Dopo aver visitato la redazione di Auto Magazine, ai microfoni di IGN Kazunori Yamauchi si è lasciato scappare una sconvolgente indiscrezione riguardante la presenza di motocicli all’interno di Gran Turismo 5:
“Se è davvero quello che vogliono gli utenti, allora si, è possibile che in Gran Turismo 5 ci siano anche le moto. Altrimenti, in alternativa potremmo considerare l’ipotesi di inserirle nel prossimo Tourist Trophy 2.”
Chi segue appassionatamente lo sviluppo del simulatore automobilistico targato Polyphony Digital avrà certamente il ricordo delle moto immortalate tra le schermate di selezione dei veicoli di Gran Turismo HD: teoricamente, quindi, se sono in sviluppo da così tanto tempo la loro presenza in Gran Turismo 5 non dovrebbe influenzarne il periodo di commercializzazione, attualmente previsto per marzo 2010 in Giappone e, speriamo, anche in Europa e Nord America. Dopo la pausa, la video-intervista di Yamauchi.
via | IGN
zerorulez
12 nov 2009 - 11:40 - #1ok GT ha vinto la sfida co Forza a tavolino lol PWNT!
Fabiooo
12 nov 2009 - 11:46 - #2Per forza ci mettono anni a sviluppare, è sempre lì che parla a siti e riviste…
cmq penso sia meglio un TT2, piuttosto che mischiare tutto in GT5.
E’ agghiacciante cmq che a così poco dall’uscita ci siano così tanto “forse, vedremo, decideremo”…
zerorulez
12 nov 2009 - 11:50 - #3il materiale lo avranno già un conto è fare una 4 ruote un conto un vespino lol
andrea85
12 nov 2009 - 11:51 - #4Quell’immagine mi piace :P
yrt6yf
12 nov 2009 - 11:57 - #5ok è ufficialment eun ARCADE
come pgr4 che permette svfide tra motorini/moto con una ferrari o_O
zerorulez
12 nov 2009 - 12:01 - #6arcade simulativo è ben accetto, sembra ke stai parlando di un eresia ._.
yrt6yf
12 nov 2009 - 12:03 - #7percaroità ma il creatore di gt 5 critica fm3 perché permette di giocarlo anche a chi ha sempre giocato solo arcade (settando la difficoltà le modalità ed i pachetti modifica auto pre fatti…. per aiutare i non neofili) e poi arriva con questa cosa da arcade
andrea85
12 nov 2009 - 12:03 - #8Nessuno poi ha parlato di sfide tra auto e motori… :P Il gioco esce tra mesi e qualsiasi notizia di roba che aggiungono al gioco è presa male! XD
pierz94
12 nov 2009 - 12:08 - #9Anche se io sinceramente vorrei un secondo tt piuttosto che le moto in gt5, infatti se lo fanno su gt5 saranno di meno che su un nuovo gioco.
Ah grazie per avermi ringraziato per la segnalazione.
smile-face
12 nov 2009 - 12:27 - #10mettete una versione ad alta risoluzione di quell’immagine che me la piazzo come sfondo!!!!è bellissima!!!!!
x360
12 nov 2009 - 12:40 - #11ecco si…cosi lo ritardano ancora…
ei
12 nov 2009 - 12:43 - #12mi piacerebbe un secondo TT, e non aggiungere moto a GT, se no altro che giocarlo PS3….
E poi non capisco come possano a distanza di 3 mesi dall’uscita dire queste cose…..Ma vogliono tirarlo fuori sto gioco, o creare Hype e basta?
Allora adesso finite sto benedetto GT, poi concentratevi su TT, ma a sto giro lo voglio meglio del primo capitolo…….
@Zerorulez
I tuoi post sono esilaranti…… XD XD (senza offesa)
Haga92
12 nov 2009 - 12:57 - #13madonna quanto mi piacerebbe und TT2 :)
j@ck
12 nov 2009 - 13:10 - #14Che bello…. il Mario Kart per adulti sarà fra noi.
hyper
12 nov 2009 - 13:11 - #15Bellissima l’immagine di apertura!!
Ad alta risoluzione diventerebbe il mio nuovo sfondo!!!
Jericho86
12 nov 2009 - 13:29 - #16Sinceramente a me nn piacerebbe proprio questa cosa di mischiare auto e moto insieme anke xkè nn avrebbe senso gareggiare su una ferrari contro una ducati ecc ecc, mi sa troppo di “PGR” e nn è 1cosa positiva a parer mio, diventerebbe 1videogioco da bambini… più ke altro allora vedrei bene 1 “TT2″ ke a dirla tutta m’ispirerebbe molto.
MastrodiGioco
12 nov 2009 - 13:32 - #17Fabio
E chi l’ha detto che siamo a poco dall’uscita? :-D
stokazu
12 nov 2009 - 13:37 - #18un gran turismo con auto e moto? che scempio sarebbe!
Coxinator
12 nov 2009 - 13:44 - #19No niente moto grazie!
Solo auto! Non siete contenti di 1000 auto? Mettetene 1500, mettete i prototipi e mettete più auto italiane, punto.
stefans4
12 nov 2009 - 13:53 - #20Ma branco di beoti che non siete altro…
Nonpenserete mica che mettano auto e moto contemporaneamente a gareggiare ?
XDDDDD
MA LOLLLLL
E intanto quindi forse ci saranno anche le moto…
bene bene.
Sgrull
12 nov 2009 - 14:34 - #21Tutto questo conferma che il gioco ancora non è pronto. Che che ne dicano gli sviluppatori, se possono aggiungere ancora materiale difatti vuol dire che non è pronto un bel niente. Credo proprio che a marzo 2010 non avremo un bel niente
Non ci posso credere…
burnout_paradise_rulez
12 nov 2009 - 14:44 - #22““Se è davvero quello che vogliono gli utenti, allora si, è possibile che in Gran Turismo 5 ci siano anche le moto.”
ragazzi mi servono 10.000 firme per inserire anche i treni e gli aeroplani su gt5. scherzi a parte, non lo faranno mai. perlomeno non su gran turismo. l’idea di un TT2 mi alletta alquanto (solo per vedere il cbr con le stelline in HD), ma comunque si parla sempre per ipotesi. intanto concentriamoci su marzo 2010
raku_
12 nov 2009 - 15:00 - #23Quando Yamauchi fa una cosa, la fa bene, quindi in entrambe i casi è una notizia positiva.
Fabiooo
12 nov 2009 - 15:11 - #24#23 : mi sembra che mitizziate eccessivamente il capo di PD.
Bei giochi, ma questi 5 anni son davvero troppi, e queste interviste delle prese in giro.
sonakin
12 nov 2009 - 15:21 - #25meglio 2 giochi diversi.,..
significherebbe scrivere 2 motori fisici diversi e quindi scendere a compromessi (arcade)
seyos
12 nov 2009 - 16:00 - #26weeee, Yama vuole mettere i motorini su Gt?? mmmm… per fare un simulatore con i fiocchi con motorini e auto più i cambiamenti climatici, 5 anni son pochi, dovranno fare più di 2 fisiche, ma non so, se li dovrebbero mettere Gt5 mi puzza di Arcade (non sto dicendo che è arcade, ma è difficile simulare 1000 auto ma anke i motorini) poi, preferisco (se li dovranno mettere) che la carriera fosse dinamica, tipo se compri una ducati, ti dovrà comprarire solo campionati di moto e basta,poi bo, a poi si pensa a marzo , però mi sa che lo dovranno chiamare non più Gt5 ma Pgr5 ahsahahah forte questaa!! (Ironica ;-))
@ Burnout
come è finita?? volevo fare una partita con te con Forza 3,peccato però…ciao! (ca@@@o se vedi le mie macchine sbavi! nella mia bugatti gli ho messo il logo di gt! e poi tante altre cose!)
@ Sonakin
solo quello fa pensare, vabè, come vogliono loro..
tecnoninja
12 nov 2009 - 16:23 - #27Mi sembra di aver intuito una cosa di questo gioco. La sony sta cercando di fare cinque giochi in uno, unendo più serie che prima erano gestite singolarmente da 2 suoi team interni:
- gt
- nascar
- wrc
- turist trophy
Bisogna solo sperare che non succeda come fu per toca3, dove codmaster riusci ad unire più generi (dalle macchine ai tir), senza eccelere in nessun tipo particolare di categoria.
ddavide815
12 nov 2009 - 16:31 - #28Ma scusate già vi fate i film. Ha solo detto forse moto. Non ha detto sarà possibile gareggiare con una moto in una gara di auto o viceversa. Può anche darsi che ci saranno sl gare x moto e solo x auto.
zerorulez
12 nov 2009 - 16:38 - #29stiamo dicendo che visto che ci sn auto, le moto nn possono avere spazio. Ma vi rendete conto che boiate state dicendo ._. ma sapete almeno quanto è capiente un BLu ray disc? Mha
tecnoninja
12 nov 2009 - 16:39 - #30In FORZAMOTORSPORT3 ad esempio, non hanno inserito gli eventi atmosferici perchè si sarebbe dovuto studiare una fisica totalmente diversa da quella sull’asciutto, non basta dire al processore “ora stanno correndo sul bagnato, gestiscila in modo diverso”, bisogna elaborare nuove variabili matematiche per fargli calcolare nuovamente tutta la dinamica, la fisica, i pesi, gli spazi di frenata ecc ecc.
Mi sorgono due domande:
- saranno riusciti quelli di pd, sopprattutto dopo aver riscritto tutto il codice da capo, ad implementare come si deve le dovute differenze di dinamica, fisica ecc ecc di una moto/macchina da rally/nascar/granturismo/strada in 5 anni?
- e, i differenti tipi di terreno (asfalto, sterrato, erba, sabbia, ciottoli, ghiaia ecc ecc) e le differenti condizioni di questi ultmi (bagnato, asciutto, ghiacciato, neve fresca), saranno abbastanza differenziati tra loro a livello di conseguenze sulla fisica del mezzo?
Mi sembra che il tipo lavoro da calcolare, sia troppo diverso tra i vari generi, per essere fatto come si deve da un solo team. Vedremo…
zerorulez
12 nov 2009 - 16:43 - #31Se lo hanno fatto, incominciate a prendere accendini e benzina e gettate 360 e Forza
burnout_paradise_rulez
12 nov 2009 - 16:49 - #32“”In FORZAMOTORSPORT3 ad esempio, non hanno inserito gli eventi atmosferici perchè si sarebbe dovuto studiare una fisica totalmente diversa da quella sull’asciutto, non basta dire al processore “ora stanno correndo sul bagnato, gestiscila in modo diverso”, bisogna elaborare nuove variabili matematiche per fargli calcolare nuovamente tutta la dinamica, la fisica, i pesi, gli spazi di frenata ecc ecc.”"
ma se le gare sul bagnato esistono già da gran turismo 3, senza che abbiano dovuto inventarsi i draghi come dici te! suvvia, invece di sparar sentenze a vuoto, limitiamoci una volta a commentare la notizia in se
tecnoninja
12 nov 2009 - 16:51 - #33Potrebbero averlo fatto, visto poi che la sony non detiene più i diritti di certe categorie di gare (wrc, formula uno. almeno mi sembra) ma i team lavorano ancora per lei.
Potrebbe aver unito alcuni elementi (inteso come programmatori) presi da tutti questi team e, averli messi a lavorare sul prossimo gt (come fece la MICROSOFT con bizzare e turn10, che le fece lavorare a stretto contatto tra loro, per creare le migliori tecnologie da usare nei rispettivi giochi), per creare un solo gioco completo.
Però, a questo punto, non sarebbe più il lavoro di un solo team, ma quello di più menti che si sono sempre cimentate e concentrati con generi differenti tra loro!
zerorulez
12 nov 2009 - 16:54 - #34dopo tutti sti anni mi aspetto chuk norris e Gesu a guidare sti bolidi
tecnoninja
12 nov 2009 - 16:55 - #35Cerano, ma non avevano chissà quale fisica straordinaria!
Io per fisica intendo quella di pgr4, che deve calcolare in modo differente tutti i CAMBIAMENTI CLIMATICI IN TEMPO REALE!
Parti con il sole (e la fisica è una), inizia a piovere creando delle pozzanghere in tempo reale (cambia la fisica), scende la temperatura e le pozzanghere si ghiacciono, modificando ancora una volta lo stile con cui bisogna guidare il mezzo!
Questo intendevo.
Maddaii
12 nov 2009 - 16:58 - #36questi di Poliphony sono poco seri. Indipendentemente dalla qualità del gioco non possono continuare a fare annunci e basta. Provocano disaffezione.
tecnoninja
12 nov 2009 - 16:59 - #37In questo modo, uno che è un manico sull’asciutto potrebbe trovarsi in difficoltà sul bagnato (o viceversa), capovolgendo le sorti della gara! Esattamente come nella realtà!
il lato oscuro dello sforzo 360
12 nov 2009 - 17:00 - #38“Se è davvero quello che vogliono gli utenti, allora si, è possibile che in Gran Turismo 5 ci siano anche le moto. Altrimenti, in alternativa potremmo considerare l’ipotesi di inserirle nel prossimo Tourist Trophy 2.”
Ma tourist trophy non è un gico di moto?almeno fino a quando c’ho giocato mi pareva di usare delle moto quindi nell’ipotetico TT2 cosa ci deve mettere se non delle moto.Forse i tosaerba?
"-.-.-.-"
12 nov 2009 - 17:06 - #39Secondo Me … Per 1000 Auto Non L’Hanno Fatto … Sarà Un Simarcade (Simulatore/Arcade) … In 5 Anni Si Sono messi Per Lo Più A Dormire … Visto Che A Ogni Scadenza Ci Dicono Che La Data D’Uscita Viene 6 Mesi Dopo (E Questo Succede Dai Tempi Di FM2 -.-”) … Speriamo Bene … Tanto Mio Cugino Lo Compra Sicuro … Me Lo Faccio Prestare … Ma Comprato … Manco Morto !!!! XD (Preferisco KZ2 E GoW3 … U2 Non Tanto …)
PD … Non Ci Far Sognare Ad Occhi Aperti E Poi Dirci Che Ce L’Avevamo Chiusi …
zerorulez
12 nov 2009 - 17:06 - #40AUAHUAu i quad magari
"-.-.-.-"
12 nov 2009 - 17:07 - #41#38
LoL … Forse Ci Vogliono Mettere Anche I Tocchi Di Me**a Come Carburante XD
Ciauz ^^
tecnoninja
12 nov 2009 - 17:10 - #42Mi viene in mente uno dei tanti diffensori di questa serie che diceva:
“nessuno si è mai lamentato della fisica di gt, della mancanza dei danni, dei cappotamenti inesistenti, dell’IA del gioco o della grafica degli sfondi! Perchè farlo ora?”
A questa persona, se gli capita di leggere questo commento, dico solo che:
“tutti questi diffetti/mancanze, erano presenti nelle varie recensioni dei precedenti gt (dopo il primo), nell’apposito spazio chiamato: diffetti/contro/cose che mancano/cose che vorremmo ecc ecc. Bisogna farlo perchè è l’unica serie (almeno fino ad oggi) in cui queste cose mancano o sono fatte male, e prechè la tecnologia avanza e bisogna stargli dietro altrimenti, si rimane indietro!”
ieqi-tyrrell
12 nov 2009 - 17:15 - #43Prima ci sono i danni e poi forse non ci sono, poi ci sono i cambiamenti atmosferici poi forse non ci sono, poi ci sono le moto ma forse non ci sono……… bah!
zerorulez
12 nov 2009 - 17:39 - #44da piccolo problema è diventato un problema x il futuro della serie, e in futuro secondo me lo saranno i cambiamenti atmosferici
seyos
12 nov 2009 - 17:40 - #45@ Tecnoninja
stessa cosa per Fm3, ormai i 8 piloti in pista sono un difetto nel 2009 stessa cosa nei danni precalcolati, ma come Fisica,Ia,Fondali,danni meccanici, è ottimo cosa che su Gt è sempre stato assento o perlomeno non era ai livelli, spero che su Fm4 ci siano almeno 10 auto e con danni anke se non i real time più affascinanti,anke se con i Turn 10 non ci spero molto, è una Sh ha rispettare i termini d’uso con certe case automobilistiche, se non li rispetterebbero,perderebbero la licenza (Porsche in primis,cosa che Gt5 non ha,anzi non ha mai avuto)
andreamau
12 nov 2009 - 17:48 - #46Se mettono le moto (in GT5 o in un futuro TT) è la volta buona che prendo la ps3, avendo comprato la ps2 solo (non ho altri giochi ps2) per TT.
Nel caso in cui questa possibilità si concretizzasse sarebbe l’unica offerta di questo genere, ovvero un sandbox per motociclismo non legato a licenze come SBK o MotoGP, in tutto il panorama videoludico e questo non credo sia un male. Certo poi ci sarà da vedere come sarà realizzato ma per adesso stanno semplicemente espandendo l’offerta. Personalmente non credo proprio che il lato ‘auto’ possa risentire di questa aggiunta, il codice finale sarà pronto o comunque ad un livello tale da non dover risentire di questa aggiunta…alla PD sono magari un pò lenti ma di certo non incapaci o superficiali: se dicono così vuol dire che sono in grado di farlo ed anche per bene…buon lavoro alla PD!!!
ps: e se fanno forza MOTOrsport tanto meglio!
tecnoninja
12 nov 2009 - 17:56 - #47TURN10 dovrebbe solo dare più importanza alle “qualifiche” pre gara (inesistenti, il gioco calcola la potenza della tua auto e ti posiziona dove secondo lui saresti arrivato con i tempi sul giro), i “box dei team” (non indispensabili, ma sarebbe carino) e l’atmosfera di festa che c’è prima e dopo la gara (pilota virtuale sul podio che festeggia ecc ecc), almeno quando si arriva alle gare ufficiali con le auto da corsa (r1, r2, r3).
Ma alla TURN10 (in un intervista dedicata al secondo capitolo) hanno gia detto che di questi aspetti meno incentrati sulla simulazione fisica, se ne fregano altamente. Piccolo rimpianto a cui posso fare a meno, visto la bontà di tutto il resto.
tecnoninja
12 nov 2009 - 18:00 - #48PGR4 ha gia moto e auto assieme, anche se le moto non sono proprio simulate benissimo, mentre le auto si guidano veramente bene.
Qualche peccha deve averlo per forza, è un gioco!
andreamau
12 nov 2009 - 18:10 - #49Certo, è vero che PGR4 comprende le moto (anche Burnout Paradise ora che mi ricordo) ma non rientrano esattamente nel genere simulativo come GT5 o Forza!
tecnoninja
12 nov 2009 - 18:28 - #50Quello che mi fa ridere è sentire tutti, anche quelli troppo piccoli per avere una patente e i recensori delle riviste/siti dire:
- FORZA3 è più simulativo
- gt lo è di più
Come fate a saperlo?
Tutti, compreso i recensori, parliamo come se ogni giorno girassimo in auto da gara sul filo dei 200/300 kmh, sfrecciando tra le macchine e facendo sorpassi al millimetro! Cosa poco probabile.
Ognuno di noi percepisce la guida in modo diverso perchè soggettiva (infatti uno si può trovare bene con un’auto reale su cui tutti si trovano invece male) ma, quello che rimane oggettivo nel gioco (e che lo rende + realistico di altri) invece è la fisica applicata, la simulazione del peso, gli spostamenti durante gli impatti, la perdita di aderenza in uscita di curva, i testacoda quando uno ti falcia da dietro (modello polizia americana), il comportamento differente delle quattro ruote in base al calore interno/centrale/esterno del copertone, il comportamento indipendente degli ammortizzatori e tutte queste cose che, fino ad ora, gt non le ha mai avuto o ha avuto solo di striscio, mentre Forza le ha sempre avute (a livelli simulativi diversi da un gioco all’altro, ovviamente) fin dal primo capitolo.
Basta guardare la telemetria, una serie di variabili numeriche che visualizzano, in modo immediato, quello che sta succedendo ai vari componenti dell’auto e che fa decidere alla cpu (tramite dei calcoli matematici in cui si prendono in esame queste variabili numeriche) come si deve comportare in certe determinate situazioni/sollecitamenti.
Quello che vediamo noi sullo schermo (non la telemetria, ma in corsa), è solo il frutto di quello che la cpu ha calcolato di “nascosto” usando questi “numerini”, e più se ne danno da calcolare più realistica sarà la simulazione!
Gt quante di queste cose gestisce alla luce del sole? Non lo sappiamo.
Quindi, per ora, il vincitore delle simulazioni fisiche delle auto da corsa è FORZA3!
Punto.