
Il temibile Leviathan l’abbiamo già potuto ammirare di sfuggita nell’ultimo, spettacolare trailer di God of War III. Quest’oggi però vi proponiamo qualcosa di diverso: la modellazione 3D del sopraccitato mostro, per meglio apprezzare il tempo e la dedizione che i programmatori di Sony Santa Monica dedicano alla creazione del loro piccolo universo.
Ricordiamo che God of War III arriverà il prossimo 16 marzo sulle PS3 americane, e probabilmente in quella stessa settimana anche in Europa.
Il video dopo la pausa.
verydamned
14 feb 2010 - 10:00 - #1umh…carino!
amonra
14 feb 2010 - 11:10 - #2Certo che per studiarsi una roba del genere qualche sostanza strana devono averla presa…..
uno_
14 feb 2010 - 12:05 - #3beh lo fanno per lavoro e per molti dindi
cmq fantastico, anche l’editor che non solo è per la modellazione ma anche per la mappatura delle/a normal map
cmq impressionante
govinda
14 feb 2010 - 12:21 - #4credo stiano usando CLAYTOOLS
http://www.sensable.com/products-claytools-system.htm
uno strumento che ho provato a maneggiare ma per cui ci vuole una certa manualità.
DevilNero
14 feb 2010 - 13:23 - #5Mazza però …
Ci mette gli anni a farne uno xD
Beh … almeno viene pagato xD
Hood
14 feb 2010 - 14:29 - #6@govinda
sta usando zbrush ^^
approfitto per chi fosse interessato ad impararlo www.zbrushcentral.it mentre su http://www.zbrushcentral.com trovate dei lavori favolosi fatti dai big di tutto il mondo
Polento
14 feb 2010 - 15:40 - #7Spaventoso! Mamma che lavoro di precisione che c’è da fare!
Una sola cosa mi chiedo: non è meglio disegnare solo metà modello e poi creare l’altra metà in modo simmetrico?
pakj
14 feb 2010 - 20:45 - #8*o*
uno_
14 feb 2010 - 21:14 - #9@Spaventoso! Mamma che lavoro di precisione che c’è da fare!
Una sola cosa mi chiedo: non è meglio disegnare solo metà modello e poi creare l’altra metà in modo simmetrico?
molti infatti fanno cosi
anche se è “meno realistico”
Hood
15 feb 2010 - 00:32 - #10beh in realta sta scolpendo in simmetria (zbrush riproduce la spennellata simmetrica in automatico )…. il 90 percento delle volte si scolpisce in simmetria e si da una asimmetria solo alla fine, a meno che non si scolpisca un soggetto con una posa asimmetrica.
rija
15 feb 2010 - 17:12 - #11Zbrush è stato usato anke per AVATAR ;)