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Splash Damage: PS3 è una tecnologia "aliena"

Pubblicato: 28 nov 2009 da Michele

Brink: galleria immagini

Intervistato da Eurogamer, Paul Wedgwood degli studi Splash Damage, attualmente al lavoro su Brink, non ha usato giri di parole per descrivere esattamente cosa pensa, da sviluppatore, dell’architettura di PlayStation 3:

“Anche se abbiamo maturato tantissima esperienza su PC con il multiplayer di Doom 3 o con Enemy Territory: Quake Wars, con Brink usciamo per la prima volta dal recinto dei computer per affacciarci sulle console ad alta definizione. Ed è qui che incontriamo le maggiori criticità nello sviluppo del gioco: da direttore creativo del progetto ci sono cose che ai miei occhi sono semplicemente aliene, come la tecnologia dietro la PlayStation 3 e la redistribuzione dei carichi di lavoro sul suo hardware.

Fortunatamente però, non è il mio lavoro capire come far funzionare il tutto: basta assumere talentuosi programmatori che hanno già avuto a che fare con questo tipo di architetture e sanno come risolvere i problemi. Siamo riusciti a mettere su un team qualitativamente mostruoso: c’è addirittura l’artista che ha creato il comandante Shepard per Mass Effect!”

Brink verrà commercializzato su PC, Xbox 360 e (tramite retroingegneria aliena) PlayStation 3 entro la primavera del 2010.

via | Eurogamer

Brink: galleria immagini

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26 commenti

Commenti dei lettori

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  • Andrea2001

    28 nov 2009 - 09:03 - #1
    2 punti
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    Mi permetto di far notare che “alien” in inglese come primo significato non ha “alieno” bensì “estraneo, straniero” quindi forse l’intervitato non stava pensando agli extraterrestri ;-)

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    28 nov 2009 - 09:25 - #2
    -2 punti
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    Cominciano ad essere in troppi a pensarlo, e soprattutto stavolta a dirlo è uno dei programmatori piu’ in gamba che ci siano in circolazione. Indubbiamente c’è chi ha saputo sfruttare la macchina a dovere, ma è anche vero che nel progettare una console, magari potevano tenere conto del fatto che la maggior parte dei giochi non vengono fatti da studi interni alla sony…

  • lepre3

    28 nov 2009 - 11:05 - #3
    1 punto
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    Ogni tanto se ne escono con queste “novità”…
    ma direi che ormai gli sviluppatori hanno digerito e i risultati si vedono (anche i multi).

  • Profilo di fog

    fog

    28 nov 2009 - 11:08 - #4
    4 punti
    Up Down

    beh, che c’è di strano? Il tizio ha esperienza in campo PC ma non ha mai programmato per PS3 che si sà che è totalmente diversa da programmare. L’ha ammesso lui stesso che non ha esperienza e che neanche ci dovrà lavorare.
    Fortunatamente c’è il capo programmatore di Heavenly Sword nel team, gioco che magari può non essere piaciuto ma tecnicamente dava m3rd@ a parecchia roba all’epoca.

    Quindi ce ne fott£ poco.

  • Profilo di naughtyboy

    naughtyboy

    28 nov 2009 - 11:13 - #5
    3 punti
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    fatemi capire, mezzo mondo riporta le parole di uno che su ps3 non ci ha mai lavorato, non ci lavora e non ci lavorerà? LOL

  • Profilo di devil88bg

    devil88bg

    28 nov 2009 - 11:57 - #6
    -5 punti
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    Ma non capite…. questo sta alla base del non successo della ps3 in questa generazione.
    La sony ha sbagliato e non vuole ammetterlo. Se voi non siete ingegneri o non avete idea è facile dire: non ha esperienza nel campo… ma quello che ha detto sta alla base del perchè su xbox 360 ci sono molte più esclusive della ps3 soprattutto in passato, ora chiaramente le basi di ps3 installate sono parecchie e le SH si adeguano.
    Dovete capire che nel mondo informatico-ingegneristico contano i soldi e più tempo ci vuole per fare un prodotto più costa. Del tipo
    Programmare per xbox 360 —-> tecnologia conosciuta —> programmatori riescono a programmare perfettamente con tempi nella norma —-> buon costo di produzione

    Programmare per ps3 —-> tecnologia sconosciuta —-> programmatori ci impiegano il doppio del tempo per fare un gioco —-> costo doppio rispetto a un gioco sulla 360 —-> basi distribuite meno della metà (fino ad un anno fa era così) —-> conviene distribuire il gioco solo su 360

    Andando incontro poi ai piccole insignificanti differenze grafiche a favore addirittura della 360 che sono a mio avviso ingiustificate visto il tanto decantato HW più potente. Ecco il perchè fino a qualche tempo fa alle SH conveniva programmare solo per 360. Ora chiaramente con il discorso che le basi installate sono tante cambia e ci guadagnano.

  • Profilo di leo-tenshi

    leo-tenshi

    28 nov 2009 - 11:59 - #7
    2 punti
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    Andrea, anche il italiano alieno ha come siginificato primo estraneo, straniero sai? :D quindi non c’è nulla di strano nell’articolo. Poi chiaro che con gli extraterrestri ci puoi giocare di più come termine… (a proposito, carica l’immagine dell’articolo :D) in ogni caso fenomeno questo… già che c’era perchè non si metteva a discutere su quanto alieno gli possa essere, chessò io, On-live o l’I-phone, tanto lui non ci lavora sopra… a parte questo, speriamo bene per il gioco :D

  • Profilo di maccell

    maccell

    28 nov 2009 - 13:18 - #8
    0 punti
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    #6
    Ma dove? fino ad ora la x360 ha avuto un leggero vantaggio, ma solo nei multipiatta (dove come base spesso viene usata la macchina microsoft).
    Non ho sentito molte lamentele da parte dei programmatori di uncharted 1 - 2 (e loro si che hanno fatto un mazzo così a tutti) e i tempi di produzione del gioco non sono stati così maggiori di altri best del settore (gears of war ed affini per capirsi).

  • FireBallOnYou

    28 nov 2009 - 13:34 - #9
    0 punti
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    Tanto la versione PC, come sempre (Tranne in Fifa. XD) sarà la migliore.

    Inutile tirarsi i capelli su quale versione sarà migliore. ;)

  • NathanDrake

    28 nov 2009 - 13:44 - #10
    0 punti
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    OT PS3 tutta esaurita nel black friday FINE OT

  • Profilo di devil88bg

    devil88bg

    28 nov 2009 - 14:00 - #11
    -1 punto
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    @8
    Guarda che la sony paga per avere le esclusive… se il prezzo pagato copre e supera ciò che guadagnerebbero distribuendo il gioco per l’altra console allora c’è l’esclusiva. Altrimenti c’è il multipiatta… sono pagati ci mancherebbe che si lamentino…
    e poi vai qui http://www.game.co.uk/Games/_/N-1z13fvf e vedi per la piattaforma xbox 360 sono circa 200 i giochi in più rispetto alla ps3… un caso???? No semplicemente quello che ho detto io… ed è inutile che mettete i meno. Che la ps3 ha meno giochi della 360 è un dato di fatto, e se rosicate per il contrario mettermi i meno non vi farà certo avere quei giochi che per ps3 non ci sono. Non è un caso che se penso alla ps3 mi vengono in mente killzone, uncharted, metal gear, gt5, gow e basta(2 di questi non sono ancora usciti).. e non è un caso che se penso alla 360 mi vengono in mente gear, halo, splinter cell, lost odyssey, fm3, Bioshock , Mass Effect, Fable, PGR, Left 4 dead…. se poi dite che un caso fate voi…. ma ripeto nulla è un caso soprattutto quando sony non è l’ultima arrivata

  • Profilo di -_-

    -_-

    28 nov 2009 - 14:19 - #12
    0 punti
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    @11
    “Che la ps3 ha meno giochi della 360 è un dato di fatto”
    fatti un giretto in Giappone, poi ne riparliamo!

  • NathanDrake

    28 nov 2009 - 14:21 - #13
    0 punti
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    @11
    che cavolata che hai detto…200 giochi in meno, sai che 360 è uscita un anno prima?? secondo te, quei 200 giochi da dove vengono?? pensi che gli sviluppatori non fanno i giochi su ps3?
    In quei 200 giochi ci sono: PES 6,Fifa 2007, N4S Carbon, Tomb Raider Leggend, e altri 180 giochi multi CON PS2.

  • mammolo74

    28 nov 2009 - 14:23 - #14
    0 punti
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    @maccel

    ma sei rincogl.ionito o cosa? ma se la noughty dog è una casa produttrice di software di SONY secondo te si potevano lamentare brutto lamer? ma ke parli a fare se non le sai le cose? gia che ci stavi perkè non hai detto che pure i guerrilla non si sono lamentati o quelli che stanno facendo Heavy rain?….assurdo certe cose ormai li sanno cani e porci,solo tu non lo sai……si i multipiatta si è visto come sony si è avvicinata a xbox…vedi assassin creed 2 o bayonetta che sono nuovissimi e sembrano un altro po 2 giochi differenti il primo con un tearing insopportabile e cali di framerate assurdi, il secondo poi non ne parliamo…da 60 Fps passa ai 20 criticato pure da famitsu (giapponese rivista) che su xbox gli ha dato 40/40 e ps3 38/40 e ci sta una rivolta nei blog assurda!si è avvicinata ai multipiatta? non credo proprio!solo se dietro ci sta mamma sony che con i suoi MIlioni di Dollari sponsorizza il gioco dalla A alla Z e quindi fa fare corsi di aggiornamento a tutti x imparare a programmare solo con l HW della console di casa…..ormai si sa che la ps3 è fatta male, cpu potentissima ma scheda video da vomito, quindi spesso x sopperire alla mancanza della scheda video deve essere riutilizzata la cpu piu volte e ki ci capisce di programmazione sa che è una cosa assurda che va a deficitare tantissime altre cose, è come costruire un autostrada…se incontri una montagna di solito si da una galleria, invece li con sony è come se dovessi creare una strada intorno intorno che sale sulla vetta e poi riscende….praticamente ci vuole non solo piu tempo a farlo,ma anche piu tempo a percorrerlo,quidi i risultati cambiano e cosi peggiora sui multipiatta…tutto qui…

  • fardo

    28 nov 2009 - 14:31 - #15
    0 punti
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    o alieno o terrestre c’è ki ha lavorato con olio di gomito ed ha creato il miglior gioco graficamente uscito sino ad ora nn faccio nomi i naughty dog

  • Profilo di samvise

    samvise

    28 nov 2009 - 14:46 - #16
    0 punti
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    @8: la questione è semplice, Microsoft da il massimo supporto a tutte le software house che lavorano per lei, Sony da supporto solo ai team interni. Questo fa sì che se lavora un team interno od esterno su xbox, la differenza è minima, e tutti sono contenti e felici, se un team interno lavora su ps3 sforna un capolavoro (in molti casi), mentre un team esterno trova molte difficoltà e molti non sono disposti a sbattersi e a perdere soldi per la spocchia di Kaz Hirai. Tra l’altro la superiorità di alcuni giochi sony è dovuta anche al fatto che hanno motori grafici proprietari, ora che microsoft sta sviluppando X-Engine vedremo il reale livello di entrambe le console.
    Cmq se Sony non si decide di scendere dal piedistallo rimarrà l’ultima console di questa generazione. Più umiltà non gli farebbe male.

    @12: il Giappone non è il mondo!!!

  • James Earl Cash

    28 nov 2009 - 15:10 - #17
    -3 punti
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    adesso ci voleva pure il programmatore di giochi per pc a svalvolare le palle con la PS3 anche se poi ha ammesso che c’è gente in grado di risolvere i problemi dell’aliena consolle sony quindi cherichetti della 360 non vi agiate troppo.

  • Profilo di sacco

    sacco

    28 nov 2009 - 17:09 - #18
    0 punti
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    … e in tutto questo, lunedì la mia ps3 è morta. MORTA. con dentro MW2. con il mio account attivo. coi miei salvataggi. coi miei trofei.
    e sony me la cambia con una rigenerata a 150 euri.
    e che 2 marroni.
    fortuna che la mia ragazza mi ha regalato la 360 x il comple…
    qualcuno ha avuto per caso, come me, il problema del led rosso lampeggiante?

  • Profilo di samvise

    samvise

    28 nov 2009 - 17:09 - #19
    0 punti
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    @17: come detto gente c’è, grazie all’aiuto di Sony, ma non giova a nessuno il fatto che sony dia aiuto solo a pochi eletti, in primis ai possessori di ps3.

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    28 nov 2009 - 17:11 - #20
    0 punti
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    #15 il miglior gioco graficamente uscito corrisponde al nome di Crysis, seguito da Crysis Warhead. E se non fosse che orami sono orientati tutti al multipiattaforma i titolo graficamente migliori di uncharted 2 sarebbero parecchi!

  • 360warez

    28 nov 2009 - 17:12 - #21
    0 punti
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    solo una cosa mi viene in mente viva xbox360 miiiiiiiiiiinchia

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    28 nov 2009 - 17:39 - #22
    0 punti
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    Quoto Samvise.
    Ricordo ancora un intervista in cui chiedevano ad uno che ha lavorato al progetto 360 (peter moor?!? sinceramente questo non me lo ricordo, quale fosse stato il loro modo di progettare la console rispetto alla concorrenza, la risposta fu (non le parole esatte, ma il concetto era questo):

    “Noi del progetto XBOX abbiamo fatto una riunione assieme ai nostri team interni e a quelli più importanti esterni. Assieme a loro abbiamo deciso quanta ram avesse avuto console (è grazie ad un programmatore della epic, se non ricordo ale, che la console ha 512 MB di ram), se unificata o divisa, quale frequenza avrebbe dovuto avere la cpu, la scheda video ecc ecc. Assieme a chi CI DOVEVA LAVORARE PER FARE I GIOCHI abbiamo proggettato la console.
    Sony, dal canto suo, ha fatto quello che ha sempre fatto con le sue console.
    Ha progettato il processore, la frequenza che avrebbe avuto, ha scelto da sola la quantità di ram e tutto quello che ne riguarda ed infine ha inserito all’ultimo minuto una scheda video da affiancare al suo processore principale che, all’inizio, avrebbe dovuto fare tutto da solo. Il tutto senza interpellare chi si sarebbe poi dovuto sbattere per lavorarci sopra e tirare fuoiri i giochi”

    Capite la differenza di modo di lavorare c’è tra una casa e l’altra?
    Una ha rispetto per il lavoro altrui e costruisce una macchian potente am maneggevole che permetta di ottenere grandi risultati (GRANDI, non il massimo) con poche spese. L’altra se ne sbatte (come ha sempre fatto con le sue console) e dice: se volete sviluppare sulla mia console vi adeguate e vi aggiornate al suo hardware,perchè IO cosi lo proggettato!

  • NathanDrake

    28 nov 2009 - 19:28 - #23
    -2 punti
    Up Down

    Una ha rispetto per il lavoro altrui e costruisce una macchian potente am maneggevole che permetta di ottenere grandi risultati (GRANDI, non il massimo) con poche spese. L’altra se ne sbatte (come ha sempre fatto con le sue console) e dice: se volete sviluppare sulla mia console vi adeguate e vi aggiornate al suo hardware,perchè IO cosi lo proggettato!

    Gli altri sono pagati, mica lo fanno gratis di lavorare per me, si sono sempre adeguati e continueranno a farlo. Loro si devono semplicemente aggiornare, cosa che non vogliono fare, visto che tutti i settori si aggiornano con nuove scoperte o tecnologie, non vedo perchè non debbano farlo anche i programmatori.

  • uno_

    28 nov 2009 - 20:12 - #24
    1 punto
    Up Down

    @@11
    “Che la ps3 ha meno giochi della 360 è un dato di fatto”
    fatti un giretto in Giappone, poi ne riparliamo!

    più di 700 ggiochi contro i 400 di ps3

  • NathanDrake

    28 nov 2009 - 20:24 - #25
    0 punti
    Up Down

    @24 è un dato di fatto che la maggioranza della spazzatura videolutica è su 360, 200 giochi xbox con una media sotto la suficienza.
    Se si vuole parlare di parco titoli, ricordatevi che tutti i giochi usciti nell’anno senza PS3 erano multi CON PS2.

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    28 nov 2009 - 21:13 - #26
    1 punto
    Up Down

    ciao ragazzi sò che non centra molto con il post ma devo chiedere a chiunque voglia unirsi a me per creare/entrare in un clan xbox 360 di mw 2. in poche parole stò cercando un clan(legale)(non ho nulla contro chi pirata i giochi ma io non vorrei creare/partecipare a un clan di bannati…)

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