Una “piccola” diatriba ha coinvolto negli ultimi giorni Metro 2033, titolo in uscita il prossimo 19 marzo su PC e X360 sviluppato dai russi 4A Games, costola separatasi da GSC Game World, team autore di S.T.A.L.K.E.R..
L’accusa mossa proprio da GSC a 4A è quella di aver usato codice sorgente facente parte del motore di gioco (chiamato X-Ray) della versione precedente al lancio di S.T.A.L.K.E.R. risalente al 2007, periodo in cui i due gruppi erano ancora insieme: il CEO di 4A Oles Shishkovtsov (a suo tempo Lead Programmer e Technology Architect del motore di S.T.A.L.K.E.R.) ha immediatamente negato tutto, dicendo che tra i due prodotti non c’è alcuna connessione.
“Quando lavoravo a S.T.A.L.K.E.R. mi apparve chiaro che molte decisioni architetturali fatte per il suo motore erano adatte al tempo in cui fu progettato, ma non lo sono per quello che ora è il presente. I principali ostacoli al futuro del motore di S.T.A.L.K.E.R. furono il suo mancato supporto al multi-threading, il modello di networking debole e incline a errori, più una terribile gestione di risorse e memoria che impedì ogni tipo di streaming o mantenere un basso working set per le console di nuova generazione.
Quando le filosofie nei motori di gioco sono così radicalmente diverse è praticamente impossibile condividere il codice. La risposta finale è “no”. Non abbiamo condiviso codice con X-Ray, e non sarebbe stato possibile farlo.”
vamos
21 feb 2010 - 14:09 - #1qualche somiglianza con stalker cè l’ha, però Metro 2033 è fatto molto meglio e spero che sia un pò più ottimizzato.
Doctz
21 feb 2010 - 14:35 - #2si come no.. si vede lontano un miglio che è di fatto la stessa frittata sbattuta diversamente :)
st-alex
21 feb 2010 - 14:45 - #3Ma la fonte? Avrei un dubbio circa il nome del CEO. Non esiste un nome come Oles, forse Oleg?
bestio80
21 feb 2010 - 14:58 - #4Bellissimo , almeno il filmato rende molto bene .
baddemon
21 feb 2010 - 15:08 - #5non capisco dov’è la notizia: se il CEO di 4A Games era ai tempi Lead Programmer e Technology Architect del motore di gioco, avrà avuto sicuramente un ruolo primario nel realizzare quel motore. ed è naturale che riporti al motore attuale quellie che reputava le migliori caratteristiche (magari anche usando parti di sorgenti “simili”). qui non si parla di azienda avversaria che ha rubato un codice, ma di ex-colleghi…
baddemon
21 feb 2010 - 15:09 - #6@3
credo la fonte sia gameinformer:
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/02/18/news-metro-2033-developer-4a-games-accused-of-plagiarism.aspx
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21 feb 2010 - 15:11 - #7Su eurogamer c’è l’articolo in inglese da cui è stata fatta la traduzione…non è uno scoop questo!
tecnoninja
21 feb 2010 - 15:52 - #8Ho appena visto un filmato su mondoxbox della versione XBOX360 di questo gioco! Se riesce a girare fluido come sembra dal filmato, direi che la grafica si difende benissimo su XBOX360.
Temevo in un’altro risen (più che altro perchè non mi fido delle softwarehouse only pc che si buttano sulle console per la prima volta!), inece sembra venuto molto bene!
Ottimo, se quello che ho visto sarà la realtà, allora avro tra le mani un altro grande gioco!
tecnoninja
21 feb 2010 - 15:55 - #9Il filmato è questo: http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-metro-2033-environments-and-gameplay?size=hd
Sephiroth_88
21 feb 2010 - 16:57 - #10Risen su PC era un capolavoro, questo metro secondo me lo sarà altrettanto. Vedremo per la versione 360.
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21 feb 2010 - 17:14 - #11è lo stesso postato ieri, il link di mondoxbox si collega ad eurogamer….
Professor Layton und die Schatulle 360
21 feb 2010 - 20:28 - #12tecnohomosexualninja mettti troppi se e ma nei tuoi post quindi taci boxaro
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21 feb 2010 - 22:27 - #13@12
tu metti troppe “t” quindi taci sonaro….ahahahhah!
tonix-dj
22 feb 2010 - 13:55 - #14Comunque sia…se Metro 2033 sarà coinvolgente solo la metà di STALKER COP,potrà avere anche la grafica della PS1. Io mi accontenterei lo stesso.
RiveritoRovereto
25 feb 2010 - 23:22 - #15#2 ce ne fossero di frittate come queste in circolazione…