Nonostante non sia stata fatta ancora pienamente chiarezza sulle dichiarazioni di “esclusività” ipoteticamente attribuite all’utilizzo del marchio Ferrari in Forza Motorsport 3, i ragazzi di Turn10 hanno rimpinguato il sito ufficiale della loro ultima opera videoludica su quattro ruote con una nuova, corposa serie di immagini dedicata alle vetture della scuderia di Maranello.
Attraverso questo nuovo set fotografico possiamo ammirare da vicino i restanti cavallini rampanti che saranno presenti nel doppio DVD di gioco di Forza 3 e che andranno a corpire 29 dei 400 posti auto del gigantesco parcheggio costruito (virtualmente) per l’occasione dalla casa di sviluppo di Redmond.
Forza Motorsport 3 è atteso in uscita il prossimo 23 ottobre, anticipato da una demo pubblica scaricabile da Xbox Live a partire dal 24 settembre: le restanti Ferrari dopo il salto.
Forza Motorsport 3: galleria immagini
ToniX dj
21 set 2009 - 09:41 - #1Col precedente set fotografico,ho avuto il timore,che si fossero scordati della FXX e della 599…la sorpresa sarebbe trovare nel gioco,la 599XX e la 458 Italia.Menomale!!!
diegofuck
21 set 2009 - 09:44 - #2..saranno foto della modalità replay…ok,ma hanno una definizione da paura..spettacolo
AmonRa
21 set 2009 - 10:19 - #3Mi spiace davvero andare controcorrente, ma mi pare che le immagini degli interni lascino un po’ a desiderare eh….l’ho notato solo io?
rewire
21 set 2009 - 10:22 - #4è vero amonra non volevo dirlo io per primo se no mi davano addosso subito,ma gli interni della prima foto sembrano fintissimi ,sembra abbiano usato un poligono unico per i sedili e i pannelli porta
diegofuck
21 set 2009 - 10:30 - #5#4 si..in quella si..
_invernomuto_
21 set 2009 - 10:49 - #6@1
Vedrai che la 458 sarà un contenuto scaricabile.
Comunque a me basterebbe che ci fossero:
* Ferrari 250 GT Berlinetta Scaglietti
* Ferrari Dino 246 (la coupé, non la spyder)
* Ferrari 288 GTO
Seyo
21 set 2009 - 11:03 - #7cmq la grafica è fotorealistica!!!non so come abbiano fatto in meno di 2 anni a mettere questa grafica(hanno riscritto il motore grafico) …..sono molto fiero dei turn 10…OTTIMO LAVORO RAGAZZI!!!
AmonRa
21 set 2009 - 11:35 - #8#Rewire come volevasi dimostrare siamo stati “menati” tutt’e due per aver dato un parere…. Boh…..Comunque hai ragione, tutte e due le immagini degli interni sembrano fatte con un unico pezzo. Spero migliorino quest’aspetto. Anzi sono convinto che lo faranno vista la crescente qualità delle immagini che stanno facendo uscire.
burnout_paradise_rulez
21 set 2009 - 11:37 - #9“cmq la grafica è fotorealistica!!!” ma anche no…
ToniX dj
21 set 2009 - 11:43 - #10@6
concordo con te…e magari pure la 250 GTO LM
Seyo
21 set 2009 - 11:49 - #11@burnout
in che senzo ”anke no”??
burnout_paradise_rulez
21 set 2009 - 12:17 - #12nel senso che di fotorealistico ha ben poco… si è tecnicamente superbo, ma il fotorealismo è tutt’altro
daddà
21 set 2009 - 12:19 - #13Scusate…. c’è qualche sito dove è riportato l’elenco completo delle macchine?????
Seyo
21 set 2009 - 12:22 - #14ragazzi se andate su spaziogames e fate la video anteprima, il giornalista dice che il gioco avrà 700 auto(lo dice al minuto 4.15) forse si sarà sbagliato??? andateci..
Seyo
21 set 2009 - 12:27 - #15a no raga lo dicono al minuto 1.39(4.19 finisce il video)
Seyo
21 set 2009 - 12:29 - #16ragazzi mi date il post in cui dicono che il pilota non cambierà la marcia??
lampo81
21 set 2009 - 12:38 - #17ragazzi o visto il video di gt5 e sono rimasto profondamente deluso , o notato che i palazzi che scorrono sono identici a gt4 praticamente il motore e identico a gt4 , se guardate il video di forza 3 dove ci sono i grattacieli vi accorgete subito il senso di tredimensionalita ,praticamente ogni grattacielo che si avvicina si deforma e si ingrandisce dando un senso virtuale enorme ,(guardare x credere) . ecco cosera quello che no mi convinceva in gt5 . poi lagrafica di gt5 da una sensazione di nfs , cioe x nascondere i difetti fanno largo uso di anti allasci e illuminazione e da un senso di sfocato , mentre la grafica di forza 3 e nuda e cruda .
Turinos
21 set 2009 - 12:39 - #18Ciao Seyo…si è vero lo dice ma credo sia un errore, se fossero davvero 700 l’avrebbe dichiarato la Turn 10. Che vantaggi avrebbero a dichiarare meno auto di quelle presenti? Addirittura 300!
PS: tu che hai giocato anche a FM2, mi sai dire se c’è come su Gran Turismo la possibilità di testare le prestazioni di una macchina in una pista dedicata? Tipo 0-400 m, chilometro con partenza da fermo, velocità massima…
rewire
21 set 2009 - 12:45 - #19lampo,tralasciando i tuoi errori grammaticali da 1 elementare….hai detto talmente tante caxxate su gt che sembra ti abbiano pagato caro per scriverle
Seyo
21 set 2009 - 12:51 - #20@ Turinos
si, si saranno sbagliati….
riguardo al gioco…beh io c’e lo avuto, ma per un periodo di tempo(3 mesi) poi me lo sono venduto …cmq no, la pista di prova di prova non c’e…
PER CASO TU SAI IL POST IN CUI DICONO CHE IL PILOTA NON CAMBIA LA MARCIA??
AmonRa
21 set 2009 - 12:51 - #21#16 http://multiplayer.it/video/forza-motorsport-3-per-x360/forza-motorsport-3-videoanteprima-gamescom-2009.lo/
TecnoNinja
21 set 2009 - 12:55 - #22@burnout
Certo certo, il fotorealismo lo raggiunge solo la poliphony.
Infatti sono ancora gli unici a stra-abusare dello foto reali per creare i loro tracciati (alberi che non sono altro che delle foto 2d, sfondi sempre foto 2d e tempo fa anche il pubblico erano delle foto 2d) invece che moddelare il tutto con i poligoni!
Forse perchè la gpu della sony non ne muove cosi tanti (vorrei vedere cosa combinerebbero lavorando sulla 360, una console “tradizionale” creata assieme agli sviluppatori per soddisfare i loro bisogni) e il cell non è nato per fare questo (probabilmente può dare una mano ma non può fare metà del lavoro)!
Come già detto tempo fa, il fotorealismo lo raggiungo anche io se comincio ad usare foto per tutto!
AmonRa
21 set 2009 - 12:58 - #23#16
http://www.youtube.com/watch?v=WSVAjhvYGIM
L’altro link è inguardabile.
razor89
21 set 2009 - 13:02 - #24ci sono alcuni modelli nn fatti proprio benissimo, gli interni soprattutto, shift, tdu e gt5 hanno dei modelli perfetti
lampo81
21 set 2009 - 13:03 - #25rewire perche o detto caxxate ? guardati i video e poi vedi. cmq non sono un fan di nessuno i miei giudizzi si basano su quello che vedo , ad esempio se parliamo di foto realismo ti posso dire che gt5 e migliore , sulla quantita di auto e migliore . poi se sei un fan della sony e ti da fastidio la realta sono caxxi tuoi
lampo81
21 set 2009 - 13:04 - #26quanto guardi i video mi raccomando guarda i grattacieli
Alessandro Riva
21 set 2009 - 13:05 - #27Secondo me nella visuale cockpit il pilota cambierà la marcia solo nelle auto dove c’é effettivamente il cambio manuale. Ieri mi son fatto qualche giro in pista a FM2 ed ho notato che nella visualizzazione esterna dell’auto, vedendola dal davanti, il pilota cambiava marcia solamente con auto che effettivamente hanno il cambio manuale (es: 288 GTO) mentre con ad esempio la F355 F1, benché ho girato con l’opzione cambio manuale, il pilota non staccava le mani dal volante, appunto perché monta un sequenziale.
AmonRa
21 set 2009 - 13:07 - #28#27 Va bene e ti do ragione ma a me non pare che la Porsche abbia il cambio automatico, e nel video che ho postato al commento 23 si vede chiaramente che non stacca le mani dal volante.
Seyo
21 set 2009 - 13:08 - #29@AmonRa
ho visto il video ma non ho sentito dire che il pilota non cambia la marcia….booo, forse è una minkiata..
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:09 - #30Io guardo tutto (la grafica è composta da tutto non solo dalle auto) ed effettivamente il video di newyork di forza da una senzasione maggiore di 3d!
lampo81
21 set 2009 - 13:12 - #31finalmente ce qualcuno che ne capisce ,!!!!
AmonRa
21 set 2009 - 13:14 - #32Seyo non lo diranno ma se vedi il video…il pilota non stacca le mani dal volante. Che poi qualcuno mi venga a dire il contrario pace, io so cosa ho visto.
Alessandro Riva
21 set 2009 - 13:17 - #33Seyo
Effettivamente é strano quello della Porsche. Un’altra ipotesi é che debbano ancora fare aggiustamenti al gioco finale, non so. Comunque mi sembra strano che abbiano raggiunto un tale livello e abbiano dimenticato questo dettaglio.
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:18 - #34A me sinceramente interessa di più che i circuiti siano next gen e ben distaccati tecnicamente da un gioco della scorsa generazione (aumento di poligoni/dettagli e qualità texture), altroche mani che non si staccano dal volante!
AmonRa
21 set 2009 - 13:20 - #35#34
Ci può anche stare, ma sono dettagli che ti fanno storcere il naso…..
diegofuck
21 set 2009 - 13:22 - #36http://www.youtube.com/watch?v=zjXc-CSd2P8
..effettivamente questo video ti fa vedere quanto renda di più uno sfondo in completo 3d
Alessandro Riva
21 set 2009 - 13:22 - #37TecnoNinja
Indubbiamente anche a me interessa di più che siano perfetti i tracciati, le auto, … ma visto che i Turn10 hanno fatto 21, possono fare 22.
Seyo
21 set 2009 - 13:23 - #38@ AmonRa
ma che c’entra(un pò c’entra) quello era la demo uguale dell’E3 …. cmq raga io ho visto una foto di FORZA 3 in cui il pilota stava allungando la mano verso la marcia…vediamo se la trovo..
@Tecnoninja
me lo dai il post in cui lo dicono??tu hai detto che lo avevi letto…me lo dai gentilmente..cosi mi faccio una ragione..
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:24 - #39Non è una dimenticanza ma una chiara scelta:
è giorni che si è sentito dire che l’animazione non ci sarà perchè le 400 auto hanno il cambio tutte in posti diversi nel abitacolo e avrebbero dovuto creare troppe animazioni differenti per fare una cosa fatta bene!
Turn10 ha STRAVOLTO quello che si è visto in forza2 in 2 anni, poliphony in 5 ha tirato fuori qualcosa che (tecnicamente) è ancora TROPPO VICINO al 4 capitolo della serie (qualche poligono in più sulle auto non giustifica l’uso di tracciati semi poligonali e dettagli a bordo pista in 2d)!
Non fermatevi al cambio che non è animato!
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:29 - #40Mi spice seyo, ma ogni giorno leggho notizie con relativi forum dai seguenti siti: gamesblog, spaziogames, multyplayer, mondoxbox, nextgame, consoletribe, non ricordo dove lo letto ma ricordo un ragazzo che mise il link in inglese dove se ne parlava. Mettici il fatto che è di qualche giorno fa… non mi va di cercare nei vari archivi ma, ti assicuro che lo letto non direi fesserie volontariamente su di una serie che mi piace!
Alessandro Riva
21 set 2009 - 13:30 - #41TecnoNinja 39
Su questo ti do pienamente ragione. Io sono passato da GT4 (dopo averci giocato per 4 anni) a FM2, ed é incredibile come il secondo gioco ti prende e ti coinvolge rispetto al primo.
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:30 - #42soliti errori (scrivo mentre mangio), vabbe
Alessandro Riva
21 set 2009 - 13:31 - #43E poi, detto tra noi, io preferisco utilizzare la visuale dove vedo tutta la vettura=)
Seyo
21 set 2009 - 13:31 - #44ragazzi ecco qua, guadate il pilota che sta allungando la mano per cambiare marcia http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/100/1009862/forza-motorsport-3-20090731034658978.jpg e allora??lo avranno levato??
Seyo
21 set 2009 - 13:35 - #45il pilota della lamborghini cambia la marcia eh??
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:44 - #46ben arrivato buddha, come puoi vedere lo screen è una ripresa aerea del gioco (probabilmente presa da un elicottero), ma rimane sempre meglio di gt o devo ricordarti la foto che hai postato per vantarti della grafica di gt5p: http://img42.imageshack.us/img42/7539/forzagt5p.png
Guarda l’oriozzonte e non fermarti all’abitacolo!
diegofuck
21 set 2009 - 13:52 - #47#42 buddha…guarda questo..http://www.youtube.com/watch?v=zjXc-CSd2P8
giordano il furetano
21 set 2009 - 13:57 - #48calma seyo che diventi cieco
TecnoNinja
21 set 2009 - 13:58 - #49In quello screen poi, tutti gli elementi a bordo pista sono modellati in 3d (con lo speed tree), dal cespugglio all’albero piu lontano mantre per quel che riguarda l’erbetta fuori dalla pista (dopo la barriera) posso solo dirti che non si vedrebbe con la visuale da gioco e i programmatori (dovendo fare comunque i conti con le capacità di calcolo di una console) si risparmiano di creare quello che giocando non si vede nemmeno, risparmiando risorse per qualcosa di un po’ più importante!
E’ esattamente cio che fa la poliphony; per poter gestire 12 macchine su pista (sulla prima xbox c’è un gioco simulativo di cui mi sfugge il nome, che gestiva fino a 21 auto in gara!) e mantenere i 60 frame al secondo su di una risoluzione inutile (bastano i 720 per avere un buon distacco dalle console precedenti) ha dovuto rinunciare alla qualità di tutti quei dettagli a bordo pista che gli altri giochi usano da un bel po’!
O dovrei ricordarti semplicemente che tu non sai cosa voglia dire, dato che osanni grafiche come queste (quella sopra, sotto c’è forza3) per i tracciati: http://img42.imageshack.us/img42/7539/forzagt5p.png
giordano il furetano
21 set 2009 - 13:59 - #50budda areficcate