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God of War III: la modellazione di un Leviathan in video

Pubblicato: 14 feb 2010 da David

Commenti dei lettori


Il temibile Leviathan l’abbiamo già potuto ammirare di sfuggita nell’ultimo, spettacolare trailer di God of War III. Quest’oggi però vi proponiamo qualcosa di diverso: la modellazione 3D del sopraccitato mostro, per meglio apprezzare il tempo e la dedizione che i programmatori di Sony Santa Monica dedicano alla creazione del loro piccolo universo.

Ricordiamo che God of War III arriverà il prossimo 16 marzo sulle PS3 americane, e probabilmente in quella stessa settimana anche in Europa.

Il video dopo la pausa.

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11 commenti

Commenti dei lettori

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  • verydamned

    14 feb 2010 - 10:00 - #1
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    umh…carino!

  • Profilo di amonra

    amonra

    14 feb 2010 - 11:10 - #2
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    Certo che per studiarsi una roba del genere qualche sostanza strana devono averla presa…..

  • uno_

    14 feb 2010 - 12:05 - #3
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    beh lo fanno per lavoro e per molti dindi

    cmq fantastico, anche l’editor che non solo è per la modellazione ma anche per la mappatura delle/a normal map

    cmq impressionante

  • Profilo di govinda

    govinda

    14 feb 2010 - 12:21 - #4
    0 punti
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    credo stiano usando CLAYTOOLS
    http://www.sensable.com/products-claytools-system.htm
    uno strumento che ho provato a maneggiare ma per cui ci vuole una certa manualità.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    14 feb 2010 - 13:23 - #5
    0 punti
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    Mazza però …
    Ci mette gli anni a farne uno xD
    Beh … almeno viene pagato xD

  • Hood

    14 feb 2010 - 14:29 - #6
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    @govinda
    sta usando zbrush ^^
    approfitto per chi fosse interessato ad impararlo www.zbrushcentral.it mentre su http://www.zbrushcentral.com trovate dei lavori favolosi fatti dai big di tutto il mondo

  • Polento

    14 feb 2010 - 15:40 - #7
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    Spaventoso! Mamma che lavoro di precisione che c’è da fare!
    Una sola cosa mi chiedo: non è meglio disegnare solo metà modello e poi creare l’altra metà in modo simmetrico?

  • Profilo di pakj

    pakj

    14 feb 2010 - 20:45 - #8
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    *o*

  • uno_

    14 feb 2010 - 21:14 - #9
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    @Spaventoso! Mamma che lavoro di precisione che c’è da fare!
    Una sola cosa mi chiedo: non è meglio disegnare solo metà modello e poi creare l’altra metà in modo simmetrico?

    molti infatti fanno cosi
    anche se è “meno realistico”

  • Hood

    15 feb 2010 - 00:32 - #10
    0 punti
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    beh in realta sta scolpendo in simmetria (zbrush riproduce la spennellata simmetrica in automatico )…. il 90 percento delle volte si scolpisce in simmetria e si da una asimmetria solo alla fine, a meno che non si scolpisca un soggetto con una posa asimmetrica.

  • Profilo di rija

    rija

    15 feb 2010 - 17:12 - #11
    0 punti
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    Zbrush è stato usato anke per AVATAR ;)