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Natal senza chip interno per abbattere i costi di sviluppo

Pubblicato: 08 gen 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Project Natal

La notizia, che arriva direttamente da GamesIndustry.biz , vede un ripensamento nell’hardware della periferica sensibile al movimento che Microsoft ha intenzione di commercializzare in grande stile entro la fine del 2010 per l’utenza X360: stando al prestigioso sito videoludico inglese, le funzioni di elaborazione dei dati relativi al motion control di Natal saranno gestite da un software apposito e non più da un chip interno, che difatti verrà rimosso per contenere i costi di produzione (e di vendita al pubblico) della “telecamera delle meraviglie” di Redmond.

La mancanza del chip non andrà ad impattare sulle prestazioni dei titoli futuri nè sullo sviluppo dei giochi attualmente previsti per l’uscita natalizia di Natal: il carico di lavoro aggiuntivo sulla CPU di Xbox 360 derivante da questa scelta dovrebbe oscillare al massimo tra il 10 e il 15% della potenza computazionale del processore. La soluzione software, inoltre, permette agli sviluppatori di lavorare con più facilità e con maggiore efficienza, gestendo Natal come un comune joypad e senza impelagarsi nella programmazione di chip a loro alieni.

Per quanto riguarda invece il costo finale della periferica, a questo punto potrà sembrare strano ma non possiamo che propendere per le considerazioni dell’analista visionario Michael Pachter, secondo cui Natal verrà commercializzato ad un prezzo quasi certamente inferiore ai 50 euro/dollari.

via | GamesIndustry.biz

Project Natal: galleria immagini

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61 commenti

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  • Profilo di ososave

    ososave

    08 gen 2010 - 19:27 - #51
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    Un prodotto magari da 15 euro venduto a 50 euro.
    Ho qualche dubbio,spero che non facciano come per la x360 dove hanno voluto solo guadagnare dimenticando l’affidabilità.

  • uno_

    08 gen 2010 - 19:29 - #52
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    @kastraproteppa

    1° IL CELL USA PROCESORI NON SIMMETRICI MENTRE LA £60 USA PROCESSORI SIMMETRICI, una differenza enorme… che non mi va di spiegare

    2° quella è la 360 definitiva (alcuni dati cmq sono sbagliati), ma quella iniziale prevedeva una frequenza del proc. più bassa ed una ram di 256mb
    ed le console per sviluppatori che devono supportare il debug non erano progettate per HW a noi “arrivato”== la 360 non è stata mai sfrrutttata al massimo

    3° LA GPU DELLA 360 è più potente di quella della ps3==se non ottimizato il codice su ps3.. ilg ioco risulterà sempre molto più scadente che su 360

  • uno_

    08 gen 2010 - 19:31 - #53
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    @ososave

    facciamo una somma
    2 cam HD (720p) ,…. diciamo come fossero web cam.. a 15€ l’una beh si ci stà

    ==30€

    + microfono 10€…. ecco a noi i 40€!!!

  • kastraproteppa

    08 gen 2010 - 19:46 - #54
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    @ #50 _invernomuto_

    in sostanza mi hai detto “ok, hai ragione, ma xbox venderà di più”

    di chi venderà di più, siceramente, non me ne frega nulla. di certo il rapporto ps3-xbox360 è ben diverso da quello dreamcast-ps2.

    ti faccio notare che il divario tra le 2 console è di sole 5 milioni di unità e che xbox partiva da 15 milioni di unità di vantaggio. inoltre tale distacco è presente solo in territorio americano, dato che la base installata di ps3 è superiore sia in giappone che in europa.

    a ciò aggiungi che, per quanto possano essere bravi gli sviluppatori, natal resterà sempre una periferica casual, mentre il controller di sony riuscirà sempre ad emulare natal con pseye (SOPRATTUTTO ORA che la componente hardware è andata a farsi benedire) ed aggiungerà nuove feature con i controller wand.

  • kastraproteppa

    08 gen 2010 - 19:49 - #55
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    @ uno_ #53

    fai ridere xD
    cosa c’entra la “simmetricità” dei processori?

    le 2 GPU hanno praticamente la stessa potenza, almeno per quanto ne sappiamo noi, dato che non esistono informazioni precise al riguardo.

    di certo la ps3 può vantare più del doppio in quanto a potenza di calcolo, il che non è poco.

    a ciò aggiungi che qui si sta aspettando tanto per l’uscita di natal (una quantità impressionante di hype), quando pseye è in commercio da ANNI, ed è LA STESSA COSA.

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    08 gen 2010 - 22:43 - #56
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    @ kastraproteppa
    “ok, hai ragione, ma xbox venderà di più”: ho detto così? Strano, devono aver modificato i miei commenti perchè non lo trovo ne in forma ne in sostanza.
    Mi reputo responsabile di ciò che scrivo e non di ciò che capisci tu. Oltretutto, visto che la tua profonda conoscenza traspare da ogni frase (la “potenza” di un processore? e come c**o la misuri: a cavalli vapore? a kilowatt?) meglio se lascio stare, ma, meglio ancora è se lasci stare tu prima di peggiorare la situazione. Sei vai fiero dei 2 nanosecondi per istruzione che ti regala un cell a 9 thread (se vuoi chiamali core, ma le SPE non lo sono, sono “misere” unità di calcolo) fai pure, ma non fare il saccente. Se fossi più umile e sparassi meno sentenze, da gente come diegofuck, sonakin, il druido, me (chiedo scusa ai citati per il “raggruppamento forzato” ;) ed altri potresti imparare molto, ma se non ci arrivi almeno non travisare le mie parole mettendomi in bocca frasi che non ho detto, perchè non lo sopporto.
    Torna a giocare con il tuo mostro nero potente-ed-inutile e lascia le discussioni tecniche a chi può discuterne in modo sereno ed obbiettivo.

  • kastraproteppa

    08 gen 2010 - 23:50 - #57
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    SPE = Synergistic Processing Unit = unità di calcolo

    “potenza” = la possibilità di un ente di tradurre in atto le possibilità di realizzazione che in astratto possiede.

    cerca di astrarre dal puro significato fisico del termine.

  • kastraproteppa

    08 gen 2010 - 23:51 - #58
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    aggiungo “flammone che non sei altro”

  • microzozz

    09 gen 2010 - 00:05 - #59
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    @Invernomuto:

    senza entrare nell’efficienza di avere un chip integrato nella periferica il problema non è tanto la sinergia con il resto di Xbox, il problema sta nel fatto che l’hanno tolto perché costava troppo la periferica (è dall’E3 che si parla di 150/200€ per Natal).
    Questo mi fa pensare che tutto ciò che ci è stato mostrato fino ad ora, non è quello che troveremo una volta collegata a Xbox.
    Novità? è la tipica manovra degli omuncoli di Redmond quindi non ci vedo nessuna novità (windows è una copia spudoratadel SO Mac, windows 95 e 98 erano poco stabili, la MefistoEdition era disastrosa, Xp era buono, Vista faceva letteralmente DEFECARE). Prima ero scettico (ti voglio vedere a guidare muovendo le mani per aria senza un minimo di resistenza fisica o tirare calci all’aria rischiando di entrare nel televisore o, peggio, di finire al manicomio), ora sono sicuro che sarà un mezzo flop (come credo sarà la wand di ps3).

  • Profilo di julian-solo

    julian-solo

    09 gen 2010 - 05:31 - #60
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    15% di potenza in meno…
    Beh nulla di grave, vorrà dire che i multipiatta saranno finalmente uguali a quelli su PS3 :D

  • Gianluca23

    09 gen 2010 - 21:11 - #61
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    se alcuni dicono che il PS motion e’ una copia del wiimote,allora il natal e’ una versione potenziata della PS Eye.

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