmente lo ho preferito all ps3 per vari motivi, ma devo fare un plauso ai programmatori di ps3 perchè sono più precisi e in generale curano i comparti tecnici dei loro giochi meglio, ecco perchè spero che questo approccio sia adottato, alla fine non possiamo che guadagnarci
uno_
20 set 2009 - 12:05 - #12@- esempio emblematico: gears of war 2: grafica solo leggermente migliorata, multiplayer bacato come un colabrodo (poi è stato patchato, ma solo poi)
a part eil fatto che su gow 1 ci sono 8 nemici e su gow 2 anche 10 000
ma poi .. no sai neanche riconoscere kle diff. tra il vecchi modelli di gow e quelli di gow 2, e neanche egli effetti grafici introdotti…. ed il fatto che abbia un frame buffer a 1240×720p
ma poi usa solo il vecchio SDK lo stesso di gow.1
-problemi di framerate su me l’hai visti solo tu…. o meglio a parte il video iniziale dove crolla da 30fps a 25… (molto poco) ma più che altro le texture caricate con vistoso ritardo…
cosa che cmq con il NUOVO sdk non avviene perché ora tutta la ram della 360 sarà sfruttata
uno_
20 set 2009 - 12:06 - #13per finire i giochi elencati da te sono creati con UE — che è multy piatta
uno_
20 set 2009 - 13:04 - #14@@1 ma che ca**o dici?? Sono gli sviluppatori che non sanno sviluppare su Ps3
no… lo sanno fare.. ma siccome la ps3 come piattaforma di svilupppo è pessima…. lo sanno fare.. ma in più tempo e con più costi
Mr_Rud
20 set 2009 - 13:48 - #15@uno
per gears credimi che si poteva fare di più; la differenza c’è (non potevano certo tenere tutto com’era) ma per esempio mancavano delle ombre, oppure i modelli dei reaver che erano di minore qualità, per non parlare dell’illuminazione che in certi frangenti era proprio scialba
per Mass effect è Impossibile che sia stato l’unico: tutti i video preview e review che ho visto portvano cali. appena cominci un combattimento e qualcuno usa lancio oppure smorzamento si ha il calo a 5 fps, forse sarò ultra sensibile io, ma sono sicuro che il framerate di me era molto instabile oltre al menzionato problema delle texture
@kazuma_kiryu
non voglio difendere Valve, ma voglio farti notare che sono sempre stati dei programmatori PC-centrici, quindi sono legati per ragioni storiche alla piattaforma in modo molto stretto. conta inoltre che valve gestisce steam, il che può considerarsi a tutti gli effetti un servizio alternativo a XBL e PSN, quindi se fossi un produttore di Valve e dovrei tenere anche in conto il bilancio, certamente investirei poco sulle console, visto che è il mercato che frutta di meno (il nuovo DLC per L4D lo volevano dare gratis ma MS ha imposto il prezzo, alla fine a chi andranno i soldi ?). il port 360 dell’orange box richiedeva moooolto meno lavoro (quindi meno investimenti), perciò alla fine è successo quello che è successo.
cmq credo che ps3 non abbia perso molto a causa di Valve, soprattutto adesso che ci sono MAG e Rage all’orizzonte
.......................................
20 set 2009 - 15:43 - #16Wow oggi il troll boxaro è sotto effetto di allucinogeni.
XBOX--360
20 set 2009 - 16:10 - #17Carissimo puntini puntini puntini
prendine atto e ammettilo, il bidone dell’immondizia (ps3) e’ stato progettato male. Io per primo ammetto che la ps1 e ps2 hanno fatto il colpaccio, ma questa ha toppato miseramente! Ecco i danni di ps3:
1)Blue Ray Disc = A che serve??? Gli stessi giochi girano su XBOX-360 con il vecchio e caro DUAL LAYER (tra l’altro girano anche meglio hahaha)
2)Le esclusive = Non ci sono, o meglio, quelle poche che ci sono non valgono l’acquisto. Io capisco che dovete attaccarvi al vostro caro uncharted ma non e’ ora di cambiare??? La XBOX-360 e’ piena di esclusive, non te le elenco perche’ altrimenti stiamo qui’ un’ora e mezza
3) La pirateria = Su questo tema, anche se sono favorevole (ed e’ una nobile mossa fatta da chi prima ha speculato sopra grazie ad essa, vedi ps1 e ps2), vi siete dati la zappa sui piedi da soli. Le vendite delle consolle sono le piu’ basse di ogni altra piattaforma, infatti la sony e’ ancora in perdita sul costo delle consolle! Conveniva bloccarla in questo modo, nonostante avesse un costro spropositato e NON competitivo al day one???
4) Software House = Ma secondo voi, uno che vive programmando giochi da anni, puo’ non essere in grado di fare un gioco su una piattaforma console???? Lo puo’ fare benissimo, il problema e’ la console, e’ buggata! Ma li leggete i blog dei programmatori? Ogni giorno si lamentano che programmare su ps3 e’ un delirio, saranno tutti scemi????
Anancuras
20 set 2009 - 17:00 - #18Com’è stato per la ps2 che all’inizio era difficile da programma e che poi quando è stata decifrata pian piano i giochi sono migliorati anno dopo anno, succederà la stessa cosa per ps3, l’unica differenza tra questa è la scorsa gen è che in questa c’è un rivale molto forte che è la 360, nella precedente la xboxgamecube non erano al suo livello.
Io sono sonboxwinaro (e anche dremacastaro ma è abbandonato nell’armadio ormai XD) non c’è piattaforma pessima o inferiore, ci sono solo persone invidiose dei giochi delle altre console e quindi ci sputa sopra, infatti gente come me che le ha tutte e tre non si fa venir l’ulcera a forza di acido sputato addosso ad altri fanboy.
Mr.Blonde
20 set 2009 - 18:24 - #19Sono passati quasi 2 e 1/2-3 anni dall’uscita di ps3 quando pensano di migliorare la programmazione per ps3, alla fine del ciclo? Ricordo che su ps2 sono migliorati perchè hanno avuto il tempo di migliorare senza concorrenza diretta.
E poi si parla di MMO, giochi che tecnicamente sono buoni ma per andare online non avranno questo comparto grafico superlativo.
kazuma_kiryu
20 set 2009 - 21:32 - #20@Mr_Rud
Concordo su quanto dici di Valve ma è proprio questo il punto, sono legati al pc come piattaforma e vorrebbero dei simil htpc come console. Insomma sono pigri di natura. Se ricordi criticarono ps3 e x360 i primi tempi per la loro architettura multicore, poi solo ps3 (probabilmente xkè finalmente avevano capito che la x non è molto diversa dai pc-win, solo meno potente). D’accordissimo sul fatto che ps3 non perde niente da valve, ma anche su 360 vale la stessa cosa a patto di avere un pc. Dico questo per i prezzi eccezionali che spesso fanno su steam e per il fatto che i giochi da loro prodotti danno il meglio con mouse e tastiera.
Come valve è la maggioranza dei più importanti produttori di questo periodo, in quanto quasi tutti occidentali che, fino alla scorsa gen, lavoravano prettamente su computer. In verità non c’è molta differenza con la generazione passata in questo senso, anche prima il 90% dei giochi pc che finivano su console erano o esclusiva xbox1 o comunque vantavano li su la versione migliore (nel 100% dei casi).
La vera differenza è nei produttori asiatici, Giappone in primis, che sembra siano stati disorientati dalla nuova generazione di console. Penso che il motivo sia stato il non aver quasi mai programmato su pc, che era già prima dell’uscita dell’attuale gen, tecnicamente al passo con ps3 e 360 (usciti dopo), quindi il know-how accumulato dalle case occidentali su pc si è riversato sulle nuove console decretando il cambio di rotta. Ps3 probabilmente darà il meglio di se e si imporrà come standard quando i giapponesi colmeranno il gap tecnologico (attuale) che li separa dagli occidentali.
Riguardo il multipiattaforma, il problema si è sempre posto da quando esistono le console da gioco, non è una novità di questa generazione e non capisco perché se ne parli tanto, da genesis-super famicom passando per psx-saturn e ps2-xbox il problema è sempre stato presente. Solo che ora a guidare il mercato non sono quelli che ci hanno sempre lavorato sulle console, ma piuttosto gente che ha esperienza principalmente su pc. In questo ms è stata fortunata (o furba), ha fatto un pc da tavolo e lo ha venduto come console da gioco, avvantaggiandosi del fatto che oggi a trainare il carro sono gli sviluppatori occidentali pc-oriented e non i giapponesi “consolari”.
JONX
20 set 2009 - 23:09 - #21sarebbe bello vedere qualche mmorpg su console non so se qualcuno di voi abbia provato age of conan per pc che con il pc giusto è l’mmorpg con la grafica piu spettacolare mai vista, giocato in dx 10 è semplicemente stupendo e poi io nn so voi ma preferisco confrontarmi con giocatori umani che con dei mob gestiti dalla cpu :( scontri massivi tra giocatori di diversi paesi razze e colture è semplicemente bellissimo credo che nel futuro ne avremo sempre di piu di questi generi di giochi.
Mr_Rud
20 set 2009 - 23:20 - #22kazuma_kiryu
concordo pienamente con la tua analisi; però penso che il fatto che valve abbia de facto rinunciato alla ps3 non credo sia tanto pigrizia quanto analisi costi-ricavi e in generale il sapere che non si darà il massimo su un sistema che, come gusti, non risponde pienamente alla clientela di valve (questo per me vale per valve, non per tutti i developer). in fondo diciamocelo: il progetto xbox è stato pensato per quei giocatori per pc che non potevano permettersi di aggiornare il computer due volte all’anno, proprio nel periodo del rush tecnologico; mamma microsoft ha detto: ok vi do una console che in linea di massima vi offre le esperienze che avreste su un computer decente, basta che vi state zitti e accettate il sistema proprietario fino alla fine. in fondo se ci pensi le utenze 360 e ps3 sono leggermente diverse (sempre per ragioni storiche): la playstation è sempre stata una console con titoli da console, quindi avventure, azione in terza persona, platform etc. xbox invece già dall’inizio strizzava l’occhio a giocatori da PC, quindi gente abituata principalmente a FPS. Vedendo valve cindivido la sua scelta di non investire su ps3 anche solo su una base numerica: su 28 milioni di possessori 360 (numero relativo, non vi fissate se sbaglio le cifre) valve SA che il 75% proverà interesse verso i suoi giochi, su 24 milioni di ps3, quindi una base attualmente minore (se lo volete sapere, penso che la ps3 superera la x, ma questo è un altro discorso) l’appeal verso i giochi valve sarà di una percentuale molto minore, secondo me persino inferiore al 50%, quindi fatto il bilancio, il capo dice: non ci conviene investire, stiamo alla larga.
per il discorso degli sviluppatori giapponesi: mi sembra che in questa generazione loro abbiano perso il treno già dall’inizio: a parte poche eccezioni infatti non mi sembra che le grandi case giapponesi abbiano saputo reagire alla situazione; in questo senso non so se sia stata la guerra dei formati oppure le promesse del Wii o qualcos’altro. se si pensa a quel mezzo disastro che è stato Resident Evil 5, ci si dovrebbe fermare a riflettere …
Kato76
21 set 2009 - 01:07 - #23Piu’ difficile non vuol dire peggiore o migliore,per i programmatori non e’ una passeggiata programmare su ps3 perche’ e’ un architettura diversa da quella pc e la sony ha sottovalutato la nintendo cosicche’ i programmatori non hanno investito tempo a studiare l’architettura complessa della ps3 come invece accadde con quella ps2.
La ps2 era complicata da programmare alla stessa maniera ma le software house se volevano vendere DOVEVANO imparare a programmare ps2 e cosi’ ci sono state quelle differenze abissali tra i primi e gli ultimi giochi.
Se la slim vendera’ tanto probabilmente si la cosa si ripetera’ ma per adesso e’ un incognita e se non ci sara’ questo boom di vendite probabilmente la ps3 morira’ senza che venga sfruttata del tutto.
rickyfizz
21 set 2009 - 14:17 - #24Voi siete tutti matti.. Vi prego, ditemi che almeno Sony e Microsoft vi pagano profumatamente per venire qui a ripetere a memoria le solite filastrocche. Giocate di più e chiacchierate di meno. Peace! X]
Guardiano91
21 set 2009 - 22:12 - #25sarà fatta male ps3 (anche se a me non sembra, dato che 360 si rompre molto di più ù_ù) ma di certo non può essere peggiore di PS2! se i programmatori non sono capaci a lavorare su una console, che si ammazzassero. sono pagati per progettare bene su ps3 come su 360. è come se un muratore è in grado di fare solo le file di mattino pari… non ha senso, le deve saper far tutte o.O lo stesso vale per i programmatori. se gli risulta difficile ps3, che si allenassero di più. non voglio far girare porcherie come bayonetta sulla mia ps3.