Logo Blogo

[Rumor] Nintendo rifiutò Natal nel 2007?

Pubblicato: 27 gen 2010 da Michele

Commenti dei lettori

[Rumor] Nintendo rifiutò Natal nel 2007?

L’indiscrezione che stiamo per rivelarvi oggi è di quelle che scottano: il presidente di Nintendo, Satoru Iwata (immortalato ad inizio articolo in una versione pre-alpha di Satoru Milo & Kate), nel 2007 si sarebbe rifiutato di collaborare con gli sviluppatori di Natal poichè altrimenti il prezzo di vendita di Wii sarebbe stato troppo alto.

La bomba mediatica è scoppiata sulle pagine di CVG, attraverso le quali apprendiamo che i ragazzi di 3DV Systems avrebbero proposto sul finire del 2007 alle alte sfere di Nintendo una collaborazione per lo sfruttamento, in ambito videoludico, della loro tecnologia di riconoscimento spaziale dei movimenti.

Nonostante Iwata e compagni siano rimasti positivamente colpiti dall’idea di poter giocare senza impugnare alcun tipo di controller fisico, l’esito di quell’incontro (se mai è avvenuto) è ormai noto: nel 2008, l’azienda israeliana è entrata infatti nella sfera d’influenza di Microsoft, che l’ha poi inglobata nel febbraio del 2009 per dare alla luce la “non-periferica” legata a Project Natal.

via | CVG

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (1 Voti | Media: 5 su 5)
condividi condividi
42 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di _konnichiwa_

    _konnichiwa_

    27 gen 2010 - 15:59 - #1
    0 punti
    Up Down

    non mi stupisce la cosa

  • Profilo di fotomik1977

    fotomik1977

    27 gen 2010 - 16:12 - #2
    0 punti
    Up Down

    Mah solo il tempo ci dirà se hanno fatto bene per ora per ora il wiimote è una prerogativa dei sistemi Nintendo anche se qualcuno sta cercando di usarlo anche su PC vedremo se il sistema di Microzoz riuscirà a diventare uno standard come lo sono adesso i joypad o Mouse+Tastiera in quel caso la grande N potrebbe aver perso un occasione d’oro anche se tu sommato ultimamente non mi sembra se la passino male.

  • Profilo di tsterza

    tsterza

    27 gen 2010 - 16:17 - #3
    0 punti
    Up Down

    Alla presentazione di Natal, Iwata dichiarò che avevan già pensato durante la ricerca sui sensori di movimento, ad un sistema del genere, ma che lo accantonarono perchè senza “stringere” e tenere in mano qualcosa, non ci si potesse immedesimare.

    Stiam a vedere, io di Natal nn ho molta fiducia sinceramente.

  • killer7_rebirth

    27 gen 2010 - 16:17 - #4
    1 punto
    Up Down

    Figuriamoci se Nintendo poteva essere interessata ad investire qualcosa, con tutti i soldi che già faceva quotidianamente con ferrovecchio-Wii…

  • uno_

    27 gen 2010 - 16:20 - #5
    0 punti
    Up Down

    @tsterza

    lo dichiarò dopo la presentazione del natal non prima….
    il che vuol dire
    “porto acqua al mio mulino”

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    27 gen 2010 - 16:28 - #6
    0 punti
    Up Down

    La notizia è tutt’altro che nuova, a conti fatti. Lo trovo stupido, in quanto il DSi con le mini telecamere ha riconoscimento facciale e quant’altro.
    Potevano benissimo portare sta tecnologia sul Wii. :D

    Mi ricorda tanto una vecchia storia. Ha a che fare con la nascita di uno dei marchi più famosi oggi giorno: Sony PlayStation. All’epoca la Nintendo rifiutò di includere nel Nintendo 64 il lettore CD. E i risultati si sono visti. Bella console, brand unico. Ma schiacciato dalle vendite e dal supporto 3rdParty che vide il pentolone d’oro su PSX. :/

  • NathanDrake

    27 gen 2010 - 16:29 - #7
    0 punti
    Up Down

    grazie lagga per forza nintendo nn la ha voluta.

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    27 gen 2010 - 16:35 - #8
    0 punti
    Up Down

    @6

    Grazie la PS ha venduto perchè era craccabile e la gente aveva tonnellate di giochi pirata. ottimo stratagemma per vendere hardware in fretta e imporsi come LA console da gioco per eccellenza.

    L’N64 aveva i suoi difetti ma provate un pò a copiare un gioco su cartuccia va

  • kastraproteppa

    27 gen 2010 - 16:40 - #9
    -1 punto
    Up Down

    ma natal di base è una menata pazzesca. è un eyetoy, PUNTO. ora non ha più nemmeno il fantomatico processore interno. è un giocattolo.

    se avrà successo sarà solo a causa dei fanboy xbox360.

  • Profilo di andreamau

    andreamau

    27 gen 2010 - 16:41 - #10
    0 punti
    Up Down

    Natal, da come la vedo io, in alcuni generi come fps o anche racing lo vedo al max solo come integrativo dell’attuale pad, per lo sfruttamento di funzioni secondarie, lasciando i controlli “di precisione” (mirino o sterzo a seconda dei casi) al consolidato funzionamento dello stick!
    Per giocare solo con Natal in effetti si deve progettare un gioco che non necessiti di eccessiva precisione o tempismo. Se la Nintendo non l’ha adottato al posto dell’attuale controller - sempre che sia vera sta storia - ha fatto bene…qualche pulsante e qualche crocetta direzionale allo stato della tecnica sono ancora imprescindibili!

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    27 gen 2010 - 16:42 - #11
    0 punti
    Up Down

    @8
    Vero. Però ti sfugge che esistono le FlashCard per Nintendo 64!
    Un pò come quelle per GBA, Nintendo DS.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 16:57 - #12
    0 punti
    Up Down

    Tempo di scatto alla risposta ? 27 secondi ???
    Su XBox360 il movimento è immediato (almeno da quanto si è potuto vedere al Tokio games show …)

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 17:00 - #13
    0 punti
    Up Down

    #10
    Natal = Riconoscimento Vocale = Cammina, Corri oppure Sterza, Gira a sinistra tra (tot secondi) XD

  • uno_

    27 gen 2010 - 17:03 - #14
    1 punto
    Up Down

    @ kastraproteppa
    a parte che non mi pare che EYE toy si faccia uso di 2 WebCam HD, e che non usi la stessa tecnologia…

    ma si sa ..sei sonaro di natura

  • 27 gen 2010 - 17:09 - #15
    1 punto
    Up Down

    Teniamo presente un po’ di cose:

    1) La wii era a nemmeno un anno dal commercio, era ancora la scommessa che avrebbe portato verso la fine delle console casalinghe Nintendo o il suo trionfo, e sappiamo oggi com’è finita ma al tempo, investire così tante risorse in un progetto simile era un rischio troppo elevato.

    2) Portare una simile tecnologia allora era come voler dire: “guardate abbiamo fatto una cavolata col wiimote, prendete questo che fa tutto senza niente”. Non credo che marketingamente parlando fosse una buona mossa…

    3) Noi adesso siamo abituati a giocare col wiimote che è una via di mezzo tra un pad e natal, pensate passare di colpo da un pad a niente… già non sappiamo adesso se sarà un successo o no, pensate 3 anni fa, quando i casual gamers non erano come oggi, se fosse uscito un prodotto simile c’era una buona possibilità di essere snobbato da buona parte dell’utenza.

    Segue che secondo me Nintendo ha fatto benissimo a fare come ha fatto.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 17:13 - #16
    0 punti
    Up Down

    #15
    Quoto.
    Ma ora devo provare sto Natal e sto Wand …
    Anche se tecnicamente parlando i titoli PS3 riusciranno meglio come resa grafica … gameplay ancora non si sa (Natal= ???;Wand= Wii + o -)

  • 2010

    27 gen 2010 - 17:13 - #17
    0 punti
    Up Down

    Sinniji, l’accordo con sony era quello di fare una periferica cd per il super nintendo, non per il nintendo 64. Secret of mana, doveva essere uno di quei giochi. Almeno così mi ricordo.

  • Profilo di ei

    ei

    27 gen 2010 - 17:16 - #18
    0 punti
    Up Down

    @8 Mi dispiace per te ma pure il Nintendone era piratabile (QUOTO Sinniji), quindi il discorso e’ vero in parte…..PS ha creato una popolazione nuova di videogiocatori, cosa che ha fatto in questa Gen la Nintendo.
    Ora le altre due case Sony e Micro, stanno correndo ai ripari, cercando di portare un po di quella clientela che ha la N, utilizzando un sistema analogo, ma sfoderando una maggior grafica (specchietto delle allodole per molti)
    Tornando On devo ammettere che pure a me lascia dei dubbi il sistema Natal, e se dovessi sceglierne uno, ben adotterei quello della Sony.Ovviamente parlo cosi’ perche’ non riesco ad immaginare il modo di giocare a certi titoli, dove serve precisione, o effettuare certi tipi di movimenti, cosa che con il dispositivo di Sony, complice il pad Arc, certi movimenti possono essere riprodotti

  • Profilo di ieqi-tyrrell

    ieqi-tyrrell

    27 gen 2010 - 17:20 - #19
    0 punti
    Up Down

    Aver rifiutato Natal potrebbe rivelarsi uno sbaglio come quando rifiutarono il lettore cd proposto da Sony che a quel punto decise di fare tutto da sola facendo soldi a palate con la prima Playstation. Ma si sa la Nintendo procede sempre per conto suo ed attualmente i fatti le stanno dando ragione.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    27 gen 2010 - 17:30 - #20
    0 punti
    Up Down

    ..per Natal prevedo molte ciofeche…ma pure nuovi titoli che reinterpreteranno il modo di intendere i videogiochi
    ..io sono curioso,se poi sarà un flop..dormirò ugualmente

  • rufus2

    27 gen 2010 - 17:35 - #21
    0 punti
    Up Down

    http://www.eurogamer.it/articles/project-natal-il-punto-della-situazione

    ottimo video del natal, guardate la vera differenza.

  • uno_

    27 gen 2010 - 17:52 - #22
    0 punti
    Up Down

    @15
    più che giusto XD!

    cmq:

    meglio così…almeno potremo godercelo in hd

  • uno_

    27 gen 2010 - 17:56 - #23
    0 punti
    Up Down

    @ rufus2

    video risalente ad almeno 6 mesi fa però ;D

  • uno_

    27 gen 2010 - 17:56 - #24
    0 punti
    Up Down

    al X10 forse capiremo veramente quanto è questo ritardo

  • Profilo di nsr

    nsr

    27 gen 2010 - 17:59 - #25
    0 punti
    Up Down

    wii è una console adatta al multiplayer domestico. come sarà giocare a natal in 4? ci saranno problemi di riconoscimento vedendo tutte le braccia muoversi in uno sport come il tennis? e la profondità e l’inclinazione quanto saranno precise? come vedrà l’inclinazione precisa ad esempio di una racchetta? devi giocare per forza davanti allo schermo (col wiimote non è necessario)… aspetteremo l’uscita di Natal per capire pro e contro, ma ho diversi dubbi e in ogni caso wiimote si è rivelata l’idea vincente e lo è tutt’ora, ma anche perché ci sono alcuni titoli ben congegnati che lo sfruttano a dovere ed in semplicità. cmq ogni giudizio alla sua uscita…

  • uno_

    27 gen 2010 - 18:04 - #26
    0 punti
    Up Down

    nsr
    alla E3 … hanno mostrato 2 persone che ne usufruivano in contemporanea…

    cmq uff. supporta fino a 4 persone

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 18:08 - #27
    0 punti
    Up Down

    rufus2
    Ma secondo te no … spreca il 15% della CPU per andare a quella velocità ?
    Quel video è di quando ancora non avevano allegato la CPU per la riuscita del Natal …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 18:09 - #28
    0 punti
    Up Down

    #25
    Ma te dove la vedi la precisione in una consolle che non regge la grafica di PS2 ???
    Forse non la noti, no? XD

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    27 gen 2010 - 18:18 - #29
    0 punti
    Up Down

    @17
    Ti assicuro che era per i tempi N64. Il che non fu una scelta felice.
    Perse pefino il supporto della Square. Final Fantasy 7 doveva essere una esclusiva per Nintendo 64!

    Le cartucce in più avevano solo i caricamenti. Incredibilimente immediati.

  • rufus2

    27 gen 2010 - 18:41 - #30
    0 punti
    Up Down

    @27 guarda che è meglio avere una cpu dedicata allo scopo che ricorrere ad usare qualla 360…se no lo facevano sin dall’inizio nn trovi?
    Hanno rimosso la cpu per ridurre i costi, nn per farlo andare meglio.

  • uno_

    27 gen 2010 - 18:43 - #31
    0 punti
    Up Down

    @sinniji
    quello che stai dicendo è verissimo, per nintendo 64….
    io ce l’ho ancor ala cartuccia si super sh. bros ed di super mario 64 e di super mario k64… ed altre
    imho ottima console
    peccato che rifiutò i cd della sony XD
    ma lo fece per un giusto motivo e cioé che si sarebbe vista sony sgraffiniare tutte le licenze .. ed i relativi sodi
    sui giochi prodotti per nintendo 64

  • Profilo di darkhawk

    darkhawk

    27 gen 2010 - 18:44 - #32
    0 punti
    Up Down

    #29 la playstation doveva essere il lettore per il super nintendo per far concorrenza al Mega CD ( http://it.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega_CD ) FF VII doveva essere esclusiva per N64 ma po la square dirottò il progetto sulla PS1….

    quella che intendi tu per il N64 era la cartuccia per espandere al memoria….

  • uno_

    27 gen 2010 - 18:46 - #33
    0 punti
    Up Down

    @ rufus2
    quello che dici è vero per il 90%
    cioé è vero che senza cpu la cpu della 360 … dovrà accolarsi tutti i calcoli
    però c’è da dire che siccome di fatto … è una dll che viene importata .. possiamo dire XD
    si può scegliere ora di poter usare solo parte della tecnologia.. tipo per giochi come halor each dove sarà usato per scopi marginali… li ad esempio l’utilizzo si aprossima allo zero
    inoltre si potrà ogni volta aggiornare il sw perché esso è allegato ad il gioco o meglio “è al suo interno”

    naturalmente come contro ha che si perde il 10%-15% di potenza della CPU

  • uno_

    27 gen 2010 - 18:47 - #34
    0 punti
    Up Down

    @darkhawk

    vero
    ma se none rro doveva anche essere il futuro lettore per il 6 - 4

  • Profilo di darkhawk

    darkhawk

    27 gen 2010 - 18:57 - #35
    0 punti
    Up Down

    #34
    dopo l’insuccesso del Mega-cd Nintendo si alleò con Philips e diede il benservito a Sony che si arrabbiò non poco ( http://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation ) il N64 era un progetto only nintendo

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    27 gen 2010 - 19:14 - #36
    0 punti
    Up Down

    Lasciando da parte le consuete bimbominkiate sparate li ai quattro venti giusto per dar aria l’ugola, c’è da dire che wii fino a poco tempo fa costava decisamente uno sproposito rispetto all’hardware che offriva. Se ci aggiungiamo il fatto che, dato l’hardware di base del wii, al contrario di quello di xbox 360 (e di ps3 anche se non la riguarda “direttamente”) non è certo i grado di supportare parte del carico computazionale decisamente elevato di un dispositivo come natal (interpretare la cinematica di un corpo non è esattamente uno scherzo) si potrebbe presumere che il costo del device natal più quello della console wii sarebbero stati eccessivi rispetto alla concorrenza. Ovviamente è solo un’ipotesi.

  • Profilo di nsr

    nsr

    27 gen 2010 - 19:14 - #37
    0 punti
    Up Down

    @26 guarda, io mi auguro che funzioni al meglio, solo che mi faccio delle domande prima della sua uscita; le presentazioni (come all’e3) sono una buona pubblicità ma è il prodotto rilasciato a fare poi la differenza (red steel 1 dai primi trailer sembrava si potesse avere un controllo 1:1 della spada e arma, poi la delusione una volta arrivato ai negozi).

  • Anonimo Simpatico

    27 gen 2010 - 20:20 - #38
    0 punti
    Up Down

    @ uno_

    1) le webcam di natal non sono HD. sono 640×480, esattamente come pseye
    2) INIZIALMENTE natal doveva avere un preprocessore, in maniera tale da fare un rendering stereoscopico delle immagini acquisite. dato che la cosa costava troppo, la microsoft ha usato il prototipo per fare i trailer, e poi ha levato il processore.
    3) l’altra componente di natal è un microfono, che, guarda un po’, ha anche pseye.

    da 1+2+3 si evince che natal è uguale a pseye, solo leggermente più preciso. da qui capisci che i giochi che ci potranno sviluppare sono gli stessi.

    perchè dovrebbe meritare più vendite dell’eyetoy? semplice: te e tutti i tuoi amici fanboy.

  • Profilo di luposardo

    luposardo

    27 gen 2010 - 20:35 - #39
    0 punti
    Up Down

    Vorrei vederlo atterrare con FS :))

  • possiedo inviti lockerz inviatemi la vostra mail

    27 gen 2010 - 21:39 - #40
    0 punti
    Up Down

    ei raga mandatemi la vostra email cosi vi do invti per lockerz mia email gianlucariccardi1@yahoo.it

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    27 gen 2010 - 22:42 - #41
    0 punti
    Up Down

    #38
    Confrontarlo all’EyeToy ?
    Dai trailer non si direbbe proprio … con questa come fa vedere nel video giochi a luci spente … con l’EyeToy in piena estate con la luce che ti ceca gli occhi non riesce a seguire i tuoi movimenti LOL
    Eyetoy = Periferica per Casual Gamers …
    PN = Periferica per Casual Gamers Migliore … e di molto (forse diventerà anche una da PRO gamers … non si sa)

  • Profilo di guardiano91

    guardiano91

    28 gen 2010 - 13:55 - #42
    0 punti
    Up Down

    Nintendo ha fatto bene. ha stravinto la “console war” ammesso che ci sia stata. Ha rivoluzionato per l’ennesima volta il mondo delle console. Nintendo vince ancora.