Dopo aver dedicato a Dead Space 2 la prima copertina del 2010 di Game Informer, i redattori del prestigioso magazine videoludico statunitense si apprestano a pubblicare il numero di febbraio sventolando i vessilli degli Spartan attraverso un corposo speciale di dieci pagine su Halo: Reach.
I primissimi bozzetti tratti dalla rivista ritraggono i cinque supersoldati della UNSC (gli stessi protagonisti del video mostrato ai VGA 2009) schierati questa volta sul campo di battaglia ed intenti a rastrellare una palude infestata dai Covenant alla ricerca del sesto membro della squadra, dato per disperso. Stando ad alcune indiscrezioni circolate in queste ore in Rete, una delle più importanti novità svelate dalla rivista statunitense dovrebbe essere quella di un’inedita modalità multigiocatore competitiva: staremo a vedere.
Attendendo perciò di poter proporre a tutti gli utenti Xbox 360 le scansioni in alta definizione dello speciale di Halo: Reach contenuto all’interno del prossimo numero di Game Informer, vi lasciamo in compagnia dei primi due artwork rilasciati dall’autorevole testata videoludica americana.
via | Game Informer
Halo: Reach - galleria immagini
fsk-kain
09 gen 2010 - 14:18 - #1Meglio Halo 3! XD
SaveReturn
09 gen 2010 - 14:25 - #2Prestigiosa di che? 5 euro per una gran rivista di me….!
Lecchini!
Plaistescion
09 gen 2010 - 14:37 - #3HELO
brinaldo
09 gen 2010 - 14:38 - #4@2 Prestigiosa perchè ha i soldi per comprarsi i servizi in esclusiva. Io, sinceramente, la leggo perchè mi arriva gratis avendo fatto la ReplayCard al GameStop, e non mi sembra eccezionale, almeno la versione italiana… sa fanno vedere il nuovo numero, probabilmente da noi arriverà a febbraio… anche se non ho una 360 sono curioso di leggere di questo Reach, da appassionato di videogames mi sembra molto promettente.
seyos
09 gen 2010 - 14:42 - #5aspetto il commento di devilnero dove su Msn mi ha detto (con notizia) che Halo Reach sarà sviluppato (+o-) con la Diretx 11 asd
danielsan
09 gen 2010 - 15:01 - #6Io voglio che la campgna single-player sia un po’ piu’ lunga rispetto a quella di Halo 3 , me ne sbatto dell’ “inedita’ modalita’ multyplayer”
sonakin
09 gen 2010 - 15:01 - #7la 360 non supporta i DX 11.. com’è possibile che sia sviluppato con quello?
cmq è meglio Halo 3.
dinamitek92
09 gen 2010 - 15:09 - #8mi è appena arrivato halo 3, spero che questa saga non mi deluda
sonakin
09 gen 2010 - 15:16 - #9halo 3 è meglio a prescindere.
ososave
09 gen 2010 - 15:18 - #10Sarà senz’altro un best seller,ma non sono sicuro sulla qualità,però a quanto pare sembra un capolavoro degno del nome che tiene. (spero solo che non faccia la figuraccia di MW2)
DevilNero
09 gen 2010 - 15:19 - #11sonakin
Ma infatti Seyos dice un sacco di caxxate -.-”
Ho detto che userà la “Tassellazione” (o come si dice) dei personaggi … cosa che viene usato tutt’oggi nella DX11 …
Halo Reach 4 LIFE XD
SaveReturn
09 gen 2010 - 15:19 - #12@4
Mi trovo esattamenta nella tua condizione, ed appunto per questo ribadisco che mai e poi l’acquisterei a prezzo pieno; tra l’altro la trovo anche spaventosamente faziosa.
SaveReturn
09 gen 2010 - 15:27 - #13@11
Grande furbo, considera che la tassellation è la principale innovazione che si portano dietro le DX11, permette di creare modelli poligonali schifosamente complessi…
Fai te se è poco…
Ad ogni modo ne dubito, infatti da quello che si evince dai filmati dimostrativi e dai bench che ho potuto vedere, essa succhia inetavilbente (se usata decorosamente ovv)una notevola quantità di risorse…staremo a vedere…
NathanDrake
09 gen 2010 - 15:30 - #14Halo Reach non userà nulla delle DX11…tutt’ora c’è solo Dirt2 che le usa…
seyos
09 gen 2010 - 15:34 - #15@ Devil Nero
la caxxata me l’hai detta tu asd
@ Sonakin
e su parecchi commenti che posti ”halo 3 è migliore” non lo capita onestamente XD
NathanDrake
09 gen 2010 - 15:39 - #16Probabilmente halo3 sarà meglio perchè fa parte della saga principale, e non è uno spin-off come Reach. E di solito sono molto più lavorati i capitoli principali, tutto ciò che sta a torno è commercialata rubasoldi.
Plaistescion
09 gen 2010 - 15:41 - #17La bungie anche con le directx 2000 continuerà sempre a fare pupazzetti per le bambole altro che tessellation sono scarsi nel comparto grafico e difatti il teaser trailer
di HELO REACH era penoso
asmodeo
09 gen 2010 - 15:41 - #18Halo 3 a prescindere è più bello anche di Super Mario e Forza 3 v.v”
brinaldo
09 gen 2010 - 15:53 - #19@12 Faziosa non ti saprei dire… infarcita di pubblicità sì però! Ma infatti secondo me non sanno nemmeno loro come venderla… comunque sì, le uniche 10 pagine fatte bene sono quelle legate alle grandi anteprime.
DevilNero
09 gen 2010 - 15:54 - #20NathanDrake
Non userà le DX11 … solo la “Tassellazione o Tassallazione” dei personaggi …
Praticamente da lontano metti caso sono fatti da 10k di poligoni …
Mentre si avvicinano prendono i 30k … o forse anche di più…
P.S. I territori della versione mostrata mi sembravano spogli … ma sono spiaccicati identici agli artwork o.ò …
DevilNero
09 gen 2010 - 15:58 - #21Se volete la fonte …
“Halo: Reach is being propagated as the next game to use technology that packs a wallop and this is what is being discussed as being put into the new engine that is being developed for the game. These features were spoken extensively at this years GDC conference with reference to DX11 technology:
-Tessellators with close to 30K characters to achieve cinematic quality features.
-The Hull Shader to patch control points in order to modify the behavioral pattern of the tessellator.
-Domain Shader to optimize performance of the output of the GPU in order to mitigate bandwidth use.
These features allow real-time display of real-time images which are otherwise not achieved making creation of objects in the world easier for programmers whilst saving up on a limited memory module. Silhouette elaboration and terrain rendering whose objects offer a healthy degree of curvature.
All this allows for a visually heavy game in the Halo series. More as time elapses.”
NathanDrake
09 gen 2010 - 15:58 - #22Batman DirectX11?? ma se non ci sono schede Nvidia che hanno le DX11!! oltre ciò il gioco funziona malissimo con le schede AMD…
@20 Marcus di Gow ne ha 6mila di poligoni…e Kratos ne dovrebbe avere 20mila vedi tu…
NathanDrake
09 gen 2010 - 16:02 - #23sorry Devilnero…ti dò ragione allora, anche se ho i miei dubbi se darà lo stesso risultato che dà su pc.
DevilNero
09 gen 2010 - 16:06 - #24NathanDrake
Per quanto ne so io Marcus ha 15k di poligoni … e
SaveReturn … non ti rispondo nemmeno …
Abbassarmi al tuo livello ? Pffff … faccio prima a segnalare i tuoi commenti …
SaveReturn
09 gen 2010 - 16:08 - #25@24
Non vuole dire un ficus, per esempio Stalker che supporta nativ
Ad ogni modo effettivamente Batman non supporta ancora dx11..pare…
SaveReturn
09 gen 2010 - 16:11 - #26…nativamente Nvidia, si comporta invece meglio con le schede di Ati (a prescindere dalla DX utilizzata)…si chiamano patch!
Plaistescion
09 gen 2010 - 16:21 - #27i poligoni per i personaggi principali di solito stanno tra i 10.000 e i 20.000
la tessellation sicuramente se usata risulterà piu utile per scenari complessi.
anche perchè pompare troppo il pg di poligoni non significa avere automaticamente
una resa migliore perchè se le texture sono cagose o l’engine non sa fare bene l’ambient occlusion si perderanno moltissimi dettagli lo stesso.
sono quasi sicuro che useranno la tecnologia DX11 solo per le static mesh quindi
scordatevi MasterThief superdefiniti.
DevilNero
09 gen 2010 - 16:27 - #28I territori li sta creando uno sviluppatore di UH2 (creando nel senso disegnado …)
Con questo engine fanno un po’ schifo (e per un po’ intendo troppo)
Per Pleistescion
GOW2 usa 15k di poligoni per personaggio … o 20k ora non ricordo …
Questo mi sembra migliore … quindi i 30k li avranno presi sicuramente …
Solo che se mettiamo in confronto ad UH2 … quest’ultimo si vede meglio perchè indossa una semplice maglietta …
Invece fare 30k di armatura super pompata … ce ne vuole XD
Speriamo bene per gli ambienti :S …
Come PG mi pare fatto abbastanza bene (devono solo aggiustare la motion capture quando parlano) …
DevilNero
09 gen 2010 - 16:29 - #29#30
Infatti questa cosa mi pare un’assurdità a volte …
Per certi versi la scheda video di XBox360 riesce ad essere 4 volte superiore a quella di PS3 … eppure la grafica non si vede …
Strano …
Link alla fonte -
http://www.guruht.com/2008/03/ps3-vs-xbox360-gpu-performance.html
(CONCLUSION
When you break down the numbers, Xbox 360 has provably more performance than PS3. Keep in mind that Sony has a track record of over promising and under delivering on technical performance. The truth is that both systems pack a lot of power for high definition games and entertainment.”
However, hardware performance, while important, is only a third of the puzzle. Xbox 360 is a fusion of hardware, software and services. Without the software and services to power it, even the most powerful hardware becomes inconsequential. Xbox 360 games—by leveraging cutting-edge hardware, software, and services—will outperform the PlayStation 3.” … eppure non mi pare …)
sonofliberty
09 gen 2010 - 16:30 - #3016, penso che definirlo spin-off è quantomeno ingeneroso, è semplicemente un prequel. Te la sentiresti di definire spin off metal gear solid 3 : snake eater? Io no, e mi auguro neanche tu, perchè sarebbe di una gravità inaudita.
DevilNero
09 gen 2010 - 16:30 - #31Look …
Le differenze ..
PlayStation 3
Cell Broadband Engine
* PowerPC Core (PPE) at 3.2 GHz
* 512KB L2 Cache
* 7x Synergistic Processing Elements (SPE) at 3.2 GHz
* 256KB SRAM Local Memory per SPE (1.75MB Total)
* 217.6 GFLOPS
NVIDIA Reality Synthesizer (RSX) GPU
* 500 MHz
* 24 Pixel Shader Pipelines
* 8 Vertex Shader Pipelines
* 8 Pixel Rendering Pipelines (Raster Units)
* 1.1 Billion Vertices per Second
* 250 Million Triangles per Second
* 12 Gigatexels per Second
* 8 Gigasamples per Second Fill Rate (2x MSAA)
FlexIO Interface
* Twelve 8-bit Unidirectional Lanes
* Five Inbound Lanes (15 GB/sec RSX to Cell)
* Seven Outbound Lanes (20 GB/sec Cell to RSX)
* 35 GB/sec Total Bandwidth
Main Memory
* 256MB 400MHz RAMBUS XDR RAM
* 64-bit Interface
* 3.2 Gigabits per Second per Pin
* 25.6 Gigabytes per Second Bandwidth
Video Memory
* 256MB 650MHz GDDR3 RAM
* 128-bit Interface
* 1.3 Gigabits per Second per Pin
* 20.8 Gigabytes per Second Bandwidth
Storage
* 2.5-inch Hard Drive
* 2x Blu-ray (50GB Capacity, 72 Mbps Transfer)
Xbox 360
Xenos GPU specs
* Custom ATI Graphics Processor
* 500 MHz
* 48 Dynamically Scheduled Shader Pipelines
* Unified Shader Architecture
* 500 Million Triangles per Second
* 48 Billion Shader Operations per Second
* 16 Gigasamples per Second Fill Rate (4x MSAA)
* 10MB Embedded DRAM with 256 GB/s Memory Bandwidth
Xenon CPU
* Custom IBM PowerPC-based CPU
* Three Symmetrical Cores at 3.2 GHz
* Two Threads per Core (Six Threads Total)
* VMX-128 Vector Unit per Core (Three Total)
* 1MB L2 Cache
* 9.6 Billion Dot Product Operations per Second
* 115.2 GFLOPS
Audio
* Multichannel Surround Sound Output
* 48KHz 16-bit Audio
* 320 Independent Decompression Channels
* 32-bit Processing
* Over 256 Audio Channels
Memory
* 512MB 700MHz GDDR3 RAM
* 128-Bit Interface
* 1.4 Gigabits per Second per Pin
* 22.4 Gigabytes per Second Bandwidth
* Unified Memory Architecture
Storage
* Detachable and Upgradeable Hard Drive
* 12x Dual-Layer DVD-ROM
* Memory Units
diegofuck
09 gen 2010 - 16:52 - #32questo gioco spaccherà tutto..e basta:) lunga vita a Bungie!
Plaistescion
09 gen 2010 - 17:09 - #33fate l’amore non fate la guerra o meglio giocate a MW2
settete
09 gen 2010 - 17:15 - #34Quello con il teschio disegnato sulla visiera del casco mi ricorda il mitico Ghost in Modern Warfare 2!
Plaistescion
09 gen 2010 - 17:20 - #35a me invece ricorda la personalizzazione della maschere in Army of Two :)
mikness360
09 gen 2010 - 18:00 - #36IL CRISTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ososave
09 gen 2010 - 18:56 - #37Credo che la storia sulle DX11 le abbiano fatte per pubblicità,e potrebbero anche essere vere,ma non è che sia la svolta dell’epoca,ci sono altri giochi che utilizzano cose più sofisticate sulle stesse console. Non dico i nomi,ma girando in giro è possibile trovarli,il peccato è che nessuno si pubblicizza,però questi hanno pensato bene di farlo così tutti associano,anche senza volerlo, il gioco a DX11 e cioè alta tecnologia.
solidsnake92
09 gen 2010 - 20:28 - #38zitti tutti, sarà un capolavoro…………..
uno_
09 gen 2010 - 21:27 - #39@Quello con il teschio disegnato sulla visiera del casco mi ricorda il mitico Ghost in Modern Warfare 2!
PECCATO CHE QUEL PERSONAGGIO SIA STATO DISEGNATO NEL 2004 SUL LIBRO DI HALO (il 3°) GHOST OF ONYX
xsolox
09 gen 2010 - 22:15 - #40a me non me ne può freagre di meno di tutto quello che dicono i sonary…
tanto halo reach sarà semplicemente il GOTY dell’anno prossimo e spaccherà di brutto a tutti!!!e non vedo l’ora di provare la beta!!!!!
mensin
10 gen 2010 - 11:07 - #41Quante chiacchiere e commenti di gente rosicona… ma compratevi una 360 e andate a giocare! halo reach spaccherà di brutto e appena lo vedrete vi pentirete di aver preso quel cesso di ps3…