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Assassin’s Creed 2: 1,6 milioni di copie vendute in una settimana

Pubblicato: 25 nov 2009 da Rosario

Commenti dei lettori

Assassin's Creed 2: nuove immagini

Ezio batte Altair: questo è quanto emerge dai primi dati di vendita riguardanti Assassin’s Creed 2 forniti da Ubisoft, secondo i quali il secondo capitolo della serie d’azione avrebbe venduto nella sua prima settimana di presenza sul mercato 1,6 milioni di copie, superando il primo episodio del 32%.

Anche le vendite confermano dunque il 91% su Metacritic, mettendo d’accordo critica e videogiocatori. Leggendo questi dati noi Italiani non possiamo che essere contenti del successo dell’avventura di Ezio Auditore, vista l’ambientazione del gioco a spasso per la nostra nazione.

via | vg247

Assassin’s Creed 2
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30 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di maccell

    maccell

    25 nov 2009 - 01:41 - #1
    1 punto
    Up Down

    Dopo le sparate di quel tizio di qualche giorno fa, vorrei sapere le percentuali di vendita tra x360 e ps3…

  • TommyVercetti82

    25 nov 2009 - 01:55 - #2
    4 punti
    Up Down

    finalmente un 2 episodio scioccantemente bello ma soprattutto vario!!grande gioco..complimenti!!!e che grafica superlativa..

  • Profilo di zerorulez

    zerorulez

    25 nov 2009 - 01:58 - #3
    2 punti
    Up Down

    w l’ italia non rompete co sti confronti del piffero, siamo stufi!

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    25 nov 2009 - 02:04 - #4
    2 punti
    Up Down

    evviva!!io sono tra quei 1,6 milioni e ne sono fiero!!

  • Profilo di sonakin

    sonakin

    25 nov 2009 - 02:17 - #5
    1 punto
    Up Down

    IMHO perfino pochi.

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    25 nov 2009 - 02:23 - #6
    1 punto
    Up Down

    andando a vedere la comparativa xbox ps3 ci sono varie foto e guardandole ho notato una cosa…mi sbaglio ho hanno pompato le labbra a lucy??nel primo non erano così XD

  • Profilo di samvise

    samvise

    25 nov 2009 - 03:14 - #7
    0 punti
    Up Down

    @6 e non solo quelle! XD

    Cmq tra le copie vendute c’è anche la mia WH, che gioco fantastico! XD

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    25 nov 2009 - 03:17 - #8
    -2 punti
    Up Down

    già anche io la white…davvero un Capolvoro….gioco dell’anno!!

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    25 nov 2009 - 03:25 - #9
    0 punti
    Up Down

    cè solo una cosa (bè forse due) che non mi sono piaciute
    1°perchè ezio ha la voce da bambino??(nella versione italiana)quella americana-spagnola-francese-tedesca..non lo so
    2°altair mi sembrava più serio e “macho” qui ezio quando uccide qualcuno no c’è discorso(forse lo volevano fare realistico e quindi muoiono in fretta XD)

  • PIRATA360

    25 nov 2009 - 03:46 - #10
    0 punti
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    Gran bel gioco!

  • giochi su doppio strato

    25 nov 2009 - 09:41 - #11
    0 punti
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    Magnifico.

  • bazur

    25 nov 2009 - 10:35 - #12
    0 punti
    Up Down

    “xsolox” - la voce di ezio non piace troppo neanche a me, cmq per rispondere alla tua domanda: all’inizio del gioco ezio ha 17 anni. non è un bambino, ok, ma la voce giovane che gli hanno dato ci sta.
    il gioco mostra poi anche la sua crescita, e secondo me sta anche bene il fatto di vederlo più impacciato rispetto ad altair, che tra l’altro qui è visto come una figura mistica nel passato degli assassini.

  • silos

    25 nov 2009 - 12:19 - #13
    -1 punto
    Up Down

    incredibilmente sopravvalutato come gioco.

  • Barbapapa'

    25 nov 2009 - 13:10 - #14
    0 punti
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    Ma va Silos, che dici? Un conto e’ dire “a me non piace”, ma se parli cosi’ dubito che tu l’abbia giocato…il gioco e’ bellissimo, tecnicamente e’ ben fatto, solo sui volti si poteva fare di piu’, le locations sono in assoluto le piu’ belle mai apparse in un videogioco, in alcuni scorci di Firenze e Venezia si rimane davvero a bocca aperta…il gioco è divertente, longevo e la trama e’ davvero coinvolgente…cosa volete di piu’?

  • Profilo di danielsan

    danielsan

    25 nov 2009 - 13:40 - #15
    0 punti
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    Gioco magnifico , fiero possessore della white edition per 360.

  • Coxinator

    25 nov 2009 - 13:55 - #16
    0 punti
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    Molto molto bello, gran gioco, bellissime ambientazioni e tante cose da fare… in poche parole dopo ore e ore di gioco non sono nemmeno a metà e non mi annoia mai.

  • Adebayor

    25 nov 2009 - 14:23 - #17
    0 punti
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    Gioco magnifico è un pò una mezza caxxata…..buon gioco.
    Ma l’IA è scandalosa,cosa grave al secondo tentativo,a distanza di 2 anni.
    Poi le guardie che in gruppo se ne vanno dalle loro postazioni per seguire le cortigiane è a dir poco DEMENZIALE….o quando togli 2 locandine “Wanted” e nessuno in giro ti riconosce più? Ma per piacere -_-

  • grazie al beeeeep è mercoledi

    25 nov 2009 - 14:38 - #18
    0 punti
    Up Down

    La potenza del lavaggio del cervello delle recensioni comprate ha colpito ancora.

    p.s. Ieri dal gamerush e parlando con Giorgio(il commesso)mi raccontava che più di 40 copie dello pseudo capolavoro ac2 gli hanno riportato.
    Chissà come stanno andando le cose nel resto del mondo ? Non credo che sia un caso isolato. Peccato che le copie rivendute non si contano, altrimenti la verità travolgerebbe ubisucks come uno tsunami.

  • evilcloud

    25 nov 2009 - 16:48 - #19
    0 punti
    Up Down

    #18
    Sta di fatto che 1,6 milioni di persone l’hanno comprato…
    Se poi l’hanno riportato indietro dopo una settimana sono problemi loro.
    Se a te non piace o non sei sicuro al 100% non lo compri..ma se lo compri ad 1 swettimana dall’uscita significa che sei molto interessato, o sbaglio?

    #17
    Personalmente, avendo finito anche l’1, devo ammettere che in quanto a varietà hanno fatto un grande salto in avanti.
    E’ vero che le guardie continuano ad essere stupide, ma i combattimenti li trovo un pò più impegnativi rispetto al capitolo precedente.
    Il fatto dei volantini mi sembra anche una cosa accettabile, se pensi che è stato fatto simbolicamente…
    non credi che sarebbe stato molto + noioso andare a togliere 100 volantini da tutta la città per tornare anonimo rispetto a com’e’ adesso?

  • anonim

    25 nov 2009 - 18:48 - #20
    0 punti
    Up Down

    è un bel gioco punto e basta.I vari accorgimenti che avrebbero potuto curare di più sono irrilevanti se si considera la bellezza dell’ambientazione e la varietà di azioni possibili (se non altro rispetto al primo).E mi associo con Evilcloud per quanto riguarda le taglie……non mi sembra che ci siano alternative possibili forse avresti preferito fare del volontariato alla cittadinanza per ristabilire il tuo nome?!

  • silos

    25 nov 2009 - 19:20 - #21
    0 punti
    Up Down

    L’ho giocato e già finito, nonché già rivenduto… E non ho detto che è brutto o bello. Nemmeno che mi è piaciuto o meno.
    Ho detto che è sopravvalutato.

  • The Bear

    25 nov 2009 - 19:26 - #22
    0 punti
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    Concordo con evilcloud e anonim…l’I.A. nei giochi non è semplice da programmare e nonostante tutto è un gioco godibile, vario, longevo e divertente.

  • Nello da Firenze

    25 nov 2009 - 19:36 - #23
    0 punti
    Up Down

    Un capolavoro.. sono quasi fiero di essere italiano giocando ad assassin’s creed 2 XD ahah..apprte gli scherzi davvero ben fatto, il gioco perfetto non esiste certo , ma l’impegno e la qualità ci sono tutti !
    La bellezza del nostro paese è davvero ben resa, gioco vario e affascinante.. e poi scusate se mi esalto ma sono di Firenze centro, per me è un sogno che si avvera XD
    Che figata !

  • LedZeppelin

    26 nov 2009 - 13:56 - #24
    0 punti
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    Io dico solo una cosa: 2 ore e mezzo di tutorial, intermezzato da filmati dove se la regia la faceva un bambino usciva meglio(scambi di battute tra i personaggi osceni), fotografia inesistente se non per rappresentare le bellezze italiane(e purtroppo nel contesto sono l’unico punto di salvezza, ma non ha senso fare un’ambientazione stratosferica per un gioco che non ha un minimo di profondità), la semplicità del gioco è devastante quindi spezza già un gioco che è completamente frammentato.
    Ultimo punto, e non è poco, è l’inquinamento visivo della schermata di gioco che al posto di immergerti nell’Italia medievale rimanda a squallide tecnologie, tra la mappa, l’obbiettivo, i soldi, la vita e una valanga di altre cavolate lo schermo è COSTANTEMENTE coperto da immondizia. Certo potevano giocarsi Dead Space quelli della Ubisoft… e magari fare un passo avanti oltre alla costruzione di strutture.
    Levatemi una curiosità, è possibile perdere ?

  • Adebayor

    26 nov 2009 - 14:27 - #25
    0 punti
    Up Down

    Non è un gioco fatto per perdere…c’era solo tanta voglia di portare avanti una trama lasciata in sospeso.Ci sono incoerenze abissali in tutto il resto,purtroppo.Dall’IA degna della miglior Asia Argento,al fatto che non puoi morire(trattandosi di ricordi),ad un assassino inconfondibile anche tra 2000 persone,che qui gli bastano 2 mign0tte e 2 preti per sparire nel nulla……ai volantini si simbolici,ma kazzo,almeno fatene togliere una decina.In una sola circostanza,ma non 2.Fai strage di innocenti,e non succede nulla….uccidi i banditori tra la folla e nessuno se ne sbatte

  • Adebayor

    26 nov 2009 - 14:40 - #26
    0 punti
    Up Down

    getti monete a terra e le guardie pezzentone si scannano per accaparrarsele,rubi alla gente con una facilità degna del miglior mago Houdini,che anche nel primo assassin’s creed dovevi allungare il braccio senza farti notare,qui le monete si trasferiscono nelle tue tasche senza movimenti…..sarà pure “simbolico”,o come lo volete chiamare,ma secondo me poteva e doveva essere curato molto meglio in questi particolari.

  • gmilh

    26 nov 2009 - 15:46 - #27
    0 punti
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    Io dopo tre giorni che ci gioco (da quando ho il gioco ci ho giocato solo 3 giorni) mi è venuta voglia di bloodlines e tra un pò lo scarico dal ps store

  • evilcloud

    26 nov 2009 - 17:17 - #28
    0 punti
    Up Down

    #24
    Innanzitutto si tratta di Italia rinascimentale,e non medioevale…
    2) Logico che è semplice se stai agli obiettivi principali della trama…vai di qua, vai di la, uccidi un nemico e passa al capitolo successivo.
    Prova a far ele missioni secondarie prima di parlare a vanvera.
    3)Siamo nell’italia del 1476, non nel 2120, per questo i dialoghi sono quelli…come ti aspettavi sarebbero stati?
    4)Dove le vedi le ipertecnologie di cui parli? Solo xchè c’e’ una sommaria bomba a mano e a quanto ho capito (ma ancor anon ci arrivo) ci sarà qualche fucile?
    5)Schermo coperto di immondizia?Quale? un submenu per armi veloci, la vita che è presente in tutti i giochi dell’universo e qualche scrigno sperso che manco si vede se non lo cerchi sulla mappa?

    Ma c hai almeno giocato per parlare così?

    #25
    Rilassati un pò, si tratta di un gioco chiamato “ASSASSIN’S CREED”, non “la fantastica esperienza della realtà nei particolari”.
    Camminano delle p.uttane moto + sgargianti di Ezio per le strade, gente talmente appariscente che sarebbe impossibile non notarli, e la gente giustamente se ne sbatte.
    Fai strage di innocenti…la gente vede e scappa, arrivano le guardie…che deve succedere? Devono tirarti una bomba nucleare e disintegrarti?

  • LedZeppelin

    26 nov 2009 - 19:06 - #29
    0 punti
    Up Down

    @28:

    2)Se non ti ricordi come deve essere fatta la trama di un gioco non posso farti nulla, se per trovare un gioco minimamente interessante devi rifugiarti nelle mistiche “missioni secondarie” non so che farti.

    3)Non ho mai detto che i dialoghi sono patetici per il periodo storico in cui sono definiti. Se non sai quando uno scambio di battute è fatto bene o male mi spiace per te. Espressioni ridicole, frasi inutili che si ripetono, battute semplicemente penose. Mai visto un dialogo in Uncharted 2 ? Beh direi che siamo ad un livello molto superiore.

    4)Mi rendo conto che certi dettagli passano inosservati, ma purtroppo sono delle travi nell’occhio. La barra della vita, la mappa, i soldi, le azioni possibili, l’arma usata, il riquadro enorme che esce quando devi anche solo girare l’angolo. La schermata è perennemente inquinata da informazioni inutili, oltretutto incoerenti con l’ambientazione e spezzano l’immersione del giocatore. Poi vabè, questi sono piccoli dettagli, per chi si accontenta di poco :)

    Il gioco è di una facilità estrema, non esiste livello di difficoltà (neanche dinamico, figurarsi) è praticamente impossibile morire e mi viene la nausea al solo pensiero che se lo devo riniziare da capo devo subirmi 2 ore di tutorial :)
    I bimbi troveranno molto avvincente il tutto, ma un giocatore medio non nasconderà l’imbarazzo. Penso che questo gioco sia fatto per i casual gamers.

  • Adebayor

    26 nov 2009 - 23:00 - #30
    0 punti
    Up Down

    Non è proprio da casual gamers…..però a tratti mi ha dato la stessa impressione,è vero.L’IA è scandalosa,io non pretendo che mi disintegrano,affatto…..ma qual’è il concetto di alto e basso profilo??? Che significa,secondo Ubisoft? E’ già il secondo tentativo…..finito male anche stavolta.
    Cioè,se scanno un cristiano in alto profilo scappano tutti,disperati e impauriti,mentre se uccido in basso profilo e il tizio si accascia a terra in una pozza di sangue,la gente se lo guarda tranquilla,si gira e cammina tranquilla….e nessuno sa che sono stato io……li,a 20 cm da lui? Un cristo alto 2 metri,l’unico stronz0 di Firenze incappucciato di bianco,armato di spada,con un volantino del mio volto da ricercato ad 1 metro?
    Faccio finta che si tratta di eventi simbolici…..ma perchè devo immaginare come sarebbe effettivamente,accontentandomi di vedere un’altra cosa?
    Il gioco dovrebbe stupirmi,e a tratti effettivamente ci riesce….ma ci sono dei momenti di gioco in cui rido da solo,tanto è intriso di stupidità.Le monete che getti a terra,poi…..le persone impazziscono per 2 zozzi spiccioli.Ecco,immaginate la stessa situazione nella realtà.
    Cmq,l’essere iperintrovabile Ezio assomiglia vagamente a questo.La parodia di un assassino che,purtroppo per la Ubisoft…..ci sta paro paro.

    http://www.youtube.com/watch?v=gtPRvWYY-c0