Dalla comunità oceanica di modder del Source Engine di Valve è arrivata, pochissimi giorni dopo la commercializzazione di Left 4 Dead 2, la soluzione “amatoriale” per inserire le mappe del primo capitolo nel nuovo sparatutto di Newell e compagni.
Grazie ad una macchinosa procedura descritta minuziosamente sul portale L4Dmods, infatti, gli utenti legalmente in possesso di entrambi i capitoli della saga zombesca di Valve possono trasferire le quattro “mini-campagne” principali di Left 4 Dead nel secondo episodio.
Per calmare la smisurata sete di conoscenza che anima ogni buon giocatore che si rispetti, dopo la pausa potrete trovare una serie di immagini e video esplicativi di quanto possa essere valida la soluzione trovata dai modder per far tacere definitivamente anche l’ultima delle voci dissenzienti su Left 4 Dead 2, che troverete recensito tra pochissimi giorni su queste pagine.
via | L4Dmods.com
Left 4 Dead 2: immagini della mappa No Mercy (L4D1)
androman
22 nov 2009 - 12:01 - #1uno dei giochi più sopravvalutati di sempre..
non provo un attimo di divertimento, nè in singolo, nè in multi.. la grafica non è un granchè, il secondo è una semplice espansione e dura pochissimo. di meno non si può desiderare
hunt3r
22 nov 2009 - 12:23 - #2Questa notizia è un ulteriore conferma a quello che ho sempre detto… L4D e L4D2 sono lo stesso identico gioco.. il secondo sostanzialmente è un DLC del primo che viene venduto al modico prezzo di 30 e passa €.. hanno solo aggiunto qualcosina in più per cercare di mascherare la cosa ma alla fine è sempre la stessa cosa. Tra qualche mese annunceranno L4D3 e così via mi sa.
pesmerga
22 nov 2009 - 12:34 - #3io ho giocato l4d 1 e ho provato il demo del 2, sinceramente però non sento l’esigenza di comprarlo, si è carino ma niente di così eccezionale.
360warez
22 nov 2009 - 12:47 - #4be io appeno ho tempo lo scarico per 360 si intende
Dagho
22 nov 2009 - 13:13 - #5Giocatelo con 3 amici invece che con 3 sconosciuti, a livello Estremo, su Pc, il risultato cambia e anche parecchio.
Plaistescion
22 nov 2009 - 13:30 - #6gia ci tocca sopportare le urla isteriche dei milioni di Moder warfariani fissati con le armi
ci mancava proprio l’ennesimo FPS a tema zombie.
androman
22 nov 2009 - 13:36 - #7@dagho
e tu gioca con 7 amici a modern warfare (1?) a livello veterano su pc, vedi che risultato..
PIRATA360
22 nov 2009 - 13:54 - #8Ma quei culattoni dei programmatori non potevano farlo loro???? Perche’ le idee migliori vengono fuori solo dagli appassionati????
Una volta mi ricordo ancora, su PS2, masterizzai PES inseredogli una patch che rendeva tutto reale, telecronaca, volti, striscioni, petardi, urla, cori, nomi, ecc ecc.
Vi giuro, era tutto un altro gioco, quando segnavi sentivi le urla, i fumogeni, quando giocavi in casa i cori della propria tifoseria, ecc ecc
Ma tanto e’ SEMPRE E SOLO sporco BUSINESS!
Dagho
22 nov 2009 - 14:26 - #9@Androman: phf wow, allora dico gioca a Team Fortress 2 con 14 amici a dustbowl e vedrai che risultato.
Onestamente va bene fare paragoni, ma paragonare L4D a MW è come dire se dici che è meglio il cioccolato bianco a quello con le nocciole.
Ma siamo ancora ridotti a questo stato?
MW è un bell gioco multi, ma è completamente diverso a L4D, non è che i numeri fanno qual’è il gioco migliore.
L4D è un gioco pensato per 4 persone, per mettere quelle 4 in una situazione di estrema difficoltà, se non collabori sei morto, e non dico mera collaborazione tra classi, il numero limitato di L4D è fatto apposta, perchè tra quelle 4 deve vigere vera collaborazione.
Sono giochi completamente diversi, L4D non potrà piacere, ma perchè è un gioco completamente diverso da quello che cercate.
E scusa se te lo dico, paragonare MW a L4D, è un errore veramente infantile.
androman
22 nov 2009 - 15:59 - #10non è questione di numeri, ma di ripetitività dell’azione. non devi fare altro che ammazzare zombi che ti vengono incontro a valanga
non solo doveva essere un’aggiunta a l4d , poteva essere una semplice mod di half life 2
Dagho
22 nov 2009 - 16:13 - #11Se per quello in COD non devi far altro che uccidere terroristi a valanga.
Sono stereotipi, di ogni sacrosanto sparatutto alla fine è ripetitivo, io stesso ho trovato il MNW ripetitivo perchè venivo da COD1, 2 e 3 e alla fine è solo un cambio di ambientazione (tranne la missione del bombardamento dal aereo).
Poi se parli del multi allora non cambia di molto visto che alla fine le modalità sono le stesse di molti altri sparatutto, un conto e se vieni solo da MW che possa risultare bencheminimamente originale, un conto e quando giochi TF, BF e Unreal, la cosa ti parrà ripetitiva.
L4D2 cerca di variare l’esperienza del primo, proponendo diverse cose da fare per raggiungere quel determinato obbiettivo (come prendere della coca cola, recuperare 13 taniche di benzine e cosi via) ma alla fine l’esperienza del gioco rimane tale e quale, non si può parlare di ripetività in uno sparatutto, perchè alla fine sono tutti uguali, cambiano alcune modalità cambia l’ambientazione ma alla fine devi sparare a tutto quello che si muove per soppravivere.
Per quanto riguarda il fatto che L4D2 doveva essere un aggiunta per L4D io sono completamente d’accordo, l’ho giocato e si ci sono moltissime novità, ma hanno ammazzato praticamente il primo. Per quanto riguarda HL2 non completamente, è vero che usano lo stesso motore, ma alla fine sarebbe stato controproducente.
marcomaryred
22 nov 2009 - 16:29 - #12giocato con tre amici non è divertente, di piu xD …… shooooot the zombies in the heeeead ….. quant belle partitine :D
marcomaryred
22 nov 2009 - 16:31 - #13@ Dagho - Se vuoi provare una sparatutto “diverso” ci sono Portal, Dark messiah of might and magic e Zeno clash
Dzamir
22 nov 2009 - 16:40 - #14Ma chi lascia commenti ha mai provato il gioco? O_o E’ semplicemente il miglior gioco cooperativo esistente. Punto.
Pwnt!
22 nov 2009 - 17:06 - #15CoD? LOL.
Ma andatevene su TF2 o CSS, nabbazzoni console XD
Dagho
22 nov 2009 - 18:01 - #16@Marco: Se controlli il mio steam id scoprirai che ho tutti quelli che hai citato XD
Si sono diversi, e portal è un capolavoro di ironia.
Seno clash lo affetuosamente chiamato “golden axe in prima persona” veramente un bell gioco.
Dark messiah invece è piuttosto diverso ma il multi è stato costruito male, anche se aveva ottime potenzialità
diochino85
23 nov 2009 - 02:12 - #17bhè la grafica è molto “HALF LIFE”
darkslayer-z
23 nov 2009 - 02:13 - #18Onestamente parlando io adoro gli zombie (a livello cinematografico e ludico), ma su l4d sono assolutamente improponibili… corrono talmente veloci da risultare quasi comici, per nulla credibili (persino gli infetti di “28 giorni dopo” o del remake de “l’alba dei morti viventi” sembrano una tartaruga rispetto a questi zombi-bolt).
darkslayer-z
23 nov 2009 - 02:15 - #19@diochino85
E ti credo, hanno lo stesso engine
Comunque sia questo secondo capitolo (al di la della somiglianza eccessiva al primo) ha la mia attenzione.
blifg
29 dic 2009 - 11:16 - #20Ma come si fa a parlare di zombi più o meno ‘verosimili’? inoltre la loro velocità è essenziale nel gioco, altrimenti sarebbe un tiro alla sagoma noiosissimo: è proprio la concitazione delle scene che le rende divertenti (perlomeno per me, che gioco in singolo).