
Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha sottolineato quanto la “visibilità nella società” sia un fattore importante per la grande N, in particolar modo nelle strategie di marketing europeo del software DS.
Brain Training e Nintendogs sono stati due esempi di fenomeno sociale, ma la grande N ha provato altre volte a raggiungere gli stessi risultati, purtroppo senza successo.
I tre titoli su cui Nintendo ha puntato in tal senso sono stati Professor Layton, Rhythm Heaven e Style Savvy, dei quali solo il primo (con entrambi i capitoli della serie) ha riscosso il giusto successo, senza comunque diventare un fenomeno in grado di interessare i giornali. E voi cosa pensate di questa strategia Nintendo?
m.a.r.s.
08 feb 2010 - 12:27 - #1io penso che Rhythm Heaven sia un gioco Incredibile!
sia questo per ds uscito anche da noi, che quel capolavoro uscito su gameboy advance, che ho dovuto far arrivare dal giappone!
è un vero peccato che da noi i giochi musicali che non siano guitar hero non abbiano successo…
KorgDS(che è un vero è proprio software!), electroplankton(OPERA D’ARTE musicale!), Daigasso! Band Brothers….
Dei capolavori.
cosi mi troverò costretto a farli importare anche in futuro..
diegofuck
08 feb 2010 - 12:35 - #2nintendo ha decisamente scelto una strada differente…sul wii non mi convince…ma su ds decisamente si..una console portatile non è come una da casa..si deve differenziare e lei lo fa pure bene
Jack Krauser
08 feb 2010 - 17:53 - #3Satoru Iwata se te pijo…
http://www.halloween-village.com/uploads/wallpaper/hostel_halloween_wallpaper.jpg
old-gamer
08 feb 2010 - 19:39 - #4Nintendo è un’azienda come le altre. Punta a vendite e profitti. Quindi, visti i risultati, non può che essere una strategia vincente. Il fatto che stiano rovinando il mondo dei videogames è un’altra cosa.