Le dichiarazioni rilasciate a caldo da Microsoft subito dopo l’annuncio della cancellazione della versione PC di Alan Wake hanno lasciato con l’amaro in bocca tutti gli utenti della piattaforma utilizzata sin da subito dai ragazzi di Remedy per mostrare il loro thriller psicologico al grande pubblico (indimenticabile è ad esempio “l’accostamento pubblicitario” con le librerie grafiche DirectX 10). Ed è proprio per questo che Oskari Häkkinen, il capo del progetto, ha approfittato dei microfoni di VG247 per fare ulteriore chiarezza sulla triste faccenda:
“In riferimento alle dichiarazioni di Microsoft all’X10, siamo d’accordo ma pensiamo anche che la questione vada ben al di là della capacità di adattamento di un titolo del genere su questa o quella piattaforma, così come pensiamo che anche gli utenti PC possano godere liberamente dei loro videogiochi. Ma in tutta franchezza, il nostro è un piccolo studio. Siamo solo cinquanta persone, siamo un piccolo studio e per noi ha molto più senso focalizzarci su una sola piattaforma.”
Sperando che queste parole siano riuscite ad allietare i nostri amici “PCisti”, ricordiamo che Alan Wake è previsto impietosamente in uscita in esclusiva Xbox 360 per il prossimo 21 maggio.
cum
20 feb 2010 - 21:39 - #51@ #47
Grazie del link
Mi sono letto i thread e le info da te riportate sono state effettivamente scritte da SamiV. (lead tech artist) dei Remedy. Anche se queste dichiarazioni partono da un altro thread dal titolo: What is with the “touched up” screenshots?
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=2990
Quindi molte altre persone si sono chieste come fosse possibile quella qualità d’immagine e se quegli screen fossero tarocchi.
Remedy risponde: [I]”Remedy has never touched up (or Photoshopped details into) screenshots of any of our games. Ever. I’m dead serious about this stuff.”[/I]
Dichiarazione alla quale, personalmente , non credo. Ma aggiunge anche :
[I]”We do have a special game mode (like the Halo guys have etc) which can render shots in a “magazine covershot” resolution with a lot more AA detail than normally expected - that’s kind of given, just like using camera angles and lenses (FOV) not seen during normal gameplay.”[/I]
Quindi con l’aiuto di una speciale modalità screenshot, che aggiunge: RISOLUZIONE, ANTIALIASING, EFFETTI DI POSTPROCESSING, DETTAGLI (mica poco, cavoli!) che non ci sono nel normale gameplay.
AHA! Ecco spiegato l’arcano, insomma è si il motore del gioco, ma come fu per il video pubblicità di killzone2 (motore grafico del gioco ma ultrapompato) http://www.youtube.com/watch?v=Wk3SOI9l2kY
Beh ora mi sembra tutto più chiaro e spero anche a voi. QUINDI quegli screen non rispecchiano l’effettiva qualità d’immagine del gioco, nè tantomeno dei video presentati, come già era stato ipotizzato da altri utenti (ora ne abbiamo la certezza).
Cmq se sarà come dicono i remedy, 720p + AA4x, senza neanche un’ombra di dithering e con quel livello di dettaglio, allora potremo dire: miracolo!
Rimango però scettico su queste dichiarazioni, perchè i giochi più pesanti graficamente su xbox360 non arrivano neanche ad una risoluzione di 720p (COD:MW2 gira a 600p cioè 1024×600) e non si è mai visto un gioco su x360 con AA4x (al max AA2X).
Insomma è legittimo essere scettici su queste dichiarazioni? Penso proprio di sì.
Per i video non possiamo fare considerazioni accurate dato che mancano video ufficiali di alta qualità.
Ora faccio una ipotesi cattiva: SamiV. nella sua risposta, non specifica da quale piattaforma provengono quegli screenshot, quindi potrebbe essere anche la versione PC? Lo sapremo a maggio.
Ekto
21 feb 2010 - 01:50 - #52Ma che cazzata sparano, ci sono software house altrettanto piccole (forse + piccole) che fanno giochi ben + elaborati (MMORPG) e li fanno per diverse macchine. Ma non mi venissero a raccontare ste frottole. L’unico motivo per cui non l’hanno fatto anche per PC è per l’accordo con microsoft.
xator
21 feb 2010 - 14:04 - #53#54
il 99% dei giochi funzionano a 720p (su entrambe le console) di 1080p praticamente non ne esistono, la remedy è riuscita a fare 720p AAx4 e 30 locked frame (cosa molto difficile su ps3 visto che qualunque gioco ha un framerate di solito più basso negli stessi punti della versione 360 e tonnellate di tearing). LA VERSIONE PC E’ MORTA DA TEMPO , quindi o quelle immagini e quei video sono veramente di una versione pc (versione beta non finita e non ritoccata) e di conseguenza il gioco sarà ancora migliore, oppure è la versione 360. Ah scusami ma tu fai una comparazione con uno spot di killzone con video e foto ingame di alan wake? è fatto così bene alan wake per essere scambiato per una versione pc?o per essere comparato con video in cg….
xator
21 feb 2010 - 14:04 - #54#52 invidiosi? e di che di un gioco noioso come gt5? sicuramente sarà più divertente un gioco come split/second rispetto a una banale SIMULAZIONE.
Intanto voi nel 2010 giocherete a god of war 3,heavy rain,god of war 3,heavy rain,god of war 3,heavy rain e aggiungerei god of war 3 e heavy rain…..oh aspetta ma ci sono solo questi giochi, ah già uscirà anche qualche jrpg mediocre che verrà schiacciato solo dal nome di final fantasy 13( poi che faccia schifo o meno non importa visto che solo il nome porterà alle vendite) ,yakuza 3 che tecnicamente sarà degno della scorsa gen e se avviene un miracolo uscirà gt5, la 360 avrà alan wake,halo reach,mass effect 2 , metro 2033, fable 3, SC conviction,crackdown 2,poi passiamo a quelli diciamo minori,Dead Rising: CASE ZERO, lips party classics,mechwarrior,Monster Hunter Frontier,Supreme Commander 2,Ninety Nine Nights II e sicuramente ho dimenticato qualcosa.
xator
21 feb 2010 - 14:05 - #55Per chi ha parlato di gt5 posso iniziare con un….ahahahaahahahaahahahah XD mi fate rotolare dal ridere….alan wake inizialmente pensato per pc è stato rifatto per 360, 50 persone (o quanti sono alla remedy) che cambiano idea e devono ricominciare a lavorare su un’altra piattaforma hanno lavorato per un pò di tempo (un gioco annunciato 4 anni fa di cui una parte per la versione pc ) invece la polyPONY (o come si chiama) supportata dalla sony doveva fare un gioco di AUTO pensato fin dall’inizio per la ps3 e non si sa se a fine 2010 vedremo qualcosa di più di una pseudo demo mediocre.
danielsan
21 feb 2010 - 15:40 - #56@cum
“e non si è mai visto un gioco su x360 con AA4x (al max AA2X)”
Sbagliato , le versioni Xbox360 di tutti questi giochi (per esempio) hanno l’ AAx4 : Grid , FN Round4 , Pes 2008 , Facebreaker , Chronicles of Riddick , Residente evil 5 (in modo variabile) , Virtua Fighter 5 , Virtua Tennis 2009 , Soldier of Fortune Payback , Spiderman Web of Shadows , Score International Baja , Hawx , Afro Samurai , Fifa Street 3 (questo e’ addirittura in 1080p nativi , anche la controparte Ps3) , Spyro (vabbe’…) e mi sa che me ne dimentico qualcun altro..
Fonte Beyond3d
Max_Dorian
21 feb 2010 - 18:13 - #57@ fabrizio89
Ma sei un bambino?
Comunque è sbagliato ipotizzare che i video e le immagini uscite siano della versione pc semplicemente perché la versione pc non esiste più da molto tempo. Da quando il gioco si è rifatto vivo, è sempre stata mostrata la versione 360 (video, immagini, tutto). Si sapeva già che la versione pc era stata sospesa, mesi e mesi fa, molto prima della cancellazione definitiva, e se mai fosse uscita sarebbe uscita (almeno) un anno dopo la versione 360, altroché praticamente pronta…
cum
21 feb 2010 - 18:18 - #58@#53
non capisco il tuo atteggiamento aggressivo e non credo di aver offeso nessuno esprimendo delle opinioni personali supportate dai fatti.
Forse non hai letto cosa ha dichiarato uno il lead tech artist dei remedy:
”We do have a special game mode (like the Halo guys have etc) which can render shots in a “magazine covershot” resolution with a lot more AA detail than normally expected - that’s kind of given, just like using camera angles and lenses (FOV) not seen during normal gameplay.”
Questo spiega l’altissima qualità di quegli screenshot, non replicabile in game sulla x360. Fine della storia.
Insomma, mi sembra normale, no? L’hardware ha risorse limitate, non infinite, se tiri la coperta da una parte, l’altra parte rimane scoperta.
Il video promozionale di kz2 è in realtà un tech demo che puoi scaricare su ps3 dal psn. E’ stato realizzato con l’engine del gioco e nella tech demo puoi muovere la camera, accelerare o rallentare il tempo, applicare alcuni filtri e sentire il commento degli sviluppatori ed è assolutamente spettacolare. Quindi gira renderizzato in tempo reale dalla ps3, ma KZ2, in-game, ha quella spettacolare grafica? No e per stessa ammissione degli sviluppatori (lo puoi sentire nel commento audio), che non dovendosi preoccupare di moltissimi dettagli e variabili (ad esempio ia dei nemici, interazione con gli scenari di gioco, fisica etc..) hanno potuto concentrare tutte le risorse sull’aspetto grafico, aggiungendo filtri, lenti, poligoni e dettagli etc..
Un pò come succede per gli screen di Alan Wake.
Insomma, però, non ci voleva molto a immaginarselo da soli, no? E invece ho voluto aggiungere spiegazioni, magari la prossima volta “leggiamo” meglio i post ai quali stiamo rispondendo.
@#56
Hai ragione, scusa, ero poco informato e ho straparlato, grazie per l’info. ;)