Da quel lontano 27 luglio del 2009, ossia dal giorno in cui Lars Bakken annunciò ufficialmente che Halo Reach sarebbe stato l’ultimo episodio della saga curato direttamente da Bungie, ne è passata davvero tanta di acqua sotto i ponti, se proprio in queste ore lo stesso community boss del progetto, al secolo Brian Jarrard, nel corso di un’intervista concessa a CVG si è mostrato decisamente più possibilista sul futuro “interno” della serie:
“Sapete, è prematuro affermare, ora come ora, che dopo Reach non ci occuperemo mai più di un gioco della saga di Halo, che ha un posto speciale nei nostri cuori. I nostri sviluppatori sanno che, forse, Reach potrebbe essere l’ultimo episodio di Halo di cui ci occupiamo, e questa forte pressione è per loro un’enorme fonte d’ispirazione per fare sempre meglio. Qualsiasi strada prenda Halo in futuro, con Reach vogliamo dare ai nostri appassionati qualcosa di davvero speciale, al momento ci interessa solo questo.”
Sperando quindi che Bungie e Microsoft pianifichino al più presto il futuro della saga di Halo e ci rendano partecipi della decisione presa, vi ricordiamo che Halo: Reach è atteso in uscita il prossimo 24 settembre.
Halo: Reach - galleria immagini
junta
24 feb 2010 - 09:38 - #1giran troppisoldiper questo brand,ovvio che continueranno asfruttrlofinche renderà
sonofliberty
24 feb 2010 - 09:42 - #21, che ci saranno altri Halo non c’è dubbio ( perchè come dici tu sono una garanzia di vendite stratosferiche), qui la questione verteva sul fatto che sia (o no) ancora Bungie a svilupparli.
Andry41
24 feb 2010 - 09:50 - #3the spartan never die
clarus
24 feb 2010 - 09:55 - #4l’importante che non allunghino il brodo.
ok proseguiro con una saga di successo, ma innovarsi continuamente è difficile, tomb raider è un esempio di brand usurpato.
_Luk_
24 feb 2010 - 10:02 - #5Vabbeh, credo che ormai la Bungie sappia fare solo quello…
Keoppo
24 feb 2010 - 10:06 - #6Ma và?
Ormai il brand è troppo potente… con tutti i soldi che ci faranno…
devil88bg
24 feb 2010 - 10:11 - #7@4
Beh si effettivamente… Tomb Raider per me è morto dopo i primi 3 episodi. Il 4 nonostante sia bello incomincia a diventare la solita minestra… il 5 poi… nel 6 invece è stato raggiunto uno scempio che in pochi videogiochi ricordo. Gli altri poi non gli ho giocati… però diciamo che almeno per me Tomb Raider è finito al 3, l’ultimo che mi ha veramente appassionato.
Gli altri li lascio li… tanto alla fin fine Tomb Raider è sempre lo stesso
devil88bg
24 feb 2010 - 10:14 - #8Ma comunque visto come finisce il 3, almeno un altro capitolo è d’obbligo
diegofuck
24 feb 2010 - 10:15 - #9#7 a me il 5 non era dispiaciuto..bello il livello con Lara ragazzina e disarmata..secondo me era uno dei migliori…anche se era uguale a tutti gli altri(è questo che non andava)
diegofuck
24 feb 2010 - 10:20 - #10..se devo dir la verità..a me la fine del 3 è piaciuta così com’è..non mi aspetto un proseguo..alla fine la guerra è vinta e per ogni eroe la fine migliore è quello di essere ricordato come “un grandissimo”,all’apice delle sue potenzialità
..quindi la finta morte mi piace un sacco come idea:preservare l’eroico protagonista e lasciarne per sempre il ricordo di “colui che ha risolto la guerra ed è finito con essa”..molto epico
..comunque checchè ne dicano in molti..Halo3 è stato un gioco mitico,epico e chi più ne ha più ne metta..e per quando è uscito era valido anche tecnicamente(non il mostro che ci si aspettava ok..ma più che degno)
clarus
24 feb 2010 - 10:35 - #11diegofuck spoileroso che non sei altro! e se io volessi prima o poi giocarmi halo3?!!
sei peggio di Tv sorrisi e canzoni
>8P
cmq si possono citare anche altri brand, come Crash bandicoot caduto letteralmente in un abisso.
Di positivo c’è che Halo viene sempre fatto dalla Bungie che lo conosce perfettamente, e questo alla lunga può essere sinonimo di qualità e fedeltà, ma forse anche di poca innovazione.
diegofuck
24 feb 2010 - 10:36 - #12..perdono..pensavo lo sapessero tutti..:) sorry
clarus
24 feb 2010 - 10:44 - #13ma io che ho giocato ad halo 1 se passo direttamente al 3 perdo molto della storia?
diegofuck
24 feb 2010 - 10:47 - #14..mmm..si..ma io non l’ho nemmeno finito il 2 perchè non mi è piaciuto(giocato dopo halo 3..ma anche halo1 l’ho giocato dopo il 3 e mi è piaciuto)
…però a livello storia è importante..decisamente…io prima di giocare il 3 mi ero informato sulla trama dei precedenti su internet..
spleeter
24 feb 2010 - 12:42 - #15si ma basta halo veramente inventatevi qualcosa di nuovo…non che non mi piaccia sia chiaro…ma e sempre la stessa solfa sempre sti covenant e sti flood guarda che e grossino l’universo ci saranno altri alieni che hanno voglia di fare a schiaffoni…
-_-
24 feb 2010 - 12:51 - #16EP9H - QCB6 - HHMK
è il codice per la demo di GoW3… me l’hanno dato insieme a Heavy Rain stamattina, ma siccome a me non me ne frega niente, la do a uno di voi!
Max_Dorian
24 feb 2010 - 13:28 - #17Almeno un Halo 4, visto come finisce il 3…
Ma non prima di 4 anni.
tecnoninja
24 feb 2010 - 14:07 - #18Non smetterò mai di dire che Halo non è solo Master Chief!
Come in tutte le saghe che si svolgono in un universo narrativo realizzato fino nei minimi dettagli con decine di razze con una cultura propria, una religione, rapporti con altre specie, biologia ben definita delle razze e dei loro pianeti ecc ecc tipo Mass Effect e Halo (I covenant sono tante razze diverse con in comune la stessa fede religiosa!), si potranno raccontare decine e decine di storie con protagonisti diversi eroi (cercate di capire che di eroi, in un background ben realizzato, ce ne sono tanti e tutti con diverse storie da raccontare. Vedi Star Wars).
La serie di Halo ne ha di cose da raccontare!
Cose successe prima della fuga da Reach, cose avvenute su altri sistemi mentre Master Chief era impegnato a salvare la terra, cose avenute agli altri Spartan del suo team disperso, cose passate, cose future, cose mai raccontate e, per finire, non dimentichiamo poi che anche i Conventat dal loro punto di vista erano degli eroi inpegnati in una missione e sarebbe bello vedere la storia raccontata dal loro punto di vista ad esempio, o di come si sono uniti sotto il nome di Covenant ecc ecc!
Un vero fan della serie vuole saperne sempre di più, e non gli frega niente del fatto che sia o no un modo per fare soldi.
L’importante è che tutto sia coerente e raccontato magistralmente come fino ad ora!
Halo non è Mario che, da quando è nata la serie, racconta sempre la solita storia in cui bisogna salvare Peach o roba simile (più o meno e sempre la solita trama)! Eppure non ci si stanca mai di vivere sempre la solita trama!
Perchè per Halo dovrebbe essere differente?
uno_
24 feb 2010 - 14:12 - #19@ma io che ho giocato ad halo 1 se passo direttamente al 3 perdo molto della storia?
ecco come è suddivisa la storia di halo:
Storia Master chief:
halo CE 30%
halo 2 50%
jhalo 3 20%
se intendiamo la storia nel complesso
halo trilogia: 20%
libri 62%
fumetti: 10%
halo wars: 7%
halo odst: 1%
tecnoninja
24 feb 2010 - 14:34 - #20Da dove le tiri fuori queste cifre?
Te le sei inventate?
Non mi sembrano credibili, anche perchè la trama della serie Halo non gira solo attorno a Master Chief, ma racconta di come gli umani (quindi di molti eroi differenti, diventati eroi in modi differenti) si siano salvati dai Covenant!
Tutto è iniziato con Master Chief, ma non deve per forza di cose continuare e finire con lui!
In Star wars ad esempio, si inizia con Anakin (ep 1-2-3) ma si continua con Luke (ep 4-5-6), eppure ognuno a qualcosa da raccontare e la serie si chiama sempre Star wars!
DevilNero
24 feb 2010 - 14:42 - #21Benissimo ^^
ososave
24 feb 2010 - 14:58 - #22Ragionamento logico: Reach=$=New=Next Halo.
Mi chiedo in quanti sviluppano i giochi perchè sono la loro vita e la loro passione?
Sembra come se i giochi vengono fatti solo per guadagnare,ma in molti non sanno che,il lavoro è fine a sè stesso.
Se un artista,lavora come artista,farà molti quadri,qualcuno o forse tutti gli venderà,ma almeno quei quadri sono stati fatti con il cuore,e non pensando al guadagno.
Infatti,gli artisti che hanno pensato solo a guadagnare,vissero come uomini d’affari,e gli uomini d’affari hanno il successo,ma il successo non è immortale,mentre gli artisti che vissero e fecero opere d’arte con tutta la loro anima,vennero scostati e isolati,e qualcuno si suicidò,non avevano ne soldi ne successo,eppure,vengono tutt’oggi ricordati come fra i migliori.
nogra
24 feb 2010 - 15:01 - #23dato che sviluppano giochi con criterio e non se ne escono ogni anno con uno nuovo queta è un ottima notizia
bimbo gigi
24 feb 2010 - 15:09 - #24ososave, non so se mi fa più ridere quello che dici o come lo dici…
uno_
24 feb 2010 - 15:26 - #25@tecnoninja
si me le sono inventate… su la mia conoscenza di questa saga
infatti se leggi bene
ho detto che master chief è il 20% del totale….
lol
uno_
24 feb 2010 - 15:28 - #26@ososave
peccato che ogni halo si inventano qualcosa di nuovo e cercano di migliorarsi non è come con cod…
poi rimangono attaccati ad halo per i soldi… ma di fatto ogni halo è un gioco .. come stile
a se!
Max_Dorian
24 feb 2010 - 15:36 - #27Halo è fatto con passione. Basta guardare i dettagli per accorgersene. E’ probabilmente l’unico fps su console a reggersi sulla passione, e non sui facili guadagni (che comunque ci sono, trattandosi di Halo).
wdextermorgan
24 feb 2010 - 16:11 - #28#10
è vero che halo3 finisce bene, ma il finale dietro i titoli di coda del gioco finito a difficoltà leggendaria lascia la storia di master chief troppo aperta, e andebbe continuata.
#18
è vero che la serie non verte solo su chief, ma è anche vero che è pur sempre l’eroe principale della serie e sapere come gli va a finire sarebbe gratificante per chiunque abbia giocato anche solo a uno dei tre.
infatti non so voi, ma io preferisco chief piuttosto che la recluta di odst…e scommetto che avere il protagonista cambiato sarebbe fastidioso per chiunque e per qualunque gioco…
Reolo
24 feb 2010 - 16:28 - #29Ma speriamo di no.
Almeno ci togliamo dalle palle un’altra piaga della next gen.
fabrizio89
24 feb 2010 - 16:41 - #30grazie per la serial di gow3
diegofuck
24 feb 2010 - 16:49 - #31#28 ..bè io l’ho finito ad eroico..mi risulta che parliamo della stessa scena post finale.. io la trovo tuttosommato conclusiva e nel migliore dei modi..la guerra è finita e..come ho già scritto nell’altro commento..
tecnoninja
24 feb 2010 - 17:26 - #32@28
Per chi ha un concetto antico del videogioco (l’eroe non me lo tocchi senno mi inca_z_zo e lo considero uno spin off o una me_rda), allora hai ragione!
Rimane il fatto che Halo va oltre il semplice videogioco (ed è stato gia detto altre volte), come Star Wars non è solo qui 6 film che tutti conosciamo, Halo è un universo popolato da decine di eroi che hanno fatto la loro per salvare la terra da qualche parte nell’universo!
E’ giusto raccontare di tutti questi eroi!
Non dovete solo ragionare “questo è un gioco, punto!” perchè Halo non è più solo un gioco è una SAGA LEGGENDARIA “con un universo in continua espansione”; va “vissuta” non solo “giocata”
Se si capisce questo bene, vuol dire che si è passati ad un livello superiore di comprensione del videogioco, altrimenti si rimmarà nella convinzione che è solo un altra commercialata per fare soldi, daltronde quale GIOCO non lo è? O quale FILM? O quale LIBRO?
Non c’è bisogno di farne 100 per far si che sia una comercialata, mi risulta che fin dal primo capitolo di qualunque cosa si fatta per fare soldi!
ososave
24 feb 2010 - 18:32 - #33peccato che ogni halo si inventano qualcosa di nuovo e cercano di migliorarsi non è come con cod…
poi rimangono attaccati ad halo per i soldi… ma di fatto ogni halo è un gioco .. come stile
a se!
uno_: Mi spieghi cosa cerchi di dirmi e perchè? Hai qualcosa che dimostri il contrario di ciò che io vedo? Vedo che lo fanno per soldi,o forse sono io a sbagliarmi? Siccome ti piace controbattere ogni cosa che dico,a volte,le cose che dici escono dal tema,ma che c’entra cod? Ma che c’entra quanto stile ha halo? Io ho parlato di lavoratori e di lavoro,che sono fattori che determinano il risultato.
Halo tutto sommato non è un granchè,e definirla ”opera d’arte” è come definire cod il gioco migliore del mondo,quando è evidente che non lo è.
Se affermi tali cose,sei sicuramente un fanboy della serie,non c’è altro modo.
Cod e halo sono giochi divertenti e sono famosi per il loro multi,però ce ne vuole di strada per diventare vere e proprie opere d’arte,incominciando dai produttori che solo i soldi hanno in quella testa.
Qualche produttore dovrebbe imparare dall’oriente,così come qualche altro dall’occidente. Dall’altra parte del mondo,gli ideatori sono più creativi,e qui invece siamo troppo concentrati su grafica e multi.
I giochi che si bilanciano meglio sono quelli più completi,e per esserlo bisogna lavorarci su con passione e impegno,perchè quello è il tuo lavoro,e se non lo fai meglio che puoi,non farlo proprio,se pensi solo ai soldi.
ososave
24 feb 2010 - 18:42 - #34Halo è fatto con passione. Basta guardare i dettagli per accorgersene. E’ probabilmente l’unico fps su console a reggersi sulla passione, e non sui facili guadagni (che comunque ci sono, trattandosi di Halo).
@Max Dorian,per scoprire se è fatto con passione non basta giocarlo,devi anche conoscere queste persone che ci lavorano,non sai come lavorano,o forse sei in ditta da loro ogni giorno?
Non metto in dubbio che il gioco sia un bel gioco,ma ci sono dei capolavori che evidenziano quanto halo sia discreto,e non ottimo.
L’impegno c’è stato,ma non c’è quella maniacalità dei dettagli,che puoi trovare in altri giochi. Da quanto ho visto,hanno fatto dell’acqua e altri effetti,una impressione quasi fotorealistica,ma oltre a quello,il resto è un gioco normale.
Sarebbe come paragonare un ferro dipinto d’oro,ed un pezzo di oro autentico.
Sembrano tutt’e due uguali,ma la sostanza è diversa,anche se l’apparenza sembra la stessa,basta approfondire entrambi ed andare in fondo ai fatti e vedi che uno è oro vero,cioè un capolavoro,e l’altro è solo dipinto,cioè un discreto e creato per essere spacciato per oro,quando non lo sarà mai.
Se vuoi vendere oro,o ci metti la passione,o lo dipingi d’oro,e fateci caso: la seconda scelta è sempre la più pagata e pubblicizzata (vedi CoD)
ososave
24 feb 2010 - 18:46 - #35tecnoninja: il brand e la storia di halo sono state fatte da persone che hanno puntato al guadagno,e sono state pagate per farlo!
Uno psicologo si accorgerebbe subito del perchè hanno scelto quella trama così spaziale e universale,forse alla bungie sono più psicologi che produttori.
Il gioco tecnicamente è vecchio e ordinario, (opposto di straordinario),e se loro hanno puntato alla trama spassionata è per nascondere i dettagli scarsi,che sono in parte nascosti dagli effetti naturali ben riprodotti.
uno_
24 feb 2010 - 19:08 - #36@ososave
1° hai giocato tutti gli halo?
2° sai con che spirito è stato fatto?
non sai neanche come è nato
sei peggio di sgarbi parli di roba che non conosci, fai dei giudizi basati su aria fritta
e vuoi aver sempre ragione, anche sui gusti,
a parte che halo Ce ha vinto il premio “gioco dell’anno” e da edge ed da ing l’hanno piazzato tra i giochi storicamente più importanti mai creati….
ed è cosi halo 1 è stato una rivoluzione, di quello che ti pare … ma sei una voce unica… o una voce che fa coro con quelle persone che neanche 1 halo hanno finito
per finire halo 1 era graficamente eccezionale ed anche halo 2
(ed introdusse ad gli engine basato su streaming(ora tutti sono basati su di esso), normal map a gogo e fisica completamente implementata, ed inventarono l’effetto halo )
halo 2 è semplicemente FPs della scorsa gen su console, con la grafica migliore ,….. tutto li
halo 3 diciamo che è basato sul 2 quindi perde molto
ma il tuo ragionamento è TOTALMENTE SUPID@
la selta “dell’ambientazione spaziale” non c’è perché se pur nel futuro è tutto ambientato in paesaggi verdi , innevati o desertici
in tutto ilg ioco non c’è una scena nello spazio
inoltre le scelte artistiche vanno contro senso, le strutture covenant sono super complesse (mentre in Kz le mappe sono tute semplici cubettoni)
la scleta di mettere HDR dinamico, ma non il filtro AA, la scelta di visualizzare 25 nemici su schermo, e poi di creare oggetti graficamente altalenanti
la scelta di fare un illuminazione perfetta per le scene di notte…
e poi fare un solo livello di notte (http://www.bungie.net/images/News/BungieBlog/tr_flood_3.jpg), fare una coperativa in 4
scelte dovute al gameplay, estremamente “casinaro” e complesso, che è tutto tranne una scelta tecnicamente vantaggiosa
smettila di arrampicarti su gli specchi
Max_Dorian
24 feb 2010 - 19:08 - #37” L’impegno c’è stato,ma non c’è quella maniacalità dei dettagli,che puoi trovare in altri giochi”
Ecco, sbagli. batsa guardare il gioco in modalità Cinema per rendersene conto. Dal punto di vista grafico. Per quanto riguarda il lato artistico, non c’è neanche bisogno di dirlo. Halo CE era stato apprezzato per la trama e per la sua straordinarietà tecnica, non certo per il multi, che comunque è uno dei punti ineguagliabili della saga. Innovazione, è la parola che ha contraddistinto ogni singolo episodio, rispetto al precedente e soprattutto agli altri giochi.
Il discorso dei dipendenti non mi va di commentarlo, perché così come io non conosco i dipendenti Bungie, sono sicuro che tu non conosci i produttori di altri giochi che tu definiresti capolavori, e certamente non saresti in grado di capire se lavorano per passione o per soldi semplicemente giocando ai loro giochi (salvo due o tre titoli nella storia dei videogiochi).
uno_
24 feb 2010 - 20:04 - #38piccola scoperta:
spoile:
(Dopo la fine di Halo 3) Master Chief diventa quasi subito un eroe e una leggenda mondiale, e le persone si iniziano fin da subito a chiedere chi li aiuterà stavolta in futuro se dovessero sorgere altri conflitti. Perchè la ricostruzione, sulla Terra, non sembra poter durare in eterno. Anche se hanno lasciato in pace gli umani per ora, i Covenant rimasti sono ancora in guerra civile, e nelle colonie umane sopravvissute gruppi di Insurrezionisti hanno ricominciato a riunirsi e a ribellarsi all’UNSC, enormemente indebolita rispetto a com’era prima della guerra con i Covenant…
Ah, e c’è scritto che, nonostante non rappresentino una immediata minaccia, sono ancora rimasti “attivabili” gli altri anelli dei Precursori sparsi per la galassia…
p.s. halo 3 vedendolo in modalità cinema .. si vedono i bossoli 3D che rimbalzano!
fabrizio89
24 feb 2010 - 20:19 - #39raga ma perchè dite che killzone 2 la mappa e solo fatto da semplici cubettoni?? ma lo avete giocato prima di criticare? perchè a me questo non sembra anzi ha una grafica da paura..non per criticare halo ma mi sembra che questa montagna in questa foto sia un bel cubettone
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/787/787943/halo-3-20070511095027440.jpg
fabrizio89
24 feb 2010 - 20:19 - #40scusate per i due post….”per non parlare delle altre texture”
ososave
24 feb 2010 - 21:30 - #41uno_: Mi baso a seconda dei video e qualche gameplay fatto a casa di amici,e sono sicuro che te sei un fanboy,e le cose che dici in effetti sono una nullità se devo dire la complessità di qualche altro gioco per grafica e tecnica.
La trama è chiarissima,ti impersonifichi in questo eroe che diventa il paladino della terra,così facendoti provare emozioni che mai proverai siccome non sei un eroe.
Una trama così è la più frequente,ma le trame belle son ben altro per me.
Te parlando di quel che parli,è come se mi parli in arabo,è una lingua che non ho ancora imparato,eppure continui a comunicarmi allo stesso modo facendoti male a te stesso.
Abbandona la tua visione da fanboy,tanto non ti serve a nulla,ti informi,leggi,parli,parli tanto di cose che nemmeno sai,e dici che halo è innovativo,cercando di convincermi delle tue teorie che sai a memoria.
Ma sai cosa me ne frega?
Halo 3 non è un gioco che lascia spalancare la mandibola come altri giochi fanno,per quale motivo i produttori devono essere lodati così tanto?
C’è così tanta roba migliore e più innovativa di un halo 3 o del nuovo halo reach (anche prima ancora che esca),che parlare di opere d’arte è ridicolo.
Loro non sono artisti,e non possono creare,non sono creativi.
Vogliono i soldi,tutti vogliono i soldi,anche tu.
ososave
24 feb 2010 - 21:32 - #421° hai giocato tutti gli halo? No,nemmeno uno.
2° sai con che spirito è stato fatto? Tu?
DevilNero
24 feb 2010 - 21:32 - #43#38
Bullshot
Sarà della Alpha di Halo 3…
Poi è il MULTY … dal singolo perde molto… (cosa che in Reach a detta degli sviluppatori non succederà … praticamente stesse texture online e offline).
Killzone 2 è fichissimo come gioco … e ha una fisica dei colpi straordinaria …
Ma se andiamo a vedere sotto sotto … ha delle texture da PS2 …
L’impatto iniziale è sempre fotorealistico …
Ma non prendiamo per oro tutto quello che luccica …
DevilNero
24 feb 2010 - 21:34 - #44#41
Risposta all’ultima frase…
Logico XDXDXD
Comunque non mi venir a parlare di Reach che ancora non è uscito … xDxD
Pensa al tuo GT5 (scherzo) =P=P=P
fabrizio89
24 feb 2010 - 23:13 - #45texture da ps2?? boh io avvolte non lo so….
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/949/949161/killzone-2-20090129014112294.jpg
questa immagine anche se è scarsa di qualità ha una grafica stupenda, dove vedete le texture da ps2?
-_-
25 feb 2010 - 00:31 - #46@fabrizio89
l’hai scaricato GoW3?
Max_Dorian
25 feb 2010 - 00:52 - #47@ ososave
Quali sarebbero queste opere d’arte videoludiche di cui parli tu? Nomi, cognomi e indirizzi degli sviluppatori, così si può criticare e confrontare con qualcosa di concreto, e non l’arte astratta.
@ fabrizio89
Confondi texture e poligoni. Che KZ2 abbia una bella grafica, è risaputo (anche se non è un mostro di tecnica). Che le texture di KZ2 non siano le migliori, è altrettanto risaputo.
fabrizio89
25 feb 2010 - 09:13 - #48io confondo le texture con i poligoni?? qui che ti sbagli perchè per me entrambe sono perfetti, non vedo lora che esca killzone 3, poi vedremo!!
DevilNero
25 feb 2010 - 14:52 - #4945
Dappertutto … persino sull’arma se noti bene .-.
Max_Dorian
25 feb 2010 - 22:00 - #50@ fabrizio89
“io confondo le texture con i poligoni?? qui che ti sbagli perchè per me entrambe sono perfetti”
Appunto, le confondi, altrimenti non diresti che sono entrambi perfetti :D