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Final Fantasy XIII: Toriyama spiega il perché dell'eccessiva "linearità" del gioco

Pubblicato: 04 feb 2010 da Antonio

Commenti dei lettori

Una delle critiche più veementi mosse fino ad ora nei confronti di Final Fantasy XIII risiederebbe nella sua più volte sbandierata linearità. E non è poco, visto e considerato il retaggio di una serie che ha sempre beneficiato di una struttura più “aperta”. Il produttore del gioco, Motomu Toriyama, ci spiega il perché di tutto ciò.

Abbiamo creato la mappa e le varie battaglie in funzione della storia, cosicché i giocatori potessero sentire ciò che sentono i personaggi. Per ottenere questo risultato, abbiamo voluto che la storia progredisse senza soste fino a un certo capitolo. […] Sì, [una trama senza soste] è uno dei motivi [della linearità del gioco], ma, cosa più importante, è il risultato del considerare la grafica in alta definizione la soluzione più comunemente accettata. Considerata la mole di lavoro per creare una grafica degna dell’alta definizione, è difficile dare vita a città nello stile convenzionale.

Ecco altresì spiegato, almeno in parte, perché i progetti RPG più coraggiosi si trovino su console come DS e PSP. Lì il budget incide di meno, anche perché si lavora con hardware un po’ più obsoleti e quindi ampiamente rodati. Spazio allora alla creatività e al diavolo le caramelle per gli occhi. The World Ends with You, giusto per rimanere in tema Square Enix, ne è un esempio lampante.

via | TheLostGamer

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39 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    04 feb 2010 - 20:34 - #1
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    Che scusa del cà!

  • Profilo di brinaldo

    brinaldo

    04 feb 2010 - 20:48 - #2
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    Sbagliando si impara. Lavorate bene sul XV che è meglio…

  • Profilo di n3kr0s

    n3kr0s

    04 feb 2010 - 20:58 - #3
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    The World Ends with You è un bellissimo gioco, ma è lineare comunque eh! :P

    cmq il succo del discorso può o meno essere valido (non mi riesco a schierare…) ..sta di fatto che ff13 rischia di essere il punto piu basso della serie.

  • -Ryo-

    04 feb 2010 - 21:02 - #4
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    Per quanto riguarda il discorso della linearita`, vi consiglio di leggere questo articolo, scritto da GabuEx su GameSpot… Mi pare faccia un ottima valutazione di pro e contro.

    http://www.gamespot.com/users/GabuEx/show_blog_entry.php?topic_id=m-100-25790505&om_act=convert&om_clk=soapbox&tag=soapbox;subject;1

    Per quanto riguarda il discorso delle console rodate, beh, da un lato e`vero, un RPG per essere grande non ha bisogno di tanta grafica, ha bisogno di una storia solida e di rapirti e portarti nel suo mondo! :)

  • Profilo di metalsho

    metalsho

    04 feb 2010 - 21:05 - #5
    1 punto
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    Bhe, il puntare su poca potenza della consolle per dare più spazio alla creatività era stata la mossa, potenzialmente, vincente della Wii.

    Purtroppo invece gli sviluppatori, o almeno la maggior parte, hanno preso la palla al balzo per proporre titolo di bassa qualità da vendere in quantità industriale ai casual gamer.

    Per fortuna( mi pare )che quest’anno inizino ad arrivare buoni titoli :-)

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    04 feb 2010 - 21:07 - #6
    0 punti
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    Il versus come sarà? lineare come questo? anche perchè secondo me la linearità è dovuto anche ad altri fattori oltre che a questo.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    04 feb 2010 - 21:16 - #7
    1 punto
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    6, hai fatto bene a non specificare quei motivi, perchè avresti fatto una pessima figura.

  • Profilo di pele-80

    pele-80

    04 feb 2010 - 21:26 - #8
    -1 punto
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    Certo, allora come mai non è successo lo stesso con FF X? Ai tempi su PS2 aveva una grafica inarrivabile per un jrpg, ma di certo questo non ha inciso sull’assenza o meno delle città!!! Ma per favore, questa è solo una puerile scusa per driblare le critiche che il gioco ha ricevuto nel sol levante da parte dei videogiocatori giapponesi….

  • Profilo di axx

    axx

    04 feb 2010 - 21:39 - #9
    0 punti
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    Se fosse davvero così avremmo la risposta alla domanda delle domande (no, non quando esce duke nukem forever… no, nemmeno quando esce gt5… l’altra): “perchè non si fa un remake di FF7?”, ovvero: “allo stato attuale non siamo capaci di riproporre FF7 con gli attuali standard HD”.

    Vabbè…

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    04 feb 2010 - 21:40 - #10
    -1 punto
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    Ma sembra che si vanti tanto della grafica… grafica… grafica…. che alla fine non sembra neanche tanto un granchè!
    Più sostanza e meno poligoni!

  • Profilo di andrea85

    andrea85

    04 feb 2010 - 21:51 - #11
    1 punto
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    Secondo me intendeva:

    “Alla fine quando perdi 1 anno e mezzo a svilupparlo su PS2, quando perdi un altro anno a sviluppare un motore per tutte le piattaforme, direi che cerchi di non perdere altri 3 anni per avere un gioco ampio come quelli precedenti. Da qui, la linearità.”

  • uno_

    04 feb 2010 - 21:59 - #12
    0 punti
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    bah
    la grafica

    non è certo il punto forte di FF13

    imho

  • colui che fa plin plin da final fantasy 10 in poi

    04 feb 2010 - 22:06 - #13
    0 punti
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    Cara square-enix:ma vai a giocare a dragon age e mass effect…forse almeno impari come si fanno i gdr con le console next gen.

  • keenan84

    04 feb 2010 - 22:13 - #14
    -1 punto
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    Mass Effect… hahashahaha ma perfavore XD

  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    04 feb 2010 - 22:20 - #15
    -1 punto
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    e già.. mass effect non è per nulla paragonabile con la porcheria che hanno fatto con FFXIII xD

  • keenan84

    04 feb 2010 - 23:01 - #16
    0 punti
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    infatti non è paragonabile… perchè sono due giochi completamente diversi! XD

    porcheria, ma porcheria cosa? solo perchè è più lineare dei precedenti? quando basta a dire che un gioco è una porcheria? è per curiosità, ci hai giocato,h, fammi indovinare, NO. ma perfavore… vedete di crescere un pò.

  • Profilo di il-pollo

    il-pollo

    04 feb 2010 - 23:43 - #17
    2 punti
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    “Ecco altresì spiegato, almeno in parte, perché i progetti RPG più coraggiosi si trovino su console come DS e PSP. Lì il budget incide di meno, anche perché si lavora con hardware un po’ più obsoleti e quindi ampiamente rodati”
    Finalmente! Era ora! È una vita che lo dico. Tutta sta potenza grafica è un male per la qualità dei giochi. Sempre piu personale, tempo, soldi, idee, vengono impiegati in funzione della veste grafica dei giochi. Tralasciando cosi gli altri fattori, ben piu importanti: la giocabilita, il divertimento, la fantasia, il sonoro(davvero indietro rispetto alla grafica), l’innovazione e la longevità. Per questo mi viene da lodare la wii. Peccato la piega casual che le hanno fatto prendere. Però è anche vero che le s house non si sono sforzate di sfruttare a dovere i suoi comandi, preferendo investire sulle console dalla grafica superiore. Ormai pero siamo abituati alla grafica potente, l’impatto è finito, e io comincio a riscontrare una noia generale verso i giochi che escono di recente

  • Profilo di il-pollo

    il-pollo

    04 feb 2010 - 23:44 - #18
    2 punti
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    al diavolo le caramelle per gli occhi.
    grande frase

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 feb 2010 - 00:04 - #19
    0 punti
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    dai su..mass effect 2..dragon age..oblivion..fallout3..dimostrano tutti che si può coniugare qualità con quantità..sono i giapponesi che sono rimasti indietro come sviluppo..e lo dicono spesso anche loro,non me lo invento certo io

  • Profilo di keenan

    keenan

    05 feb 2010 - 00:19 - #20
    0 punti
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    de gustibus.

    sinceramente i giochi che hai citato li trovo tutti insignificanti, come la maggior parte dei giochi occidentali.

  • Profilo di zell

    zell

    05 feb 2010 - 00:23 - #21
    0 punti
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    “Abbiamo creato la mappa e le varie battaglie in funzione della storia, cosicché i giocatori potessero sentire ciò che sentono i personaggi.”

    Bella porcheria
    basta 1 scelta narrativa azzeccata x far imedesimare il giocatore in quello ke provano i personaggi…
    quando tidus viene portato anni avanti nel futuro(o shepard x fare 1 esempio piu recente) e non conosce la cultura del mondo attuale noi giocatori siamo costretti a conoscerla passo passo insieme al protagonista cosi risuciamo a capire cosa provano i nostri personaggi!!!

    Per me da quando da squaresoft è diventata square-enix è finita 1 era

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 feb 2010 - 00:25 - #22
    -1 punto
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    #20..e bè..de gustibus si ..ti ho citato 4 capolavori..fai te

  • Profilo di keenan

    keenan

    05 feb 2010 - 00:35 - #23
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    eh, capolavori…. andiamo bene…. ^^

  • Profilo di yusuke

    yusuke

    05 feb 2010 - 00:46 - #24
    -1 punto
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    Infatti lo sono.

  • Profilo di keenan

    keenan

    05 feb 2010 - 00:52 - #25
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    si si…

  • Byakurand

    05 feb 2010 - 00:57 - #26
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    Raga io sto gioco l’ho comprato giappo al lancio, l’ho giocato per una trentina di ore e poi l’ho rivenduto. E’ la prima volta in vent’anni di gioco che vendo un gioco di ruolo senza finirlo. Invecchiando si acquista maggiore consapevolezza del valore del tempo: facendo una somma dei pro e dei contro di questo Final Fantasy, ho capito che le trenta ore che già gli avevo dedicato erano perfino troppe. Linearità a parte, il gioco soffre di una ripetitività di fondo spaventosa e di battaglie casuali che diventano mano a mano sempre più lunghe e noiose. Belli gli scontri coi boss, stupenda la grafica in game e quella dei filmati, innovativo il sistema di combattimento e carina anche la customizzazione delle armi… peccato però che la stragrande maggioranza del tempo la si “perde” in battaglie su battaglie. Davvero un peccato.

  • eru2

    05 feb 2010 - 00:58 - #27
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    keenan:Ok il de gustibus,ma ce ne vuole a trovare insignificanti capolavori come quelli eh…

  • Marco Furlan

    05 feb 2010 - 01:48 - #28
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    Per ora il solo gioco che mi ha deluso è Tekken 6!!! Mass Effect il primo l’ho trovato di una noia bestiale,soprattutto gli ascensori!!! Assassin Creed sia il primo che il secondo rovinati dalla storia dell’animus con quei brutti spezzoni moderni,il finale del secondo è osceno!!! tagli da tutte le parti anche per fare i download a pagamento.

    Ho trovato veramente bello uncharted 2,a parte i guardiani della citta proibita,veramente mal disegnati!!ma per il resto è eccellente.
    Ninja Gaiden Sigma 2 l’ho trovato stupendo
    ora aspetto Bioschock 2!!!

  • Profilo di keenan

    keenan

    05 feb 2010 - 01:57 - #29
    -1 punto
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    @ Byakurand

    e si…. chissà quanto l’avrai aprezzato, completamente in giapponese…. poi uno si chiede pure il perchè non riesce ad aprezzare il gioco…. senza parole.

  • Devorecuperarelapasscositrollodimeno

    05 feb 2010 - 10:14 - #30
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    @29
    eh sì, detto da un buffone che non ammette che certi giochi citati siano dei capolavori e che non argomenta ha tutto ancora più senso, ah sì sì

    dai tra poco esce FF così puoi decantare tutti i pregi inesistenti, resisti dai

    chissà se sei uno di quelli che va a lucca tutti gli anni e si traveste da qualche personaggino jappo

  • Profilo di go

    go

    05 feb 2010 - 10:25 - #31
    1 punto
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    Anche per FFX c’era stato lo stesso dibattito sulla linearità del gioco.

  • Profilo di domenicotds

    domenicotds

    05 feb 2010 - 10:40 - #32
    0 punti
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    the world ends with you è l unico titolo square-enix che ho provato che si salva dal mare di mediocrità che la fusione delle 2 compagnie ha portato. Titolo innovativo, che sfrutta a dovere la console su cui gira e che ha una trama a dir poco stupenda

  • Byakurand

    05 feb 2010 - 13:07 - #33
    1 punto
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    @ Keenan

    Ho dimenticato di premettere che conosco bene il giapponese, e se l’avessi giocato in italiano il mio commento sarebbe stato identico. Il problema infatti è nelle battaglie e nella ripetitività di fondo, due fattori che non hanno nulla a che vedere con la lingua.

  • giochi su doppio strato

    05 feb 2010 - 13:39 - #34
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    mass effect, oblivion e fallout robetta insignificante per occidentali? bella trollata

  • Profilo di keenan

    keenan

    05 feb 2010 - 14:03 - #35
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    si si come no… quì di troll ce ne sono parecchi (ecco che arriva l’esperto conoscitore del giapponese) … di sicuro non io.

    non ho niente da argomentare, secondo me NON sono dei capolavori, e ripeto de gustibus.

    robetta insignificante per i gusti rozzi degli occidentali, senza dubbio.

  • giochi su doppio strato

    05 feb 2010 - 15:23 - #36
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    “Gusti rozzi degli occidentali” epico. Gira a largo weaboo, please :)

  • Byakurand

    05 feb 2010 - 16:13 - #37
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    @ Keenan

    Lasciatelo dire amico, stai facendo una pessima figura. O sei molto davvero molto giovane con molto tempo da perdere, oppure mi spiace dirlo ma hai dei problemi.

  • ??????

    05 feb 2010 - 18:57 - #38
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    secondo me ci stiamo facendo troppo influenzare dai commenti negativi che vengono dal giappone secondo me prima bisognerebbe provarlo il gioco prima di criticarlo.

  • Cloude

    17 feb 2010 - 21:20 - #39
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    Beh che dire, il migliore rimane sempre FF VII, quel meraviglioso mappamondo non lo vediamo da allora… Io credo che a molti bimbi mi**** può piacere questo genere, ma a noi vecchi giocatori non piace per niente!