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Darksiders: disponibile da oggi la patch per Xbox 360

Pubblicato: 27 gen 2010 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Darksiders: galleria immagini

THQ e Vigil Games hanno comunicato attraverso il sito ufficiale il rilascio entro la mattinata di oggi di una patch correttiva per la versione Xbox 360 di Darksiders.

Secondo quanto riportato dagli sviluppatori l’aggiornamento è mirato a risolvere i problemi di tearing (ossia il fastidioso effetto di slittamento orizzontale delle immagini) che affliggono solamente la versione del gioco su piattaforma Microsoft sin dal giorno di lancio. La causa di tale difetto sarebbe infatti legata al numero di frame per secondo visibilmente più elevati su Xbox 360 (pare siano 60fps contro i 30fps della versione PlayStation 3). L’aggiornamento sarà disponibile dalle ore 10:00 in automatico all’avvio del gioco previo collegamento a Xbox Live.

Ricordiamo, per chi se la fosse persa, che sulle nostre pagine è presente la recensione di Darksiders.

Darksiders: galleria immagini
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via | Joystiq

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12 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    27 gen 2010 - 09:19 - #1
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    Su xbox360 girà al doppio dei frame? T_T

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    27 gen 2010 - 09:21 - #2
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    capita spesso…certo che chi non ha adsl a casa si attacca..

  • Fabiooo

    27 gen 2010 - 09:57 - #3
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    Certo che è vergognoso… prima di uscire, in beta testing, non han visto il tearing?

    Potevano attivare il Vsync(levando il tearing) e farlo uscire a 30 fps, poi rilasciare la patch come un “di più” per avere i 60(ammesso che sta patch non lo riduca a 30 come la PS3).

    Ciò detto, bellissimo gioco!

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    27 gen 2010 - 10:11 - #4
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    Bellissimu sgiocu….programmatori di m€rdaaaaa

  • Fabiooo

    27 gen 2010 - 11:06 - #5
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    Beh di “melma” sono altri, anche se tecnicamente non spacca.

    Cmq, meglio una grafica buona e un gameplay ottimo che il viceversa.

  • Amtsea

    27 gen 2010 - 11:57 - #6
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    Adesso la versione 360 è, a tutti gli effetti, la migliore delle due. Mi pento di essermi informato in maniera grossolana ed aver acquistato quella ps3, credendo che delle due fosse la superiore.

  • Profilo di naughtyboy

    naughtyboy

    27 gen 2010 - 12:30 - #7
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    Le due versioni girano a 30 fps, ma le c.az.z.a.t.e ve le inventate per hobby?

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    27 gen 2010 - 13:35 - #8
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    Se soffre di tearing vuol dire che il gioco slitta dai 30 ai 60. Non si mantiene stabile. Tale cosa si potrebbe verificare soltanto nel caso che il gioco vada oltre i 60.. cosa alquanto improbabile, data la piattaforma.
    Se applicheranno questa patch, probabilmente avrà il triplebuffering, che capperà il frames a 30, tranne in quelle aree dove il gioco potrà performare oltre.
    Come su Ps3.

  • uno_

    27 gen 2010 - 16:18 - #9
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    @Se soffre di tearing vuol dire che il gioco slitta dai 30 ai 60

    vuol dire che ogni tanto “zompa” un randering… o meglio non lo termina

    @probabilmente avrà il triplebuffering

    caso mai il doppio buffer e non il triplo xD
    1 è il buffer mostrato
    l’altro è quello dove la gpu effettua l’operazione di disegno….

  • uno_

    27 gen 2010 - 16:19 - #10
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    @Le due versioni girano a 30 fps, ma le c.az.z.a.t.e ve le inventate per hobby?

    no va a 60 su 360 e si vede ad occhio

  • Fabiooo

    27 gen 2010 - 17:10 - #11
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    #9 : ma anche triplo, non esiste solo il doppio, e non vedo il senso della faccina xD

  • uno_

    27 gen 2010 - 18:02 - #12
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    @Fabiooo
    il doppio è quello più usato in ambito pc
    su console normalmente ne vine usato solo 1 o qualche volta 2

    perché 2?
    Perché se per caso non finisce di randerizare il frame, vine “riproposto” il vecchio buffer, il triplo bf. che senso avrebbe?

    forse intendi i buffer supplementari come il df. buffer, o altri
    ma quelli non sono ideati per il randering finale.. o meglio vengono usati per altre cose
    come ombre volumetriche o riflessi….