
Approfittando della vicinanza geografica con gli studi madrileni di MercurySteam, i redattori del magazine videoludico spagnolo Marca Player hanno impreziosito il prossimo numero della loro autorevole rivista con uno speciale dedicato tutto all’attesissimo Castlevania: Lords of Shadow, dandoci così la possibilità di scoprire una serie di dettagli inediti sul capitolo della saga vampiresca sviluppato in collaborazione con Hideo Kojima e con i suoi Kojima Productions.
- Nonostante il titolo sia in lavorazione a Madrid, il ruolo di supervisore di Kojima è centrale: è lui che detta la strada da seguire nella giocabilità, nelle animazioni, nelle espressioni dei personaggi e persino nel marketing
- Lords of Shadow sarà decisamente diverso dagli altri action come Devil May Cry o God of War: sarà molto più cupo e con una trama più matura e profonda, comprendente forse una travagliata storia d’amore
- Come in Uncharted 2, l’eroe non potrà saltare ma sarà in grado di scalare le sporgenze e di servirsi della frusta non solo per attaccare ma anche a mò di rampino
- Previsto un sistema di combattimento particolarmente profondo e variegato, oltre ad una serie di enigmi da risolvere per proseguire nella campagna in singolo o per ricercare oggetti collezionabili e potenziamenti
Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Castlevania: Lords of Shadow contenute nel numero di marzo di Marca Player.
Castlevania: Lords of Shadow- scansioni da Marca Player








- Originariamente Lords of Shadow doveva essere un remake del primissimo capitolo di Castlevania, ma siccome un simile progetto videoludico è già stato portato a termine con Castlevania IV si è deciso di creare un qualcosa di completamente nuovo e in tre dimensioni. Nonostante questo, Super Castlevania IV del 1991 era e rimane la primaria fonte di ispirazione per gli sviluppatori
- Sia le armi primarie che secondarie potranno essere liberamente potenziabili, anche attraverso delle reliquie collezionabili da Gabriel nel prosieguo dell’avventura
- Il sistema di combattimento non si ridurrà in un semplice trita-bottoni, ma sarà tanto profondo da obbligarci ad impostare delle strategie sempre diverse sia per ogni tipologia di nemico incontrabile, sia per ogni ambiente in cui dovremo scontrarli
- Il gioco è al 70-75% del suo sviluppo, ma allo stato attuale è già giocabile dall’inizio alla fine.
- L’intenzione di Kojima e dei MercurySteam è quella di creare un mondo di gioco pulsante di vita, che sappia portare la serie di Castlevania a livelli mai raggiunti in precedenza
- Lords of Shadow sarà mostrato in versione giocabile al prossimo E3: la maschera del teaser trailer d’annuncio dell’anno scorso è un oggetto che riveste un ruolo basilare nello sviluppo della trama
Per scoprire se tutte queste promesse siano destinate o meno a rimanere sulla carta, non ci resta che attendere la commercializzazione di Castlevania: Lords of Shadow, prevista entro la fine dell’anno su PlayStation 3 e Xbox 360.
sonofliberty
22 feb 2010 - 09:04 - #1Beh ho grandi aspettative, speriamo bene.
ridd02
22 feb 2010 - 10:13 - #2Un action con la trama, bello. xD
smile-face
22 feb 2010 - 10:29 - #3la faccia del protagonista assomiglia a snake versione mgs2…originalità zero
smile-face
22 feb 2010 - 10:30 - #4comunque in uncharted si può sltare…forse si sono confusi con mg
saboteur
22 feb 2010 - 10:39 - #5figo figo figo comunque i rampini li mettono dappertutto xD
saboteur
22 feb 2010 - 10:40 - #6finalmente un protagonista di un gioco col mio nome olé
me-stesso-medesimo
22 feb 2010 - 14:28 - #7Il fatto che non si possa saltare un po’ mi preoccupa, ma rimango fiducioso in attesa di maggiori dettagli.
x360
22 feb 2010 - 14:47 - #8Speriamo bene…
Alezzz
22 feb 2010 - 15:11 - #9io credo che il non si possa saltare vada letto come “non sarà come in molti altri action dove rimani in aria mezz’ora a fare combo”, per cui il personaggio farà zompetti umani e non salti che nemmeno bubka con l’asta….almeno spero.
perchè se mentre in Metal gear la mancanza del salto può essere poco sentita, in un action, tra un combattimento e l’altro che fai? tutto rampino? non saprei.
PS
Interpreto così data la similitudine citata con uncharted 2 dove negli scontri a fuoco IN GENERE non si salta (anche se poi uno volendo può pure zompettare qui e li per il livello in cerca di copertura, o saltare addosso ai nemici in corpo a corpo)
Kaim_
22 feb 2010 - 19:52 - #10Ma cosa mai ci si dovrebbe aspettare da un pessimo sviluppatore come Mercury Steam ?! . In vita loro hanno creato solo due giochi , uno dei quali è lo schifoso Clive Barker’s Jericho ! . Un vero e proprio delirio l’aver affidato una saga tanto importante a costoro . Si tratterà di un vero e proprio miracolo se il titolo si attesterà quanto meno sulla sufficienza .
Andiamo , non prendiamoci in giro .. .
-_-
22 feb 2010 - 21:31 - #11@Kaim_
forse non hai letto questo nome: Hideo Kojima…
Sardugno
24 feb 2010 - 05:51 - #12Mi rattrista sentir parlare di un Castlevania dove non si può saltare, quando in realtà i veri Castlevania dovrebbero essere tutti degli action platform come gli episodi 2D.