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Final Fantasy XIII: il nuovo sistema di sviluppo dei personaggi

Pubblicato: 02 nov 2009 da David

Commenti dei lettori

Final Fantasy XIII: galleria immagini
Nel corso degli anni i sistemi di esperienza visti nei Final Fantasy sono stati i più svariati: abbiamo visto i classici punti esperienza, le materia, la Sferografia e tante altre ancora. Un post nel blog Andriasang ci spiega quello che troveremo nel nuovo Final Fantasy XIII.

Tutto ruota attorno a un nuovo sistema chiamato “Crystalium”, che in realtà è molto semplice e ricorda molto da vicino la Sferografia di Final Fantasy X: vincendo le battaglie non si guadagna direttamente esperienza ma si raccolgono dei “Crystal Points” che, una volta incastonati in appositi raccoglitori circolari, permettono di acquistare nuove abilità e aumentare le statistiche del personaggio.


Final Fantasy XIII
uscirà in Giappone il 17 dicembre su PlayStation 3 e nei primi mesi del 2010 su Xbox 360. Per noi europei l’uscita sulle due console sarà contemporanea, ma avverrà entro metà 2010 (forse il 15 aprile?). Dopo la pausa vi riproponiamo il trailer ufficiale sottotitolato in inglese.

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9 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Alatriste

    Alatriste

    02 nov 2009 - 10:10 - #1
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    Non mi piace troppo, i pg alla fine tendono ad assomigliarsi tra di loro. Nel X ciò era ancora abbastanza difficile dato che ci volevano ore ed ore di allenamenti, ma nel XII, che essenzialemente offriva un sisitema analogo ma semplificato, non ci voleva molto per ritrovarsi un mucchio di personaggi fotocopia e purtroppo, visto l’andazzo di questo FF,mi sa che opteranno per qualcosa di semplice ed adatto a tutti.

  • Profilo di Pesmerga

    Pesmerga

    02 nov 2009 - 10:24 - #2
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    Ma perchè questo odio contro l’exp? io voglio i classici livelli! ;____;

  • Profilo di Sephiroth85

    Sephiroth85

    02 nov 2009 - 10:27 - #3
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    Speriamo in bene, il sistema Sfereografia mi piacque anche se, come dice Alatriste, alla fine i pg tendevano ad assomigliarsi tutti per abilità. L’ideale sarebbe, a sto punto, abilità diverse per ogni pg cosicchè, riempiendo tutto il Crystallum, si avranno abilità differenti per ogni PG. Insomma un mix tra FFX e FFIX.

  • Profilo di @go

    @go

    02 nov 2009 - 11:17 - #4
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    Concordo anche io, l’unico problemi di molti ff era appunto che non c’è una grossa differenza tra un personaggio e l’altro, in questo senso infatti il migliore è ff9, li ogni personaggio era nettamente diverso, peccato solo che la storia rimane la peggiore di tutti i ff.

  • Profilo di Vincent94

    Vincent94

    02 nov 2009 - 11:36 - #5
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    Secondo me il sistema migliore era quello delle materie… perchè ogni personaggio potevi farlo diventare o un guerriero con materie che potenziavano gli attacchi… poi potevi fare il mago di supporto o quello che aveva solo magie offensive oppure un personaggio con tutte le caratteristiche messe insieme… semplicemente insuperabile… il sistema junction era terribile… il sistema del IX non mi piaceva molto perchè non c’era molta scelta… il guerriero è il guerriero, il mago è il mago e così via…

  • Profilo di Alatriste

    Alatriste

    02 nov 2009 - 11:56 - #6
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    Non concordo coi giudizi negativi sulla trama di FFIX che secondo me è l’unico decente tra quelli usciti dopo il VII. La sceneggiatura era sicuramente meno pretenziosa degli altri, ma fortunatamente non sembrava Beautiful per teen agers come FFVIII e ed a livello di personalizzazione e sistema di crescita dei pg è uno dei migliori, solo che era un po’ troppo semplicistico visto che il tutto era gestito tramite gli equipaggiamenti ed a volte risultava anche scomodo visto che, per ottenere una data abilità, si era costretti ad indossare determinate armature che magari non avremmo mai usato.
    Come diceva prima qualcuno, forse l’ideale sarebbe un mix tra il sistema di crescita di FFIX e FFX.

  • Profilo di _Hidedanielejima_

    _Hidedanielejima_

    02 nov 2009 - 12:18 - #7
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    A me piace molto questo sistema di crescita dei personaggi, se strutturato bene, può dare ancora più profondità al gioco…speriamo bene!

  • Profilo di Sephiroth85

    Sephiroth85

    02 nov 2009 - 12:59 - #8
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    De Gustibus, però non puoi dire che la storia del IX sia peggio di FFVIII
    @Alatriste: “Beautiful per teen agers come FFVIII”… LOL^^

  • LedZeppelin

    02 nov 2009 - 14:10 - #9
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    L’unico punto negativo della sfereografia era che i PG diventavano tutti uguali, l’unico parametro di scelta diventava quindi la potenza della limit(addio Auron e benvenuto a Wakka), basterà caratterizzare i personaggi con qualche mossa particolare in modo da usarli tutti.