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Halo: Reach - nuovi dettagli da EDGE

Pubblicato: 22 gen 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Halo Reach: le immagini ufficiali

Dopo la valaga di informazioni su Halo: Reach snocciolate sull’ultimo numero di Game Informer, eccoci arrivare da EDGE una nuova caterva di indiscrezioni sulla giocabilità, sulla narrazione e sugli aspetti meramente tecnici dell’attesissimo ritorno degli Spartan di Bungie su Xbox 360 dopo il recente ODST.

  • Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia
  • Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine
  • Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico
  • Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach

Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Halo: Reach trapelate dall’ultimo numero della rivista EDGE.

Halo Reach: le immagini ufficiali

Halo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficialiHalo Reach: le immagini ufficiali

  • Una piccola ma illuminante descrizione della nuova intelligenza artificiale dei nemici: “Il comportamento degli avversari sul campo di battaglia sarà dinamico, gli alieni leggeranno le nostre azioni e si comporteranno di conseguenza. I Covenant più deboli cercheranno un riparo o si uniranno ad altri simili, mentre quelli più resistenti ci attaccheranno direttamente, ci prenderanno sul fianco o si lanceranno sui nostri compagni di squadra più deboli o su quelli feriti”
  • La scelta di poter vedere il viso scoperto degli Spartan è stata presa da Bungie per rafforzare il loro legame emotivo con gli umani che sono chiamati a difendere
  • Il radar di gioco visualizzerà l’orografia, la conformazione e le aree accessibili del territorio, indicando gli obiettivi attraverso un’interfaccia tridimensionale con uno stile grafico avvicinabile a quello degli Elite
  • Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)
  • La maggiore fonte di ispirazione degli sviluppatori non è Halo 3, bensì Halo: Combat Evolved (specie per quanto riguarda l’aspetto emotivo del protagonista che è costretto ad intraprendere una missione impossibile in un enorme ambiente tremendamente ostile)

Curiosi di conoscere le vostre considerazioni al riguardo, ricordiamo a tutti gli utenti Xbox 360 che Halo: Reach verrà commercializzato a fine 2010, mentre per quanto riguarda la fase di beta test l’appuntamento è per questa primavera, quando si schiuderanno i boccioli di rose e quando nell’aria sentirete fischiare nuovamente i dardi della maledetta pistola ad aghi di un Elite sganciatosi da una pattuglia di Covenant.

via | All Games Beta

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75 commenti

Commenti dei lettori

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  • Miki_73

    22 gen 2010 - 10:58 - #1
    -1 punto
    Up Down

    “Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach”…

    possibile, pero’ allora l’hanno riscritto da capo rifacendolo praticamente IDENTICO. Così, come esercizio di stile hanno deciso di riprogrammare da zero rifacendo un motore grafico che ha più di tre anni… :-O

    Oppure hanno perso i file, non avevano backup e sono stati costretti a riscriverlo da capo! ;-)

    Poi sicuramente la versione finale avrà implementati più filtri ecc ecc ecc, ma dalle immagini che LORO hanno diffuso, secondo me non si discosta molto da Halo3.

  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    22 gen 2010 - 11:26 - #2
    0 punti
    Up Down

    Lol… ma l’hai mai visto halo3? Guarda l’immagine 4 di queste che stanno qui e dimmi dove la grafica ti sembra simile… Ovvio che è sempre halo e ambientazione e colori sono gli stessi, ma il motore mi sembra completamente diverso

  • gaboo

    22 gen 2010 - 11:43 - #3
    1 punto
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    i personaggi mi sembrano ben fatti e dettagliati ma lo scenario mi sembra paitto e vuoto..sinceramtne non mi impressiona :)

  • Profilo di xsolox

    xsolox

    22 gen 2010 - 12:08 - #4
    2 punti
    Up Down

    io sono “boxaro”…ma ammetto che il paesaggio per ora lascia a desiderare..ma per fortuna ne manca di tempo XD e poi le cose in movimento sono molto migliori….

  • Miki_73

    22 gen 2010 - 12:10 - #5
    1 punto
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    Mah, si, un pò meglio sicuramente lo sarà questo Reach, ci mancherebbe anche!
    Ma tre anni sono tanti, specialmente in campo “tecnologico” e sinceramente io non ci vedo nessun “salto generazionale” tra halo 3 e questo.
    I motori 3d attuali abbiamo visto che gestiscono mole di poligoni pazzesche filtri a non finire e (basta vedere quello che riuscirà a gestire il prossimo bad company, comprese le demolizioni degli ambienti) secondo il mio modesto parere, visto che sono ripartiti da capo col codice riscrivendo il motore 3D, per quello che ci hanno mostrato finora non mi hanno particolarmente impressionato.
    Poi ripeto, magari la versione finale sarà una figata pazzesca, ma se per ora mi fanno vedere una cosa che poco di discosta da una cosa fatta tre anni fa, è colpa loro. Io posso solo giudicare da quello che vedo…

    in ogni caso, tra questo e il tre nn ci vedo tutta sta differenza. Forse una miglior illuminazione e delle texture delle armature più “vissute”

    http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2007/08/halo-3-4-player-co-op-screenshot-big.jpg

    http://www.gamesblog.it/galleria/big/halo-reach-06/4

  • Halo33eunterzo

    22 gen 2010 - 13:10 - #6
    0 punti
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    invidio le vostre strabilianti capacità ottiche, che vi permettono di giudicare con sicurezza un motore grafico da qualche foto…

  • Miki_73

    22 gen 2010 - 13:16 - #7
    0 punti
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    non è colpa nostra se solo quelle ci hanno dato!
    Quando ci daranno altro giudicheremo con altro a disposizione.
    Resta il fatto che dalle immagini che hanno diffuso, la differenza da quello visto tre anni fa non è sostanziale.
    Semplicemente questo
    ciao! :-)

  • Plaistescion

    22 gen 2010 - 13:47 - #8
    -1 punto
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    @11

    Quelle foto postate sono un’insulto a tutta la categoria dei giochi next-gen
    levatevi i microsoft point dagli occhi ogni tanto.

  • Commento #9 (-4 punti) - 22 gen 2010 - 13:47 - Apri commento
  • giack78

    22 gen 2010 - 13:53 - #9 (nascondi)
    -4 punti
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    Questo gioco fa cag@re….non so come fa a piacere cosi tanto…e lo dico da possessore di 360…penso sia uno dei giochi piu brutti del secolo e mi meraviglia il fatto che sia cosi popolare e stimato…storia,grafica e controlli sono una delusione totale…penso che questo gioco ha creato un hype talmente grande,che se lo facessero uscire con grafica ad 8 bit la gente se lo comprerebbe cmq…è un po come un nuovo film di spielberg…la gente si andrebbe a vedere un suo film,senza sapere ne di cosa parla ne come si chiama…

  • Profilo di ketek

    ketek

    22 gen 2010 - 14:01 - #10
    0 punti
    Up Down

    ma lo avete visto il trailer con grafica in game?
    a me la grafica sembra più che buona….
    http://www.youtube.com/watch?v=k9ez7iNjoVg

  • Adebayor

    22 gen 2010 - 14:44 - #11
    0 punti
    Up Down

    Quando esce Halo 4?

  • uno_

    22 gen 2010 - 14:49 - #12
    0 punti
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    @Miki_73
    A parte che i modelli poligonari dei personaggi sono mostruisi su queste FOTO
    però le texture e gli ambienti sono spogli
    FORSE PERCHE’ E’ UNA DEMO DI UNA ALPHA DATA ALLE RIVISTE INTERNAZIONALI?

    IMHO c’è ancora 1 anno
    ed g’à dimsotra che è bella

  • uno_

    22 gen 2010 - 14:52 - #13
    -1 punto
    Up Down

    per finire l’unico video in real time del motore del gioco….
    SPACCA UH2 e polverizza killzone 2

  • rufus2

    22 gen 2010 - 14:57 - #14
    0 punti
    Up Down

    http://static.blogo.it/gamesblog/halo-reach-06/big_78491320100120_150143_2_big.jpg

    allora c’è un contro senso, come facevate a dire che è una prealpha se il gioco è al 70%??

  • Christian-Rimini

    22 gen 2010 - 15:00 - #15
    -1 punto
    Up Down

    giack78:
    Ti voterei ma non posso, non sono iscritto.
    E’ quello che penso da anni, riguardo il tuo post su questo gioco:

    “Questo gioco fa cag@re….non so come fa a piacere cosi tanto…e lo dico da possessore di 360…penso sia uno dei giochi piu brutti del secolo e mi meraviglia il fatto che sia cosi popolare e stimato…storia,grafica e controlli sono una delusione totale…penso che questo gioco ha creato un hype talmente grande,che se lo facessero uscire con grafica ad 8 bit la gente se lo comprerebbe cmq…è un po come un nuovo film di spielberg…la gente si andrebbe a vedere un suo film,senza sapere ne di cosa parla ne come si chiama…”

  • uno_

    22 gen 2010 - 15:02 - #16
    0 punti
    Up Down

    @Pacciani jr
    è alpha quindi la grafica stanno facendo

    @rufus2
    70%—> 40% engine grafico,30% storia, gameplay, struttura on-line, modelli dei protagonisti, dialoghi…..

    le mappe in casa bungie sono le ultime cose che fanno, o meglio, le ri fanno 2 o 3 volte
    prima le progettano, poi le testano e se non vanno bene le modificano, fino a quando gli piacciono.. poi “le fanno per benino” con texture super risolute e modelli dell’ambiente, e della mappa ben poligonati

  • uno_

    22 gen 2010 - 15:05 - #17
    0 punti
    Up Down

    @giack78
    ora ti elenco i giochi che hanno preso sputo o copiato l’online e non solo … da halo

    GARS OF WAR e GOW 2, COD 2, COD 4, COD 5, COD 6, BIOSHOCK, END WAR, MASS EFFECT (e in quanto a trama sembra porprio un copia ed incolla….), LOST PLANET….

    io dico … se questi titoloni (e minori) l’hanno copiato … o hanno preso sputo da questa serie.. molto più antica di quelle precedentemente citate… un motivo ci sarà no?
    O sei tu che hai gusti defecabili…

  • Profilo di theclub89

    theclub89

    22 gen 2010 - 15:06 - #18
    -1 punto
    Up Down

    hahaha…dicono che non hanno usato neanche una riga di halo 3 hiihi…menomale perchè a questo punto è ancora peggio, perchè se dicevono che avevo usato alcune righe di halo 3 allora noi tutti dicevamo “ah allora perciò di grafica è simile halo 3 quindi dobbiamo aspettarci tutto da halo 4″ mentre non è così, a questo punto mi fanno pensare che halo 4 di grafica sarà identico a questo o meglio ad halo 3…io lo dico e lo dirò sempre ,la x360 già ha regalato emozioni ma ora non più, io no perchè posseggo una ps3 ma per me la ps3 ha ancora molto da regalerci

  • uno_

    22 gen 2010 - 15:06 - #19
    0 punti
    Up Down
  • uno_

    22 gen 2010 - 15:07 - #20
    0 punti
    Up Down

    @ theclub89
    il tuo sito sui cofronti fa ridere i polli

    sei riuscito a dire
    che RE 1 ha le texture migliore di HAlo 3…. mentre i modelli sono migliori quelli di halo
    QUANDO E’ l’esatto opposto…

  • Christian-Rimini

    22 gen 2010 - 15:08 - #21
    0 punti
    Up Down

    E’ la SOLITA MENATA!
    Non è real in-game sono cut-scene…
    la grafica ed i dettagli cambiano eccome!
    Vedrete, come per il due, e per il tre.. fanno come la poliphony..mostrano cgi (cut-scene) spacciandolo per il gioco in game!
    E la gente dopo anni di prese per il di dietro sempre ci casca e ne discute…
    Mah!

  • rufus2

    22 gen 2010 - 15:11 - #22
    0 punti
    Up Down

    uno…
    70%—> 40% engine grafico,30% storia, gameplay, struttura on-line, modelli dei protagonisti, dialoghi…..le mappe in casa bungie sono le ultime cose che fanno, o meglio, le ri fanno 2 o 3 volte
    prima le progettano, poi le testano e se non vanno bene le modificano, fino a quando gli piacciono.. poi “le fanno per benino” con texture super risolute e modelli dell’ambiente, e della mappa ben poligonati

    alllora te ke ne sai?? per me 70% è 2 terzi di gioco, come ogni persona di media intelligenza sa, non si possono sommare percentuali di cose diverse(40 engine e 30 storia come tu stupidamemente dici). Loro affermano che la modalità storia è completamente finita, tanto da essere giocata, quindi le mappe sono tutte pronte.

    Ma te ke ne sai che è alpha, mi linki la notizia per favore?

  • rufus2

    22 gen 2010 - 15:16 - #23
    0 punti
    Up Down

    Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)

    questo nn vuol dire che avrà il super graficone, ma che vuole raggiungere killzone sugli effetti, non nominando le texture(ridicole) delle foto.

  • uno_

    22 gen 2010 - 15:32 - #24
    0 punti
    Up Down

    @non nominando le texture(ridicole) delle foto.

    1° SONO SCAN, non foto, tanto è che il contrasto fa schifo..
    2° le texture basta che siano quelle di halo 3, ellora sono belle

    @Christian-Rimini

    SE PeR QUESTO STAI DISCREDITANOD UN GIOCO SU DEI SCAN IN SD DELLA DEMO DELLA ALPHA!

  • Profilo di lascoltodelvenerdi

    lascoltodelvenerdi

    22 gen 2010 - 15:33 - #25
    0 punti
    Up Down

    Bella l’immagine in apertura dell’articolo!
    Ricorda un po’ Obliterator!

  • uno_

    22 gen 2010 - 15:41 - #26
    0 punti
    Up Down

    Le immagini date in pasto alle riviste sono Pre-Alpha, confermato da Bungie
    http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=40684882

    CIOE’ DELLA VERSIONE ANTECEDENTE A SETTEMBE 2009

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 gen 2010 - 15:59 - #27
    0 punti
    Up Down

    Ma come fa a stare al 70% di sviluppo ? Esce a settembre no ? o.ò
    In 3 anni ci hanno messo 3 mesi in tot per scrivere l’engine grafico ???
    Comunque quoto uno_
    Le foto sono della versione pre-alpha …
    Vedremo nella BETA …
    P.S.Anche se fosse questa la grafica sottolineo questo :
    “Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)”
    Praticamente Halo Reach avrà una fisica abbastanza mostruosa … -> Vedere il tetto/legna caduto/i dietro … -> http://www.gamesblog.it/galleria/big/halo-reach-06/3

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    22 gen 2010 - 16:06 - #28
    1 punto
    Up Down

    27 commenti e l’unico decente è quello di “lascoltodelvenerdi” (#25).
    Ma finitela di scannarvi per la grafica vista su degli scans di pagine di una rivista quando manca quasi un anno all’uscita del titolo. Siete solo ridicoli!

    Detto ciò a me halo non è mai piaciuto più di tanto come meccaniche FPS, ma li ho giocati tutti per la storia che, presa nella sua interezza, è una ottima sci-fi story.

  • SaveReturn

    22 gen 2010 - 16:37 - #29
    0 punti
    Up Down

    Effetti….ah bè certo!!! No perchè, Killzone2 non ha texture OSCENE???? Vogliamo parlare dei nemici poligonalmente disastrosi sempre di Killzone2 e della necessità (per limiti hardware) di dotarli tutti di mascherina sul viso????
    Detto ciò: se questa è la grafica delle console di oggi, diventerò fan PC molto presto ;(

  • SaveReturn

    22 gen 2010 - 16:40 - #30
    0 punti
    Up Down

    @28

    Halo è gameplay: se non l’hai capito e non lo sai apprezzare, che giocatore sei??? Guardati un film piuttosto, tanto a questo punto per te è uguale…LOL

  • uno_

    22 gen 2010 - 16:53 - #31
    0 punti
    Up Down

    @SaveReturn

    beh nona tutti piacciono le stesse cose
    capisco chi ama un gameplay più realsitico

    ineffetti halo è molto libertino quasi confusionario se non lo si gestisce in certi modi

    non a tutti piace
    però a me si e molto e non solo a me ;D

  • SaveReturn

    22 gen 2010 - 17:29 - #32
    0 punti
    Up Down

    libero è sinonimo di realistico a casa mia ;)
    Amen.

  • 0 punti
    Up Down

    o mio dio theclub89…sono andato or ora sul tuo sito per pura curiositade e…
    UHAUHUHAUHAUHAUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
    Ma non hai proprio un cappero da fare? Ma la sony ti paga? Se così fosse ti chiedo scusa altrimenti….UHAUHAUHAUHAUHAUHAUHAHAHAHAHAHAHAHAH non riesco proprio ad andare avanti…..

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 gen 2010 - 17:55 - #34
    0 punti
    Up Down

    P.S. Qui non l’hanno postato visto che GB si mangia le frasi ma …
    “Per quel che riguarda il motore del gioco, Bungie ha chiarito che il vecchio motore è stato completamente “fatto a pezzi”, con miglioramenti in ogni comparto. Tutti gli effetti particellari e gli eventi atmosferici verranno curati in maniera maniacale e i personaggi non avranno mai animazioni ripetitive o insulse. E’ la prima volta che Bungie usa il Motion Capture in un gioco, e questo risulterà in animazioni più realistiche.”

    O.O
    Meno male … almeno non mi sentirò solo in modalità Single … visto che non c’è neanche lo spit screen …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 gen 2010 - 17:58 - #35
    0 punti
    Up Down

    P.P.S.
    “I nostri compagni si muoveranno sempre con metodi diversi, così da non risultare ripetitivi e noiosi”

    La motion capture è servita a molto ^^

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 gen 2010 - 18:03 - #36
    0 punti
    Up Down

    Altre news !!!
    “This is what the HUD looks like. In the bottom left, you can see your squadmates health and names. Right above the radar shows what perks you are carrying. When I played there were 3 perks-sprinting, cloaking, and halogram. The sprinting makes you run when you hold LB, cloaking makes you invisible (when you cloak your radar jams and you can’t really hear anything around you). The halogram creates a hologram of yourself, so enemies will shoot at both.”

    Fico !!! Si correra con LB (mettero il tasto RS) …
    Con un bottone ci renderemo invisibili stile Crysis così che nessuno possa vedere/captare la nostra presenza …
    Terza cosa … crearsi un “halogram”, un fotogramma di noi stessi per illudere i nemici !!!
    Questo gameplay di Halo Reach si prospetta rivoluzionario.
    Se veramente questi sono screen “Pre-Alpha” …
    Ne vedremo delle belle…

  • uno_

    22 gen 2010 - 18:35 - #37
    0 punti
    Up Down

    @Con un bottone ci renderemo invisibili stile Crysis così che nessuno possa vedere/captare la nostra presenza …

    come in halo 2 … nel 2004 quando si usavano i covenant o meglio l’elite- arbiter

  • mammolo74

    22 gen 2010 - 18:55 - #38
    0 punti
    Up Down

    @theclub89

    Il re dei bimbominkia è tornato auauhahu, ma che sito c@ccoloso hai fatto?ma tu x davvero passi le giornate a gr#ttarti le p@lle (che nn hai) e a farti le seg_e su quello skifo di bidone nero? ma esciii fatti una sc@pata invece di passare ore ed ore a lekkare il culo a sony…ma nn hai una vita sociale tu e gli altri bimbominkia degli amici tuoi che hai su sto sito?

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 18:58 - #39
    0 punti
    Up Down

    Uno_ ma non ti senti ridicolo a dire che quanto finora visto
    “SPACCA UH2 e polverizza killzone 2″ ???

    Relativamente a :
    “70%—> 40% engine grafico,30% storia, gameplay, struttura on-line, modelli dei protagonisti, dialoghi…..”
    Hai studiato al Cepu…che genio della matematica.
    Quindi secondo te se mangio il 25% del primo, il 25% del secondo, il 25% del contorno ed il 25% della frutta ho fatto un pranzo completo…COMPLIMENTI FENOMENO !!!

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 19:07 - #40
    0 punti
    Up Down

    @DevilNero

    “Praticamente Halo Reach avrà una fisica abbastanza mostruosa … -> Vedere il tetto/legna caduto/i dietro … -> http://www.gamesblog.it/galleria/big/halo-reach-06/3″

    No ti prego, spiegami…ma di cosa ti fai ???

    Stai guardando una foto…come cavolo fai a dire che si tratta di un pezzo di legno o tetto CADUTO e, automaticamente, E’ OVVIO, grazie ad un motore fisico mostruoso ???

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 19:12 - #41
    0 punti
    Up Down

    Ma perchè non riuscite a giudicare le cose che vedete per quelle che sono ?
    Si tratta di immagini di una versione non definitiva del gioco…ok.
    Ho chiesto io che venissero pubblicate ? NO.
    Le hanno pubblicate…sono scialbe, la gente critica ciò che vede. PUNTO.

    Non dico che il gioco finale non potrà essere splendido (tecnicamente e non solo), tanto che Halo 3, pur graficamente imbarazzante, è un gioco bellissimo.
    Tuttavia non posso darlo per certo, dato che c’è ancora molto da mostrare e da migliorare.

    L’unica cosa sensata da fare è aspettare, osservare obiettivamente ciò che ci viene dato in pasto dalla Bungie e commentare di conseguenza.

    Eccessi da bimbiminkia che si chiudono in bagno solo perchè un prodotto è targato Halo, difendendo l’indifendibile, sono ridicoli tanto quanto le trollate.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 gen 2010 - 19:22 - #42
    0 punti
    Up Down

    Primo …
    Questo è il secondo Halo che gioco … e non sono un Super Fan
    Secondo …
    Quel “tetto/pezzo di legno” mi pareva che fosse stato distruto poichè assomiglia molto a Crysis quando distruggi qualcosa (intendo la grafica del pezzo … è identica)
    Terzo …
    Se sei venuto solo per criticare … fai un favore a tutti e vattene da questo post.

  • Profilo di ososave

    ososave

    22 gen 2010 - 19:26 - #43
    -1 punto
    Up Down

    quando si parla di halo vi è sempre uno_ a difenderlo :D

    comunque sia,non mi occupo di lui oggi,per fortuna :)

    ma piuttosto ho una domanda da porre: da quando è uscito halo 3,quanto tempo è passato? 3 anni pieni? e gli manca ancora il 70%.
    giusto?
    gt5 prologue è uscito in quel lontano 2007,e quest’anno uscirà il vero gt5 nel cuale ogni cosa sarà cambiata come hanno detto.. tutto il codice è stato riscritto da cima a fondo..
    eppure……..
    quelli di halo reach non hanno riscritto nessun codice,hanno perfezionato ogni cosa e ogni singola pietra,però niente di rivoluzionario.
    quanto ci hanno messo? + 3 anni
    quanto ci hanno messo quelli di gt5? + 3 anni

    perciò,i fanboy capiscono che quelli fi gt5 lavorano come dei matti,e hanno sbagliato solamente ad annunciarlo nel 2006 appena uscì ps3 60gb! :D
    è così difficile da capirlo? no… ma.
    ma i fanboy hanno la testa dura,e la vedono solo come vogliono loro,e non possono considerare nient’altro al di fuori delle loro idee… poverini..
    parlando dei tempi di gt5 paragonati a questi di halo reach,ognuno dei due ha avuto i propri problemi,però non dovrebbero addossarsi tutti su un gioco mentre l’altro ha agito altrettanto similmente.
    ah no,è vero… scusatemi fanboy… non dovevo dire tutto ciò che ho detto,perciò ritiro tutto lo scritto,e non rispondetemi nemmeno,ho già cambiato idea su tutto :)

  • Profilo di ososave

    ososave

    22 gen 2010 - 19:31 - #44
    0 punti
    Up Down

    “Praticamente Halo Reach avrà una fisica abbastanza mostruosa”

    oddio,adesso ci sono pure i fanboy profeti? :D

    aoo devilnero,ti imploro … concludi la tua carriera di fanboy adesso,ti pregooooo! :O :D
    non venire a dirmi previsioni del gioco e del meteo,che tanto non ci credo.. chi vuoi cercare di convincere? :) qui non c’è nessuno che vede ’sta grafica che vedi tu… perciò,vai in pace e divertiti :-)

  • fardo

    22 gen 2010 - 19:31 - #45
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    graficamente è bello ma nn impressionante, cmq penso ke i ragazzi di bungie faranno del loro meglio e c’è ancora molto tempo di lavoro

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 19:32 - #46
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    Scusa Devil, il mio messaggio per te era inteso con ironia, non era nelle mie intenzioni farlo suonare accusatorio.

    In realtà io stesso aspetto con molto interesse questo nuovo Halo dato che assieme a Mass Effect stiamo parlando delle migliori esclusive (gusti eh) per XBox.

    Halo 3 è divertentissimo e godibilissimo, però tecnicamente era sottotono. Con Halo Reach mi aspettavo decisamente qualcosa di Next-Gen.
    Ribadisco, non voglio asserire che il gioco sarà una porcata, anzi.
    Certo è che quello che vedo non mi soddisfa appieno e l’entusiasmo ostentato di taluni mi sembra decisamente fuori luogo.

  • Profilo di ososave

    ososave

    22 gen 2010 - 19:33 - #47
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    scusatemi,mi inginocchio e chiedo scusa perchè ho fatto uno stupido errore -.-” per evitare fraintendimenti,ma niente di chè… ho scritto sopra che mancava il 70% di produzione,ma volevo scrivere 30% :)

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 19:34 - #48
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    @ Ososave

    Dai su…GT5 è indifendibile…

  • Profilo di ososave

    ososave

    22 gen 2010 - 19:37 - #49
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    @pimpadin: può darsi,ma a me poco importa :)

  • Pimpadin

    22 gen 2010 - 19:41 - #50
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    @Ososave
    Anche a me per carità…però fino alla data di uscita reale…meno ne sento parlare meglio è :)

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