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Nintendo Wii: Zelda e Vitality Sensor usciranno entro il 2010

Pubblicato: 06 gen 2010 da Antonio


Con l’inizio di un nuovo anno, si sa, è tempo di stilare una lista dei nuovi propositi. Lasciato alle spalle il tempo dei bilanci (che in questo caso si traduce nel fornire le stime di vendita delle proprie console), passiamo a due dei progetti più imponenti cui Nintendo si troverà a far fronte. Ebbene, ciò che li accomuna è che entrambi usciranno durante l’anno appena cominciato.

Uno è sicuramente la loro nuovissima periferica, ossia il Wii Vitality Sensor - attorno al quale, tra l’altro, aleggiano parecchi dubbi e incomprensioni. L’altro è rappresentato dal prossimo capitolo di Zelda su Wii, nonché primo, vero e proprio titolo della serie totalmente sviluppato sulla bianca console Nintendo.

In particolare, riguardo il Vitality Sensor, pare che tale periferica assumerà un ruolo chiave per la storica compagnia nipponica, specie a partire da Luglio. Sarà in quel mese, infatti, che verranno svelati i primi titoli che si fregeranno del suo utilizzo.

D’altra parte lo stesso Reggie Fils-Aime dichiarò tempo addietro quanto il loro nuovo aggeggio possa rompere certi equilibri, tanto da paragonare il suo livello di importanza a quella assunto in passato dalla Wii Balance Board. Noi ci fidiamo, ma prima preferiamo capire con maggiore chiarezza a cosa si riferiscano in Nintendo.

via | Siliconera

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25 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di ResistentBoy

    ResistentBoy

    06 gen 2010 - 18:38 - #1
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    assurdo!!! saranno delle caga..te ste cose per noi hardcore gamers, ma la nintendo ha capito prima di tutte come allargare la fascia videoludiche, oggi mentre tornavo a casa con la metro cera una anziana signora credo sui 75anni che giocava col ds era tutta presa…….

  • flawless

    06 gen 2010 - 18:49 - #2
    0 punti
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    THE LEGEND IS COMING….

  • Profilo di ososave

    ososave

    06 gen 2010 - 19:15 - #3
    0 punti
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    un ditale per gli fps? :D

  • Profilo di tails

    tails

    06 gen 2010 - 19:33 - #4
    0 punti
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    Ahahaha, stupendo! asd

  • Profilo di anonimoabusivo

    anonimoabusivo

    06 gen 2010 - 19:34 - #5
    0 punti
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    Ti misura la pressione sto coso?

  • flawless

    06 gen 2010 - 19:53 - #6
    0 punti
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    per i giochi horror potrebbe essere una gran cosa.Situazioni che si vengono a creare in base al battito cardiaco e alla tensione

  • fardo

    06 gen 2010 - 19:58 - #7
    2 punti
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    è per simulare i ditalini

  • keenan84

    06 gen 2010 - 20:38 - #8
    0 punti
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    cos’è, per rifarsi le unghie?

  • Profilo di MrBlonde

    MrBlonde

    06 gen 2010 - 20:43 - #9
    1 punto
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    Se riconoscendo il fatto che il cuore sta battendo troppo lentamente e quindi l’individuo che gioca ad un horror è troppo rilassato, come dice flawless l’intelligenza artificiale del gioco potrebbe creare qualcosa che provochi uno spavento.
    Stiamo a prendere per il cu.o la nintendo, intanto è l’unica che si prodiga per creare qualcosa di + immersivo nel gioco, invece che investire in graficoni e giochi senz’anima(a parte alcuni giochi).
    Alla fin fine l’unica casa che sa cos’è un videogioco è la nintendo e la sua esperienza si vede.

  • antoniello

    06 gen 2010 - 20:43 - #10
    0 punti
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    ma a che casso serve il wii vitality sensor?
    solo per misurare la pressione?
    grazie, ma preferisco utilizzare il mio prova pressione che è più competente

  • antoniello

    06 gen 2010 - 20:44 - #11
    0 punti
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    e secondo voi quanti saranno i giochi che supporteranno questo affare!?

  • Profilo di spleeter

    spleeter

    06 gen 2010 - 20:54 - #12
    0 punti
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    @6:sicuro sarebbe una bellissima idea…peccato che la nintendo di giochi horror non ne fa mai e quei pochi che fa sono dei ce**i assurdi perche con una grafica di m***a e una giocabilita insensata (vedi lo scuotere a caso dei remote) non ne uscira una roba tanto sensata

  • Cube________________92

    06 gen 2010 - 21:13 - #13
    0 punti
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    nessuno che commenta zelda?

  • Profilo di guardiano91

    guardiano91

    06 gen 2010 - 22:20 - #14
    0 punti
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    mio dio.. qui stiamo esagerando!! io preferisco i vecchi controller… per me era meglio che non andavano oltre, come ha fatto sony con i controller di ps3. giusto un po’ di sensori, così da sfruttare l’inca22atura del giocatore XDXD Però tutte ste cose… sempre più sensibili.. ma tanto vale che se mi devo giocare un fps così, me ne vado in guerra che faccio prima!

  • antoniello

    06 gen 2010 - 22:34 - #15
    0 punti
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    loro hanno inventato wii vitality sensor io allora una psp a biomassa.
    targata ANTO

  • antoniello

    06 gen 2010 - 22:36 - #16
    0 punti
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    per dire che la nintendo stessa sa di aver fatto una cassata

  • Profilo di mimop93

    mimop93

    06 gen 2010 - 23:18 - #17
    0 punti
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    spleeter: quali sarebbero questi survival horror dalla pessima grafica dove bisogna scuotere a caso?

  • Profilo di mimop93

    mimop93

    06 gen 2010 - 23:19 - #18
    0 punti
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    Comunque è vero, nessuno che parla di Zelda! LOL

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 gen 2010 - 00:22 - #19
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    #17 il bruttissimo gioco su “the Grudge” per esempio
    …anche se..Silent Hill per wii dicono sia fantastico!

  • Profilo di nsr

    nsr

    07 gen 2010 - 00:57 - #20
    0 punti
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    nessuno commenta zelda perché al momento non c’è niente da dire! nessuna immagine, solo poche parole che vogliono dire tutto e niente e direi anche vana la speranza di vederlo entro quest’anno, sappiamo tutti come va a finire con i ritocchi ed i perfezionamenti. Vado un po’ OT : io non so voi, ma per quanto stiamo parlando di videogiochi in fin dei conti, mi emozionavano le prime immagini e le beta (di qualsiasi gioco intendo), così per poter immaginare, per pensare a come sarebbe potuto esser stato diverso godendomi il titolo definitivo…un po’ com’è accaduto con Resident Evil 4 tra il 2002 e il 2004 nel quale il gioco è passato in 4 fasi diversissime tra loro (rinfresco la memoria: la prima fase fu quel che oggi conosciamo come Devil May Cry, la seconda Leon nella sede europea dell’umbrella contro una “nebbia nera”, la terza sempre Leon inuna magione/castello alle prese con un uomo con un uncino come in una sorta di incubo o del paranormale e la quarta mai presentata con gli zombie). Oggi un po’ tutto questo si sta perdendo ed è peccato perché era un procedimento che stimolava molto l’immaginario e l’aspettativa…

  • alexdeejay

    07 gen 2010 - 01:05 - #21
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    e se infilo il pisello in questo coso?? azz.. playboy potrebbe far uscire un bel gioco per nintendo Wii !! evvaii!! LOL!!

  • Metal Mlitia

    07 gen 2010 - 01:19 - #22
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    Furono fatti i stessi commenti per la Balance Board. Poi si è visto che è successo.
    Il Vitality Sensor se usato bene potrebbe davvero portare ad una rivoluzione. Pensate semplicemente ad un gioco di ruolo che può far sentire fisicamente il personaggio nello stesso modo in cui vi sentite voi in quel momento.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 gen 2010 - 08:20 - #23
    0 punti
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    mha..la periferica sarà magari carina..ma non pensate che ci venga fatto qualche bel gioco sopra…Wii sempre più casual,questo è il futuro..Ea e Sega hanno già dato il loro stop alle produzioni ad “alto” budget..e chissà quanti altri sono della stessa opinione
    …come al solito ci sarà solo nintendo a fare da portabandiera
    ..in questi giorni sto per vendere il mio wii..mai più acceso..un pò mi spiace ma..tre console sono troppe ..il wii lo giocherò da amici giusto quando uscirà Mario Galaxy 2 e/o Zelda (volevo aspettare ma…è inutile)

  • Profilo di mimop93

    mimop93

    07 gen 2010 - 14:52 - #24
    1 punto
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    diegofuck: perchè? The grudge l’ha fatto nintendo? Da quando?
    EA e sega non hanno dato nessuno stop, sono tutte falsità e news interpretate male.
    A dire il vero di produzioni ad alto budget non ce ne son state.

  • Pesmergaaaaaa

    07 gen 2010 - 16:12 - #25
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    è assurdo! il wii vitality sensor doveva morire nell’oblio! ma dai ma che razza di porcata è.

    Ps: misura le pulsazioni non la pressione.

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