
Ricordate le recenti immagini che immortalavano un’arcaica versione PlayStation 2 di Final Fantasy XIII? Bene: secondo il produttore Yoshinori Kitase è proprio lo sviluppo sulla vecchia console Sony ad aver ritardato di ben un anno e mezzo l’arrivo del gioco su PlayStation 3 e Xbox 360.
«In origine Final Fantasy XIII è stato pensato come un gioco PS2, ma abbiamo dovuto cambiare piattaforma per via dell’arrivo di PS3. Ciò ci è costato circa un anno e mezzo di adattamento, nel quale non facevamo altro che correggere i nostri errori. Comunque, visto che abbiamo lavorato così duramente all’inizio, abbiamo poi tenuto una velocità di crociera molto più veloce del previsto, e abbiamo potuto anticipare le sessioni di doppiaggio internazionale già alle prime fasi di sviluppo»
Final Fantasy XIII arriverà in Europa il 9 marzo 2010 su PS3 e X360. Dopo la pausa vi riproponiamo due video.
sonofliberty
01 feb 2010 - 09:36 - #1Mi viene da fare una considerazione: è davvero singolare che alla crescita esponenziale delle possibilità tecniche delle console si accompagni, in un gioco come questo, una grande riduzione delle possibilità di scelta e della liberta d’azione. Le questione sono due: o è il mercato a chiederlo (ma ci credo fino ad un certo punto, non credo che se FF XIII avesse avuto un impianto simile ai predecessori avrebbe venduto meno), o è diventato davvero troppo costoso e difficile lavorare su queste macchine moderne.
keenan
01 feb 2010 - 10:34 - #2credo siano entrambe le cose.
diegofuck
01 feb 2010 - 10:55 - #3che sia stato un bel gioco o meno FF12 ha provato ad evolvere ed espandersi ..questo sembra essersi ridotto..credo che sia una scielta
..queste console sono costose da programmare ma Mass effect 1/2..Oblivion,Fallout..insegnano che si può benissimo unire la qualità con la quantità…bisogna essere bravi
..ed invece i Giapponesi sembra che non siano riusciti a stare al passo in questa gen..p0ure loro lo dicono
..il pur bellissimo Metal gear4 sembra un gioco abbellito di una generazione fa se messo a confronto con killzone2 o unchurted2(per rimanere in ambito ps3)
..secondo me sono proprio i Giappo che stan sbagliando metodo di lavoro
diegofuck
01 feb 2010 - 11:15 - #4#5 assurdità..giocati mass effect,oblivion ecc ecc..e guarda un po’ come la qualità e la quantità possono coesistere pure su (anche più)dvd
sonofliberty
01 feb 2010 - 11:34 - #54, per completare il capolavoro aggiungi che a causa della versione 360 hanno abbassato la qualità delle texture e i fps che altrimenti su ps3 sarebbero stati 120 per secondo.
La realtà che si trae dal modo in cui sono andate le cose è invece che il porting su 360 è stato alquanto agevole, e il gioco risulta di pari qualità rispetto a quello ps3 nonostante sia, appunto, una conversione.
Zol
01 feb 2010 - 12:10 - #6lol che tonni…
Adebayor
01 feb 2010 - 14:04 - #7Anche Polyphony stava lavorando su FFXIII,per caso? :DD
Cmq,questa affermazione di Kitase mi sa un pò di kazzata..
DevilNero
01 feb 2010 - 14:34 - #8#7
120 FPS ? Su PS3 ? Linka O.O
DevilNero
01 feb 2010 - 15:26 - #9#11
Guarda che ti sbagli…
La versione compressa è quella MS … quella Sony è rimasta intatta …
Dei 120fps … non ci credo proprio per un cavolo …
E poi sono stati usati 2 engine diversi … quindi …
Qual è il problema?
antoniello
01 feb 2010 - 16:09 - #10e con questo? ormai quel che è stato è stato…..
e cmq non mi sembra che questo gioco brilli, le avete viste le recensioni?
piuttosto farebbero meglio ad rinnovare la serie
anancuras
01 feb 2010 - 17:00 - #11@Anonimo Simpatico, guarda che dal 7 al 9 FF è sempre stato su più CD e aveva la World Map, poiché presente in quasi tutti i CD, il cambiamento avveniva a certi punti della trama, non dell’esplorazione.
La World Map, minigiochi e Citta sono state tolte per scelte di stile e di tempo, è stato detto più volte che per far le Città ci sarebbe voluto troppo e volevano fare un FF diverso dai precedenti, a marzo sapremo se hanno ragione o meno.
sonofliberty
01 feb 2010 - 18:35 - #1210, ero ironico lol^^