THQ e Vigil Games hanno comunicato attraverso il sito ufficiale il rilascio entro la mattinata di oggi di una patch correttiva per la versione Xbox 360 di Darksiders.
Secondo quanto riportato dagli sviluppatori l’aggiornamento è mirato a risolvere i problemi di tearing (ossia il fastidioso effetto di slittamento orizzontale delle immagini) che affliggono solamente la versione del gioco su piattaforma Microsoft sin dal giorno di lancio. La causa di tale difetto sarebbe infatti legata al numero di frame per secondo visibilmente più elevati su Xbox 360 (pare siano 60fps contro i 30fps della versione PlayStation 3). L’aggiornamento sarà disponibile dalle ore 10:00 in automatico all’avvio del gioco previo collegamento a Xbox Live.
Ricordiamo, per chi se la fosse persa, che sulle nostre pagine è presente la recensione di Darksiders.
via | Joystiq
sonofliberty
27 gen 2010 - 09:19 - #1Su xbox360 girà al doppio dei frame? T_T
diegofuck
27 gen 2010 - 09:21 - #2capita spesso…certo che chi non ha adsl a casa si attacca..
Fabiooo
27 gen 2010 - 09:57 - #3Certo che è vergognoso… prima di uscire, in beta testing, non han visto il tearing?
Potevano attivare il Vsync(levando il tearing) e farlo uscire a 30 fps, poi rilasciare la patch come un “di più” per avere i 60(ammesso che sta patch non lo riduca a 30 come la PS3).
Ciò detto, bellissimo gioco!
pistu_foghecc
27 gen 2010 - 10:11 - #4Bellissimu sgiocu….programmatori di m€rdaaaaa
Fabiooo
27 gen 2010 - 11:06 - #5Beh di “melma” sono altri, anche se tecnicamente non spacca.
Cmq, meglio una grafica buona e un gameplay ottimo che il viceversa.
Amtsea
27 gen 2010 - 11:57 - #6Adesso la versione 360 è, a tutti gli effetti, la migliore delle due. Mi pento di essermi informato in maniera grossolana ed aver acquistato quella ps3, credendo che delle due fosse la superiore.
naughtyboy
27 gen 2010 - 12:30 - #7Le due versioni girano a 30 fps, ma le c.az.z.a.t.e ve le inventate per hobby?
sinniji
27 gen 2010 - 13:35 - #8Se soffre di tearing vuol dire che il gioco slitta dai 30 ai 60. Non si mantiene stabile. Tale cosa si potrebbe verificare soltanto nel caso che il gioco vada oltre i 60.. cosa alquanto improbabile, data la piattaforma.
Se applicheranno questa patch, probabilmente avrà il triplebuffering, che capperà il frames a 30, tranne in quelle aree dove il gioco potrà performare oltre.
Come su Ps3.
uno_
27 gen 2010 - 16:18 - #9@Se soffre di tearing vuol dire che il gioco slitta dai 30 ai 60
vuol dire che ogni tanto “zompa” un randering… o meglio non lo termina
@probabilmente avrà il triplebuffering
caso mai il doppio buffer e non il triplo xD
1 è il buffer mostrato
l’altro è quello dove la gpu effettua l’operazione di disegno….
uno_
27 gen 2010 - 16:19 - #10@Le due versioni girano a 30 fps, ma le c.az.z.a.t.e ve le inventate per hobby?
no va a 60 su 360 e si vede ad occhio
Fabiooo
27 gen 2010 - 17:10 - #11#9 : ma anche triplo, non esiste solo il doppio, e non vedo il senso della faccina xD
uno_
27 gen 2010 - 18:02 - #12@Fabiooo
il doppio è quello più usato in ambito pc
su console normalmente ne vine usato solo 1 o qualche volta 2
perché 2?
Perché se per caso non finisce di randerizare il frame, vine “riproposto” il vecchio buffer, il triplo bf. che senso avrebbe?
forse intendi i buffer supplementari come il df. buffer, o altri
ma quelli non sono ideati per il randering finale.. o meglio vengono usati per altre cose
come ombre volumetriche o riflessi….