Come promesso nei giorni scorsi, Bayonetta ha fatto la sua comparsa in versione dimostrativa sugli store giapponesi di Xbox 360 e PlayStation 3.
Le demo offrono per entrambe le console il tutorial e lo scenario “The Angel’s Metropolis” (ossia la stessa porzione che noi di Gamesblog abbiamo potuto provare direttamente allo stand SEGA dell’E3 2009), mentre la versione per Xbox 360 permette di giocare anche il livello esclusivo denominato “Falling Clock Tower“.
Il peso di queste versoni di prova è di 1196 mb per PlayStation 3 e 770 mb per Xbox 360.Ovviamente per poter scaricare le demo sono necessari gli account giapponesi di Xbox Live e PlayStation Network.
Ricordiamo che Bayonetta sarà disponibile in Giappone il 29 ottobre e in America ed Europa durante 2010.
Kryzel
09 ott 2009 - 00:44 - #1Non gli davo una cicca, ma dopo averlo provato devo ammettere che è divertente! Ma in un gioco alla Devil M.C. non ce la faccio proprio ad impersonare un personaggio femminile!
Rikuuu
09 ott 2009 - 01:22 - #2é devil may cry.. xò al posto di un cazzuto Dante…..ci sta una pezzo d gnocca XD (d’altronde lo fa “”"SEGA”"” il gioco….) XD XD
Davvero un bel gioco ;)
serjx
09 ott 2009 - 01:28 - #3provato per entrambe…e dopo un comparativo a livello estetico la versione play 3 è veramente imbarazzante. ora non so a che livello di sviluppo risalgono queste demo, se sono quelle mostrate al tgs, ma la versione play 3 è purtroppo afflitta da tantissimo aliasing e texture di pessima qualità. oltretutto in un paio di frangenti m’è sembrato pure di riscontrare cali di frame rate cosa che su 360 non ho notato.
il livello aggiuntivo per xbox è abbastanza carino,nulla di trascendentale eh però sempre meglio avere qualcosa in più che in meno!
cmq a conti fatti dopo averlo giocato non è ne più ne meno un clone spudorato di DMC e affini.
bayonetta è una perfetta dante al femminile con il giusto livello di tamarraggine, vedi le “fatality” che realizza con alcuni nemici. ma non per questo sembra un brutto gioco anzi, mi so divertito parecchio a giocare e a provare le tante combo presenti…ora come ora sarei anche tentato di prenderlo all’uscita.
_Konnichiwa_
09 ott 2009 - 03:37 - #4Vi ricordo che il creatore del giooco è lo stesso di DMC1 (non 2-3-4) quindi deve essere bellissimo a priori.
La protagonista così pacchiana però non mi piace molto, l’avrei preferita più Giapponese
TecnoNinja
09 ott 2009 - 08:35 - #5Dopo ciò che ha scritto serjx, vi farei ragionare sul fatto che PIU’ spazio occupa il gioco sul disco (qualcuno ha detto bluray?) non è sempre sintomo di ALTA qualità del prodotto finito o di grande grafica o di texture migliori! (quello dipende dalla quantità di ram; + ram disponibile = texture migliori!)
Alla luce degli ultimi fatti io dire chei: Più spazio non è = a maggiore qualità dei giochi!
Lo si può vedere dalle texture della demo in versione ps3, che occupa più spazio pur avendo un livello in meno di gioco rispetto alla versione XBOX360)
jena80
09 ott 2009 - 09:08 - #6giocato ieri bellissimo gioco davvero promettente sistema di combo fantastico
Terminator92
09 ott 2009 - 09:24 - #7capolavoro è da prendere all’uscita, troppo bello e molto veloce e frenetico come action, è abbastanza diverso da ninja gaiden, mentre un po meno da devil may cry4… un personaggio maschile ci starebbe male.
Beyond Good and Evil
09 ott 2009 - 10:43 - #8@5
Programmare per architettura Cell richiede un codice nettamente più lungo, è normale che pesi di più, di certo non per le texture.
Ma perchè tirate sempre in ballo la ram?
diegofuck
09 ott 2009 - 10:45 - #9#8 a quanto ne so(poco) ..le texture con la ram centrano…
burnout_paradise_rulez
09 ott 2009 - 12:45 - #10bah… senza trascendere nel lato tecnico mi aspettavo qualcosina di più. mica per niente, è che sto aspettando questo gioco dal video del TGS dell’anno scorso. gran bel gioco tutto sommato, solo che ha un framerate che definire instabile è un complimento (p.s. ho provato la versione ps3, quella della 360 spero sia più stabile. qualcuno me lo conferma?)
Dark Nick
09 ott 2009 - 14:36 - #11@4 mi dispiace ma non è vero. kamiya ha preso ha creato tutti i DMC. semmai il primo lo ha fatto insieme a Mikami, ma cmq lui c’è sempre.
Dark Nick
09 ott 2009 - 14:37 - #12@9 le texture c’entrano eccome con la RAM….
davehen
09 ott 2009 - 17:27 - #13@8
questa passa in pole position in cima alla lista di scempiaggini
TecnoNinja
09 ott 2009 - 17:36 - #14Senza dilungarmi troppo ti faccio un solo esempio per quel che riguarda il rapporto texture/ram:
Neverwinter 1 lo avete presente? Si. Bene, è gia qualcosa.
Nel suddetto gioco (come in molti altri giochi pc, quasi tutti) esistono 2/3 pacchetti di texture da utilizzare nelle impostazioni video.
Uno in bassa qualità, uno in qualità media e uno in alta qualità.
Nel libretto del gioco è CALDAMENTE CONSIGLIATO UTILIZZARE IL PACCHETTO AD ALTA QUALITA’ SOLO NEI COMPUTER IN CUI é PRESENTE UNA QUANTITA’ MOLTO ALEVATA DI RAM, ALTRIMENTI IL GIOCO NON é FLUIDO. ALTRIMENTI CI SI DEVE ACCONTENTARE DELLE TEXTURE MENO DEFINITE!
Ecco spiegato il rapporto PIU’ RAM = POSSIBILITA’ DI UTILIZZARE TEXTURE PIU’ GRANDI E MEGLIO DEFINITE.
Come molti sappiamo sony ha scelto la via delle ram separate (256 sistema + 256 risorse grafiche, se non mi sbaglio) mentre MICROSOFT ha scelto di unificarle in un solo banco da 512 da UTILIZZARE a PIACERE dai programmatori in base alla neccesità durante lo sviluppo del gioco (es: 112 sistema e 400 risorse grafiche; 200 sistema e 312 risorse grafiche ecc ecc.).
In questo modo in un gioco si può utilizzare una maggiore quantità di ram per le risorse grafiche in “sfavore” (per cosi dire) di quelle di sistema o viceversa in base a dove vogliono puntare i programmatori nel loro gioco o dove ne neccesitano di più.
Sony questo non può garantirlo, perchè ha GIA DECISO lei come devono suddividere la RAM (256 + 256).
TecnoNinja
09 ott 2009 - 17:56 - #15Poi esistono molte scappatoie (nella programmazione non esiste un solo modo per raggiungere un obbiettivo ma svariati modi) per ovviare a tali limiti, ma a quanto pare non è una cosa a portata di tutti o a cui tutti vogliono dedicarsi.
Se il gioco gira su XBOX360 con ad esempio 350 MB di ram da utilizzare per la grafica, su console sony dove la tirano fuori la ram mancante?
Non si può, ed ecco che devono abbasare la qualità in bit (notevole perdita di sfumature di colore, e conseguente “monocromia della scena”) di queste ultime e/o della loro grandezza in termine di risoluzione (per texture piccole si usa di solito una ris. di 128×128; quelle medie 256×256; quelle grandi 512×512) risultando troppo piccole per l’area in cui andrà applicata e “allargandosi” e “stiracchiandosi” perdendo definizione quando applicata come in questo caso:
ps3: http://www.console-tribe.com/showimage.php?img=http://images.console-tribe.com/ps3/news/09.10.09/bayonetta-ps3-2.jpg (guardate la texture sul muretto in basso a sinistra)
XBOX360: http://www.console-tribe.com/showimage.php?img=http://images.console-tribe.com/ps3/news/09.10.09/bayonetta-xbox360-2.jpg (stesso muretto; fa sempre schifo a vedersi ma molto meno che nel immagine sopra.)
Questo succede per alcuni motivi, tra cui ci può essere la grandezza della texture usata (più piccola è meno pesa sulla ram e quindi neccesita di meno ram) o la mancanza di un filtro che si chiama ANISOTROPICO che fa in modo che le texture in obliquo rispetto al punto di vista non perdino qualità!
Adebayor
14 dic 2009 - 15:08 - #16SEGA DI M€RDA…..