La notizia, che arriva direttamente da GamesIndustry.biz , vede un ripensamento nell’hardware della periferica sensibile al movimento che Microsoft ha intenzione di commercializzare in grande stile entro la fine del 2010 per l’utenza X360: stando al prestigioso sito videoludico inglese, le funzioni di elaborazione dei dati relativi al motion control di Natal saranno gestite da un software apposito e non più da un chip interno, che difatti verrà rimosso per contenere i costi di produzione (e di vendita al pubblico) della “telecamera delle meraviglie” di Redmond.
La mancanza del chip non andrà ad impattare sulle prestazioni dei titoli futuri nè sullo sviluppo dei giochi attualmente previsti per l’uscita natalizia di Natal: il carico di lavoro aggiuntivo sulla CPU di Xbox 360 derivante da questa scelta dovrebbe oscillare al massimo tra il 10 e il 15% della potenza computazionale del processore. La soluzione software, inoltre, permette agli sviluppatori di lavorare con più facilità e con maggiore efficienza, gestendo Natal come un comune joypad e senza impelagarsi nella programmazione di chip a loro alieni.
Per quanto riguarda invece il costo finale della periferica, a questo punto potrà sembrare strano ma non possiamo che propendere per le considerazioni dell’analista visionario Michael Pachter, secondo cui Natal verrà commercializzato ad un prezzo quasi certamente inferiore ai 50 euro/dollari.
via | GamesIndustry.biz
Project Natal: galleria immagini
gris0
08 gen 2010 - 09:58 - #1Non mi piace molto questa mossa
vk
08 gen 2010 - 10:18 - #2io con miscosof sono come san tommaso…nn credo se nn vedo….
nogra
08 gen 2010 - 10:44 - #3che costi meno non è un male dai…per capire che no sia una buona mossa bisogna vedere che tipo di giochi verranno sviluppati per il natal, perch è i giochi classici non c’azzeccheranno molto…
TOLEM
08 gen 2010 - 10:52 - #4E ovvio che tentino di contenere i prezzi in una fascia tra 50/ 70 dollari. Sony con il wand lo lancera’ sul mercato a 29/ 39 dollari, ma la mossa piu ecclatante sara’ il forte abbassamento di prezzo del Wii che sara’ tra i 79/99 dollari : cosi facendo microsoft sacrifica potenza per contenere lo strapotere del Wii .Ormai e sicura Natal servira solo per giochi casual !
benadol80
08 gen 2010 - 11:16 - #5ma si dai un altro 15% di lavoro al processore, tanto è così potente! -.-
Natal = casual!!
Fabiooo
08 gen 2010 - 11:20 - #6All’autore dell’articolo… perché in origine c’era un chip se “La mancanza del chip non andrà ad impattare sulle prestazioni”? E’ una frase senza senso, spiegata dopo. Scriviamo le cose con serietà, suvvia.
AdmiralSepe
08 gen 2010 - 11:43 - #7mi sa che sta periferica fa la fine del lettore esterno hd-dvd, wii e irraggiungibile , entro il 2013 fa 80 milioni di vendite. Con sony ( blu -ray ) ha perso la guerra dei formati , con nintendo perde la guerra dei casual games che fanno la differenza nelle vendite console
randoman
08 gen 2010 - 11:48 - #8La scelta di togliere il chip dedicato per sostituirlo con del software è la decisione giusta. L’idea di creare hardware specifico mi sembrava troppo simile alle cartuccione che Nintendo creò al tempo del SuperNES. E d’altronde non credo che i casual game abbiano bisogno di potenza esagerata
toto&peppino
08 gen 2010 - 11:55 - #9Tutto cio sta a dimostrare che M$ punta a intaccare le vendite del Wii : pia illusione Nintendo puo ancora tirare fuori il suo asso nella manica che e il PREZZO che puo ancora ridurre di un 40% e portare il Wii nei negozi a a 109 euro
nsr
08 gen 2010 - 12:13 - #10io fossi in sony e microsoft avrei proposto queste periferiche in bundle con la loro rispettiva next generation, perché il successo di wii è nel fatto che il wiimote lo trovi dentro ogni console. aggiungere queste periferiche ora alla 360 e ps3 sarebbe stato l’equivalente di nintendo se avesse dedicato il wiimote a parte per i possessori di gamecube (la realtà è che hanno preso i gamecube, hanno cambiato loro la forma e li hanno rivenduti col bundle chiamandoli wii :)
Fabiooo
08 gen 2010 - 12:22 - #11Avete ragione tutti che a dire che con queste periferiche M$(e Sony) cercano di intaccare Wii, e in fondo è giusto.
Cmq il successo Wii è stato dovuto al fatto di essere Casual, cioè controller+basso prezzo.
_invernomuto_
08 gen 2010 - 12:34 - #12Che bello leggere così tanti commenti di gente in grado di “anali-zzare” (a spanne, tra l’altro, visto che si parla di qualcosa ancora in gran parte sconosciuto) se lo spostamento di parte del carico computazionale i un chip dedicato in parte alla cpu della console in parte ad algoritmi software possa essere vantaggioso o meno. Speriamo che molti in futuro si interessino anche a quella misteriosa cosa detta “lingua italiana”, visto la grammatica e sintassi di alcuni commenti (alla fin fine illeggibili)!
kazuma_kiryu
08 gen 2010 - 13:39 - #13Avere un chip integrato nella periferica avrebbe aiutato a sfruttare appieno la periferica nei primi tempi, un software dedicato che sfrutti quindi la macchina su cui è collegata offre invece possibilità di sviluppo e miglioramento future da non sottovalutare.
Io credo che il natal verrà si lanciato su 360, ma sarà un importante risorsa per la futura generazione di console MS e probabilmente verrà utilizzata anche su pc-win.
Insomma questa notizia un pò ridimensiona le aspettative fantasmagoriche di MS e dei suoi comunicati, ma neanche di tanto. Tutto sta ad aspettare e vedere come si comporterà una volta commercializzata.
Alezzz
08 gen 2010 - 13:43 - #14beh sta di certo però che così natal non è altro che webcam + software, cosa che onestamente mi fa avere ben poche aspettative su questa periferica per quanto riguarda il gaming.
come controller di un mediacenter invece può andare più che bene ;)
I discorsi sulla wii sono comunque poco sensati: a parte la solita balla del gamcube con i sensori, non percepite proprio che la differenza non è avere la periferica “in bundle” alla console, ma che wii punta tutto non sulle prestazioni della macchina ma sull’interfaccia col gioco.
Per cui il 90% dei titoli wii vanno in questa direzione (chi meglio con interfacce curate, chi peggio con movimenti casuali del mote).
PS3 e 360 hanno puntato su altro e anche dando a tutti in bundle la nuova periferica è comunque impossibile che questa sia supportata da una quantità decente di titoli, che per la maggioranza rimarrano su pad classico.
natal e wand avranno una manciata di giochi dedicati di cui forse un paio decenti, per il resto finiranno come le periferiche di mega drive e super nes, morte li, semplicemente perchè le console HD hanno puntato tutto su altri aspetti del gioco e non possono recuperare ora con qualcosa di aggiunto che nemmeno è detto tutti i possessori di console avranno.
Non esiste una periferica di console che non abbia fatto questa fine, nemmeno la zapper del nes che era la meglio riuscita a mio avviso, tutto quello che non è integrato dall’inizio e che non è pensato esserci dall’inizio nei giochi stessi della console non farà mai una buona fine, e mai l’ha fatta finora
Zero%
08 gen 2010 - 13:50 - #15Wii a 99 euro e il Natal va in pensione .Microsoft si e spremuta per battere Sony e intanto Nintendo vince
perettigiuliano
08 gen 2010 - 13:57 - #16“10-15% del potere computaizonale”?!
A me sembra una enormità, altro che poco!!!!
A meno che non mi dicano che di fino ad adesso nessun gioco sia andato in la più del 60% dell’uso di questo “potere computaizonale”… ah si! Allora ci crederei, altrimenti caricare un 10-15% di lavoro per la gestione della periferica di gioco magari a scapito del gioco stesso mi sembrerebbe una cavolata!
:)
sinniji
08 gen 2010 - 14:09 - #17Il 15% sarebbe quasi la “performance” di mezzo Core. Va solo visto come hanno intenzione di smistarla fra i tre core simmetrici.
Non è poco come può sembrare.
DevilBiro
08 gen 2010 - 14:19 - #18se nintendo abbassa il wii a 99 euro il natal e un flop garantito : i casual continuano a comprare il wii , natal fa la fine del lettore esterno hd che lo comprano solo i fanboxar
diegofuck
08 gen 2010 - 14:45 - #19vedremo quando sarà uscito…tanto ora non si sa ancora molto …ma se lo date già per spacciato..bè..fate…io aspetto che sviluppatori seri ci mettano le mani sopra
sonakin
08 gen 2010 - 14:53 - #20ma che pensate che con sto robo faranno giochi alla halo o alla gears??
per i giochini stupidi che faranno, la potenza computazionale è più che abbastanza..
NathanDrake
08 gen 2010 - 15:00 - #21Sonakin ha ragione…Natal non è realizzato per noi che abbiamo già la console…
Andy86
08 gen 2010 - 15:16 - #22heheh costi aggiuntivi nn c credo manco cmq per il prezzo ce da sperare che costi 50 euro. guardate qua ( a vostro rischio )
http://multiplayer.com/videogiochi/xbox-360/xbox-360-microsoft-project-natal.html
il-druido
08 gen 2010 - 15:17 - #23C’è da precisare una cosa che i colleghi di GamesIndustry evidentemente davano già per assodata: i tool di sviluppo e le “Xbox 360 debug” che Microsoft ha dato agli sviluppatori in questi anni non gli permettevano di spremere al 100% la potenza computazionale della CPU (per via dell’SDK fatto girare su di un hard disk 360 standard). E’ solo da metà 2009 che questo stato di cose è cambiato, grazie ad un nuovo 360 debug equipaggiato con un disco rigido più capiente (ed il doppio della memoria di sistema) per non castrare lo sviluppo dei titoli. Da ciò, ne conseguono due cose:
1- Nessuno, ripeto, nessuno dei titoli X360 usciti fino ad ora sfrutta il 100% (ma anche solo il 90 o l’80%) della potenza computazionale della CPU;
2- Solo i giochi il cui sviluppo è cominciato da metà 2009 si avvantaggeranno degli SDK e del 360 debug di ultima generazione, per questo il 10 o il 15% della CPU potrà essere facilmente sfruttabile da Natal nei giochi in cui sarà compatibile.
kastraproteppa
08 gen 2010 - 15:26 - #24NATAL = PSEYE = una tecnologia vecchia di 5 anni.
kastraproteppa
08 gen 2010 - 15:30 - #25@ il druido:
nessun gioco sfrutta i 3 penosi core di xbox360? ma che hai fumato?
il massimo della potenza di xbox è stato raggiunto da gears2, punto.
al massimo parli di ps3 che di core ne ha ALTRI 5 con la stessa frequenza.
per i discorsi su wii.. beh, il wiimote è molto meno casual di natal. col wiimote puoi giocare in maniera fenomenale ad uno sparatutto, ma anche ad un gioco normale, dato che ha le STESSE funzioni dei normali joypad ed IN PIU’ il sensore di movimento.
natal non ha i tasti. puoi farci solo giochi casual o interfacce.
Ripudio
08 gen 2010 - 15:40 - #26“La soluzione software, inoltre, permette agli sviluppatori di lavorare con più facilità e con maggiore efficienza, gestendo Natal come un comune joypad e senza impelagarsi nella programmazione di chip a loro alieni”
quest’affermazione, secondo me, è del tutto errata e priva di ogni cognizione, basta una leggiera infarinatura di elettronica (ma giusto quella che serve per mettere le pile nel verso giusto dentro il televomando della TV) per capire che un comune joypad ha un chip dentro e non un software che emula il chip di un joypad…
e poi, stando a quanto c’è scritto ogni gioco per natal dumperebbe un suo personale firmware nella telecamera…. ma stiamo scherzando???
toto&peppino
08 gen 2010 - 15:46 - #27Moderatore Il druido 1° non ci hai ancora detto se questa nuova periferica sara hard o casual gamer; sbilanciati in una previsione. 2° visto che qualche hanno fa lodavi il Wii con affermazioni del tipo :”avere xbox 360 e il wii e un ottima accoppiata”( parole tue) ora cosa ne pensi delle future vendite del wii in prospettiva Natal sul mercato?
toto&peppino
08 gen 2010 - 15:49 - #28sorry anno fa non hanno fa
uno_
08 gen 2010 - 15:49 - #29@kastraproteppa
non ha fumato niente
perchè SDK forniti nel 2005-2006 da microsft erano progettati per un XBOX 360 con 256mb di ram ed un processore tricore da 2,8 Ghz ecco perchè la console di debuging aveva solo 512 mb di ram e un processore da tri core con frequenza 3,6ghz (il che diferisce dalla 360 “moderna” solo per il processore che va a 3,6 e non 3,2 ghz…. ) il che comporta che i giochi sviluppati su 360 non potessero usare, tutta la ram ed il processore…
l’unico gioco che lo fa per il momento è Forza 3, che però è stato sviluppato con il vecchio sdk…
il prossimo gioco che l’userà sarà Mass effecht 2…. che infatti guarda un pò ha eliminato tutti i difetti del vecchio gioco (caricamento lento, texture caricate in ridtardo etc…)…
LA PS3 INVECE GIA’ DAL 2008 HA SDK “DEFINITIVO”
inoltre su ps3 addiferenza della 360 si stà già usando un ottimizazione molto + spinta
solo halo reach sembra avere un ottimizazione pari a quella dei giochi ps3… su 360
e forse alan wake… che però anche questultimo, (come anche halo reach) è stati sviluppati, inizialmente sul vecchio SDK….
uno_
08 gen 2010 - 15:51 - #30@NATAL = PSEYE = una tecnologia vecchia di 5 anni.
1° natal ha 2 telecametra in HD e non 1 in SD!
2° ecco cosa fa il sofware di natal…. mentre quello di eye pet visualizaza solo i movimenti sui “pixel” o meglio i cambiamenti
http://www.youtube.com/watch?v=JPA06OvkIa0
… prima di parlare… … di qualcosa … controlla se ne conosci almeno la “natura” primaria
toto&peppino
08 gen 2010 - 15:54 - #31Credevo di essere scarso in Italiano : ma dopo che ho letto i commenti di ….uno…… mi sento gia quasi un ” professore”
_invernomuto_
08 gen 2010 - 16:01 - #32@ kastraproteppa
Certo che ance tu a droghe stai messo gran bene! Per tua informazione è quasi impossibile sfruttare il 100% di una cpu (specie i mostri multicore moderni) per tutte le ragioni che puoi tranquillamente leggere su un testo qualsiasi di architettura degli elaboratori. Oltretutto si parla in continuazione di prestazioni dell’hardware, ma a qualcuno passa mai per la testa che anche con 100 core è e resta il sistema operativo a gestire l’uso della cpu e di tutto il resto dell’ambaradn. ad esempio potresti avere 4 core ed uno scheduler di m***a che li rende più inutili si un single core. Potresti avere politiche di garbage pessime che rallentano le nuove allocazioni, etc.
Ora, magari potrò non capirne molto in confronto al genio dei “5 core in più” (ed addirittura con la stessa frequenza…pensare che la 360 ha 1 core a 33MHz e gli altri 2 a 16, giusto?? :P ) ma a quanto mi risulta Microsoft fa sistemi operativi dall’origine (non i migliori, per carità, ma spesso più che adeguati come 7 o la fascia server) mentre sony faceva walman…
Se xbox anche se inferiore come hw tiene EGREGIAENTE botta al nonplusultra dell’architettura, cioè ps3 (archittettura che sony stessa abbandonerà basata su cpu che il produttore stesso ha condannato a morte certa) forse recupera il divario su altri aspetti come il software. Forse è per questo che se con l’hw gli è già andata maluccio (RROD) preferiscono affidarsi a quello che fanno da sempre: software.
PS: non so da quanto segui il blog, ma druido posso garantirti non parla mai senza cognizione di causa, io fossi in te porterei un po più rispetto o argomenterei meglio ed in modo un po più tecnico i miei commenti del semplice: “il massimo della potenza di xbox è stato raggiunto da gears2, punto.”
danielsan
08 gen 2010 - 16:03 - #33Mmm..io continuo a essere scettico , non per la tecnologia in se stessa che considera innovativa e straordinaria , ma al suo utilizzo esclusivamente in una tipologia di giochi : casual. Questo e’ il mio timore. Un campo dove domina Nintendo dove sembra imbattibile e probabilmente neanche Sony con il suo Wand(vero clone del Wii remote controller) potra’ scalfirla imho
NathanDrake
08 gen 2010 - 16:04 - #34@29 fonti?
naughtyboy
08 gen 2010 - 16:04 - #35ed ecco che alla fine il Natal, chiamato anche il messia di MS XD, alla fine si rivelò come un PSEYE mascherato XD
ma andate a defecare!
NathanDrake
08 gen 2010 - 16:07 - #36@30 wow un video finto…
danielsan
08 gen 2010 - 16:11 - #37@invernomuto
Quoto.
Mio dio c’e’ ancora qualcuno (kastraproteppa) che crede alla favola degli otto core della Ps3….
La cpu e’ una sola!Accompagnata da 7 SPE ossia unità dedicate per i calcoli vettoriali. Queste SPE non sono vere e proprie CPU perchè non sono adatte a tutti i tipi di calcoli. Qunidi la CPU dovrà farsi carico di tutti i processi generici e di comandare le SPE per le elaborazioni vettoriali (elaborazioni grafiche, simulazione fisica, ecc).
uno_
08 gen 2010 - 16:15 - #38@_invernomuto_
eheh, infatti, cmq xbox 360 ha cominciato con i RROD perchè microsft, che non ha progettato la console, ma l’ha fatto IBM, ha voluto far uscire prima la console del dovuto, infatti ibm averti’ microsoft che non tutti i test erano stati effettuati, ma lei per marketing continuo cmq!…
ma notare XBOX original, che invece se pur essendo la console + potente dells corsa gen, era anche qulla con il “tasso” di rottura più basso… però usci 1 anno dopo del dovuto.. ed infatti perse la CW a tutti gli effetti…
@NathanDrake
U_U che sonaro fallito XD!
qualla tecnologia è costata 10 milioni di $ a microsoft.. quindi tanto “finta non è”
ed il video è vero al 100%
caro mio…… che non ha il coragio di ammettere il tuo errore
uno_
08 gen 2010 - 16:17 - #39@danielsan
che la periferica sia pensata per i CASUAL… non c’è dubbio
anche per un RTS … non la vedrei poi cosi male… sopratutto su console…
ma cmq imho è per attirare i clienti che ora vanno a nozza con nintendo wii..
toto&peppino
08 gen 2010 - 16:21 - #40Lasciamo alla microsoft almeno il tempo di immetterlo sul mercato prima di darlo per spacciato : anche se le premesse non sono cosi’ rosee .Se pensano con il natal di intaccare le vendite del wii , be allora e solo una pia illusione invece in una prospettiva piu ampia , allora si puo avere qualche cosa in piu’. Cmq microsoft non puo pensare ne in questa ne nella prossima generazione di puntare al monopolio console .In questa generazione se la dividono in quote 40% nintendo ,30% Microsoft , 30% sony: nella prossima generazione le quote potranno variare di qualche punto in piu o meno ma nessuno arrivera a superare la soglia psicologica del 50% il che pone una domanda microsoft sapra adattarsi in un mercato dove non potra’ mai diventare monopolista ?
toto&peppino
08 gen 2010 - 16:25 - #41uno @ stai dicendo che microsoft sapeva di vendere xbox 360 difettose fino dal principio : ALLORA QUESTA E UNA NOTIZIA BUONA PER L’ ASSOCIAZIONE CONSUMATORI CLASS ACTION CONTRO MICROSOFT SUBITO!!!!!!
sonakin
08 gen 2010 - 16:34 - #42attualmente veramente le quote sono
nintendo 55
microsoft 25
sony 20
le vendite di ms e sony INSIEME non arrivano al totale dei wii venduti…
Fabiooo
08 gen 2010 - 16:42 - #43_invernomuto_ , nonostante dici anche delle cose giuste, sembri uno studente sfigato che ha dato due esami e si crede quello che sa tutto.
Su questo 10-15% va preso come lo leggiamo, vero o meno che sia. Ovvio che per quanto tu possa ottimizzare gli algoritmi, un chip dedicato avrebbe cmq reso migliori le prestazioni.
Poi la disquisizione PS3 vs XBOX ha senso sui risultati finali, le architetture son troppo diverse per confronti terra terra da 2 soldi.
Cmq bisognerebbe disquisire sul fatto che han levato un chip hw, incidendo sulle prestazioni della console, per ridurre il prezzo dell’aggeggio.
Il resto, comprese disquisizioni da “mio cuGgino mellohadetto” risparmiatevele, fareste più bella figura.
NathanDrake
08 gen 2010 - 16:54 - #44uno, ti ho chiesto le fonti, e ancora non mi hai risposto.
Ho visto i video del Natal dove tutto è perfetto, poi ho visto Burnout nella realta guidava da schifo. E diverse case lo hanno definito non preciso con tanto di lievi lag.
antico dvd360
08 gen 2010 - 17:14 - #45M$ il Big One ti ingollerà
kastraproteppa
08 gen 2010 - 17:35 - #46CPU Xbox360:
* Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 170 milioni di transistor
* 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
* Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
o Una unità per il calcolo di interi
o Una unità per il calcolo in virgola mobile
o Una unità vettoriale VMX-128
o 128 registri VMX-128 per thread hardware
o 64 KB memoria cache L1
CPU PS3:
* Central Processing Unit:[36]
o Central Processing Unit Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
o 1 unità vettoriale VMX
o 512KB cache di secondo livello
o 7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l’ audio)
o 7 x 128b 128 SIMD GPR
o 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
o performance complessiva: 118 GFLOPS[37]
o 256MB XDR RAM principale @3.2GHz con larghezza di banda 25.6GB/s
siamo ridotti ad uno strambo tricore da 3,2 ghz contro il cell, che ne usa 7 da 3,2 ghz.
qui non si sta facendo un confronto sulle prestazioni grafiche, che data l’architettura diversa, lascia il tempo che trova (per quanto i fatti vedano ps3 in netto vantaggio attualmente), ma stiamo facendo un confronto sulle 2 CPU.
da un lato c’è xbox360 che, già nettamente inferiore, ora lancia un natal che gli ciuccerà parecchie risorse. dall’altro lato abbiamo ps3, che non solo dispone già di pseye da anni (= natal), ma si appresta a lanciare una versione potenziata del wiimote che, guarda un po’, non butterà carico di lavoro extra sul processore.
sonakin
08 gen 2010 - 17:44 - #47@kastratoprotetta: ma la molliamo di raccontare favolette sul cell e la sua fantomatica quanto mirabolante potenza?
invernomuto ha spiegato ottimamente i mille colli di bottiglia che hanno determinato l’ABBANDONO del cell da parte di chi lo produce..
perciò non è così bello come tenti di farci credere no?
kastraproteppa
08 gen 2010 - 18:28 - #48il cell non è stato abbandonato certo perchè è poco potente, e soprattutto non è stato abbandonato perchè è meno potente del processore di xbox. lol.
ma è inutile parlare di costi di produzione a chi, come te sonakin, risponde con “invernomuto ha detto” quando io ho semplicemente riportato le caratteristiche tecniche dei processori.
1234567890
08 gen 2010 - 19:19 - #49i soliti 50 euro/dollari questa nuova moneta che vede il rapporto euro/dollaro pari a uno, misteri dell’economia?
_invernomuto_
08 gen 2010 - 19:23 - #50@Fabiooo #43
Oddio, mi hai aperto gli occhi: sono uno sfigato da due esami incompetente.
Ora ho visto la luce! Ora vado a bruciare laurea, master certificazioni e pure quella strana xbox grigia con l’hd enorme che tengono in ufficio. (e poi quel colore neanche mi piace e pensare che è costata 5200$ ;)
Cavolo, se alla M$ avessero uno come te! Così a spanne, già puoi dire che una cpu DEDICATA aggiuntiva (con tutte le problematiche di gestione che si porta dietro) è sicuramente superiore ad un buon algoritmo di parsing dei dati rilevati dai sensori eseguito da un o(o più, a seconda delle politiche di load balancing del kernel sulle request di una periferica come natal) core della cpu. Che fortunati sarebbero a redmond! (e forse anche noi qui in Italia)
@kastraproteppa
Nonostante la (mitica) Dreamcast montasse una cpu Hitachi SH4 mente la PS” un misero (misero!) MIPS R5900 e nonostante in un confronto su carta l’hw del Dreamcast surclassasse la concorrenza, la PS2 ha venduto 140 milioni di unità, mentre il Dreamcast è stato sepolto prematuramente. Non è la cpu che fa la differenza. Che fanno la differenza sono gli strumenti di sviluppo (che invogliano le software house) la presenza di architetture note o simili a quelle già presenti, un ottimo marketing (non solo pubblicità: marketing), utenti affezionati (e se la gente nonostante il rrod si ricompra l’xbox un motivo ci sarà, no?), un po di furbizia (strano che pa1 e ps2 non fossero “blindate” dalla pirateria come la ps3….oops) e la capacità di espandere il proprio prodotto (39 mln ci console piazzate non sono bruscolini).
Mi fermo qui e torno a studiare per gli esami che mi mancano (sono appena a ” dato due esami” e credo già “quello che sa tutto”, portate pazienza…)