Logo Blogo

Sony: God of War III occuperà 35 GB di spazio su Blu-Ray

Pubblicato: 22 feb 2010 da Antonio


In un fugace commento lasciato presso il proprio Twitter, Tim Moss della sezione di Sony sita in Santa Monica ha affermato che God of War III occuperà addirittura ben 35 gigabyte di spazio su disco. E non a caso è proprio il supporto ad essere lodato da Moss: “sia ringraziato il cielo per i Blu-Ray Dual Layer“.

Giusto per attenerci a dati certi, senza scomodare Chi sta in alto, il doppio strato (dual layer, per l’appunto) permette sostanzialmente di raddoppiare la capienza del singolo strato di un normale Blu-Ray - che si attesta sui 25 GB - portandola a 50 GB. Chiaro e semplice. Resta da capire come sia stato occupato tutto questo spazio, dato che 35 GB sono parecchi.

Ma questo andrà rigorosamente appurato in sede di gioco, quando finalmente avremo tra le mani la nostra scintillante copia di God of War III. E per carità, lasciamo perdere le solite beghe da tifosi squinternati! Il 17 Marzo non è poi così distante.

via | The Lost Gamer

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (4 Voti | Media: 4 su 5)
condividi condividi
89 commenti

Commenti dei lettori

(Inserisci un commento - Nascondi commenti anonimi)
  • Profilo di yusuke

    yusuke

    22 feb 2010 - 17:17 - #1
    -3 punti
    Up Down

    Allora dovrà durare molto… oh no aspetta, dura poco? Mannaggia.

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 17:21 - #2
    -3 punti
    Up Down

    35gb? e per cosa per i fondali prerenderizzati?

  • Profilo di darth-maul-92

    darth-maul-92

    22 feb 2010 - 17:21 - #3
    2 punti
    Up Down

    questo gioco sarà un capolavoro!

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    22 feb 2010 - 17:22 - #4
    -2 punti
    Up Down

    Mi sembrano davvero troppi, dato anche il tipo di gioco e la durata che dovrebbe attestarsi sulle 10 ore. Vedremo.

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 17:24 - #5
    0 punti
    Up Down

    @sononliberty

    ma infatti sarà come per gli altri giochi , alla fine sui 10gb effettivi perchè stiamo parlando di un gioco lineare senza interazioni con i luoghi quindi non credo che servano 35gb, only hype perchè ovviamente molta gente pensa 35gb=capolavoro

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    22 feb 2010 - 17:26 - #6
    2 punti
    Up Down

    Avendo tanto spazio a disposizione, non si ha alcun limite dal quel punto di vista….

  • uno_

    22 feb 2010 - 17:32 - #7
    -2 punti
    Up Down

    della serie come killzone

    dove ogni mappa ha le sue texture
    e dopo dieci mappe…. tutte con le stesse texture ripetute per 10 volte
    voglio vedere come non si occupano 35 gb
    poi aggiungiamoci i filmati in Hd
    compressione pari a 0
    e vuilà!

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 17:34 - #8
    4 punti
    Up Down

    Xator, seriamente, apertamente, senza offesa: hai idea di cosa significhi prerenderizzare?

  • Profilo di bestio80

    bestio80

    22 feb 2010 - 17:43 - #9
    0 punti
    Up Down

    Il gioco vero è sui 7 giga .

    Gli altri sono file vuoti che servono a scoraggiarne il download .

    Adesso qualcuno dirà ma nessuno scarica i giochi PS3 .

    Bhè tra qualche mese si comincerà anche con quelli .

  • max079

    22 feb 2010 - 17:44 - #10
    -1 punto
    Up Down

    Probabilmente alcuni dati sono doppi in modo da accelerare i caricamenti, di conseguenza serve parecchio spazio.

  • Profilo di darth-maul-92

    darth-maul-92

    22 feb 2010 - 17:45 - #11
    -5 punti
    Up Down

    #9 si certo….se stavi zitto facevi una più bella figura ;)
    la ps3 nn è mica cm x i giochi del pc k sono i più piratati

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 17:46 - #12
    0 punti
    Up Down

    non vi arrivano le frecciatine eppure riempite subito di punti meno quelli che osano dire la verità ,quindi condividete con me che la frase “only hype perchè ovviamente molta gente pensa 35gb=capolavoro a prescindere” sia un luogo comune per i sonari

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    22 feb 2010 - 17:46 - #13
    -5 punti
    Up Down

    Incredibile come qualcuno abbia potuto mettere dei meno al mio precedente commento, dove mi sono limitato a dire che per il genere di gioco 35 gb sembrano davvero tanti. Boh meglio non dare giudizi.

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    22 feb 2010 - 17:49 - #14
    -5 punti
    Up Down

    Il gioco sara reakmente sui 35Gb…. Gli sviluppatori di Santa Monica, avendo a disposizione un BR da 50gb, e non dovendo sviluppare una versione per X360, Non hanno avuto limiti… Perciò non si sono posti problemi sulla qualità e quantità dei contenuti.

  • Commento #15 (-7 punti) - 22 feb 2010 - 17:49 - Apri commento
  • Professor Layton und die Schatulle 360

    22 feb 2010 - 17:51 - #15 (nascondi)
    -7 punti
    Up Down

    anvedi quanti boxari ce stanno :X ma pensate ad alan wake che stà facendolo l’elemasina per rimediare qualche soldo per comprare le pile per la torcia elettrica XoXoX

  • Commento #16 (-6 punti) - 22 feb 2010 - 17:51 - Apri commento
  • cucucucucu

    22 feb 2010 - 17:51 - #16 (nascondi)
    -6 punti
    Up Down

    GOW3 non dovrebbe avere video in CG. Sarà il GOTY 2010.

  • Profilo di baddemon

    baddemon

    22 feb 2010 - 17:53 - #17
    5 punti
    Up Down

    sostanzialmente ho un idea decisa sulla questione bluray vs dvd-dl: se ai tempi della progettazione delle console in causa gli ingegneri pensarono di utilizzare 256 MB di memoria video (unificata o meno), calcolarono anche il peso delle texture che le schede grafiche avrebbero supportato. e avranno quindi delineato la grandezza dei supporti anche in base a questo. a meno che quindi GOW3 non abbia TUTTE le texture in ECCELLENTE QUALITA’, gran parte dei 35 GB saranno da spartire tra filmati in CG, contenuti aggiuntivi tipo video “making of”, raccolta di artwork e cose simili… quindi basta usare lo spazio occupato da un gioco a mo di “ce l’ho piu lungo” XD

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 17:54 - #18
    0 punti
    Up Down

    #14
    spiegami dove non hanno i limiti, stiamo o no parlando di un gioco lineare senza quasi interazione con i luoghi circostanti , sicuramente durerà 10 ore come un gioco normale, anche mettendo video in hd e textures pesanti (anche se non ne vedo il motivo visto che si può tutto comprimere senza perdere qualità).

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    22 feb 2010 - 17:54 - #19
    0 punti
    Up Down

    14, dato che tanto i meno li mettete lo stesso, ti dico che anche qualora avessero sviluppato su 360, non sarebbe stato necessario limitare ne la qualità , e ne la quantità ( in quanto , soprattutto in un gioco dalla estrema linearità come questo, sarebbe stato tranquillamente possibile prevedere piu’ di un dvd senza drammi). Queste console basta saperle sfruttare, perchè poi si equivalgono.

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 17:56 - #20
    3 punti
    Up Down

    #17 il bluray lo hanno usato perchè è stato proposto dalla sony, se hai le galline in casa non vai a comprare le uova

  • Profilo di baddemon

    baddemon

    22 feb 2010 - 17:58 - #21
    5 punti
    Up Down

    #20

    è proprio su questo che vorrei si ragionasse. si è spinto il bluray per il maggiore spazio (per carità, necessario per i film in HD), ma i videogiochi sono un altra cosa: non è possibile usare la grandezza del gioco come parametro di qualità!

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:02 - #22
    0 punti
    Up Down

    #15 sinceramente preferisco un VIDEOGIOCO con una bella trama che un FILM PSEUDO INTERATTIVO con una bella trama.

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:05 - #23
    0 punti
    Up Down

    #21 beh la sony fa sempre cose del genere e ovviamente la gente ci cade, come ho detto hanno usato il lettore br perchè era di casa e poteva aggiungere una cosa in più alla console, cioè la multimedialità .

  • Commento #24 (-6 punti) - 22 feb 2010 - 18:05 - Apri commento
  • Profilo di fabrizio89

    fabrizio89

    22 feb 2010 - 18:07 - #24 (nascondi)
    -6 punti
    Up Down

    ma quande ca**ate che dite….non sapete come funziona è parlate…alcuni di voi si pensano che piu gb disponibili uno ha e più puoi aggiungere varie cose, invece altri dicono che in totale sono 7gb, e addirittura ancora altri che dicono senza compressare la qualità andava su 2 dvd per la 360…sicuri 2???….e poi non dite cretinate “(anche se non ne vedo il motivo visto che si può tutto comprimere senza perdere qualità)” ma chi sei un programmatore? sai cosa significa la parola comprimere? se vorresti coprimere un file da 300mb a 190mb ,ci puo anche stare, ma no da 35gb ad 8.5gb,cosa verrebbe fuori .”texture da psx”?? x favore

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    22 feb 2010 - 18:07 - #25
    1 punto
    Up Down

    Con il mio precedente commento volevo dire soltando, che avendo grandi quantità di spazio, non si fanno problemi a inserire contenuti che in caso non avrebbero potuto mettere, l’ esempio più classico i filmati in CG…..

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 18:07 - #26
    0 punti
    Up Down

    @12
    grazie per la verità, oracolo di Delphi.
    Pero’ nonhai ancora risposto alla mia domanda.

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 18:09 - #27
    2 punti
    Up Down

    @12, Xator
    Te la ripeto, nel caso tu sia cosi preso a diffondere la verità da non riuscire a ricordartela: cosa significa prerenderizzare?

  • Profilo di darth-maul-92

    darth-maul-92

    22 feb 2010 - 18:11 - #28
    -1 punto
    Up Down

    #22 se ti riferisci a heavy rain ti do PIENAMENTE ragione, “gioco” più noioso non lo ho mai visto

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:11 - #29
    0 punti
    Up Down

    #24 uhm perchè tu hai detto qualcosa? non mi sembra , quindi tu ne sai meno di tutti oppure illuminaci…..

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:12 - #30
    0 punti
    Up Down

    #26 se ciaoo…..appena ci arrivi dopo aver riletto i miei commenti mandami un mp…

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 18:13 - #31
    3 punti
    Up Down

    @9, Bestio80
    Secondo te un modo per scoraggiare il download sarebbe quello di ingrandire il gioco a dismisura con file vuoti?
    Ammazza tu si che si un genio della sicurezza informatica.

  • ZAMORA

    22 feb 2010 - 18:14 - #32
    -2 punti
    Up Down

    mamma mia quanto siete banali!!!!!
    Il gioco e tutto in alta qualità,a partire dal sonoro ai video ecc… per questo occupa 35GB!!!

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 18:17 - #33
    4 punti
    Up Down

    @30, Xator
    Calma, tu prima mi parli di “fondali prerenderizzati”, poi di “scarsa interattività coi luoghi circostanti”.
    A sto punto perché non mi parli di mele cotogne? Tanto ci azzeccano uguale uguale col resto.

    La mia domanda resta aperta, non vedo quale sia la difficoltà a rispondere.

  • Profilo di teto88

    teto88

    22 feb 2010 - 18:18 - #34
    0 punti
    Up Down

    Quantità non vuol dire qualità! Ponendo il fatto che sara cmq un buon gioco….

  • Commento #35 (-8 punti) - 22 feb 2010 - 18:18 - Apri commento
  • Profilo di fabrizio89

    fabrizio89

    22 feb 2010 - 18:20 - #35 (nascondi)
    -8 punti
    Up Down

    ok….secondo voi perchè hanno sfruttato 35gb e non 50gb?? cosa gli costavono ad usarli…ma che pensate che un giorno esce un dvd da 100gb e i programmatori sfrutteranno a pieno quest’ultimo?..la ps3 come la x360 ha un limite,parlo a livello di hardware, se come dite voi, potrebbe uscire un gioco che durerebbe piu di 50 ore, prendiamo come esempio uncharted 2, dura su una media di 18 ore, cosa gli sarebbero costati ai programmatori di farlo uscire più tardi in commercio ed aggiungere nuovi livelli e etc..e che durava 30 ore?..faccio un esempio banale, prendiamo the sims ,ma secondo voi perchè se aggiungete oggetti su oggetti arriva un momento dove vi dice “attenzione incendio”?? no perchè succede l’incendio ma perchè se si aggiungerebbe un oggetto in più il gioco inizierebbe a rallentare, quindi per evitare ciò postano un limite

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:27 - #36
    0 punti
    Up Down

    #33 avevo scritto in un mio commento “non vi arrivano le frecciatine” ho comparato i fondali di gow3 a quelli di gicohi vecchi come re (che appunto ha fondali prerenderizzati) e ho trasformato questo in una battutina ovvero “35gb? e per cosa per fondali prerenderizzati?) e poi dopo ho parlato del gameplay (che non c’entra nulal con la grafica) che è lineare e con poca interazione degli ambienti circostanti.

  • cucucucucu

    22 feb 2010 - 18:35 - #37
    1 punto
    Up Down

    Infatti se volevano riempirlo di spazzatura arrivavano oltre…E poi i Santa Monica non deludono mai

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:35 - #38
    0 punti
    Up Down

    #35 e aggiungo che il dvd per questa gen va ancora benissimo perchè alla fine si cercherà di migliorare i giochi (la grafica ecc) usando meno spazio quindi può essere che le tecnologie future siano più propense a mettere la qualità migliore in 10gb che in 50gb (è un esempio)

  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    22 feb 2010 - 18:38 - #39
    0 punti
    Up Down

    io concocordo con in invasion…. avendo così tanto spazio da utilizzare non ci sa fa problemi del tipo “devo comprimere queste texture” o “abbassare il dettaglio del filmato se no non ci entra” o ancora “alleggeriamo il comparto audio”. Mi sembra normale che se hai a disposizione un bluray lo sfrutti il più possibile…. Se hai un gioco che in 7gb ci sta senza problemi allora penso sia più economico farlo su dvddl.

  • Profilo di devil88bg

    devil88bg

    22 feb 2010 - 18:39 - #40
    0 punti
    Up Down

    se stiamo parlando di compressione significa dividere i pixel in tante parti (se parliamo di compressione grafiche), per ogni immagine, trovare i pixel uguali (perchè ci saranno per forza) e utilizzare gli stessi tramite puntatori.
    Comprimere senza perdere qualità è impossibile. Però gli algoritmi di compressione comprimono in maniera molto elevata mantenendo una qualità altissima.
    Facciamo l’esempio della fotografia. Abbiamo una foto, in un file diciamo grazzo, il tiff, con una fotocamera da 10 megapixel questo file sarà di circa 50 mega… infatti nessuna fotocamera scatta direttamente in tiff, visto che i file sarebbero ingestibili.
    Ecco perchè la maggior parte delle fotocamere lo comprimono nel formato raw e il file diventa circa 10-12 mega, e che ha praticamente la stessa qualità del tiff ed è modificabile su tutti gli aspetti.
    Se invece le foto le dovete mostrare e non modificare va benissimo anche il formato jpeg. Certo perderete molta qualità se andate a modificare il jpeg, ma se lascerete le foto così come sono probabilmente non vedrete nessuna differenza tra jpeg e tiff. Anzi il jpeg risulterà molto ma molto più comodo per fare presentazioni, per via della leggerezza.
    Quindi si dipende dal livello di compressione utilizzato. Se il livello di compressione è minimo, si può tranquillamente comprimere senza perdere praticamente qualità

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:40 - #41
    0 punti
    Up Down

    #37 io non mi strafogo col cibo solo per riempire il cestino della spazzatura, magio il giusto e butto la giusta quantità di rifiuti, quindi a quanto pare non c’era bisogno di riempirne un br da 50gb ma non si sono minimamente posti il problema di dover comprimere tutto (anche se non avrebbero minato la qualità) ovvero meno lavoro, se poi escono con questo va tutto a loro favore perchè anche quì si è visto che le persone vedono più gb = migliore

  • Profilo di davehen

    davehen

    22 feb 2010 - 18:41 - #42
    0 punti
    Up Down

    >> e ho trasformato questo in una battutina
    La prossima volta avvertimi che rido.

    >> e poi dopo ho parlato del gameplay (che non c’entra nulal con la grafica) che è lineare e con poca interazione degli ambienti circostanti.
    Per dirlo con questa sicurezza, immagino tu sia un componente dello studio di Santa Monica.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    22 feb 2010 - 18:45 - #43
    1 punto
    Up Down

    ancora co sta storia blu ray=durata? ma lo capite o no che i BD usano audio e video non compressi? i giochi sono volutamente corti per far posto ai DLC (e a creare hype sul prossimo capitolo)

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:46 - #44
    0 punti
    Up Down

    #42 no infatti gow3 sarà un sandbox completamente distruttivo con 20.000 tipi di nemici e 200 mosse diverse……………………………………………. -.-

  • cucucucucu

    22 feb 2010 - 18:47 - #45
    0 punti
    Up Down

    @38 in pratica stai dicendo che la 360 farà abbassare la qualità dei giochi in BR??

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 18:51 - #46
    0 punti
    Up Down

    #45 beh il br è un supporto, se mettessi un video di bassa qualità in un dvd non diventa automaticamente in qualità dvd, lo stesso vale per i giochi dentro un br.
    Cmq no io spero che la qualità non sia sinonimo di gb su gb ma pochi gb per una qualità migliore così si avrebbe qualità e velocità.

  • Sephiroth_88

    22 feb 2010 - 19:09 - #47
    0 punti
    Up Down

    boxari rosiconi

  • Profilo di xator

    xator

    22 feb 2010 - 19:15 - #48
    0 punti
    Up Down

    #47 di che cosa? del fatto che in 35gb molti saranno occupati dai file inutilmente magari cercando di velocizzare i caricamenti della ps3 (magari con una ulteriore installazione XD)

  • Profilo di clarus

    clarus

    22 feb 2010 - 19:24 - #49
    0 punti
    Up Down

    gioco lineare
    può girare sulla xbox
    fondali prerenderizzati
    occupa effettivi solo 10 gb

    si si mangiatevi il fegato, oppure prendete una PS3 senza fare tante tiritere e denigrare un gioco senza manco averlo provato.

  • Profilo di clarus

    clarus

    22 feb 2010 - 19:31 - #50
    0 punti
    Up Down

    Perchè non parliamo del fatto di Lost Planet 2?

    Capcom ha rivelato che diversi contenuti sono stati esclusi dalla versione per 360 a causa dello spazio disponibile sul disco. Mentre la versione PS3 avrà di base i suddetti contenuti.

    Insomma per livelli o mappe online se li volete, ve li pagate, buon per voi e per il vostro caro e vecchio dvd.

Pagina 1 di 2 - Totale commenti: 89
12 Successivi »
L'email è richiesta ma non verrà mostrata ai visitatori.
Commenta questo articolo

Registrati per commentare e per entrare nella community di gamesblog. Potrai inserire immagini, video, partecipare alle discussioni nei vari gruppi o crearli e inviare messaggi privati agli altri utenti registrati. Se sei già registrato, effettua il login per usare il tuo nickname.

Si No
I commenti sono sottoposti alle linee guida per la moderazione.

Anteprima del commento