Un’aspra guerra si è consumata silenziosamente in questi ultimi due decenni tra le multinazionali del settore, ed ha riguardato l’opportunità o meno di utilizzare ancora le cartucce quali strumenti di distribuzione videoludica: nonostante qualche sparuta eccezione (il Nintendo DS, ad esempio), l’esito di questa epica battaglia consumatasi alle nostre spalle lo conosciamo tutti.
Perdendo la cartuccia ed abbracciando l’era del CD, dei DVD e dei Blu-Ray, quanto ci abbiamo guadagnato? Se dal punto di vista della capacità d’immagazzinamento dati, l’avvento dei supporti ottici ha certamente contribuito a velocizzare la crescita del settore, dal punto di vista della sicurezza, della fragilità e della longevità c’è davvero poco di che essere ottimisti.
Così, con un’operazione a metà tra lo scientifico ed il nostalgico, la blogger statunitense Rinry ha sottoposto una serie di otto vecchie cartucce del NES (la gloriosa combo di Super Mario Bros. e Duck Hunt) ad un test di “resistenza strutturale” a dir poco illuminante, attraverso il quale è possibile capire quali e quanti limiti un supporto fisico (vecchio di 25 anni, per giunta), sia in grado di superare rispetto alle controparti ottiche. E voi, cosa ne pensate al riguardo? Orsù, c’è un bel sondaggione a tema che v’aspetta impazientemente dopo la pausa assieme al filmato del test.
via | Rinry Game Game
Videogiochi ai raggi X: galleria immagini
asmodeo
11 gen 2010 - 08:41 - #1Quando ho visto il video mi sono sganasciato dalle risate XD
comunque come cosa è anche abbastanza ovvia: l’intera superficie di un supporto ottico serve per i dati…nei vecchi supporti oltre il 70% della cartuccia stessa è plasticume di supporto XD
n3kr0s
11 gen 2010 - 09:08 - #2l’idea di supporti flash per i giochi non è di per se male…il problema sono i costi del supporto che sommati a quelli di produzione del gioco fanno lievitare un bel pò il costo finale.
però chissà :D
fsk-kain
11 gen 2010 - 09:24 - #3Video Fantastico…
sinniji
11 gen 2010 - 10:58 - #4Video carino, si vede che è fatto da una donna. :D
Ad ogni modo ieri, con amico, mentre si metteva una GPU (XFX gtx 275), che è davvero grossa si pensava a come la tecnologia su cose pratiche ed ovvie fa passi indietro. La vecchia 1950pro che monteva prima il PC, oltre a performare ancora benissimo con -tutti- i videogames attuali (nonostante sia fuori produzione dal 2005-6) è davvero minuscola. E scalda anche molto meno.
E’ assurdo che più si va avanti nella tecnologia più si regredisce su tali cose.
baldo1984
11 gen 2010 - 11:20 - #5Questo video è veramente splendido, quanti ricordi! :D
baldo1984
11 gen 2010 - 11:21 - #6p.s. BattleToads uno dei migliori giochi per NES!
Antooooooo
11 gen 2010 - 13:07 - #7I giochi del mio nintendo 64 funzionano ancora perfettamente, mentre qualche cd della Ps1 nonostante siano privi di graffi, ora vengono letti davvero con difficoltà…ma si sa che i cd ad esempio durano sui 10-15 anni, a volte 20 per i supporti migliori. E parlo ovviamente di supporti originali!
Claus2
11 gen 2010 - 13:34 - #8A prescindere dal passato, ora potrebbe essere il tempo per i videogiochi di abbandonare il supporto disco a favore delle chiavette USB per due motivi semplici: Memoria e Velocità.
Specialmente ancor più vero con la nuova generazione Usb 3.0, la capacità di memoria sta aumentando esponenzialmente di anno in anno a parità di prezzo (ora tra le più “scarse” vi sono quelle circa da 8 Gb!), mentre anche gli ottimi Blu-Ray non possono tenere il passo per limiti fisici. Pure la velocità di comunicazione ormai sta andando a favore delle Pen drive; aggiungete pure una flessibilità praticamente illimitata e avrete il quadro completo.
Non è un caso se sugli scaffali dei negozi rimangono sempre più Cd / Dvd invenduti a prendere polvere.
Il futuro per le console potrebbe essere vendere i giochi su supporti Usb e/o tramite download attraverso internet; anche una combinazione dei due potrebbe essere possibile: da casa compri il videogioco sul sito ufficiale, poi passi al più vicino negozio e scarichi la tua copia su chiavetta, così da prevenire improvvise interruzioni o errori se eseguito in privato da casa.
sephos
11 gen 2010 - 13:53 - #9le cartucce nes…meravigliose e indistruttibili.
MrBlonde
11 gen 2010 - 14:06 - #10Insomma dobbiamo ringraziare la sony per aver portato un supporto fragile sulla sua prima playstation solo perchè facilmente piratabile per vendere + console.
Bloccando Nintendo che invece con le cartucce ci aveva fatto + di 10 anni ed andavano da dio, anzi con le portatili le fa ancora, tempi di caricamento 0.
Altro che gli umd della psp, fragili come piume e lenti a caricare da fare spavento.
Claus2
11 gen 2010 - 14:34 - #11#10:
Mi dispiace, ma non è esatto quello che hai scritto. Vero, Sony per conquistare velocemente mercato è stata creata una prima console e un supporto (quale è il Cd-rom) facilmente piratabile, ma la ragione furono altre: se i tempi di caricamento erano nettamente a favore delle cartucce (io ai tempi avevo sia la PS1 che la N64, quindi so di cosa parlo), la memoria e flessibilità invece rendevano vincente la scelta del disco laser.
Difatti se graficamente superiori per una questione di hardware interno alla consolei della grande N, i giochi erano più brevi e piccoli per la poca memoria a disposizione sui supporti a cartuccia. Un limite grave, unito all’impossibilità di copiare il gioco e a un prezzo al pubblico superiore determinarono il suo fallimento.
Tanto per dare il metro di paragone: con 2 anni di anticipo, Super Mario 64 inventò i livelli esplorativi in 3d, non lineari come alla fine erano in realtà anche i più complessi sparatutto 3d fino ad allora, dove gli obbiettivi erano sparsi in un area e raggiungibili in vari modi a seconda delle preferenze dell’utente. Però durava davvero pochino, pochi giorni e il gioco era già finito.
Dall’altra parte tra i primi a copiare l’idea vi furono i ragazzi della Rockstar con GTA, ma solamente in 2d; eppure ebbe un successo nettamente superiore perché più flessibile e longevo.
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Ora la tecnologia sta ribaltando le proporzioni, dove in un confronto tra Usb 3.0 e Blu-Ray pare nettamente favorito il primo negli anni a venire.
mirchele
11 gen 2010 - 14:35 - #12mrblonde, il cd è l’evoluzione naturale della cartuccia, la nintendo stessa aveva avviato piani con philips prima e sony poi per creare una console capace di leggere cd. Alcune console che supportano i cd sono anche uscite prima della playstation(vedi il Philips CDi o il Sega CD), se l’accordo con sony fosse andato avanti, probabilmente il nintendo64 sarebbe stato su cd.
MrBlonde
11 gen 2010 - 14:44 - #13In giappone doveva essere creata una periferica che potesse rendere l’n64 anche un lettore di giochi su disco, ma il disco è entrato come supporto proprio perchè sony ha spinto, forse anche perchè sony è il cd se andiamo a vedere bene con philips, come è stato in parte produttore del dvd e fondatore del blu-ray, quindi direi che teoria secondo cui è sony a spingere i supporti nelle console non è del tutto sbagliata.
llllllllllllllllll
11 gen 2010 - 15:09 - #14i miei cd ps1 di 15 anni fa funzionano ancora tutti alla perfezione. una cartuccia sega(delle 2 che ho) invece non funziona più dopo 17-18 anni.
e cmq è un video(nostalgia a parte) inutile visto che l’unica cosa che potrebbe accadere tra tutte quelle proposte è la caduta, chi è che fa finire un gioco nell alcol-lavatrice-nel giardino-sotto una macchina-trapanato-freezer- ma soprattutto nei fuochi d’artificio?!?! ah e in più chi è che lancia le cartuccie o i cd al posto di passarseli di mano in mano?!?!?!
i cd originali funzionano alla perfezione cosi come le cartuccie
ososave
11 gen 2010 - 15:58 - #15Chissene frega del passato,è meglio se inventiamo metodi più veloci e meno costosi,e se ne possono trovare!
Ringhio46
11 gen 2010 - 16:00 - #16Daccordo al 100% con #14
PIRATA360
11 gen 2010 - 16:04 - #17Ma chi li fa’ questi test? Un demente?? Il CD/DVD batte 8 volte a 0 la cartuccia, sia in termini di spazio che di resistenza! Una cartuccia che cade si frantuma, un cd la maggior parte delle volte no!
ososave
11 gen 2010 - 16:09 - #18Spero in un futuro con i DLC,però ci vogliono banda larga,e server più tecnologici! Mentre da un lato sarebbero comodi,dall’altro non si possono vendere,e la pirateria aumenterebbe (pirateria,che personalmente,non giudico qualcosa di brutto).
Spero che ci sarà più pirateria un futuro,e vi spiego perchè: Chi è interessato al gioco in sè,lo scarichi anche gratis,però senza tutti i privilegi che si hanno pagandolo,per esempio l’online multi o special ops. Se così fosse,non sarebbe più necessario buttare una console perchè è modificata,e non sarebbe neanche necessario dire che la pirateria è un crimine,perchè non lo è.
Chi è soddisfatto del gioco,se lo compri al supermercato così,di sua volontà,da i soldi a chi lo ha prodotto per produrne un’altro più bello. Ma chi è deluso dalla copia che ha ottenuto gratuitamente,non paga nessun gioco originale,non se lo meriterebbe.
Tornando al futuro,c’è sempre qualcosa che sorpassa un’altra. Stupido è l’essere umano che rimpiange o discute su ciò che è stato,quello è passato,bisogna e si deve guardare al presente,e inevitabilmente il futuro verrà da sè.
Chi lo sa,se magari fra 50 anni,non ci saranno più formati fisici? Bisogna chiedersi chi guadagna e chi no,perchè sono questi che ne determinano le strutture del mercato.
Ma è meglio che non parlo,magari fra 50 anni non ci saranno più i soldi,o forse saremo già tutti morti,magari io non giocherò più i videogiochi e il videogioco sarà la mia vita. Spero che in questo mondo,entro 50 anni scompaiano le nazioni,ma dall’altra parte c’è chi spera in stupide cartucce. Mi sembra che niente sia cambiato,probabilmente forse siamo già tutti morti entro 100 anni,ma mai dire mai.
Lupipo
11 gen 2010 - 16:19 - #19Chi sono quei pazzi scatenati che hanno votato “Si, ma solo se non limita gli sviluppatori” ????
ryo_shenmue
11 gen 2010 - 16:32 - #20Nooo la cartuccia di Battletoads…ho ancora quella del megadrive…che bello…in co-op magnifico…
peter catchum
11 gen 2010 - 16:56 - #21i sono senza dubbio per lo scaricamento dei giochi su console tramite la rete (poi diciamoci la verità sotto questo punto di vista apple col suo iphone insegna) cosi si che scaricando i giochi su console mé la stronchi quasi dell’tutto la pirateria poi se ci fossero problemi con la memoria interna ragazzi questo sono problemi che oggi si può dire sono dell’tutto sormontati infatti 0ggi si fanno schede micro sd con memoria per dire anche da 16 gb ed in fondo pensateci cos’e una micro sd se non un formato mini cartuccia poi però credo in ultimo non sarebbe male se si organizzassero tornei con dei premi in denaro come quelli di on line poker e saremmo tutti più felici e contenti sviluppatori ed utenti penso anche più felici di comprare giochi che a differenza dei negozi non costino un botto
DevilNero
11 gen 2010 - 16:59 - #22La cosa che più mi diverte è che se inserivi una cartuccia male (togliendo il “coperchio”) uscivano fuori giochi per giochi XD
E’ come aver acquistato MW2 … però oltre a quello puoi giocare anche a UH2 o KZ2 XD
Antooooooo
11 gen 2010 - 17:18 - #23@11 assolutamente falso. è vero che le cartucce per rispamiare usavano poca memoria ai tempi del nintendo 64, ma mario 64 è un gioco enorme, con tantissimi livelli e una longevità superiore a tantissimi altri giochi. Per non parlare che dopo qualche anno uscì resident evil 2 per nintendo 64 che non aveva nulla da invidiare alla versione PSX (compresi i vari filmati di intermezzo) anzi, una risoluzione maggiore e qualità di immagine vista solamente nella versione Pc.
Poi giochi brevi? non mi pare…posso farti l’esempio di zelda ocarina of time, Goldeneye…
Per il costo…. a quei tempi le cartucce n64 costavano davvero tantissimo in confronto ai giochi per Psx…ma stranamente ho notato che i giochi xbox 360 e Ps3 ora costano lo stesso tanto delle cartucce n64 di 15 anni fa (ricordo che costavano intorno ai 120 euro appena usciti…. e ora un gioco appena uscito arriva anche ai 70 euro! ovvero quasi 140 delle vecchie mille lire).
fardo
11 gen 2010 - 19:00 - #24allora in futuro voglia la distuccia o la cardisco : memoria pari a un disco e possibilmente blu ray e resistenza di una cartuccia
pistu_foghecc
11 gen 2010 - 20:19 - #25Mio dio.Sono appena andati via i tecnici slowweb, i quali affermano che sia mnormale che dalle 12 alle 24 la mia linea viaggi a 10 kb/s.Non venitemi a parlare di dlc.Da audiofilo, supporti ottici a vita.CErto il vinile è sempre il migliore, ma i sacd sono il top.Non oso nemmeno immaginare con che codec verrebbero compressi su memoria.Se passasse l’mp3 sarebbe una catastrofe.Per quanto riguarda i giochi, nemmeno le attuali memorie flash sono eterne.
Barbapapa'
11 gen 2010 - 21:41 - #26Ah…le care, vecchie cartucce…
nigg
12 gen 2010 - 00:58 - #27Io credo che abbiamo la tecnologia di sviluppare supporti come la cartucce di “nuova generazione”. Spazio di archiviazione più elevato, alta longevità, più piccoli e maneggevoli etc. etc.
I supporti ottici seppur comodi non posso compere perchè non altrettanto affidabili.
Li stessi HDD tendono a danneggiarsi talvolta ma se si usano supporti esterni non si corre nessun rischio.