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Dubbi, perplessità e riflessioni sul Wiimote

Pubblicato: 29 giu 2006 da Lowfi

Commenti dei lettori


Il Nintendo Wii sta per arrivare nelle nostre case (di sicuro nella mia) carico di aspettative e promesse di originalità, milioni di fan spulciano ogni giorno la rete alla ricerca di dettagli, anticipazioni e video.
Tutto questo parlare però, secondo me, ha distolto l’attenzione dalle problematiche fondamentali che un sistema basato sul motion sensing si porta dietro.


Le mie riflessioni nascono da questo post su Revolution Fanboy, Innanzitutto: questo Wiimote sarà veramente usabile e comodo per gli sparatutto? Lo so, sembra una domanda banale però prima o poi ce la dobbiamo porre perchè, fatti due conti non credo proprio che riuscirà a sorpassare la buona vecchia combo tastiera+mouse…per alcuni semplici ma fondamentali motivi.

Il mouse è una interfaccia che manda imput solo quando è ha contatto con determinate superfici, posso spostarla senza farla struscia per ottenere una posizione migliore, posso alzare la mano per riposarla, posso settarne la sensibilità, il punto dove vedo corrisponde al punto in cui sparerò; col Wiimote tutto questo non è possibile, ogni movimento, tremolio, esitazione, tutto è trasmesso al gioco e, cosa ancora più grave, molto spesso il mio corpo non sarà in linea col personaggio nel gioco, quindi il punto in cui mirerò potrebbe non corrispondere al punto in cui lo farà il personaggio.

Il problema nasce dal nuovo sistema di controllo implementato in Red Steel e Metroid Prime (due titoletti marginali eh!): all’interno di un immaginario box intorno all’arma il Wiimote agisce come un mouse, ovvero spostando il wiimote si sposta l’arma, quando il segnale esce da questo box a destra o a sinistra, in alto o in basso, il personaggio comincia a ruotare o guardare in basso o in alto, la cosa ad una prima occhiata sembra funzionale (anche se bisogna prendere confidenza con le dimensioni del box)…però..

Adesso arriviamo ad un altro grosso, grossissimo problema del wiimote: come diavolo faccio a girare, velocemente di 90 o 180 gradi? Con un mouse è facilissmo, un breve movimento del polso e riesco a guardarmi alle spalle, questo perchè posso settare la velocità e la sensibilità del movimento…ma con il controller Nintendo? come posso fare? Devo girare su me stesso? devo premere un tasto? boh, finchè devo fare lo swing di una racchetta o di una mazza da golf, ok..ma quando i miei nemici mi colpiranno alle spalle, cosa devo fare?devo rompermi un polso per girare velocemente mentre mi riempiono le spalle di piombo?

Una soluzione potrebbe essere quella di usare di tasti per girarsi velocemente intorno…credo però si perderebbe però il feeling reale del gioco, oppure si potrebbe usare un tasto per “spegnere” momentaneamente le funzioni di motion sensing per riposizionarlo o riposare..
Senza considerare il fatto che su televisori piccoli il famigerato box risulterebbe un’area così piccola dello schermo da rendere il gioco molto poco confortevole…

Insomma, di carne al fuoco ce n’è tanta, anche troppa, per concludere l’articolo posso dire che molte persone che hanno provato i giochi all’E3 dopo un iniziale smarrimento dovuto al wiimote e alla presenza del box hanno cominciato a provare un certo senso di confort dopo qualche minuto di gioco…che sia solo una questione di abitudine?

Non resta allora che provare, provare e provare…

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22 commenti

Commenti dei lettori

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  • gian

    29 giu 2006 - 06:15 - #1
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    Ma non c’e’ il controller aggiuntivo da collegare al controller? (quello con la trackball). Penso che serva apposta per quello…
    Il mio vero dubbio invece riguarda la “fatica”… dopo un’oretta di gioco, a forza di sparare, non verranno i crampi al braccio? :-/

  • El_merlo

    29 giu 2006 - 07:17 - #2
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    Ma perchè paragoni il controller del wii al mouse? I principali rivali del wii sono XBOX e PS3 che utilizzano come controller dei joyped… hai mai usato uno sparatutto con uno di quegli affari? mi viene la pelle d’oca solo a pensarci… il controller del wii anche se non avrà la comodità e la precisione di un mouse sarà senza dubbio una spanna sopra ai concorrenti (sempre che questi non copino la tecnologia… ops l’hanno già fatto :-) )

  • gian

    29 giu 2006 - 07:37 - #3
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    parli di sony vero? :-D
    cmq gli fps su console di solito sono “ottimizzati” per giocare con il joypad. Per ovviare alla mancanza di precisione (e ammetto di essere un giocatore di fps su console) ovviamente “aggiustano” un po’ il tiro… in certi giochi anche se non miri colpisci lo stesso i nemici!

  • Acrive

    29 giu 2006 - 07:59 - #4
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    Recentemente ho letto che i programmatori di Red Steel stanno riscrivendo il codice per migliorare il controllo con il wiimote.. Sinceramente anche io temo… Ma sono le stesse sensazioni che provai quando la nintendo annunciò una consolle portatile con il touchpad e un doppio schermo.. Speriamo và..

  • gian

    29 giu 2006 - 08:07 - #5
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    Si ma in quel caso non ando’ tanto male…

  • David

    29 giu 2006 - 08:56 - #6
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    Credo ci sia un equivoco a monte di questo articolo. A quanto mi risulta Metroid è stato concepito per essere giocato in accoppiata col nunchuck e il controllo del movimento è stato demandato allo stick proprio di quest’ultimo. Il Wiimote diventa così un’appendice del braccio destro di Samus, che tecnicamente si traduce con il controllo del puntamento dell’arma.
    Proprio come per il controller Gamecube le rotazioni e i movimenti del personaggio saranno effettuati con la sinistra (che in più controllerà il nuovo gancio gravitazionale sul braccio sinistro di Samus) e le operazioni di Sparo e mira (credo anche di cambio visore) con la destra, quindi col Wiimote.

    Teoricamente non dovrebbe cambiare moltissimo in termini di giocabilità, ma le mani saranno libere di movimenti indipendenti.

    E’ chiaro che comunque ci sarà da abituarsi a un sistema “strano” di controllo.. ed è altrettanto chiaro che potrei aver letto solo fregnacce al riguardo :D

    Per quanto riguarda Red Steel (che onestamente trovo grossolano e approssimativo) il discorso è un po’ diverso in quanto sfrutta più i sensori di movimento che il puntatore infrarossi.. almeno per quanto riguarda l’arma bianca.

  • DarkShadow

    29 giu 2006 - 09:01 - #7
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    Non credo conti la dimensione della TV, perchè il wiimote interagisce con la sua barra (standard per tutti) e non secondo lo schermo, come fanno le varie pistole laser.

    Comunque nessuno avrebbe puntato sul DS, invece guardate dove si trova ora!!! ;)

  • efshs

    29 giu 2006 - 10:17 - #8
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    per me il mouse è insuperabile ma il joipad della ps3 mi sembra fantastico… coon quello del wii bisognerà coordinare destra e sinistra e poi dopo poco tempo ti stanchi alla fine mi sa che dovranno invendarne uno normale come ps3 o xbox

  • David

    29 giu 2006 - 10:39 - #9
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    Credo che il vecchio controllore per GC sia compatibile col Wii.

  • noct

    29 giu 2006 - 10:47 - #10
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    Giocare agli fps con un controller come quello della xbox ad esempio , non dà nessun problema.
    Forse rispetto a mouse e tastiera si perde un pò in velocità ma vi assicuro che per il resto è solo questione di abitudine.

  • Profilo di beta

    beta

    29 giu 2006 - 11:24 - #11
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    Non capisco i problemi espressi nell’articolo, forse un pò troppo approssimativi e “faciloni” ..

    per quanto riguarda il paragone con il mouse e la stanchezza dopo un pò del gioco, beh direi che nn ci vuole un genio a settare uno dei tasti del wiiremote come “PAUSA”, hai da grattarti!? pausa e riprendi..lo stesso che con il mouse.. al posto di mettere in pausa spesso e volentieri si leva solo la mano.. nn credo che la pressione di un tasto in più sia uno scoglio così insormotabile da oltrepassare… mmmmma che problema è poi? !!!

    così come “il problema dei 90 e 180°” come detto sopra da altri i movimenti sono presi dal nunchaku (cosi come in tutte le altre console è la “manopola” del pad), il wiiremote serve per il puntamento..

    non credo proprio ci sia bisgoni di altri sistemi di controllo secondari.. tra nunchaku & wiiremote, pad SNES “oldschool” e pad del GC compatibili, senza ombra di dubbio il wii potrà vantare della migliore linea di controllo su tutto il mercato.

    brutto articolo insomma!

  • Haze

    29 giu 2006 - 12:21 - #12
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    penso che così come viene regolata la sensibilità del mouse, si possa comunque regolare la sensibilità del wiimote
    così da essere liberi di poter agitarsi come scimmie sul proprio divano, o di stare seduti e muovere solo il polso, mentre sorseggiamo birra e conle dita nel naso
    per quanto riguarda il problema del box attorno all’area di puntamento…mhh…quello non mi piace molto come soluzione, ma non l’ho provata, quindi non saprei esprimere un commento a riguardo.
    in fin dei conti quando si muove il mouse per girarsi non si porta forse il puntatore al limite dello schermo visibile?
    Ad ogni modo, se, come opzione fissa, includeranno la regolazione del wiimote non penso possano esserci problemi.
    ^__^

  • kun

    29 giu 2006 - 15:09 - #13
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    Ma secondo me non sarà una brutta cosa il fatto della fatica…
    Da anni i produttori di videogiochi ci consigliano di fare qualche pausa di gioco di tanto in tanto, e noi ignoriamo bellamente il consiglio e stiamo davanti allo schermo anche per 3 ore di filato…
    La fatica provata dal nostro braccio in questo caso potrebbe portarci a fare qualche pausa di tanto in tanto, e magari anche di non arrivare a quelle deleterie 6 ore di gioco dopo le quali ok ci siamo divertiti, ma a scapito degli occhi e del cervello.

  • Profilo di Victor Mancini

    Victor Mancini

    29 giu 2006 - 16:40 - #14
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    scusa Lowfi, ma secondo te, quante possibilità ci sono che la casa che ha inventato console e periferiche tiri fuori una cosa che non va?

  • Andrea

    29 giu 2006 - 18:54 - #15
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    Il pad del GC ?

  • Profilo di lowfi

    lowfi

    29 giu 2006 - 19:59 - #16
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    beh il mio pezzo e quello da cui ho tratto ispirazione si basa sulle impressioni riportate dai giocatori dopo aver provato i giochi, se leggete bene io non critico a priori il sistema di controllo ma faccio solo delle supposizioni, i problemi che esprimono non sono approssimativi ne tantomeno “faciloni”… il problema di girarsi su se stessi è più importante di quello che pensate..ve ne renderete conto quando per girarvi vi ci vorrano 3, o 4 secondi invece che mezzo secondo come nella combo tastiera mouse.

    poi, ripeto, sono solo riflessioni, cercate di non prenderle come oro colato, e magari evitate i giudizi sprezzanti, visto che così come non si può dire subito male..senza averlo provato non si può dire subito bene.

  • karasu sensei

    01 lug 2006 - 18:44 - #17
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    ma che stronzata !! per girarsi in metroid non servirà un giro di 180 gradi ma solo una breve rotazione verso destra o sinistra

  • Profilo di Victor Mancini

    Victor Mancini

    03 lug 2006 - 12:41 - #18
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    ma non si tratta di dare giudizi sprezzanti, si tratta che nintendo ha inventato tutto e che gli altri hanno copiato tutto,questi sono i fatti;quindi se dovessi puntare dei soldi su “funge-non funge”punterei sul primo ad occhio e croce…anche il joypad analogico non doveva funzionare e i primi che l’han provato non avevano avuto buone impressioni…chi ha vent’anni magari ste cose non se le ricorda, ma chi ne ha 30 sì……che poi venda non venda è un altro discorso

  • Anita Blake

    04 lug 2006 - 17:08 - #19
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    Per quanto riguarda Metroid Prime 3, la scelta del “quadrato” per il targeting (”muovi-braccio-muovi-mirino”), si limita ad essere l’opzione per il casual gamer. All’e3, era possibile cambiare le impostazioni per un interfaccia “advanced”, che era il classico “muovi-braccio-muovi-personaggio”, che possiamo ammirare in Metroid Prime: Hunters per il NintendoDS.
    Per il problema della rotazione rapida, invece, non conosco come hanno risolto tecnicamente. Perché su Hunters il tutto funziona perché si puo’ staccare il pennino come si alza il mouse per ruotare, ma con il Wiimote? Probabilmente si userà il tasto B per interrompere il riconoscimento di movimento, in modo da poter ruotare velocemente. Ma quest’ultima è solo una opinione, resta invece sicura l’opzione controlli avanzati, che diventerà settaggio d’obbligo per chi vuole godersi il gioco, come lo era nei precedenti Metroid, il disabilitare l’help che guidava il giocatore su dove recarsi, rendendo lineare il tutto.

  • Loryx

    02 set 2006 - 13:22 - #20
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    ragazzi,io ho molta fiducia in nintendo,e poi nella peggiore delle ipotesi,credo che ogni gioco abbia sia il controllo con il wiimote sia con il joystick tradizionale,quindi…io personalmente proverò sempre il wii mote,perchè prima o poi ci si farà l’abitudine e allora se ne vedranno elle belle

  • ugo

    13 gen 2007 - 02:01 - #21
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    raga ma vi rendete conto che la fatica, la velocità nel girarsi, e tutte queste cose fanno dei giochi una cosa totalmente + realistica? cioè…nel gioco saranno riprodotte le nostre reali capacità…anche la stanchezza..per me la nintendo non è lontana dal pubblicare vg in realtà virtuale

  • Simone

    17 gen 2007 - 15:48 - #22
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    Io il Wii ce l’ho, posso assicurarvi che tutte le seghe mentali che vi state facendo sono inutili, è semplicemente spettacolare, nei giochini inclusi (graficamente nemmeno paragonabili agli altri titoli disponibili)c’è un’azione tale, un coinvolgimento totale dei giocatiri, anche se non sarebbe necessario ti viene spontaneo simlare i movimenti che faresti nel reale e poi quello che dite sulla fatica, specie se si gioca 1 contro 1 è utilissimo, infatti fa si che niente mai sia dato da un trucchetto sui tasti o altro, inoltre, metti nel baseball, il gioco è impostato sul ritmo ma il battitore non è in grado di vedere a che velocità arriverà la palla fino a che non è stata tirata perchè quella va in base alla velocità a cui chi tira veramente tira, non con cerchietti scorrevoli e cosi di direzione che tutti possono vedere. in due parole, prezzo più basso dei concorrenti a parte, è VERAMENTE STEPITOSO