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Tekken 6: la recensione

Pubblicato: 06 nov 2009 da Filippo Facchetti

Commenti dei lettori

Per le saghe storiche arriva sempre il momento di fermarsi a riflettere per cercare di capire cosa fare della propria esistenza. I picchiaduro, in generale, devono sempre chiedersi se seguire la via hardcore per soddisfare lo zoccolo duro di appassionati o se imboccare il sentiero dell’innovazione cercando di ampliare il bacino di utenza, correndo però il rischio di snaturarsi e, perché no, di deludere le aspettative.

Mentre con Virtua Fighter Sega ha chiaramente rinunciato ai giocatori occasionali, indirizzando il quinto capitolo verso un tecnicismo ancor più esasperato, Tekken ha cercato di salvare capra e cavoli, proponendo un compromesso che rischia di deludere entrambe le fasce di pubblico.

Harada e il suo team di sviluppo, infatti, hanno passato gli ultimi anni della propria vita a lavorare su un prodotto che, arrivato sugli scaffali dei negozi si sta rivelando decisamente al di sotto delle aspettative generatesi nella lunga attesa, sia dal punto di vista estetico che da quello della sostanza pura e semplice. Scopriamo insieme cosa è andato storto con questo Tekken 6.

La Campagna che non ti aspetti

Nei vecchi capitoli della saga del pugno d’acciaio eravamo abituati ad affrontare subito la modalità Arcade per sbloccare tutti i personaggi e i relativi filmati finali, ma in Tekken 6 qualcosa è cambiato. I programmatori, infatti, hanno investito tempo e risorse a volontà per potenziare a dismisura la vecchia modalità Tekken Force, che in questa edizione torna più fastidiosa e invadente che mai.

L’orribile picchiaduro a scorrimento che avevamo imparato a odiare nei capitoli precedenti, infatti, questa volta è stato promosso da semplice elemento extra a caratteristica di punta del gioco, prendendo il nome di Modalità Campagna e costringendo il giocatore ad affrontarla per seguire le trame dei personaggi, sbloccare rapidamente gli oggetti della personalizzazione e accumulare alla svelta ingenti quantità di denaro da investire nel negozio.

Questa inspiegabile scelta di Harada si traduce in ore e ore di monotonia, dove tra un combattimento e l’altro con avversari privi di un’Intelligenza Artificiale anche solo abbozzata, l’utente è costretto a seguire una trama dalle tinte squisitamente surreali. L’intera modalità è incentrata su Lars e Alisa, due delle new entry del gioco, che a quanto pare occuperanno un posto d’onore accanto ai membri della famiglia Mishima anche nei prossimi capitoli di Tekken.


Una regia da dimenticare

Come se la piattezza generale dell’esperienza non bastasse ad affossare la modalità Campagna, anche il comparto tecnico è assolutamente da dimenticare, visto che a tratti lascia quasi pensare che il gioco giri su una PlayStation 2. Le ambientazioni, infatti, oltre a essere tutte molto simili tra loro (a parte qualche variante pittoresca come le antiche rovine e il vulcano, capita spesso di muoversi all’interno di piattissime strade cittadine) sono tutte realizzate in modo approssimativo, con strutture poligonali e texture che farebbero inorridire qualsiasi giocatore con un minimo di giudizio critico.

A questo si va ad aggiungere una gestione della telecamera a dir poco oscena, che oltre a causare evidenti problemi logistici (capita spesso di premere i tasti a caso picchiando bersagli fuori dall’inquadratura), impedisce di utilizzare gran parte delle combo a causa dei frequenti e repentini cambi di inquadratura.

L’importanza delle basi

Fortunatamente, però, Tekken 6 non è caratterizzato solo da elementi negativi, ma al contrario si basa ancora su una struttura solida perfezionata in tanti anni di rodaggio. Il sistema di combattimento durante le sfide uno contro uno, infatti, è ancora in grado di garantire soddisfazioni incredibili, in particolar modo durante gli immancabili scontri con gli amici.

I programmatori hanno ritoccato alcuni elementi chiave in modo da spostare il gioco verso uno stile più offensivo, aumentando di fatto il ritmo degli scontri e rendendo ogni vittoria ancor più esaltante. In pratica le barre di energia sono state ingrandite e, al tempo stesso, i danni inflitti dai vari attacchi sono stati leggermente ridotti, permettendo così di incassare molti più colpi prima di finire KO.

Questo semplice elemento influisce notevolmente sullo stile di lotta dei giocatori, che sono di fatto incoraggiati a rischiare di più cercando di sfondare la guardia avversaria, magari facendo entrare quella combo interminabile studiata nella modalità Pratica.

A questo si va ad affiancare una maggior frequenza delle Bounce Combo (serie di attacchi concatenati portate dopo aver fatto rimbalzare a terra l’avversario) e l’introduzione dell’elemento Rabbia, che si attiva quando l’energia scende sotto una determinata soglia aumentando il numero di danni inflitti dal proprio personaggio.


Personaggi a non finire

Un altro elemento positivo di Tekken 6 è sicuramente il gran numero di personaggi selezionabili. Oltre a presentare ancora una volta tutte le facce storiche della serie, infatti, la schermata di selezione dei lottatori è stata ulteriormente arricchita da numerose new entry, che si rivelano subito degli ottimi acquisti per il picchiaduro Namco Bandai.

Al di là di alcune scelte di design, infatti, le nuove leve si distinguono subito per gli stili di lotta piacevoli da utilizzare e ben caratterizzati, al punto che si potrebbe perfino decidere di accantonare per un po’ il proprio personaggio preferito per mettersi nuovamente alla prova con una nuova esperienza tutta da studiare. Si tratta di un traguardo importante raggiunto dai programmatori, visto che l’inserimento di nuovi lottatori è sempre piuttosto delicato, e in Tekken 6 le aggiunte sono davvero molte.

La tragedia dell’online

In una generazione in cui l’esperienza online è ormai parte integrante di qualsiasi titolo, è imperdonabile che con Tekken 6 sia praticamente impossibile fare una partita in rete senza essere penalizzati dal lag. Il netcode impostato dai programmatori ha parecchi problemi, al punto da rendere quasi impossibile giocare in modo soddisfacente.

Per un titolo che fa del multiplayer e delle sfide con gli amici il suo punto di forza si tratta di un difetto monumentale, che lascia ancor di più l’amaro in bocca se si pensa a tutto il tempo perso dai programmatori dietro alla Campagna.

Fortunatamente il disappunto manifestato dai giocatori ha convinto Namco Bandai a mettere in cantiere una patch, che quando verrà rilasciata dovrebbe risolvere, almeno in teoria, i problemi in questione.

Quel che basta ai puristi

Se siete dei veri appassionati di picchiaduro, in particolar modo di Tekken, di sicuro ignorerete la Campagna e vi disinteresserete dei finali dei personaggi, perché per voi contano unicamente le sfide con gli amici (rigorosamente offline per evitare qualsiasi ritardo nella risposta ai comandi) e la modalità Pratica, dove studiare le vostre combo e imparare a usare (e a leggere) i nuovi personaggi del cast.

In Tekken 6 tutto questo è rimasto esattamente com’era nei capitoli precedenti della serie, quindi potete dormire sonni tranquilli e acquistare senza remore questo picchiaduro Namco Bandai. Vi farà piacere, inoltre, sapere che, proprio come accadeva in Dark Resurrection, anche in questo episodio è stata inserita la possibilità di lottare contro i Fantasmi caricati sulla rete da ogni parte del mondo, in una modalità progressiva che per alcuni giocatori potrebbe trasformarsi in una vera droga.

Le immagini di Tekken 6

Commento finale

Tekken 6, quindi, si rivela essere una delusione per tutti coloro che si aspettavano una rivoluzione per la serie. La modalità Campagna è un insulto al buongusto, oltre a essere minata da evidenti lacune tecniche. Fortunatamente il sistema di combattimento si rivela essere ancora valido e convincente, una vera gioia per i fan storici della serie che, sotto a tanti strati di mediocrità, troveranno il picchiaduro appassionante che hanno sempre amato.


Cosa ci piace


Cosa non ci piace

  • Rosa di personaggi ricca e variegata
  • Il multiplayer offline è sempre un piacere
  • Possibilità di scaricare i Fantasmi dei giocatori di tutto il mondo
  • La modalità Campagna è imperdonabile
  • Lag eccessivo nelle sfide online
  • Tecnicamente non all’altezza delle aspettative

Le immagini di Tekken 6

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27 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di ozzyx

    ozzyx

    06 nov 2009 - 10:53 - #1
    1 punto
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    Questa recensione mi trova perfettamente daccordo …. Ho giocato tutti i tekken dal mitico tekken 1 all attuale tekken 6 …. Mi considero un “hardgamer” della serie … La modalità compagnia è veramente inguardabile …. Giocata 5 minuti e poi accantonata subito per la modalità “offline” nella quale mi sono trovato bene …. Le battaglie sono entusiasmanti i combattenti sempre ben fatti e sviluppati a regola d ‘ arte ….. Da mettere in risalto la possibilità di capovolgere un incontro a proprio favore anche quando si ha pochissima vita (grazie alla modalità “rabbia”e allo stile più offensivo datoci dall architettura di quest ‘ultimo capitolo di tekken) …. L’online non mi è risultato così male come dice la recensione (qualche incontro và lento ma la maggior parte delle volte la velocità di gioco è sufficiente ) ……… Un titolo tutto sommato “obbligatorio” per un appassionato del “puro combattimento” stile tekken ….Un altra cosa che voglio dire è che da “vecchio” giocatore della saga mi fà molto piacere trovare online persone che tutto sommato “ci sanno fare” e non i soliti “smanettoni” che si divertono a premere pulsanti a caso …….. Direi che in percentuale la qualità dei giocatori è salita ……..

  • Profilo di mal14

    mal14

    06 nov 2009 - 11:07 - #2
    0 punti
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    Personalmente l’ho comprato solo perchè fin dalla ps1 sono tekken dipendente e mi basta anche solo qualche aggiornamento grafico e di giocabilità a quello che è il prodotto base. Per il resto sono completamente d’accordo con tutto ciò che è stato scritto in recensione ed aggiungo che da quando Namco ha abbandonato la via di sviluppatore esclusivo per Ps ha prodotto giochi sempre più scarsi. Non affermo questo per aprire la solita console war, ma solo per constatare un dato di fatto, certo ci sono state delle rare eccezioni (vedi soul calibur per dream cast), ma già con l’ultimo soul calibur per ps3 e 360 ci è stato offerto un prodotto deludente, con una modalità sigolo davvero poco interessante ed un multiplayer ricco di lag. Insomma una vera porcheria dato i lunghi anni di sviluppo, tanto da sembrare un prodotto incompleto

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    06 nov 2009 - 11:19 - #3
    0 punti
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    …c’è pur da dire che i picchiaduro ad incontri non hanno più il “tiro” di una volta…bisognerebbe arrivasse qualcuno a fargli fare un salto in avanti..in che modo non lo so…ma così come sono non mi interessano più..e prima li amavo
    …anche questo Tekken..la sua parte centrale..non è mica brutta..è pur sempre Tekken con qualche pensata intelligente …però…non basta più l’update grafico..serve qualcosa di nuovo
    ..secondo me il gioco U.F.C. uscito sei mesi fa è molto più emozionante di tutti gli altri picchiaduro classici messi assieme
    ..io vedrei bene un sistema di combattimento simile ad U.F.C. ma con la caratterizzazione di un Tekken o uno street figthers..sarebbe già un buon punto di partenza

  • Hee

    06 nov 2009 - 11:27 - #4
    0 punti
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    Se fosse rimasto esclusiva sarebbe stato molto meglio…

  • Profilo di ruka

    ruka

    06 nov 2009 - 11:55 - #5
    0 punti
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    una bella merXX insomma!! XD

  • Profilo di grifis

    grifis

    06 nov 2009 - 12:08 - #6
    0 punti
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    voglio una patch per ELIMINARE la modalità campagna…è inguardabile e il fatto che esista penalizza il giudizio finale.
    per il resto…è sempre Tekken , gli appassionati sanno cosa intendo :)

  • Profilo di ozzyx

    ozzyx

    06 nov 2009 - 12:18 - #7
    1 punto
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    Mi manca la vecchia storia stile Tekken 5 … dove prendevi un personaggio , si mostrava il suo prologo e poi iniziavi con gli incontri , fino a sbloccarne il finale , il tutto in pieno stile “Tekken”….. Questa pseudomodalità campagna è proprio un obrobrio ….
    Di base una modalita strutturata cosi (stile tekken force per capirci ) non mi piace (non la giocherei nenache come modalità secondaria , immaginate di doverla finire per sbloccare le storie dei personaggi (errore grossolano da parte degli sviluppatori)….. Un appassionato di Tekken ricerca nel gioco stesso “la purezza del picchiaduro classico” e in tale modalità questo non avviene . Sensa contare che è anche graficamente pessima e anche praticamente ingiocabile data la struttura “legnosa” che non permetteil naturale svolgimento delle classiche combo …. IL combattimento in offline però non mi dispiace lo trovo migliorato (a mio modesto parere) ……NOn ho capito perchè mi avete messo un meno nel primo commento mah ……

  • Profilo di suppasandro

    suppasandro

    06 nov 2009 - 13:10 - #8
    0 punti
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    io l’ho preso all’uscita e l’ho già riportato al negozio….veramente osceno, il vecchio double dragon come picchiaduro a scorrimento era fatto dieci volte meglio!!!!voto zero!!!!!

  • Profilo di clarus

    clarus

    06 nov 2009 - 14:54 - #9
    1 punto
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    be la campagna, è si oscenamente realizzata male, però dopo un po l ho trovata divertente, forse anche perchè son spronato a ripire l’arena con tutti i personaggi e far poi la storia.

    a livello di picchiaduro, invece l’ho trovo ottimo.

    Graficamente, nn è così male come dicono, certo texture in più ecc sarebbero state apprezzate, però è godibile lo stesso, il solo Law merita l’acquisto :)

  • Xifdo

    06 nov 2009 - 14:55 - #10
    0 punti
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    Concordo pienamante con il recensore, la modalità campagna è una ciofeca, purtroppo per guadagnarsi qualche personalizzazione per i personaggi sono costretto a farla visto che i vari oggetti acquistabili in negozio costano un botto..non so voi ma a me nella modalità on-line la ricerca di partite classificate è snervante, fa passare la voglia di giocare a volte ci impiego un quarto d’ora a fare una battaglia, quando trova un avversario mi fa la sincronizzazione e dopo 3 secondi ……”errore di comunicazione, ritornare al menu’ on-line” non so se qualche altro possessore di ps3 fa la stessa cosa, ma paradossalmente tekken 5 dark ressurrecttion on-line mi sembra che nei match on line sia migliore, non è che forse come in tekken 5 dark ressurrection suddividere le partite per regione, ovvero europa,asia, america sia meglio che l’on-line problematico di tekken 6 che comprende tutto il mondo ? (è solo una teoria magari non centra nulla con il lag)

  • Marco Garibaldi

    06 nov 2009 - 18:17 - #11
    0 punti
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    concordo in pieno!!!,ridato al negozio dopo due giorni!!! i fondali dell’arcade sono piatti,meglio quelli di Dead or Alive 4!!!che spero a questo punto esca per PS3!!!
    Io ho giocato al primo e a tutti gli altri e per il c…. la namco non mi ci prende!!!
    Tekken 6 è solo marketing, a questo punto meglio riprendersi in mano un capitolo per PS2!!

  • Marco Garibaldi

    06 nov 2009 - 18:53 - #12
    0 punti
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    ho proprio letto adesso che tecmo sta sviluppano Dead or Alive 5!!!!

  • Profilo di alexisbrigante

    alexisbrigante

    06 nov 2009 - 19:20 - #13
    0 punti
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    si ma kakkio…il bello era la storia del personaggio nell’arcade! eppoi…c’è quel bonus impossibile durante l’arcade…mah…mi aspettavo di piu…

  • il lato oscuro dello sforzo

    06 nov 2009 - 20:23 - #14
    0 punti
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    tekken è playstation legacy fankulo la xbox360

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    06 nov 2009 - 21:43 - #15
    1 punto
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    Lo prenderò la settimana prossima con una ps3, quindi non posso ancora giudicarlo, intando prenderò per buone le parole di ozzyx (anch’io sono hyper-hardcore gamer di tekken).
    Comunque la tekken force del 3 e del 4 non erano affatto male, anzi, quella del 4 era persino divertente, seppur limitata. Devil Within invece faceva assolutamente defecare.

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    06 nov 2009 - 21:47 - #16
    1 punto
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    @ozzyx
    com’è la personalizzazione del personaggio? è bella ampia e articolata?
    son curioso di sapere se si riesce a ricreare i costumi di kazuya(II) e paul(I) di tekken 4 XD

  • Profilo di _hidedanielejima_

    _hidedanielejima_

    07 nov 2009 - 00:02 - #17
    1 punto
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    Grande Darkslayer, finalmente farai il grande passo…aggiungici una copia di MGS4 e sei a posto! ;)

    Io ci sto giocando e devo dire che mi sto divertendo come un matto con gli amici.
    Anche la modalità campagna se non si bada molto alla sola grafica è tutto sommato divertente, ma gli avete visti i personaggi come sono ben realizzati?
    Anche solo Paul, per farvi un’esempio…il re dei picchia duro è tornato!!!
    Gia iniziano a farmi male i polpastrelli!!! XD XD

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    07 nov 2009 - 01:13 - #18
    1 punto
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    @ _hidedanielejima_
    Per me tekken e mgs sono d’obbligo XD

  • Profilo di clarus

    clarus

    07 nov 2009 - 02:49 - #19
    0 punti
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    io ho rifatto il cpstume di Lei in tekken 2, con tanto di capelli semi corti

  • Profilo di stenojedi

    stenojedi

    07 nov 2009 - 03:36 - #20
    0 punti
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    mesi di filmati, foto, rumors e quant’altro e poi il gioco si rivela una ciofeca! hahah
    c’era da aspettarselo…Namco già sapeva di mettere sul mercato una vaccata e quindi l’unico modo di vendere molte copie era “assillare” i gamers…un pò come stà facendo Bayonetta….

  • !F54

    07 nov 2009 - 15:52 - #21
    0 punti
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    La grande str** è mettere quella modalità campagna… non potevano mettere semplicemente la modalità storia, che era più semplice e bella da affrontare. Se volevano mettere una modalità in stile avventuroso potevano semplicemente rimettere Tekken Force che in Tekken 4 era anche piacevole da affrontare. L’online non ne parliamo ogni volta che trovi un avversario si disconnette perchè la comunicazione si è interrotta bha… Questo Tekken è veramente bello e divertente ma chi è appassionato del genere ci metterà un pò ad abituarsi alle nuove modalità che sinceramente andavano proprio evitate. Comunque per il resto è sempre il solito Tekken bello e divertente come sempre.

  • asterr

    07 nov 2009 - 17:54 - #22
    0 punti
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    io ho sempre giocato a tekken fin dal primo …. ma mi devo dire deluso da questo tekken non per la modalità arcade ma per questa assurda modalità tekken force o campagna come la si vuol dire!! io lo sempre evitata questa modalità fin dalla prima volta che la introdussero, per me odiosissima lo sempre odiata questa modalità e ora ritrovarmi COSTRETTO ad’usarla per poter vedere dei video che durano 30 secondi mi fa incazzare in maniera assurda vedi i video di king armorking e compani video che durano pressapoco 20 secondi!!!! ci hanno messo anni di sviluppo per poi ritrovarci con polvere in mano??? per non parlare del lvl bonus difficilissimo quasi impossibile da affrontare almeno che non si e dei hardgamer di tekken a lvl assurdi!!! per non parlare di azazel fa sempre le solite mosse del CAXO !!!! io mi domando che caxo gli e passato in testa alla namco-.- delussissimo da questo capitolo e a mio avviso continuo a giocare solamente all’arcade i video me li guardo su internet dei personaggi piuttosto che farmeli con sta modalita del caxo

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    07 nov 2009 - 19:58 - #23
    0 punti
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    Effettivamente la tendenza di namco di mettere il boss finale stile “sindrome da boss snk” (che, per chi non lo sapesse, significa che il boss è invincibile, bara in continuazione e può ucciderti con la mega mossa imparabile a tutto schermo) proprio non la sopporto… a me piace che il boss finale sia un “umano”, come lo era heihachi e kazuya, o al massimo una creatura super, ma comunque utilizzabile (perchè se non è utilizzabile il computer può barare all’infinito, SFII e KOF docet).
    Jinpachi nel 5 era una presa in giro al buongusto

  • Profilo di ozzyx

    ozzyx

    07 nov 2009 - 20:10 - #24
    0 punti
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    @ _hidedanielejima_
    La personalizzazione dei personaggi è veramente varia …. Ci sono un sacco di cose oggetti , abiti e stranezze da poter comprare . Mi viene mal di testa solo a pensare quanti soldi ci vorrebbero per prendere tutti gli equipaggiamenti . Sicuramente la perssonalizzazione del personaggio è la più varia mai fatta (almeno in un gioco di tekken) si possono rendere praticamente irriconoscibili i combattenti .
    Concordo con coloro che dicono che i boss sono semplicemente assurdi (e molto probabilmente anche indeguati al gioco ) .
    Voglio anche però dire a coloro che hanno riportato il gioco in negozio dopo due giorni che probabilmente non hanno giocato affondo a tekken (almeno non abbastanza per vedere le migliorie apportate ai combattimenti ) .
    L’ esssenziale non è la modalità “compagnia” o la personalizzazione dei personaggi , l ‘ importante è come si svolgono i combattimenti classici , e quelli sono stati migliorati e nenache di poco .

    P.S: per battere nancy un piccolo consiglio per chi non fosse un hardgamer della serie . prendete un personaggio agile (raden , Nina, yoshimitsu ecc….) fategli un pò di danno e poi spostatevi al lato opposto del ring e parate o schivaet tutti i colpi che il robot vi infligge finche non scade il tempo (così la vittoria non risulterà troppo difficile , a limite un pò noiosa ) ….

  • DeathMAnu

    08 nov 2009 - 01:57 - #25
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    Io non sono contento di Azael, porca miseria ma hanno la sindrome dei vecchi Kof alla namco bandai? In medio, 2 su 10 mi va bene, ma non è possibile che debba giocare come i bambini online, che fanno le solite due mosse per vincere?
    Non mi piace l’assegnazione delle vittorie, mi è capitato che dopo una vittoria, poco prima del termine, lo sfidante si è scollegato (perchè siete dei perdenti e volete solo vincere) e la sconfitta me la sono beccata pure io nei punti!
    BISOGNA SAPER PERDERE, cristo!

  • Profilo di pinciadestroy

    pinciadestroy

    16 nov 2009 - 12:43 - #26
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    Che dire… a parte tutto quello che è già stato detto (con il quale concordo), vorrei come far notare che la grafica (almeno sul PS3) fa un po’ schifo…

    Prendi tekken 5 per ps2 e mettilo in Hd ed hai la grafica di Tekken 6….

    Gi scenari pero’…. fanno pena.
    Le musiche… skifo!!

    Si nota proprio che l’unico sforzo che hanno fatto i programmatori di questo gioco sono quel paio di personaggi nuovi (criticabili per certi versi) e nulla piu’…

    Da un Ps3 mi aspetto ben altro!!!!!

    Consiglio a tutti se avete Tekken 5 NON comprate il 6!!

  • David Gilmour

    16 nov 2009 - 13:49 - #27
    0 punti
    Up Down

    Secondo me Soul calibur per dreamcast a questo tekken6 gli fa ancora 10 a 0.