La casa di produzione statunitense Ignition Entertainment ci mostra per la prima volta in immagini e video Deadly Premonition, un nuovo survival horror in esclusiva Xbox 360.
In sviluppo presso la nipponica Access Games, autrice di Spy Fiction su PS2 ed Ace Combat X su PSP, Deadly Premonition ci metterà negli scomodi panni di un agente dell’FBI alle prese con un caso di omicidio apparentemente collegato ad un villaggio rurale su cui aleggiano delle misteriose ed oscure presenze.
Se le atmosfere di questo “Silent Hill poliziesco” vi intrigano, non dovete fare altro che saltare dopo la pausa per ammirare le restanti immagini in galleria ed il trailer di debutto di Deadly Premonition, la cui uscita su X360 è prevista per i primi mesi del 2010.
Deadly Premonition: galleria immagini
diegofuck
11 nov 2009 - 10:56 - #1veramente old in quanto tecnica…però mi sembra veramente malato..mi piace:)
game_
11 nov 2009 - 11:08 - #2ma cos’è sta roba?sto per vomitare…
sonakin
11 nov 2009 - 11:27 - #3la grafica di sicuro non è di prima fascia, ma se ha una storia almeno pari a Silent Hill beh… mio al lancio.
una cosa è certa: mi ha colpito.
noct
11 nov 2009 - 11:31 - #4ma chi è quel cretino con la maschera?
già mi rompe…
tecnoninja
11 nov 2009 - 11:37 - #5Come si vede che sono abbituati a lavorare su console sony, sono rimasti veramente indietro a livello tecnico (come se si fossero fermati di una generazione).
La XBOX360 può dare molto di più, basta guardare Alan Wake, per rimanere in tema!
Comunque se la trama saprà essere originale e malata quanto basta, potrebbe essere una bella sorpresina per gli amanti del genere! Per fortuna la grafica non è tutto!
freak!
11 nov 2009 - 11:39 - #6Una volta questo gioco si chiamava Rainy Woods poi, a causa delle palesi somiglianze con Twin Peaks, hanno dovuto ri-svilupparlo cambiando quasi tutto della trama…Mi dispiace notare come in tutto questo tempo, già da quanto fu presentato come Rainy Woods, la grafica non sia migliorata minimamente, anzi…Confido nell’atmosfera del gioco in ogni caso.
Ecco il primo trailer che girò in rete prima che il gioco venisse ri-sviluppato, dite se non è un plagio di Twin Peaks:
http://www.youtube.com/watch?v=EbbhwO7pRHA
vault-boy
11 nov 2009 - 11:48 - #7#5
Ma vedi che Alan Wake doveva uscire nel 2006!!!
Basta fare i fanboy spudorati non credi?
diegofuck
11 nov 2009 - 11:48 - #8#6 già così lo è abbastanza:)
diegofuck
11 nov 2009 - 11:50 - #9..ma prima di più effettivamente..molto di più
danielsan
11 nov 2009 - 12:05 - #10Se la giocabilita’ e l’atmosfera saranno di qualita’ ben venga quaeto survivor-horror , che ce ne sono pochi in giro e a me piacciono…peccato solo per la grafica , ma pobabilmente e’ ancora presto
tecnoninja
11 nov 2009 - 12:08 - #11Potrebbe essere solo cambiato il titolo per il mercato occidentale, come è successo molte volte.
vault-boy… vabbe, non ti rispondo che è meglio.
freak!
11 nov 2009 - 12:42 - #12@diegofuck
Lo sceriffo, la ragazza bionda, il nano e il detective sono presi proprio da Twin Peaks! Da denuncia! :D
tecnoninja
11 nov 2009 - 12:58 - #13Ecco arrivato il budda della verità, buon giorno anche a te!
Punto primo: ForzaMotorSport3 è perfetto cosi com’è!
Punto secondo: era ovvio che non tutti gli elementi dello sfondo potevano essere complessi nello stesso modo, nella grafica si ragiona a “strati”!
- più un elemento sarà visto da vicino nell’inquadratura principale del gioco, e più sarà dettagliata.
- viceversa, più sarà lontano dal punto di vista del giocatore meno sarà elaborato.
(Funziona nello stesso modo anche per le texture!)
Ti è chiaro almeno questo? Spero di si, perchè è una cosa ovvia.
Per la questione FLORA:
- in FORZA3 gli alberi e i cespugli lontani sono di qualità inferiore a quelli più vicini questo è normale, ma almeno si nota una certa “casualità” delle forme, dei colori e delle specie presenti in scena, esattamente come lo si può notare in un ambiente naturale reale.
- nella serie gt, almeno fino ad ora, questi elementi sono tutti delle istanze dello stesso oggetto (come se fossero fatti con lo stampino) o, peggio, fatti a “muro”, per di più in pessima qualità! Sia quelli vicini che quelli lontani! Con poca varietà di colore, forma e specie presenti! Creando un ambiente poco reale e credibile. E per essere credibile un ambiente fittizio, deve essere pieno di elementi diversi e vari! Altrimenti sa di sterile e fittizio!
Bada bene, HO SCRITTO LA SERIE gt FINO AD ORA.
fresh23
11 nov 2009 - 13:15 - #14@freak! è vero,è proprio rainy woods,peccato esca solo x 360,io amo i giochi horror e avevo speranze su questo titolo.dato che forse prenderò anche la 360 mi fa molto piacere il fatto che forse potrò giocarci
diegofuck
11 nov 2009 - 13:36 - #15#12 troppo vero:)..pure il cappello dello sceriffo..pure l’assistente imbranato:)
..magari ne facessero un gioco
ozzyx
11 nov 2009 - 13:53 - #16@Come si vede che sono abbituati a lavorare su console sony, sono rimasti veramente indietro a livello tecnico
Errore questo dimostra solo che una compagnia che lavora esckusivamente per sony ha difficolta a sviluppare giochi su altre piattaforme . A come la vedo io queso dimostra ulteriormente che le due console sono sistemi molto diversi tra loro sui quali programmare .
P.S: il primato della miglior grafica mai vista su console per ora è su Ps3 .
tecnoninja
11 nov 2009 - 13:58 - #17Errore, questo dimostra che su console sony (loro hanno lavorato su ps2 e psp) alcune caratteristiche tecniche mancano e non hanno saputo sfruttarle sulla XBOX360, perchè non si sono mai cimentati con esse!
Basterebbe il più scrauso dei giochi occidentali su XBOX360, per superare tecnicamente questo gioco. Anzi, basterebbe Splinter cell: caos teary della prima XBOX!
save3110
11 nov 2009 - 14:12 - #18Già mi immagino i pirati con l’acquolina in bocca!
ozzyx
11 nov 2009 - 14:21 - #19penso anche io che questo gioco tecnicamente è inferiore alla maggior parte dei giochi next gen . Dico solo che per un team abituato a sviluppare su hardware e software esclusivamente sony si trova certamente male a programmare su xbox .
Ma sono sicuro che sarebbe vero anche il cotrario
sonakin
11 nov 2009 - 14:21 - #20la miglior grafica deriva dall’utilizzo di un motore creato apposta per ps3, non dalla sua presunta superiorità..
le esclusive 360 fino a oggi hanno girato sull’UE3 che è un motore multi quindi che scende a compromessi..
ciononostante nn mi pare che ci sia questo abisso. se u2 vale 10 come grafica, gears 2 vale 9.5..
Emperor
11 nov 2009 - 14:24 - #21@13 ma io nn ho capito, perchè i boxari ritengono importante lo sfondo del circuito??io quando gioco sto attento sulla strada, nn me ne frega niente del palazzo o della roccia lontana. Preferisco avere 16 auto in pista che 8. E poi cmq, quando hanno mostrato forza, era molto migliore di quello uscito, prova che tutto sia truccato, come alan wake del resto(nei video zero aliasing e poi la build finale nn ha manco il filtro, riflettete).
Emperor
11 nov 2009 - 14:27 - #22solità minestra Sonakin, se non c’è un motore proprietario su 360 un motivo ci sarà no?? forse perchè avere un motore proprietario fa slittare di molto i giochi? oppure architettura di 360 non permette miglioramenti dall’uso di un motore dedicato…parliamo di M$ non dei primi che passano.
uno_
11 nov 2009 - 14:35 - #23alan wake ha ritardato su 360 per colpa della versione pc che infatti poi è stata annullata…
ma gurda un pò fanboys #7
diegofuck
11 nov 2009 - 14:52 - #24c’è poco da fare consolewar..le differenze tra le due console son minime..e sto gioco è maffo graficamente solo perchè gli sviluppatori a livelli tecnico non sono granchè…punto.
..ma spero che sia giocabile perchè l’atmosfera è proprio malsana e deviata come da un po’ non ne vedo
..l’horror alla giapponese mi ha un pochino stufato,questo sembra avere altre influenze come già detto
sonakin
11 nov 2009 - 15:44 - #25i motori proprietari sono già in mano agli sviluppatori da un annetto.
gli sviluppatori stessi hanno detto che con quel motore si riesce a sviluppare un gioco che non ha pari graficamente su nessuna piattaforma fino a oggi.
nel corso del 2010 (quando usciranno i primi giochi), ne vedremo delle belle.
Rioh
11 nov 2009 - 16:29 - #26U2 avrebbe la grafica di una spanna in su a GoW2, Sonakin?
Ma che hai tirato su? Francamente ho ambedue le console e ambedue i giochi e mi pare ci sia un abisso fra i due giochi a livello tecnico e grafico.
ryo_shenmue
11 nov 2009 - 16:32 - #27freak hai assolutamente ragione…stavo per dirlo io..sembra la versione discount di Twin Peaks..le musiche invece son fatte bene e sembrano proprio quelle di Twin Peaks…anche se l’ambientazione di Twin Peaks la trovo più in Alan Wake..sai gli alberi..i boschi…
Il titolo graficamente è appunto mediocre..però ha un qualcosa che intriga..anche se quando ho visto l’ennesima orda di cittadini/zombie/mutanti/presenze ho un po’ storto il naso…beh vedremo..ad inizio 2010 si pensava ci fossero meno esclusive 360 e invece un’altra che si aggiunge..se pur di dubbia qualità…
Rioh
11 nov 2009 - 16:32 - #28Ah. E per la cronaca, gli Access Games sono usciti nella next gen, nello stesso momento, sia con Ps3 ed x360 quindi le tecnominch*ate di tecnoninja sono pari all’intelligenza dei suoi commenti soliti. A voi i conti.
ryo_shenmue
11 nov 2009 - 16:33 - #29Uncharted 2 rispetto a gow 2 ha solo mezzo punto in più di grafica…anche se non vedo cosa c’entri con deadly premonition..
Rioh
11 nov 2009 - 18:24 - #30Quanto fanboysmo da parte vostra.
leo-tenshi
11 nov 2009 - 22:02 - #31dire che è tecnicamente scarso forse è fin buono :D seriamente, quando gli ha infilato quella roba (mano?) in bocca m’è sembrato peggio della play 2 :D In ogni caso m’attizza…
F474L_BuNNy
25 nov 2009 - 21:41 - #32non è possibile ke magari prima ke esca fuori migliorino 1 pò le cose?xkè attizza anke me…ma anke l’occhio vuole la sua parte…