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Microsoft: "Acquistiamo DLC in esclusiva come agenti sportivi che tesserano atleti promettenti ancora senza contratto"

Pubblicato: 11 gen 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Microsoft: "Acquistiamo DLC in esclusiva come agenti sportivi che tesserano atleti promettenti ancora senza contratto"

Interpellato dai giornalisti di Ars Technica circa le motivazioni che spingono di sovente Microsoft ad accaparrarsi i diritti di esclusiva (temporale o meno) su alcuni contenuti aggiuntivi di titoli multipiattaforma, il direttore della divisione Xbox della multinazionale di Redmond, al secolo Aaron Greenberg, ha così risposto:

“Se fossimo i dirigenti di un team sportivo, faremmo di tutto per andare a caccia dei migliori atleti ed agenti di mercato ancora senza contratto, tesserandoli senza pensarci su due volte per crescere giorno dopo giorno. Investire nei contenuti aggiuntivi è solo una delle tante strade intraprese da Microsoft nel portare quanti più videogiocatori possibili nella condizione di voler acquistare una Xbox 360.

Tutto fa parte di una strategia ben precisa: se acquistiamo i diritti esclusivi su un contenuto aggiuntivo, l’utente finale sceglierà la nostra piattaforma rispetto a quella concorrente. E se acquista una Xbox 360, di certo sottoscriverà un abbonamento ad Xbox Live e comprerà da noi i multipiattaforma: è anche questo il motivo per cui Modern Warfare 2 su X360 vende il doppio rispetto alla versione PS3.”

Metafora sportiva a parte, dal punto di vista squisitamente commerciale il discorso di Greenberg sembra inattaccabile: certo, se conoscessimo con precisione l’entità dell’investimento di Microsoft sui DLC, forse capiremmo se il gioco (o meglio, l’espansione) vale la candela.

via | Ars Technica

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23 commenti

Commenti dei lettori

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  • just cause

    11 gen 2010 - 10:16 - #1
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    I soliti simpaticoni quelli della Microsoft..
    “Ci accaparriamo le software house per poi diventare “proprietari” di quel gioco e facciamo pagare mille dobloni d’oro a tutti i giocatori..”
    Ok ok … strategia commerciale.. ognuno tira l’acqua al suo mulino etc etc… ma è una strategia aggressiva che per me nuoce ad una software house. Mi chiedo se non sia meglio per quest’ultima far “propagare” il proprio gioco a tutte le piattaforme su cui hanno programmato piuttosto che solo una. Tra l’altro qua si parla di DLC… Guarda cos’è successo con i DLC di GtaIV… che antipatici quelli della Microsoft.. spero per noi che gli vada male la prossima “accaparrata”.. è davvero antipatica sta cosa.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 gen 2010 - 10:20 - #2
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    …i DLC di GtaIV….sono s tati mal pubblicizzati..sono spettacolari..peccato
    ..comunque si..non è una cosa simpaticissima…anche se è normale..allora non dovrebbero neppure esserci le esclusive…i primi come le seconde presuppongono sempre un investimento da parte di sony e/o microsoft e/o nintendo…

  • just cause

    11 gen 2010 - 10:25 - #3
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    si ma poi guarda che faccia….

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 gen 2010 - 10:34 - #4
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    ahahah dici che è collegato?

  • Profilo di raku_

    raku_

    11 gen 2010 - 10:44 - #5
    1 punto
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    Sta boiata dei DLC non la capisco proprio, un tempo i videogiochi li si comprava “Completi” e ora non è che ce li scontino!
    Poi i bravi level designer dilettanti venivano comunque cercati dalle grandi case e magari pure assunti.
    Però sta cosa del DLC pare proprio un modo per spremere ancora di più il limone.
    Si, anche tu che leggi sei il “Limone”!

  • Profilo di mashiro

    mashiro

    11 gen 2010 - 11:07 - #6
    -2 punti
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    Il motivo per cui MW2 vende il doppio su 360 rispetto a PS3 è che tantissimi Playstationari non comprano FPS (le ridotte vendite di Killzone 2 ne sono una prova) e che è un gioco che ha tantissimo successo in America e lì le PS3 sono effettivamente la metà delle XBOX.

  • Profilo di brinaldo

    brinaldo

    11 gen 2010 - 11:47 - #7
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    @6 ti quoto in pieno. Per una qualche legge non scritta, il possessore di X360 medio è un fanatico degli FPS, mentre l’utenza PS3 è più omogenea: basta vedere le strabilianti vendite di Halo 3 e MW 1 & 2 su Xbox360, che superano di milioni di copie tutti gli altri giochi. Su PS3, invece, non c’è un vero e proprio genere dominante… io, comunque, mi aspetto che sia il contrario con FFXIII, con vendite maggiori su PS3 che su X360. Per tornare in topic: tutta questa cosa dei dlc mi sembra senza senso… poi, non ci giurerei che i giocatori scelgano la versione 360 per i dlc esclusivi, ma perchè la Xbox ha una maggiore base installata; molti hanno una arcade, magari senza hard disk, è hanno solo voglia di giocare quello che comprano, perchè 70€ a gioco sono tanti (troppi, se ci aggiungi una ventina di euro di dlc c’è da rovinarsi… potrebbero risparmiare soldi in dlc e magari ampliare gli studi first-party, anzichè pagare studi third-party per delle esclusive spesso temporanee, ma i soldi sono poi loro…

  • Profilo di old-gamer

    old-gamer

    11 gen 2010 - 12:09 - #8
    1 punto
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    In pratica questi sono il Moggi dei videogiochi…

  • just cause

    11 gen 2010 - 13:41 - #9
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    @9 superquotone..
    sempre a rubare i soldi stanno questi…
    che schifo di politica la Microsfot

  • mikro

    11 gen 2010 - 14:03 - #10
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    alla maicrosoft gli va bene che con tutti i fantamilioni di dollari che hanno posso comprare qualunque cosa sulla terra. che a parer mio è un male. del monopolio maicrosoft non ce ne è proprio bisogno! pensino alle esclusive e non a sti dlc!

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 gen 2010 - 14:11 - #11
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    #9 ..ma che dici?xbox360 non ha esclusive di spessore??GoW??Halo??Fable??Forza??Mass Effect?? Splinter Cell??solo per citare giochi già usciti o che escono sto mese..
    ..certo Sony non sta a guardare e ha le sue ma te se non spari su microsoft non sei contento
    ..e poi..i dlc esclusivi e quelli esclusivi ma solo temporaneamente fanno il loro gioco e non è certo solo microsoft/satana ad averne
    ..un’ultima cosa..non si può dire che le esclusive temporali non abbiano peso..perchè sia che si tratti di giochi o di dlc il tempo conta eccome(se il titolo merita) perchè lo sai bene che in un mondo come quello dei videogiochi dove si evolve tecniocamente in fretta..il tempo ha il suo peso

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 gen 2010 - 15:02 - #12
    0 punti
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    #Buddha..ok..
    ..ma checchè deprecabile..è certamente vero che dlc esclusivi spingano ad un scielta per una console piuttosto che un’altra..bello non è nemmeno per me,l’unica soluzione è ormai avere entrambe le console,cosa che non tutti posso e nemmeno(giustamente)vogliono fare
    ..io non demonizzo il discorso perchè non ha detto nulla di strano..ha fotografato una realtà che è già presente
    ..i titoli(interi)esclusivi me li auguro pure io:)

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    11 gen 2010 - 15:04 - #13
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    12, quotone, poi tra l’altro proprio il 2010 xbox 360 avrà talmente tante esclusive ( e di gran qualità, aggiungo) che qualsiasi afferma che va nel senso opposto, finisce con l’essere buffa.

  • colui che fa plin plin alle bermuda

    11 gen 2010 - 15:50 - #14
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    Spendendo milioni per esclusive come i dlc gta, che poi nemmeno vendono come si sperava. Alla microsoft se ne vantano;contenti loro.

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    11 gen 2010 - 16:09 - #15
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    “Che imparassero a scovare TALENTI che facciano GIOCHI (esclusivi, evitando di COMPRARE esclusive SONY) non dei contenuti aggiuntivi su GIOCHI multipiatta.”

    Braid (92.43% su Game Ranking)

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    11 gen 2010 - 16:23 - #16
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    @17 Braid(un arcade) contro il lavoro dei Media Molecule con LittleBigPlanet??

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    11 gen 2010 - 17:01 - #17
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    @buddha_veritas
    Uscito in live nel 2008, uscito per PS3 e PC nel 2009. Nno sarà esclusiva ma è stato sicuramente “scoperto” da microsoft.

    @lord-sephiroth
    a parte che si parlava di titoli innovativi e non della mole di lavoro richiesta (altrimenti: vuoi metter il prezzo di braid con quello di lbp?). E pi, volendo porprio andare ad indagare

    Braid (PS3): 93.67%
    LBP (PS3): 94.54%

    Se si vanno a valutare: tempi di sviluppo, capitali investiti (anche in termini di marketing), il fatto che il primo sia stato creato inizialmente da uno sviluppatore “autonomo” e non da uno studio affermato come i molecule, beh, considerato tutto questo, neanche un punto percentuale di differenza non è che sia poi un così gran divario.

  • Profilo di sonakin

    sonakin

    11 gen 2010 - 17:15 - #18
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    Meglio Halo 3 di qualsiasi DLC.