
In un’intervista rilasciata a VG247, Dan Greenawalt, boss di Turn10, ha risposto ad alcune domande su Forza Motorsport 3 e, inevitabilmente, sul “grande ritardatario” Gran Turismo 5.
Sulla questione dei 60 frame al secondo ad ogni costo:
«La stampa ci sommerge di domande in merito, e la mia risposta non è cambiata dai tempi di Forza 2. I giochi di guida che girano a 30fps devono fare i conti con artefatti visivi di ’shuttering’ nei fondali e negli ambienti, che volano nel campo visivo quando l’auto si muove ad alte velocità. Quindi si mascherano queste cose con il motion blur, cosa che finisce con l’appesantire la GPU, e occupa risorse che vorresti assegnare ad altre caratteristiche»
«Ma in realtà, la decisione è meno legata alla grafica di quanto lo sia al feeling. Diamo la priorità ai 60fps perché essi danno una sensazione che proprio non c’è a 30; parliamo di reattività e feedback dei controlli, o calcoli della fisica e manifestazioni visuali di come si flettono i pneumatici e il telaio. Mentre questi calcoli non sono relativi alla grafica e girano a 360 frame al secondo, noi troviamo che il frame rate grafico abbia un impatto anche su questi sistemi. Mettendola semplice, non avremmo potuto ottenere l’esperienz che volevanmo con un gioco a soli 30fps»
Continua dopo la pausa.
Sui nuovi DLC per Forza Motorsport 3 nell’arco del 2010:
«Ora come ora una parte del team si occupa di DLC mensili per supportare Forza Motorsport 3, ed essi sono stati un grande successo a partire dallo scorso dicembre. Abbiamo un sacco di materiale in produzione, che presto o tardi diventerà parte del franchise Forza Motorsport. Per il momento non pubblicheremo nuovi DLC gratuiti. Un’altra parte del team di base sta lavorando al nostro prossimo grande progetto, ma non possiamo fare annunci attualmente»
Sullo sviluppo e i continui ritardi di Gran Turismo 5:
«Penso che tutti i buoni sviluppatori diano un’occhiata a cosa stanno facendo i propri concorrenti. È importante per capire lo scenario generale. […] Come fan dei giochi di corse, sono fan della serie GT da lungo tempo. A questo punto, dopo così tante pubblicazioni mancate, è quasi impossibile dire come sarà GT5 quando arriverà nei negozi. Basandomi su tutte le versioni preview viste in questi anni, sembra che sarà un buon gioco di guida»
Sul futuro dei giochi di guida, che ormai hanno raggiunto livelli tecnici altissimi e un ventaglio di caratteristiche importante:
«Se penso che il genere sia inflazionato? No, penso che la fedeltà grafica e l’immersività continueranno a migliorare in modo abbastanza prevedibile. Ma se vogliamo evolvere il nocciolo del genere e raggiungere giocatori che tipicamente non sono avvezzi alle corse, abbiamo bisogno di flessibilità nel progettare un gioco per un pubblico al di fuori della nostra zona abituale. Con Forza 3 abbiamo creato un gioco facile da cominciare per i casual gamer, ma allo stesso tempo abbastanza profondo per i più hardcore […] Ora la domanda è come riusciremo a raggiungere il livello successivo. Come andiamo da ‘gioco di corsa’ a un ‘gioco di macchine’ a uno stile di vita?»
yusuke
05 feb 2010 - 16:09 - #1Che dentone il tipo. :B
ososave
05 feb 2010 - 16:22 - #2eppureio gioco a crysis sui 30-40 senza problemi,anche se,hanno pienamente ragione sul fatto che i giochi non devono scendere sotto i 60,massimo 50,però anche se stanno sui 30 costanti,chi nota cosa? :D
diegofuck
05 feb 2010 - 16:23 - #3#2 o bè..si sente si sente..soprattutto nei giochi di guida..comunque anche MW2 ne beneficia parcchio
tsterza
05 feb 2010 - 16:28 - #4Questo è il tipo di articoli che preferisco. Lunghi pacati e diretti, senza “dubbie” interpretazioni sulla traduzione per scatenare Console War.
Bravi
andreamau
05 feb 2010 - 16:28 - #5@#3: Quoto!
sonofliberty
05 feb 2010 - 16:38 - #62, si normalmente vanno bene anche un pò meno di 60, in alcuni giochi van bene anche 30, ma credo che per i giochi di guida abbiano una loro specifica importanza i 60 fps, almeno così ho letto da piu’ parti.
seyos
05 feb 2010 - 16:50 - #7Questa è una Grande SH, mentre dall’altra parte quando i Giornalisti fanno domande al Riguardo di Fm3 mandano frecciatine, da quest’altra elogiano il Gioco avversario senza screditare i Sviluppatori(in questo caso Polyphony) nei continui Ritardamenti(qua si va oltre,giustifica anche il loro comportamento LOL), GreenWalt Insegna e Yamauchi Impara,almeno per quando riguarda il Rispetto e la Serietà
seyos
05 feb 2010 - 16:51 - #8http://forum.console-tribe.com/console-news-ps3-xbox360-wii/t-forza-motorsport-3-i-vincitori-del-torneo-ufficiale-270455.html
SI!!!
kmhv
05 feb 2010 - 17:10 - #9hai vinto ?
amonra
05 feb 2010 - 17:14 - #10E bravo Seyo. Congratulazioni.
diegofuck
05 feb 2010 - 17:15 - #11#8 brav:)
nogra
05 feb 2010 - 17:26 - #12beh i 60fps offorno un esperienza molto più realistica più marcata come senzazione su alcuni giochi che su altri ovviamente…ricordo ancora ai tempi di colin 2 che su ps1 c’era un codice per attivare i 60fps rinunciando a vari dettalgi a bordo pista ecc…beh era tutta un altra cosa ve lo assicuro.
fla91
05 feb 2010 - 17:37 - #13un applauso a turn 10, che riesce a distinguersi dalla massa che crea solo flame e console war. i miei complimenti ;)
Kazuma_kiryu
05 feb 2010 - 18:01 - #14Immagino che alcune persone non notino la differenza, personalmente ho sempre notato una grande differenza tra un gioco a 30 e uno a 60 o più fps. Se non ricordo male anche in GT1 per psx c’era una modalità speciale a 60 fps con una vettura di cui non ricordo il modello sulla pista notturna. Ma al di la del discorso gioco di guida, i 60 fps migliorano l’esperienza di gioco (e il relax degli occhi per me almeno) in qualsiasi gioco.
Marco Furlan
05 feb 2010 - 18:22 - #15Dan Greenawalt è uno sveglio,ha creato in poco tempo,ragionevole,un prodotto godibile!!! con ampissimi spazi di miglioramento,come il DLC della ferrari italia 458 e la ferrari 599XX!!!
uno_
05 feb 2010 - 18:23 - #16 (nascondi)ha vinto un torneo di nerd malati e li fate pure gli applausi…
diegofuck
05 feb 2010 - 18:53 - #17#16 ..sei un fake..
DevilNero
05 feb 2010 - 19:06 - #18#17
In questo caso quoto ù.ù
tonix-dj
05 feb 2010 - 19:21 - #19@2
Hai mai visto Burnout paradise su xbox 360,che come sempre,sta fisso sui 60 FPS,rendendo quelle folli corse nel traffico,una cosa sorprendentemente sconvolgente?
Bene,se lo guardi su un pc che oggi ti costa 250 euro completo,noterai che non gira oltre i 30FPS a 1280×1024 dettagli alti (a livello dell’xbox 360,diciamo).
La differenza,in fatto di coinvolgimento,è abissale! Te lo giuro.
La questione dei 60 FPS al secondo,variano da gioco a gioco…chi virtualizza velocità prossime ai 400 kmh,dirà sempre qualcosa in più di chi virtualizza una corsa a piedi con un’arma in mano,a 60 FPS.
Parere personale.
danielsan
05 feb 2010 - 19:35 - #20Be’ sono daccordo con le dichiarazioni dei Turn10.Personalmente preferisco un framerate costante e inchiodato cmq , che sia a 30 o 60 mi importa poco , pero’ nei giochi di guida i 60fps dovrebbero essere lo standard
seyos
05 feb 2010 - 19:48 - #21@ Uno_
sono sicuro>(come dice DiegoFuck e Devil nero) che sei un nerd Bimbominkia che vuole rompere ;-) ma non do peso cmq : D
@ Devilnero
mi hanno detto che mi spediscono i premi Lunedi! posto un Video e vi farò vedere la Maglietta e il gioco(lo scaldacollo mi piaceva però)
@Kmhv
si! ho vinto!
Grazie ad AmonRa e diegoFuck!
ciaoooooo
cmq raga, io non vedo molta differenza tra 30 fps e 60fps ,il mio occhio non è allenato ..
l1nkn
05 feb 2010 - 20:15 - #22Bravo Seyos! Ma quale torneo era? Quello delle fotografie? O delle corse?
La Turn10 è un’ottima software house. Intervista eccellente. Alla faccia di Yamauchi….
DLC mensili? Ottimo. Tra poco uscirà quello realizzato in collaborazione con il sito jalopnik e in seguito i DLC sui circuiti e il centenario Alfa Romeo.
seyos
05 feb 2010 - 20:25 - #23@L1kin
Quello delle corse!
John Dillinger public enemy n°1
05 feb 2010 - 20:37 - #24gli pneumatici che si flettono e il telaio?
vada per gli pneumatici che si flettono ma in quanto al telaio mi vien da ridere,la realtà è tutt’altra cosa lì si che ti accorgi della rigidità di un telaio di una moto o di un’auto sportiva altro che giocando con forza o gt,con questo non voglio gettare fango su racing game che piacciono pure a me però non esaltiamoci troppo quando teniamo in mano un pad oppurer un volante per videogame.
DevilNero
05 feb 2010 - 20:43 - #25Ma Seyos …
Tu ci giochi con volante o PAD ? No perchè con il volante non so cosa riusciresti a fare .-.
sonakin
05 feb 2010 - 21:04 - #26il prossimo DLC di forza 3 è il Nurburgring.
seyos
05 feb 2010 - 21:44 - #27@ Devil Nero
e dai, lo sai che guido con Il Pad, ho provato solo 3-5 volte il Volante con La Fiat 500, e cxxxo troppo difficile,ma se mi impegno ci riuscirò a fare qualcosa(come mi sono insegnato a Guidare con la Frizione)
@ Buddha
grazie!
diegofuck
05 feb 2010 - 21:50 - #28Seyos…e pensare che quando ci siamo fatti due sfide eravamo più o meno pari..azz…appena finisco mass effect 2 mi rimetto sotto e ti vengo a sfidare..e anche a Special Criss..e Sonakin
seyos
05 feb 2010 - 22:04 - #29@ Diegofuck
ahah ai ragione, io Forza 3 lo finito al 100% ora mi sto dedicando a The Balland Of Gay Tony (o come si scrive) e a seguire The Lost And Dammend ,poi quando dici tu facciamo una sfida ciaooo
porsche
05 feb 2010 - 23:37 - #30oddio hai continuato oltre la 6° stagione? io ho lasciato perdere è troppo facile, meglio online
E' 3 VOLTE PIU' PUTENTE...
06 feb 2010 - 01:20 - #31ha creato un vero capolavoro in soli 2 anni!!!
l1nkn
06 feb 2010 - 02:28 - #32@29 - 30
Anche io lo voglio finire al 100%….almeno una medaglietta la voglio ottenere! Poi toccherà a Hexic HD, Gears 2 (ho solo 750 punti su 1750), Assassin’s Creed 2 ed infine Ace Combat, che dopo aver finito la campagna mi ha dato appena 300 punti su 1000 :-(
Ma voi fate gli assetti alle macchine? Perchè io ho provato, quando avevo il Live, a fare delle gare a tempo online e arrivavo sempre 6millesimo, nonostante girassi al meglio senza inchiodare, prendendo le traiettorie corrette, cambio manuale eccetera…..alla fine ho pensato che fosse colpa dell’assetto della macchina.
@25
Beh, io ci gioco da un po’ e la storia sulla rigidità del telaio sembrerebbe vera….infatti se si corre al Nurburgring con la Ferrari FXX, ogni piccola imperfezione dell’asfalto/dosso si sente parecchio a causa della rigidità della macchina, cosa che non accade con altre vetture meno corsaiole.
knoxville
06 feb 2010 - 14:52 - #33chissà sui futuri DLC metteranno anche la nuova Giulietta!
raku_
08 feb 2010 - 17:17 - #34Il fatto stesso che ne parlino così spesso significa una cosa sola: Lo temono da paura.
Ovvio che con i ritardi GT5 sarà perfetto, Yamauchi è uno dei pochi che può permettersi di non sottostare alle stupidaggini commerciali che vogliono l’uscita delle killer app solo sotto natale o in determinati periodi dell’anno