Gli alieni di Crysis 2 continuano imperterriti nella loro immensa opera di persuasione delle maggiori testate videoludiche internazionali: dopo aver invaso le pagine del teutonico PC Games e del britannico Official PlayStation Magazine, eccoci giunti al momento dell’inesorabile conquista di Edge (un’impresa riuscita a pochi, specie in considerazione dei voti severi propinati sistematicamente dai suoi redattori).
Il pezzo forte dello speciale contenuto nel numero di febbraio dell’autorevole mensile inglese è certamente l’intervista al presidente di Crytek Cevat Yerli e al produttore esecutivo Nathan Camarillo:
“Film come ‘Io sono leggenda’ e ‘The day after tomorrow’ ci permettono di osservare New York da una prospettiva decisamente inusuale: noi, allo stesso modo, diamo alla Grande Mela una sua identità peculiare, introvabile altrove in nessun prodotto videoludico o cinematografico. L’isola del primo Crysis era davvero gigantesca ma di contro aveva delle zone d’azione limitate. C’erano grandi distese e aree più piccole gremite di nemici, è una filosofia di sviluppo che ci portiamo dietro da allora e che utilizziamo adesso per ricreare New York: anche se Manhattan in confronto all’isola di Crysis è un’area molto più piccola, le zone esplorabili di Crysis 2 avranno un’estensione comparabile con quella del primo capitolo poichè la giocabilità è strutturata verticalmente, per questo abbiamo inserito nella Nanotuta 2 un congegno di lettura ambientale, perchè si può facilmente perdere la bussola all’interno di livelli così enormi.”
Sperando quindi di avere al più presto dei filmati e delle immagini di gioco di Crysis 2 da condividere con voi, ve ne ricordiamo l’uscita entro il 2010 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
l1nkn
16 feb 2010 - 12:46 - #1Io continuo a preferire l’isola tropicale, che alternava splendide baie alla foresta fitta, ai ruscelli con le cascate e i laghetti, ad ampie radure, a profonde caverne e ad ampie basi militari.
New York cosa può riservare oltre a qualche missione nel Central Park, in mezzo alle strade e negli edifici? Secondo me rischia di diventare troppo ripetitivo….anche questo gameplay verticale….praticamente per completare i livelli dobbiamo salire dal piano terra al ventesimo piano di una serie di grattacieli…. uhm che varietà.
E c’è un’altra cosa che mi dà fastidio, il primo Crysis era finito con Nomad che tornava sull’isola per cercare Prophet!! E il secondo capitolo inizia qualche anno dopo con un personaggio completamente diverso?
dany_m
16 feb 2010 - 12:51 - #2penso che alla fine crytek non ci deluderà, cma come level design a mio parere il migliore rimane far cry. per andare dal punto A al punto B potevi scegliere il percorso che volevi e a disposizione si avevano camion,jeep,buggy,motoscafi e deltaplano!
yuba27
16 feb 2010 - 13:09 - #3Sono fiducioso,anche se personalmente preferisco di gran lunga “esplorare” la natura piuttosto che la città…
Cmq la nanosuit 1 era molto più “slanciata”…
http://www6.incrysis.com/screenshots/nanosuit_and_nanosuit2_incrysis_dot_com.png
yuba27
16 feb 2010 - 13:14 - #4@1
il primo Crysis era finito con Nomad che tornava sull’isola per cercare Prophet!! E il secondo capitolo inizia qualche anno dopo con un personaggio completamente diverso?
Spero -e dico SPERO- vivamente che prima delle missioni cittadine si faccia chiarezza su questo fatto -dubito che prophet abbia scelto una vita da eremita sull’isola,con la sola compagnia della nanosuit e del cannonazzo alieno-…però con sta storia dell’approdo su console il dubbio è legittimo…
uno_
16 feb 2010 - 13:32 - #5mm in stile IO SONO LEGGENDA?
bella li!
uno_
16 feb 2010 - 13:34 - #6@Cmq la nanosuit 1 era molto più “slanciata”…
si è anche più complessa
gatta ci cova con la versione console
SaveReturn
16 feb 2010 - 13:35 - #7FarCry è indimenticabile: era vario, dificile…
L’unica pecca risiedeva nella realizzazione grafica delle armi, infatti non erano realizzate tutte con il NM al pari di moltri altri dettagli del mondo di gioco; lo stacco stonava :(
Il coltello e la Desert Eagle erano uno spettacolo, poi inbracciavi l’M16 e ti cascava l’entusiasmo…
Ragazzi mi sono letteralmente innamorato del nuovo ATCS840…lo voglio!!!!!!!!
SaveReturn
16 feb 2010 - 13:38 - #8@6
Ma complessa dove? Quella odierna ha tutte le fibre muscolari (pseudo) in bella vista, se non sono dettagli questi :)
Non che la vecchia non andasse bene eh…quella nuova con quel tocco di argento sembra un pochino più raffinata, anche un pò più allegra…
fabrizio89
16 feb 2010 - 14:03 - #9se la grafica è questa degli screen sarà bellissimo giocare a new york, anche perchè sull’isola più di alberi ,cascate ,isolette non c’era niente di che, ma questo però non vuol dire che lo sto criticando, anzi….ma essendo che questo titolo si svolgerà in una città aperta con questa grafica del genere sarà stupendo
SinNiji[LogOff]
16 feb 2010 - 14:03 - #10Quoto #1.
E ammetto che la vecchia nanosuit esteticamente mi piace di più.
uno_
16 feb 2010 - 14:41 - #11@ SaveReturn
dietro si
ma frontalmente no
lord-sephiroth
16 feb 2010 - 14:48 - #12Newyork…è grazie alle console…la giungla tropicale utilizza molte più textute, luci, ombre e tantissimi effetti che nelle città non ci sono…quindi meno lavoro per le schede video delle console…e sono abbastanza sicuro che grazie a questo su PC girerà meglio dei precedenti 2 capitoli.
diegofuck
16 feb 2010 - 15:27 - #13#12 ma non credo sai?…i video delle buil xbox360 e ps3 sono tutti basati sulla giungla e sull’acqua…e sono abbastanza massicce
..per me dopo 3 giochi ambientati in isole tropicali han voluto solo cambiare..
ososave
16 feb 2010 - 15:43 - #14Niente da fare. C’è chi dice che l’isola era migliore,però non sono d’accordo.
Viva l’innovazione,questo è il mio approcio.
Se ci fosse stata un altro ambiente come isole o foreste,mi sarei lamentato,e ci sarebbero stati che avrebbero detto: ”se facevano ambientazioni come NY usciva uno spettacolo”
Chi dice che era meglio l’isola,è perchè è una persona ”tradizionale” e spesso alle persone che seguono una tradizione,l’innovazione,il cambiamento stanno antipatici.
Ma cavolo,vi rendete conto che sarà qualcosa di mai visto prima? Io sono leggenda e robe varie,non sono comparabili a quello che ci attende.
Chissà cosa farà la nanosuite2 :)?
DevilNero
16 feb 2010 - 15:45 - #15Ancora co ste ca**ate ????
L’unico motivo per cui non hanno messo l’isola … ed è una cosa logica … è che le consolle non avrebbero mai gestito la fisica e la realizzazione di un intera “ISOLA” con delle piante che si muovono ogni 2 secondi ecc.
Nella città tutto è fermo … non credo potremo far crollare i palazzi … c’è poca logica…
Mettetemi più o meno oppure commentate al riguardo (se volete).
diegofuck
16 feb 2010 - 15:49 - #16#21..bè..ribadisco che i diari di sviluppo per le console facevano tutti vedere l’isola e le sue piante..l’acqua ecc ecc
..poi chiaro che la città sarà più facile
lord-sephiroth
16 feb 2010 - 15:57 - #17la tech demo del cryengine mostrava la foresta, non i video di crysis2, però forse mi sbaglio, è una vita che nn guardo sto gioco
marians
16 feb 2010 - 16:14 - #18sarebbè + figo se crysis 2 sarà ambientato pprincipalmente in città…
fabrizio89
16 feb 2010 - 16:41 - #19per me come gia uno di voi ha detto, hanno solo voluto cambiare, anche perchè se si svolgeva di nuovo nella jungla era una pal*a…è poi noi tutti diciamo ,che essendo abientato in città e meno faticoso per le console,non è vero..ricordiamo che il gioco è svolto a new york,con pali di luce,riflesso del sole sui palazzi e con tanto di pioggia per me è più faticoso che per la jungla, la jungla era costituita da isole,cascate ed alberi, niente di più..ricordiamo che qui ci sono palazzi,grattacieli e un infinità di oggetti per strada…dobbiamo aspettare solo che ci mostrano delle immagini più definite
SaveReturn
16 feb 2010 - 18:04 - #20La cosa certa è che in un’ambientazione cittadina potranno fare molti più script, il chè potrebbe anche dargli un tocco in più di movimento e di frenesia ripspetto ai vecchi Crysis che rimangono solitamente piuttosto “svagosi”….secondo me non guasta la cosa.
Per quanto riguarda i requisiti di sistema, sono sicuro che sarà ottimizzato 100 volte meglio rispetto ai suoi predecessori; un pò quello che è accaduto con il nuovo STALKER tanto per fare un esempio, anchesso caduto nelle grinfie della speculazione commerciale…
A breve usciranno le nuove schedone di Nvidia…ed a quanto pare questa volta per far girare un giocone come questo dignitosamente (1080p max) ne sarà probabilmente sufficente una soltanto….
SinNiji[LogOff]
16 feb 2010 - 18:11 - #21@20
Io con una GTX 275 riesco a far girare Crysis in DX10 AAx16 (NON Q! Quello normale.) a 1920×1080 ad un dignitoso 30 fps. :D
SaveReturn
16 feb 2010 - 18:17 - #22La tuta ora è più ormonizzata…fa molto “culturista”…
Anzichè sembrare il solito agile ed atletico supersoldato, saremo piuttosto una sorta di terminator in versione da sera…
@uno
Cavolo, non vedi che potresti passare un dito tra fibra e fibra? Scherzi, mentre giochi questi sono dettagli davvero belli….il modello poligonale per questo è molto più credibile e complesso.
SaveReturn
16 feb 2010 - 18:22 - #23Io intendo 30fps….minimi:)
Rimango sbalordito…io l’ho visto girare da un mio amico a 1080p enthusiast con un 3XSLI GTX285, un paio di volte è sceso a 28 o giu di lì….inaccettabile!!!
uno_
16 feb 2010 - 19:03 - #24@@uno
Cavolo, non vedi che potresti passare un dito tra fibra e fibra? Scherzi, mentre giochi questi sono dettagli davvero belli….il modello poligonale per questo è molto più credibile e complesso.
se noti le fibre del frontale del primo sono più complesse e di più si collegano in 6 punti non in 4
…. a me sembra più complesso il vecchio non il nuovo
SaveReturn
16 feb 2010 - 20:52 - #25Ma guarda i deltoidi della nuova tuta!!!
…dai sono uno spettacolo al pari dei quadricipiti femorali…e il petto non vedi quanto è più credibile e tamugno?
La nuova tuta è un distillato di potenza B)
Te lo dice un’appassionato di palestra…