
Fable III potrebbe utilizzare il “controller-non-controller” Natal. A dirlo è il vice presidente di Microsoft Phil Spencer dalle pagine di Joystiq.
«Sapete, Lionhead è sempre stato uno studio che punta sull’innovazione […] Non sarei minimamente sorpreso se Natal trovasse posto nelle future edizioni di Fable»
A supportare questa ipotesi c’è la profonda ammirazione che Peter Molyneux, capoccia di Lionhead, non ha mai nascosto di provare per Project Natal.
Fable III arriverà in esclusiva Xbox 360 nel 2010.
Hidedanielejima
26 set 2009 - 09:21 - #1Ma è anche ovvio che una grane fetta di giochi futuri utilizzerà il Natal,in alquni casi Maicrosoft lo imporrà ad alqune softwarehouse.
Che uscite strane e scontate che hanno a volte!
uno_
26 set 2009 - 09:21 - #2per il momento natal è un bel punto interr… “?”
Hidedanielejima
26 set 2009 - 09:37 - #3hahahahaha
ho scritto alQuni-alQune con la “Q”!!!!!
Che analfabeta che sono!!! :(
atteipapac
26 set 2009 - 11:39 - #4Io devo ancora capire come può piacere il giocare in piedi agitandosi per mimare le mosse del personaggio? Ma che salotto c’ha sto tizio minimo sarà largo 10metri, per noi mortali d’appartamento dovremo fare i salti mortali tra poltrona e tavolo
G.e.S.u.'
26 set 2009 - 12:18 - #5HAHA XD
uno_
26 set 2009 - 12:36 - #6@atteipapac
la tua immaginazione cmq è molto limitata.. questo è un esempio .. ma ad esempio .. per usare un OS o per comandare una squadra… etc…
cioé si può applicare a varie cose
MimoP93
26 set 2009 - 13:42 - #7Non è la prima volta che si sente questa notizia, tenete conto che project milo non è stato crato per caso, ergo applicarlo in fable 3 potrebbe rivelarsi una figata.
Pimpadin
26 set 2009 - 18:42 - #8Il problema più grosso di Natal sarà la necessità di avere molto spazio a disposizione per giocare.
Io personalmente vivo in un appartamento e per questioni logistiche non credo praticabile l’opzione di un trasloco ad ogni partita…sigh :(
D’altro canto per chi non ha di questi problemi, le potenzialità sono veramente eccelse.
G.e.S.u.'
26 set 2009 - 18:49 - #9Credo Che Grazie A Natal … Aumenteranno Il Livello Grafico … Visto Che Non Abbiamo Bisogno Del Joystick … E Quindi Non Bisogna Più fare Quelle Mosse Precalcolate (Camminare … Correre … Voltarsi) Visto Che Con Il Sensore Il Personaggio Si Muoverà A Nostra Immagine … Come Uno Specchio … e Quindi Si Può Risparmiare Abbastanza Spazio Su Disco Da Mettere Una Grafica Al Top … E Con l’Engine Proprietario Di Microzozz Ancora Di Più :)
G.e.S.u.'
26 set 2009 - 18:51 - #10Certo … Che Pure Sul Video Della Dimostrazione Di Natal (Il Video Publicitario) … Sti Tizzi … C’Hanno Na Villa Da 1200 Mq xD
atteipapac
26 set 2009 - 19:46 - #11#6 capisco che il sistema è applicabile ai PC e come credo sarà quella la sua strada, però non riesco a immaginare un gioco che utilizzi solo questo sistema, ovviamente mi riferisco a giochi che non siano la copia di quelli del wii, ad esempio io Halo o giochi simili non riuscirei a giocarli con questo sistema, oppure i picchiaduro, quelli automobilistici, ecc
Darkslayer Z
27 set 2009 - 04:43 - #12“… Quelle Mosse Precalcolate (Camminare … Correre … Voltarsi) Visto Che Con Il Sensore Il Personaggio” ma se si muove a nostra immagine, se ci giriamo come facciamo a vedere lo schermo???? XD XD XD
Poi anche correre e camminare dal vivo mi sembra un pò difficile da immaginare in un gioco “normale”….
Natal è pieno di possibilità, ma applicarlo a generi e concetti “tradizionali” proprio non ci riesco… sarò limitato (o realista) io… boh
Anancuras
27 set 2009 - 15:29 - #13A meno che non ci si metta a correre sul posto, ma se provate ad applicarlo ad un gioco come GTA diventeremmo tutti atleti, dubito che possa riprodurre tutti i movimenti in un gioco, rotolare, tuffarsi, nascondersi, per ragioni ovvie non potranno esser emulati, si avrà una via di mezzo, magari utilizzando anche la voce o associando uno pseudo controller in stile wii o associando un certo movimento ad un’azione diversa.
Per lo spazio su disco, se il personaggio si muove esattamente come noi, il gioco occuperà molto più spazio di ora non il contrario, perchè con le azioni per calcolate c’è un numero fisso di azioni che il personaggio può fare, invece noi possiamo muoverci in infiniti modi diversi.
Tornando all’articolo, fable 3 sarebbe anche interessante con Natal, soprattutto i combattimenti, però prima vediamo come effettivamente è, si parla tanto di questa periferica, ma voglio veramente vedere se è quel che si dice.