L’indiscrezione che stiamo per rivelarvi oggi è di quelle che scottano: il presidente di Nintendo, Satoru Iwata (immortalato ad inizio articolo in una versione pre-alpha di Satoru Milo & Kate), nel 2007 si sarebbe rifiutato di collaborare con gli sviluppatori di Natal poichè altrimenti il prezzo di vendita di Wii sarebbe stato troppo alto.
La bomba mediatica è scoppiata sulle pagine di CVG, attraverso le quali apprendiamo che i ragazzi di 3DV Systems avrebbero proposto sul finire del 2007 alle alte sfere di Nintendo una collaborazione per lo sfruttamento, in ambito videoludico, della loro tecnologia di riconoscimento spaziale dei movimenti.
Nonostante Iwata e compagni siano rimasti positivamente colpiti dall’idea di poter giocare senza impugnare alcun tipo di controller fisico, l’esito di quell’incontro (se mai è avvenuto) è ormai noto: nel 2008, l’azienda israeliana è entrata infatti nella sfera d’influenza di Microsoft, che l’ha poi inglobata nel febbraio del 2009 per dare alla luce la “non-periferica” legata a Project Natal.
via | CVG
_konnichiwa_
27 gen 2010 - 15:59 - #1non mi stupisce la cosa
fotomik1977
27 gen 2010 - 16:12 - #2Mah solo il tempo ci dirà se hanno fatto bene per ora per ora il wiimote è una prerogativa dei sistemi Nintendo anche se qualcuno sta cercando di usarlo anche su PC vedremo se il sistema di Microzoz riuscirà a diventare uno standard come lo sono adesso i joypad o Mouse+Tastiera in quel caso la grande N potrebbe aver perso un occasione d’oro anche se tu sommato ultimamente non mi sembra se la passino male.
tsterza
27 gen 2010 - 16:17 - #3Alla presentazione di Natal, Iwata dichiarò che avevan già pensato durante la ricerca sui sensori di movimento, ad un sistema del genere, ma che lo accantonarono perchè senza “stringere” e tenere in mano qualcosa, non ci si potesse immedesimare.
Stiam a vedere, io di Natal nn ho molta fiducia sinceramente.
killer7_rebirth
27 gen 2010 - 16:17 - #4Figuriamoci se Nintendo poteva essere interessata ad investire qualcosa, con tutti i soldi che già faceva quotidianamente con ferrovecchio-Wii…
uno_
27 gen 2010 - 16:20 - #5@tsterza
lo dichiarò dopo la presentazione del natal non prima….
il che vuol dire
“porto acqua al mio mulino”
sinniji
27 gen 2010 - 16:28 - #6La notizia è tutt’altro che nuova, a conti fatti. Lo trovo stupido, in quanto il DSi con le mini telecamere ha riconoscimento facciale e quant’altro.
Potevano benissimo portare sta tecnologia sul Wii. :D
Mi ricorda tanto una vecchia storia. Ha a che fare con la nascita di uno dei marchi più famosi oggi giorno: Sony PlayStation. All’epoca la Nintendo rifiutò di includere nel Nintendo 64 il lettore CD. E i risultati si sono visti. Bella console, brand unico. Ma schiacciato dalle vendite e dal supporto 3rdParty che vide il pentolone d’oro su PSX. :/
NathanDrake
27 gen 2010 - 16:29 - #7grazie lagga per forza nintendo nn la ha voluta.
dany_m
27 gen 2010 - 16:35 - #8@6
Grazie la PS ha venduto perchè era craccabile e la gente aveva tonnellate di giochi pirata. ottimo stratagemma per vendere hardware in fretta e imporsi come LA console da gioco per eccellenza.
L’N64 aveva i suoi difetti ma provate un pò a copiare un gioco su cartuccia va
kastraproteppa
27 gen 2010 - 16:40 - #9ma natal di base è una menata pazzesca. è un eyetoy, PUNTO. ora non ha più nemmeno il fantomatico processore interno. è un giocattolo.
se avrà successo sarà solo a causa dei fanboy xbox360.
andreamau
27 gen 2010 - 16:41 - #10Natal, da come la vedo io, in alcuni generi come fps o anche racing lo vedo al max solo come integrativo dell’attuale pad, per lo sfruttamento di funzioni secondarie, lasciando i controlli “di precisione” (mirino o sterzo a seconda dei casi) al consolidato funzionamento dello stick!
Per giocare solo con Natal in effetti si deve progettare un gioco che non necessiti di eccessiva precisione o tempismo. Se la Nintendo non l’ha adottato al posto dell’attuale controller - sempre che sia vera sta storia - ha fatto bene…qualche pulsante e qualche crocetta direzionale allo stato della tecnica sono ancora imprescindibili!
sinniji
27 gen 2010 - 16:42 - #11@8
Vero. Però ti sfugge che esistono le FlashCard per Nintendo 64!
Un pò come quelle per GBA, Nintendo DS.
DevilNero
27 gen 2010 - 16:57 - #12Tempo di scatto alla risposta ? 27 secondi ???
Su XBox360 il movimento è immediato (almeno da quanto si è potuto vedere al Tokio games show …)
DevilNero
27 gen 2010 - 17:00 - #13#10
Natal = Riconoscimento Vocale = Cammina, Corri oppure Sterza, Gira a sinistra tra (tot secondi) XD
uno_
27 gen 2010 - 17:03 - #14@ kastraproteppa
a parte che non mi pare che EYE toy si faccia uso di 2 WebCam HD, e che non usi la stessa tecnologia…
ma si sa ..sei sonaro di natura
a§
27 gen 2010 - 17:09 - #15Teniamo presente un po’ di cose:
1) La wii era a nemmeno un anno dal commercio, era ancora la scommessa che avrebbe portato verso la fine delle console casalinghe Nintendo o il suo trionfo, e sappiamo oggi com’è finita ma al tempo, investire così tante risorse in un progetto simile era un rischio troppo elevato.
2) Portare una simile tecnologia allora era come voler dire: “guardate abbiamo fatto una cavolata col wiimote, prendete questo che fa tutto senza niente”. Non credo che marketingamente parlando fosse una buona mossa…
3) Noi adesso siamo abituati a giocare col wiimote che è una via di mezzo tra un pad e natal, pensate passare di colpo da un pad a niente… già non sappiamo adesso se sarà un successo o no, pensate 3 anni fa, quando i casual gamers non erano come oggi, se fosse uscito un prodotto simile c’era una buona possibilità di essere snobbato da buona parte dell’utenza.
Segue che secondo me Nintendo ha fatto benissimo a fare come ha fatto.
DevilNero
27 gen 2010 - 17:13 - #16#15
Quoto.
Ma ora devo provare sto Natal e sto Wand …
Anche se tecnicamente parlando i titoli PS3 riusciranno meglio come resa grafica … gameplay ancora non si sa (Natal= ???;Wand= Wii + o -)
2010
27 gen 2010 - 17:13 - #17Sinniji, l’accordo con sony era quello di fare una periferica cd per il super nintendo, non per il nintendo 64. Secret of mana, doveva essere uno di quei giochi. Almeno così mi ricordo.
ei
27 gen 2010 - 17:16 - #18@8 Mi dispiace per te ma pure il Nintendone era piratabile (QUOTO Sinniji), quindi il discorso e’ vero in parte…..PS ha creato una popolazione nuova di videogiocatori, cosa che ha fatto in questa Gen la Nintendo.
Ora le altre due case Sony e Micro, stanno correndo ai ripari, cercando di portare un po di quella clientela che ha la N, utilizzando un sistema analogo, ma sfoderando una maggior grafica (specchietto delle allodole per molti)
Tornando On devo ammettere che pure a me lascia dei dubbi il sistema Natal, e se dovessi sceglierne uno, ben adotterei quello della Sony.Ovviamente parlo cosi’ perche’ non riesco ad immaginare il modo di giocare a certi titoli, dove serve precisione, o effettuare certi tipi di movimenti, cosa che con il dispositivo di Sony, complice il pad Arc, certi movimenti possono essere riprodotti
ieqi-tyrrell
27 gen 2010 - 17:20 - #19Aver rifiutato Natal potrebbe rivelarsi uno sbaglio come quando rifiutarono il lettore cd proposto da Sony che a quel punto decise di fare tutto da sola facendo soldi a palate con la prima Playstation. Ma si sa la Nintendo procede sempre per conto suo ed attualmente i fatti le stanno dando ragione.
diegofuck
27 gen 2010 - 17:30 - #20..per Natal prevedo molte ciofeche…ma pure nuovi titoli che reinterpreteranno il modo di intendere i videogiochi
..io sono curioso,se poi sarà un flop..dormirò ugualmente
rufus2
27 gen 2010 - 17:35 - #21http://www.eurogamer.it/articles/project-natal-il-punto-della-situazione
ottimo video del natal, guardate la vera differenza.
uno_
27 gen 2010 - 17:52 - #22@15
più che giusto XD!
cmq:
meglio così…almeno potremo godercelo in hd
uno_
27 gen 2010 - 17:56 - #23@ rufus2
video risalente ad almeno 6 mesi fa però ;D
uno_
27 gen 2010 - 17:56 - #24al X10 forse capiremo veramente quanto è questo ritardo
nsr
27 gen 2010 - 17:59 - #25wii è una console adatta al multiplayer domestico. come sarà giocare a natal in 4? ci saranno problemi di riconoscimento vedendo tutte le braccia muoversi in uno sport come il tennis? e la profondità e l’inclinazione quanto saranno precise? come vedrà l’inclinazione precisa ad esempio di una racchetta? devi giocare per forza davanti allo schermo (col wiimote non è necessario)… aspetteremo l’uscita di Natal per capire pro e contro, ma ho diversi dubbi e in ogni caso wiimote si è rivelata l’idea vincente e lo è tutt’ora, ma anche perché ci sono alcuni titoli ben congegnati che lo sfruttano a dovere ed in semplicità. cmq ogni giudizio alla sua uscita…
uno_
27 gen 2010 - 18:04 - #26nsr
alla E3 … hanno mostrato 2 persone che ne usufruivano in contemporanea…
cmq uff. supporta fino a 4 persone
DevilNero
27 gen 2010 - 18:08 - #27rufus2
Ma secondo te no … spreca il 15% della CPU per andare a quella velocità ?
Quel video è di quando ancora non avevano allegato la CPU per la riuscita del Natal …
DevilNero
27 gen 2010 - 18:09 - #28#25
Ma te dove la vedi la precisione in una consolle che non regge la grafica di PS2 ???
Forse non la noti, no? XD
sinniji
27 gen 2010 - 18:18 - #29@17
Ti assicuro che era per i tempi N64. Il che non fu una scelta felice.
Perse pefino il supporto della Square. Final Fantasy 7 doveva essere una esclusiva per Nintendo 64!
Le cartucce in più avevano solo i caricamenti. Incredibilimente immediati.
rufus2
27 gen 2010 - 18:41 - #30@27 guarda che è meglio avere una cpu dedicata allo scopo che ricorrere ad usare qualla 360…se no lo facevano sin dall’inizio nn trovi?
Hanno rimosso la cpu per ridurre i costi, nn per farlo andare meglio.
uno_
27 gen 2010 - 18:43 - #31@sinniji
quello che stai dicendo è verissimo, per nintendo 64….
io ce l’ho ancor ala cartuccia si super sh. bros ed di super mario 64 e di super mario k64… ed altre
imho ottima console
peccato che rifiutò i cd della sony XD
ma lo fece per un giusto motivo e cioé che si sarebbe vista sony sgraffiniare tutte le licenze .. ed i relativi sodi
sui giochi prodotti per nintendo 64
darkhawk
27 gen 2010 - 18:44 - #32#29 la playstation doveva essere il lettore per il super nintendo per far concorrenza al Mega CD ( http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_CD ) FF VII doveva essere esclusiva per N64 ma po la square dirottò il progetto sulla PS1….
quella che intendi tu per il N64 era la cartuccia per espandere al memoria….
uno_
27 gen 2010 - 18:46 - #33@ rufus2
quello che dici è vero per il 90%
cioé è vero che senza cpu la cpu della 360 … dovrà accolarsi tutti i calcoli
però c’è da dire che siccome di fatto … è una dll che viene importata .. possiamo dire XD
si può scegliere ora di poter usare solo parte della tecnologia.. tipo per giochi come halor each dove sarà usato per scopi marginali… li ad esempio l’utilizzo si aprossima allo zero
inoltre si potrà ogni volta aggiornare il sw perché esso è allegato ad il gioco o meglio “è al suo interno”
naturalmente come contro ha che si perde il 10%-15% di potenza della CPU
uno_
27 gen 2010 - 18:47 - #34@darkhawk
vero
ma se none rro doveva anche essere il futuro lettore per il 6 - 4
darkhawk
27 gen 2010 - 18:57 - #35#34
dopo l’insuccesso del Mega-cd Nintendo si alleò con Philips e diede il benservito a Sony che si arrabbiò non poco ( http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation ) il N64 era un progetto only nintendo
_invernomuto_
27 gen 2010 - 19:14 - #36Lasciando da parte le consuete bimbominkiate sparate li ai quattro venti giusto per dar aria l’ugola, c’è da dire che wii fino a poco tempo fa costava decisamente uno sproposito rispetto all’hardware che offriva. Se ci aggiungiamo il fatto che, dato l’hardware di base del wii, al contrario di quello di xbox 360 (e di ps3 anche se non la riguarda “direttamente”) non è certo i grado di supportare parte del carico computazionale decisamente elevato di un dispositivo come natal (interpretare la cinematica di un corpo non è esattamente uno scherzo) si potrebbe presumere che il costo del device natal più quello della console wii sarebbero stati eccessivi rispetto alla concorrenza. Ovviamente è solo un’ipotesi.
nsr
27 gen 2010 - 19:14 - #37@26 guarda, io mi auguro che funzioni al meglio, solo che mi faccio delle domande prima della sua uscita; le presentazioni (come all’e3) sono una buona pubblicità ma è il prodotto rilasciato a fare poi la differenza (red steel 1 dai primi trailer sembrava si potesse avere un controllo 1:1 della spada e arma, poi la delusione una volta arrivato ai negozi).
Anonimo Simpatico
27 gen 2010 - 20:20 - #38@ uno_
1) le webcam di natal non sono HD. sono 640×480, esattamente come pseye
2) INIZIALMENTE natal doveva avere un preprocessore, in maniera tale da fare un rendering stereoscopico delle immagini acquisite. dato che la cosa costava troppo, la microsoft ha usato il prototipo per fare i trailer, e poi ha levato il processore.
3) l’altra componente di natal è un microfono, che, guarda un po’, ha anche pseye.
da 1+2+3 si evince che natal è uguale a pseye, solo leggermente più preciso. da qui capisci che i giochi che ci potranno sviluppare sono gli stessi.
perchè dovrebbe meritare più vendite dell’eyetoy? semplice: te e tutti i tuoi amici fanboy.
luposardo
27 gen 2010 - 20:35 - #39Vorrei vederlo atterrare con FS :))
possiedo inviti lockerz inviatemi la vostra mail
27 gen 2010 - 21:39 - #40ei raga mandatemi la vostra email cosi vi do invti per lockerz mia email gianlucariccardi1@yahoo.it
DevilNero
27 gen 2010 - 22:42 - #41#38
Confrontarlo all’EyeToy ?
Dai trailer non si direbbe proprio … con questa come fa vedere nel video giochi a luci spente … con l’EyeToy in piena estate con la luce che ti ceca gli occhi non riesce a seguire i tuoi movimenti LOL
Eyetoy = Periferica per Casual Gamers …
PN = Periferica per Casual Gamers Migliore … e di molto (forse diventerà anche una da PRO gamers … non si sa)
guardiano91
28 gen 2010 - 13:55 - #42Nintendo ha fatto bene. ha stravinto la “console war” ammesso che ci sia stata. Ha rivoluzionato per l’ennesima volta il mondo delle console. Nintendo vince ancora.