Logo Blogo

Keiji Inafune: Mega Man in 3D non s'ha da fare

Pubblicato: 28 dic 2009 da Antonio

Commenti dei lettori


Keiji Inafune, figura influente sia in Capcom che nel settore tutto, si è espresso circa il reiterato ricorso del 2D in una delle sue più riuscite creazioni, cioè Mega Man. Tale sorta di spiegazione giunge a poca distanza di tempo dall’annuncio ufficiale di Mega Man 10 - manco a dirlo, strutturalmente invariato rispetto ai propri predecessori (grazie al cielo!).

Quello che in buona sostanza ha affermato Inafune è che un titolo del genere è nato per funzionare solo servendosi di questa soluzione, vale a dire le due dimensioni. Il 2D non sarebbe uno dei tanti aspetti, bensì il presupposto di Mega Man. Il mondo che ruota attorno a questo gioco è sempre stato strutturato e modellato avendo ben presente tale assunto.

Di conseguenza, conclude il buon Keiji, passando al 3D tradirebbero sia i vecchi che i nuovi giocatori, perché determinate meccaniche risulterebbero poco funzionali (se non addirittura non fattibili) ricorrendo alle tre dimensioni, rischiando di snaturare l’essenza stessa di questa serie. In altre parole, un Mega Man in 3D è semplicemente improponibile, pena offrire qualcosa di concettualmente diverso da ciò che questo gioco è sempre stato. Mai affermazioni ci trovarono più d’accordo se volete la nostra!

via | NintendoEverything

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 5 su 5)
condividi condividi
14 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di pesmerga

    pesmerga

    28 dic 2009 - 21:32 - #1
    0 punti
    Up Down

    Grazie a dio. Il 2d sempre sia lodato.

  • keenan84

    28 dic 2009 - 21:36 - #2
    0 punti
    Up Down

    Allora alla capcom qualcuno che ha le palle e non si svende con le commercialate c’è ancora…

  • Profilo di poldo

    poldo

    28 dic 2009 - 22:27 - #3
    1 punto
    Up Down

    ehm…sarà mica perchè l’han GIA’ fatto ed è stato un flop??

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    28 dic 2009 - 22:32 - #4
    0 punti
    Up Down

    da Mario 64 in poi si è dimostrato che non è il 3d che rovina saghe ma chi il 3d non lo sa applicare correttamente…quindi quoto in pieno il commento#3

  • Profilo di il-vero-mrmime

    il-vero-mrmime

    28 dic 2009 - 23:35 - #5
    0 punti
    Up Down

    Dipende da come fai il 3D. I capitoli di MegaMan X 3D ma a scorrimento orizzontale a me erano piaciuti.

    In alternativa se vogliono fare un 2D classico, ben venga se fatto con i crismi. Un esempio può essere un capitolo in HD, magari come la versione rifatta del classico da sala giochi Toki (lo trovate su Youtube).

  • Lybra

    29 dic 2009 - 12:24 - #6
    0 punti
    Up Down

    Il 3D è pericoloso,se usato bene è un’arma di successo potentissimo…altrimenti è solo una terribile commercialata coem detto da @2

    Avanti così…MegaMan mi ha sempre regalato emozioni ;)