GameTrailers ha rilasciato numerosi filmati di gioco esclusivi riguardanti il thriller game psicologico targato Remedy: Alan Wake.
Il primo filmato, diviso in 4 parti, riprende la stessa demo proposta durante la fiera russa IngroMir 2009, mentre il secondo video, diviso in 2 parti, offre finalmente una sessione di gioco inedita durante la quale il protagonista è intento a scappare dalla polizia lungo l’inquietante boscaglia. Davvero suggestivo.
Alan Wake è atteso su Xbox 360 e PC durante la primavera del 2010 e molto probabilmente nel mese di maggio.
zale
14 nov 2009 - 10:59 - #1davvero suggestivo…
peccato che ho cestinato la 2^ x360…
spero lo orientino anche verso ps3
mi ricorda moooooooooooooooolto il primo indimenticabile Silent Hill per ps1 (naturalmente in chiave next gen)
max-payne
14 nov 2009 - 11:15 - #2Ma esce anche per pc? non era una eclusiva xbox?
opt3ron
14 nov 2009 - 11:39 - #3Ma quando lo fanno uscire?
Il gioco sembra bellissimo ma la grafica incomincia a perdere colpi.
Questo mix di ombre e luci dinamiche con ombre e luci non dinamiche incomincia ad essere old .
Le texture sono anni luce avanti alla ps3 ma la gestione delle luci è ,imho, indietro a uncharted 2 e killzone 2 .
xz
14 nov 2009 - 11:39 - #4@2, seh
a limite è esclusiva temporanea. non si sa ancora se uscirà anche per x360 con quella pc, o solo quella x360 e poi dopo sei mesi quella pc
max-payne
14 nov 2009 - 11:44 - #5@ 4
grazie per l’informazione!
killer7_rebirth
14 nov 2009 - 11:49 - #61- Il gioco uscirà solo su Xbox360 nel 2010. Chissà, in futuro per una versione PC.
2- Non uscirà mai su PS3, proprio perchè c’è di mezzo Microsoft che ha acquistato i diritti esclusivi.
killer7_rebirth
14 nov 2009 - 11:51 - #7@ Opt3ron
Semmai è il contrario:
Uncharted 2 ha le texture migliori mai viste (PS3), ma in fatto di luce Alan Wake (Xbox360) batte tutti (forse solo Killzone 2 se la potrebbe giocare per la fotografia).
Plaistescion
14 nov 2009 - 12:06 - #8graficamente impeccabile,peccato pero che dai filmati visti si nota una curva di pallosita imabarazzante.
e poi gli ambienti scuri con la nebbiolina sono roba retrò, è ora di fare vedere altri colori oltre al grigio bianco e nero un pò come uncharted 2 :D
uv1980
14 nov 2009 - 12:38 - #9Sicuramente bellissimo e spettacolare dal punto di vista grafico, però non vorrei che il vero problema fosse che sia troppo lineare e con un percorso imposto senza alcuna minima possibilità di fare scegliere al giocatore percorsi alternativi o libero movimento nella mappa, speriamo che non si dimostri un problema negativo x il game che veramente promette bene.
danielsan
14 nov 2009 - 13:11 - #10Impressionante , spero che la giocabilita’ sia all’ altezza…
ASDDSAdasd
14 nov 2009 - 13:17 - #11Uncharted 2 , per adesso [ parlo di Texture, e grafica in generale ] , è inarrivabile…
uno_
14 nov 2009 - 13:21 - #12@Le texture sono anni luce avanti alla ps3 ma la gestione delle luci è ,imho, indietro a uncharted 2 e killzone 2 .
O MIO DIO CHE CA**ATA DI LIVELLO SUPREMO
UH2 ha un illuminazione statica favolosa ma è statica ed forse è leggermente superiore a questo
killzone 2 è tutto pre randerizato con una valanga di bloom… orrendo
uno_
14 nov 2009 - 13:23 - #13@Uncharted 2 , per adesso [ parlo di Texture, e grafica in generale ] , è inarrivabile…
come fai a capire la definizione delle texture ed il resto da un filmato
cmq l’illuminazione dinamica è nettamente inferiore quella di UH2 .. inoltre anche l’effetti dell’acqua la fisica ed molte altre cosucce è sotto
in generale però può sembrare migliore , perché più curato, visto che è lineare
mentre alan wake ha una mappa che si può “visitare” alla GTA
uno_
14 nov 2009 - 13:25 - #14@UH2 ha un illuminazione statica favolosa ma è statica ed forse è leggermente superiore a questo
ritiro è inferiore UH2 è semplicemente un illuminazione alla crysis con un normalissimo algoritmo di PSSM
uno_
14 nov 2009 - 13:34 - #15@Alan Wake è atteso su Xbox 360 e PC durante la primavera del 2010 e molto probabilmente nel mese di maggio.
no solo la versione xbox 360
la versione pc uscirà più tardi
PS3"La Console"
14 nov 2009 - 13:45 - #16Bello questo Resident Evil 6!!
A quando un gioco originale su 360 e con una grafica decente…………..??
Anche Forza doveva essere sconvolgente, ma mi sembra che abbia una buona grafica ma nulla di eclatante!!
D’altronde sono “solo” 4 anni che sta console è uscita.
PS3"La Console"
14 nov 2009 - 13:48 - #17Altra cosa, questi giochi prendeteli su pc e fatevi una Ps3 per le sue vere eclusive e per godervi i film blu-ray sui vostri lcd, il dvd hanno i giorni contati.
Ps. Uno ti hanno già bannato dal Live, occhio anche che se non hai un hard-disk originale il 17 rischierai di essere bannato……………
uno_
14 nov 2009 - 14:05 - #18@Bello questo Resident Evil 6!!
A quando un gioco originale su 360 e con una grafica decente…………..??
1° TU SEI SCEMO
2° QUESTO GIOCO CON RE NON HA NIENTE DA SPARTIRE NIENTE NIENTE MA PROPRIO NIENTE
3° SE NON HA UNA BELLA ANSI MOSTRUOSA GRAFICA.. ALLORA SEI come dicono qui.. ORBO
opt3ron
14 nov 2009 - 14:09 - #19@Tutti
IMHO le texture migliori le ha gears of wars 2.
Comunque al di la del parere soggettivo mio o vostro,è
un dato di fatto che la ps3 ha solo 256 mb di memoria video
di cui 128 mb per il framebuffer e 128 per le texture
mentre il 360 ,grazie alla memoria unificata, può usare 256 mb
per le texture.
Uncharted 2 non fa eccezione e i programmatori hanno
nascosto questo limite usando uno stile meno realistico e più cartonesco
per le texture , ma da qui a dire che sono migliori di quelle
del 360 ce ne passa.
Di contro la ps3 può effettuare 32 operazioni zbuffer
contro le 16 dell’xbox360 che quindi è più limitato
nel gestire le ombre.
Questi sono dati di fatto ,il resto sono solo opinioni personali
che possono alimentare discussioni infinite senza mai giungere
a niente.
uno_
14 nov 2009 - 14:33 - #201° la gestione delle ombre in questo caso viene effettuato dalla CPU (cosa molto anomala, infatti è un gioco ottimizato)
2° le texture di gow 2 sono oscene sotto il piano della definizione, poi però naturalmente hanno tutte normal map e light map… cosa molto rara
Plaistescion
14 nov 2009 - 14:34 - #21@Tutti
IMHO le texture migliori le ha gears of wars 2.
dopo questa frase ti sei meritato il mongolino d’oro…
la PS3 ha si meno memoria video ma dimentichi che il bus è piu veloce della controparte 360 e il processore cell puo sgravare parte del compito della GPU ad esempio effetti di luce focale shader dinamici bloom effect fisica particellare ecc
danielsan
14 nov 2009 - 14:58 - #22@Buddha_Veritas
La CPU della Ps3 e’ una sola , ed e’ accompagnata da 7 SPE che non sono core.Non ha 8 core.Un errore che sento dire spesso…
Gli SPE della Ps3 non sono delle vere cpu , perche’ inadatte al calcolo a tutti i tipi di calcolo e’ sempre e solo la CPU che si fa carico di tutti i processi generici…e comanda gli SPE per le elaborazioni vettoriali , tipo la simulazione per la fisica e delle elaborazioni grafiche.Certo, anche i calcoli interi si possono delegare ai 7 SPE , ma i risultati saranno mooolto meno efficienti rispetto a quanto si puo’ ottenere dalla CPU “principale” della Ps3 (o i core della 360 che ne ha tre , 3 CPU pero’ tutte identiche tra loro e dalle medesime capacita’delle altre)
Plaistescion
14 nov 2009 - 15:14 - #23e poi c’è da considerare un’altro aspetto molto spesso poco considerato da parte dei non addetti ai lavori.
i giochi next-gen non fanno molto uso di milioni di poligoni perchè i dettagli visivi possono essere ricreati utilizzando diverse textures di luce
quelle standard sono normal map, specular, ambient occlusion.
è sufficiente generare modelli highpoly con tecnologie di sculpting tipo mudbox o zbrush e successivamente effettuare il baking delle stesse sui props low-poly.
a titolo di esempio Uncharted 2 sfrutta circa 2 milioni di poligoni ad ogni frame
il personaggi principale Nate sta sugli 8.000 ( Snake ne aveva 14.000 di polys )
la PS3 è perfettamente in grado di gestire tali carichi ecco perchè non ha senso parlare di ottimizzazioni roboanti sul lato GPU.
hawake
14 nov 2009 - 15:18 - #24IMHO l’ambientazione è moooooolto suggestiva, per non parlare dei movimenti dei personaggi che gli danno una caratterizzazione molto credibile. Complimenti.
opt3ron
14 nov 2009 - 15:34 - #25@uno
io sapevo che il cell è stato usato per gli effetti di post processing(tipo sfocatura ,profondita di campo etc.),ma comunque in entrambi i casi non si risolve il problema della ps3 ovvero che framebuffer e texture devono essere stoccate nei 256 mb di memoria, puoi usare il cell e la memoria di sistema per altri effetti ma non puoi raggirare il limite del framebuffer e della memoria texture, perchè il bus di collegamento tra cell e gpu è troppo lento.
Con la ps3 puoi usare 128 mb per engine , 128 per il postprocessing ,128 per il framebuffer 128 per le texture e così sfruttare tutta la memoria ma non potrai mai
usare 256 mb per le texture .
freak!
14 nov 2009 - 15:39 - #26Scusate ma non avete un c***o da fare nella vita invece di stare qui a fomentare proteste e polemiche paragonando sony e microsoft? Possibile che ogni volta esca un video ci debba essere qualche fanatico che se ne esce con “è meglio l’xbox della ps3″ o “è meglio la ps3 dell’xbox”, che due balle…Che avete 12 anni?
Questo gioco a me piace molto, è ancora presto da dire, visto che ancora non è uscito, però promette veramente bene…Staremo a vedere, che sia meglio Uncharted 2 non lo so e non me ne può fregare di meno, quello che mi importa è l’atmosfera…
samvise
14 nov 2009 - 15:43 - #27@16 e 17: la foto con cui ti fai le pippette è quella di Kaz Hirai o quella di Ken Kutaragi?
@9: a me non dispiacerebbe tanto se fosse “guidato”, sarà perché non sono un amante dei free-roaming (anche se ci gioco e cmq mi piacciono), sarà perché mi ricorda tantissimo Silent Hill della psx.
Cmq la cosa più importante che questo gioco sembra avere in abbondanza è una cosa che sembra essere sparita da un po’ di anni nei survival horror, ovvero l’atmosfera! Ormai tutti puntano su mostri bruttissimi, litri si sangue, scene più splatter di un Saw o un Hostel, ma nessuno ha un’atmosfera da brividi. Spero che non deluda questa mia attesa, il resto poi è secondario, grafica compresa.
zale
14 nov 2009 - 16:03 - #28il titolo sembra buono, a livello di gameplay potrò dirlo solo a conti fatti (Alone in the dark - l’ultimo- per es. l’ ho tovato ingiocabile),
a livello cosmetico - non che mi interessi più di tanto- dai video non si può evincere nulla!
Viricordo che sul psn esiste un certo Siren (oppure prendetevi il Siren per ps2)che trasuda atmosfera horror da ogni dove….
Non so se Alan sarà migliore….
il lato oscuro dello sforzo 360
14 nov 2009 - 16:07 - #29cos’è questo un capolavoro?
a me sembra un gioco normale Remedy trova un rimedio serio per quello che hai fatto
uno_
14 nov 2009 - 16:08 - #30@io sapevo che il cell è stato usato per gli effetti di post processing(tipo sfocatura ,profondita di campo etc.)
sisisi
ma questo ipoteticamente qualunque cpu solo che ci vuole una cpu molto veloce altrimenti il frame rate va in brodo di giuggiole….
per queste cose la ps3 è ottima ma la 360 ricordiamo che ha un secondo CORE GRAFICO addetto proprio a questi effetti… + gestionee “HDR” e zBuffer … ed a sclare HW
samvise
14 nov 2009 - 16:24 - #31@31: scommetto che se invece di uscire per XBox fosse uscito per PS3 staresti qui a tesserne le lodi… E’ proprio vero quello che si dice dei fanboy sony…
"-.-.-.-"
14 nov 2009 - 16:33 - #32Per Tutti :
-Non Esce Per PC … Confermato (Se Volete Posto La Fonte … A Richiesta)
-Su PS3 Sognatevelo … Come Su Xbox Non Ci Sarà Heavy Rain …
-Le Luci Sono In Tempo Reale (Credo Di Si Xkè C’è molto Aliasing … E Quindi è Per Lasciare Spazio Alla Fisica)
-Sarà Un GOTY.
-Questi Video Li Ho Postati Io Su Un Post Di Gamesblog Precedente E Mi Hanno Anche Messo I Meno -.-”
-Chi Dice Che U2 Si vede MEglio Ha Ragione … Ma Alan Non è Fatto Con Un Engine Proprietario per Xbox … Eppure Spacca …
Ciauz :D
marzo 2010?
14 nov 2009 - 16:43 - #33Cari amici sonari,ma è cosi difficile per voi accettare l’esistenza di una console con esclusive di primo livello che non abbia il nome playstation o non porti il nome di “mamma sony”? I tempi della ps2 non esistono più, fatevene una ragione.
Plaistescion
14 nov 2009 - 16:49 - #34ma basta con questa pippa
se preso singolarmente il chip RSX è una mezza ciofeca il problema è che molti di voi espertoni non concepite che il cell si preocupa del pre e post processing dei frame.
per quanto riguarda le textures è stata detta un’altra cazzata Rage avrà un dettaglio migliore sulla PS3 (parola di Karmack)
le textures di gears of war 2 sono addirittura 4028 eppure se vi avvicinate notate come sgranano alla grande questo per tappare la bocca ai fanatici dei megabytes…
detto questo
Alana Wake graficamente è un capolavoro
Plaistescion
14 nov 2009 - 17:00 - #35ma poi scusate come si fa a dare agli effetti grafici un peso marginale
ma ve li ricordate voi gli scenari di 10 anni fa dove passare da una casa all’aperto cambiava
tutto di botta senza una transizione un’accenno di HDR una soft shadow
niente di niente.
Snake di MGS4 usa textures 512×512 eppure è piu espressivo di quel carciofo di Sam Fisher in conviction.
xsolox
14 nov 2009 - 17:47 - #36il pezzo in cui da “fuoco” agli uccelli con la luce mi sembra gears of war quando bruci i krill XD
comunque da questi video vedo un buon gioco
fardo
14 nov 2009 - 20:32 - #37a me sembra bello ed innovativo e lo dico da possessore only ps3
fardo
14 nov 2009 - 20:33 - #38ah e preciso ke il genere horror nn mi è mai piaciuto
fresh23
14 nov 2009 - 21:28 - #39dai è un super gioco,lo dico da possessore di ps3,questo è il gioco x 360 che mi ispira di più,insieme a gears of war 1 & 2.magari a maggio che e il mese del mio compleanno mi prendo una 360 con sto gioco
TommyVercetti82
15 nov 2009 - 02:48 - #40ma cosa parlate di U2 che ha venduto 3 copie in croce !!!!
ma cerchiamo di essere obiettivi!!!
questo sarà un capolavoro..
ma vi rendete conto che giochi con una tale suspence e atmosfera sono introvabili….solo sparatutto e macchine sparatutto e macchine…
questo andrà ben oltre….e poi nebbie…monotonia…ma per favore…compratevi un full led 46 pollici e poi vedete la nebbie se non sono reali….
fafsdfdsfs
16 nov 2009 - 14:05 - #41tommy cosa centra che unchy 2 ha venduto 3 copie in croce come dici tu il valore di un gioco non si misura dalle vendite xke se no wii sports dovrebbe essere il gioco piu bello di tutti i tempi e se qualcuno lo pensa non ci sta con la testa… shenmue e un capolavoro ma nn ha sbancato ico uguale shadow of the colosuss idem dead space e un grande gioco nn ha venduto quanto meritava anche farhnenit (il gioko dei quantic dreams non mi ricordo come si scrive) … mi disp che non esca piu su pc xke potra diventare un grande gioko… poi anke ki l ha paragonato a unchartede 2 la smetta sono diversi e hanno due direzioni artistiche diverse come ki paragonava halo 3 a killzone 2 a parte essere degli fps hanno direzione artistiche completamente diverse con palette cromatiche quasi opposte e molto difficile paragonare graficamente due gioki con tali differenze.. stessa cosa vale per paragone alan wake unchy 2… poi vedermo il responso di critica e pubblico…. unchy 2 il primo responso la gia avuto ed e ottimo con recensione medie del 96-97 % a pubblico vederemo se le avra xke mi sembra ke ora sia soo a 1 - 1,5 milioni… cmq alan wake puo fare molto molto bene e diciamocelo finalmente un horror next gen che si puo definire tale ( dead space ha un grande atmosfera ma e troppo tps )
Mariettolo
03 dic 2009 - 14:52 - #42Scusate se mi intrometto, ho letto una gran caxxata: “Rage avrà un dettaglio migliore sulla PS3 (parola di Karmack)”, Karmack ha detto esattamente il contrario, e cioè che Rage girerà mglio su Xbox….leggi per bene le notizie prima di sparare a zero. ;)