
Christophe Balestra di Naughty Dog non ha dubbi: Uncharted 2 sfrutta quasi il 100% della potenza di PlayStation 3.
«Su PS3 con il nostro primo gioco [Uncharted: Drake’s Fortune, NdR] abbiamo probabilmente usato solo un 30% della potenza del Cell, e questa volta ci siamo avvicinati ad utilizzare il 100%$ delle potenzialità di PS3»
Queste dichiarazioni vengono dai filmati “making of” del gioco, che troverete dopo la pausa. Non dimenticatevi di leggere la nostra recensione del formidabile Uncharted 2: Il Covo dei Ladri.
mal14
24 ott 2009 - 08:20 - #1Ecco cosa succede ad un gioco quando ad esso viene applicato tutto (o quasi) il potenziale di una gran console ed il talento grandi “artisti” del settore. Mi viene quasi viglia di chiedere ai dog “quando metterete in cantiere nuovo jack & dexter”?
uno_
24 ott 2009 - 08:20 - #2ancora mi ricordo che con L’uno dicevano di sfruttare l’80% del cell
e poi cavolo come ha spiegato il team di turan 10… di fatto la cpu si sfrutta sempre al 100% ache con applicazioni medio piccole, l’importante E’ IL COME VIENE FRUTTATA
nogra
24 ott 2009 - 08:32 - #3non è che sia il massimo sparare già che hanno raggiunto il 100% della console…
maxthestyle
24 ott 2009 - 08:43 - #4lunedì me lo prendo!! non vedo l’ora!!
SonOfLIberty
24 ott 2009 - 09:14 - #5oh no, anche loro sono caduti nel tranello del delirio di onnipotenza. Sicuramente ora sony li bacchetterà ed a giorni avremo una smentita o meglio, una “precisazione”.
Giovanni Santostefano
24 ott 2009 - 10:11 - #6#2
@uno_: penso che con sfruttare il cell al 100% si riferiscano ad altro. La CPU di un sistema ovviamente è sempre in esecuzione al massimo e quando per un motivo o per un altro non sta processando istruzioni di programma allora “spreca” cicli di clock.
Ma in questi casi sfruttare al 100% la CPU magari è un discorso più generale della cpu stessa che tende a dire che sono state sfruttate quasi tutte le caratteristiche che i progettisti hanno messo a loro disposizione (ed in una console ce ne dovrebbero essere una miriade… che ne so… ad esempio un bus superveloce o altra roba).
Poi ovviamente dovrebbero spuntare i geni! Carmack ad esempio implementò lo scrolling su una scheda vga sfruttandone delle componenti in modo che neanche i progettisti avevano previsto e questo faceva schizzare il rendering su un dispositivo che non veniva ritenuto all’altezza.
Poi di questi tempi… guardando Itagaki, le sparate di quelli di FM3 ecc… mi viene in mente solo una cosa:
PUBBLICITÀ… sparala grossa tanto al prossimo gioco si ricorderà solo uno di quello che hai detto
MarsPlastic
24 ott 2009 - 11:06 - #7quindi significa che meglio di così non si può fare… al posto suo non me ne vanterei
DarkAp89
24 ott 2009 - 11:19 - #8“Ahah, la non può dare più nulla. Passate a che la fa schifo!”
Com’è, nessuno lo dice in queste circostanze?
DarkAp89
24 ott 2009 - 11:20 - #9Ah, no, qualcuno più sopra, l’ha detto in una forma diversa. Uncharted 2 è bello, lo dicono anche le altre SH un po’ invidioselle. Però non mi pare giusto denigrare un gioco se è su XBox360 e a detta dello sviluppatore ha dato tutto, e poi su un gioco PS3 sfruttato al 100% tutto tace.
MimoP93
24 ott 2009 - 11:39 - #10Tutte s****e.
Sì, e poi con uncharted 3 diranno che hanno veramente raggiunto il 100% e che uncharted 2 non arrivava neanche a metà delle risorse hardware.
uno_
24 ott 2009 - 13:49 - #11@Giovanni Santostefano
@implementò lo scrolling
intendi delle texture/immagini?
Putroppo ora un accesso cosi diretto all’HW non è più cosi possibile..o meglio tra api varie ed hw di 3 mila tipi diffeenti. non è una cosa convegniente XD
cmq Carmack è un genio quindi un eccezione .. xd
ReQ1982
24 ott 2009 - 14:31 - #12Preso ora… YEAH!
YuSuKe
24 ott 2009 - 15:29 - #13Falso. Sia su PS3 che su 360 vedremo livelli di potenza maggiori, sia grafici che fisici. Sto parlando del Cryengine 3 motore che già dalla seconda versione mette a tacere quello di Uncharted 2, e nella sua terza e prossima versione lo annichilirà del tutto.
YuSuKe
24 ott 2009 - 15:55 - #14Ovviamente scherzavo, Uncharted 2 sfrutta al 100% un Quad Core con due GTX295 in SLI e 12GB di DDR3.
kazuma_kiryu
24 ott 2009 - 16:45 - #15Vabè le solite frasi, però credo che si riferisca al fatto che finalmente hanno iniziato a utilizzare seriamente le SPE per alleggerire la GPU e quindi usarla più per la grafica (lo si evince proprio dai video making of del brd).
Insomma si inizia a sfruttare più che la macchina, l’architettura della console. L’importante è che ora si allineino anche gli altri sviluppatori e inizino a tirare fuori titoli tecnicamente ineccepibili come U2.
smentisco di brutto
24 ott 2009 - 20:22 - #16Innanzi tutto premetto che solo adesso sappiamo che uncharted 1 usava il 30% di ps3 perchè prima, durante lo sviluppo, pareva usasse il 100% anche lui.
PERCHE, SUCCEDE QUESTO?!
gli SDK per gli sviluppatori si modificano giorno dopo giorno e una scena che prima, per farla ci si doveva impiegare il 100% di risorse, adesso basta poco per farla…
la cosa continuerà, non è finità qui.
adesso però non hanno strumenti in grado di rilevare la potenza ancora nascosta del cell, come prima non li avevano su uncharted, ma li avranno.
fardo
24 ott 2009 - 20:24 - #17unchartes 2 è sicuramente stupefacente ma non credo che dopo soli 3 anni la ps3 abbia già dato il massimo
smentisco di brutto
24 ott 2009 - 20:24 - #18inoltre dire “QUASI 100%”, “VICINO AL 100%” significa che 100% non è.
PS: in più aggiungo che questo orribile modo di valutare l’utilizzo di un hardware in percentuale serve solo per far ragione il popolo comune che non conosce l’elettronica. ma in verità, questo metodo banale, è il più sbagliato in assoluto.
Darkholy
24 ott 2009 - 21:04 - #19Beh anche un novellino potrebbe scrivere 2 righe di codice e metterle in loop infinito, anche in quel caso la cpu verrebbe sfruttata al 100%. Il problema come diceva qualcuno sopra, è il come viene sfruttata. Tutta pubblicità…
MastrodiGioco
25 ott 2009 - 18:24 - #20Le nuove frontiere dell’informazione: chiedere a chi ha fatto un gioco “com’è il tuo gioco?”, Registrare la risposta, metterla su YouTube e inserire il filmato nel proprio blog.
Ora scusate, vado a chiedere all’oste qui sotto casa com’è il suo vino. Poi magari scrivo una guida gastronomica usando le sue risposte.
georgatoss
26 ott 2009 - 13:53 - #21Per la serie: “vogliamo travisare”.
Dire che un applicazione/gioco/etc. utilizza al 100% una CPU o una macchina, non significa che quello sia il livello massimo di evoluzione grafica e fisica.
Significa che stanno sfruttando al massimo le conoscenze attuali in fatto di programmazione, ma si tratta di una cifra relativa; se da domani inizieranno a utilizzare il Physics Effects SDK che promette di risparmiare CPU, in base a quello si dirà che Uncharted II sfrutta il 98% di PS3… perché con la nuova SDK si guadagna un 2% (è un esempio non una cifra concreta).
Per cui quando un gioco con le pretese di Uncharted esce, non lasciano nemmeno un ciclo di clock “a vuoto”.