Dopo aver chiuso (forse definitivamente) le porte alla realizzazione futura di un nuovo capitolo della saga di Max Payne, Remedy è tornata ad occuparsi del suo attesissimo action thriller psicologico (così recita la copertina ufficiale) svelando una serie di informazioni di massima sulle caratteristiche tecniche di Alan Wake.
Stando al moderatore del forum ufficiale di Alan Wake, infatti, il gioco avrà un filtro anti-aliasing regolato a 4x, una risoluzione nativa di 720p (standard HD Ready), e una velocità minima di aggiornamento delle immagini a schermo di 30 fotogrammi al secondo (che saliranno a 60 nei menù e nelle fasi di lettura dei manoscritti): a tal proposito, però, lo stesso moderatore ammette candidamente che al momento esistono dei problemi di fluidità di aggiornamento dei fotogrammi nelle fasi di gioco più concitate, che comunque (si spera) saranno quasi sicuramente superati prima del giorno di lancio.
Al 21 maggio, quindi, per scoprire assieme agli utenti Xbox 360 se le caratteristiche tecniche di Alan Wake snocciolate adesso da Remedy corrispondano o meno al vero.
nonsonolatalpa
26 feb 2010 - 10:39 - #1 (nascondi)caratterisriche tecniche direi solo sufficenti….pensavo molto di meglio
xator
26 feb 2010 - 10:53 - #2#1 cheeeee???? guarda che molti giochi se li sognano i 4xAA i 30fps lockati insieme alla risoluzione (nativa ) 720p
diegofuck
26 feb 2010 - 10:58 - #3#2 quoto in pieno..sono pochissimi i giochi nativi a 720p fiffi a 30fps ..tra l’altro l’antialiasing 4x è veramente una rarità nei giochi console
..tutto questo con tutti i giochi di luci dinamiche che ci sono,i particellari ed un’ottima fisica(vedi le scene del tornado) ..io sono più sorpreso che altro
tàààc
26 feb 2010 - 10:59 - #4alla fine 720p@MSAA4x mi sembra la media di questa generazione… l’importante è che non si vada sotto la soglia dell’HD come succedeva in modo scandaloso con Halo3…
danielsan
26 feb 2010 - 10:59 - #5@2
Ma infatti. Ne guadagna cmq in dettagli.720p nativi AAx4 e 30 fps fissi , speriamo che l’ ottimizzano al meglio entro l’uscita del gioco , in modo che siano realmente 30 fps inchiodati anche durante le fasi piu’ concitate e affollate. Io ci metterei la firma se cosi’ fosse , visto sopratutto la qualita’ dei dettagli degli ultimi filmati in gameplay rilasciati
nonsonolatalpa
26 feb 2010 - 11:02 - #6 (nascondi)se pensate che God of War 3 gira a 1080 p nativi e 60 frame al secondo
Naivo
26 feb 2010 - 11:02 - #7 (nascondi)Heavy Rain gli fa il kulo a Alen delon Wake
danielsan
26 feb 2010 - 11:04 - #8@diegofuck
Guarda se vedi la lista delle risoluzioni native su Beyond3d su i giochi per 360 , vedrai ce ne diversi di titoli con AAx4 , non sono cosi’ rari come si pensa… be’ oddio , non sono nemmeno tanti cmq…
danielsan
26 feb 2010 - 11:09 - #9@nonsonotalpa
Stai anche parlando di un action con ambienti limitati e non certo vasti e tra l’altro i 1080p e 60 fps sono tutti da confermare , ho provato la demo e mi va in 720p e il framerate a volte zoppica un po’ , poi ok e’ la demo del E3 2009. Tira fuori almeno un ‘ altro gioco dello stesso genere di Alan wake , per eventuale paragone no ?
davehen
26 feb 2010 - 11:12 - #10HD o non hd, aliasing o meno, se avessi una 360 starei aspettando sto gioco come Dio.
Non fatevi troppe pippe, quello che si vede nel filmato e’ eccezionale.
diegofuck
26 feb 2010 - 11:26 - #11#6 per il momento no..è solo una promessa..che spero verrà mantenuta ma si vedrà
#Danielsan..si ok..ma è l’insieme delle cose(720p,AA4x,30 fps) che è insolito vedere insieme..sommati a particellari,fisica.luci e buoni modelli..
dio anubi
26 feb 2010 - 11:30 - #12@ naivo
rosicare e pedalare grazie
keito
26 feb 2010 - 11:31 - #13Ma tu guarda sto Heavy Rain wannabe.
_Luk_
26 feb 2010 - 11:47 - #14Mancano solo 3 mesi, ed hanno ancora problemi di fluidità…speriamo che riescano a risolverli… :(
sonakin
26 feb 2010 - 11:55 - #15la demo di GOW va a 720p.
quindi il gioco andrà a 720p.
Sephiroth_88
26 feb 2010 - 11:58 - #16Nessuno parla dei vari cali di frame rate che hanno amesso? Tra l’altro su PC con una scheda grafica del 2006 non avrebbe avuto problemi a girare a AAx16
mescalero01
26 feb 2010 - 12:01 - #17Già di per se sono dati che non fanno urlare al miracolo, ma sono ottimi.
Poi io sono uno di quei giocatori che valuta il motore grafico giocandoci e non facendoci i benchmark.. ho visto i trailer e il gameplay e mi sembra davvero impressionante. Le qualità le ha già dimostrate e non su carta, per quanto mi riguarda mi ha convinto abbastanza ma attendo la demo e poi come al solito decido se comprarlo o no.
diegofuck
26 feb 2010 - 12:02 - #18#16 saprai benissimo che il pc è cosa ben diversa…e per i cali di framerate(sporadici) ci stan lavorando..si spera proprio li risolvano
sonofliberty
26 feb 2010 - 12:06 - #19720p e 4xaa sono un risultato raggiunto da pochi giochi in questa generazione, maggiormente per quanto riguarda i giochi tecnicamente di alto livello. Soprattutto per quanto riguarda l’AA che viene gestito a fatica da queste console. Gow 3 inoltre andrà a 720p e non 1080.
Fosse vero che alan wake avrà tali caratteristiche con la qualità che dai video abbiamo potuto vedere sarà fantastico, un grande lavoro davvero. Speriamo risolvano i cali di frame rate.
xator
26 feb 2010 - 12:14 - #20http://www.gameplayer.it/public/forum/lista-delle-risoluzioni-di-rendering-dei-giochi-ps3-xb360-t5872.html
ecco una lista (è spam?) se con browser fare cerca e mettete 4xaa troverete che per ps3 c’è solo heavenly sword (720p 4xaa) per xbox360 invece ne abbiamo di più ma sono praticamente tutti giochi sportivi o di auto che di certo non muovono quello che muoverà alan wake se poi contiamo che aspirano (o meglio dire sono li li) ai 30 fps lockati per tutto il gioco (tranne i 60 fps per menu ecc) mi sembra che sia un buonissimo risultato.
ps. god of war 3 non sarà 1080p nativi e se andrà a 60 fps dico bene, in caso contrario vi consiglio di puntare su dante’s inferno (60 fps fissi per entrambe le versioni)
Sephiroth_88
26 feb 2010 - 12:17 - #21Questa generazione e parlo di PS3 quanto XBOX360 aveva promesso giochi a 1080p come se piovessero a oggi l’unico modo di avere 1080p su console sono i blu rey e pochi video in hd sul markplace XBOX360 (che comunque purtroppo di limitano a 1080i). Per quanto riguarda AA siccome ci si basava su schede del 2005 ci si basava un AA di almeno 8x su qualsiasi gioco.. cosa che hai conti dei fatti si è rivelata troppo ottimistica. Per quanto mi riguarda comunque la grafica non è tutto riesco a oggi a giocare senza problemi a giochi come Crash Bandicot o Final fantasy IV senza cercare “finezze tecniche”.
xator
26 feb 2010 - 12:19 - #22#16 hanno detto che ogni tanto nelle parti più frenetiche e piene di nemici ci può essere del tearing che vogliono risolvere, certo se vogliamo parlare di cali di frame rate ogni gioco ne ha e la ps3 è sempre 10 fps sotto la versione xbox360 (sto parlando dei multi) negli stessi punti.Un pc del 2006 nno potrà far girare una cosa come alan wake, un esempio: assassin’s creed 2 gira nella 360 e nella ps3, la versione pc necessita 2gb di ram come mai??? console e pc sono due cose diverse.
xator
26 feb 2010 - 12:23 - #23#21 si promesse non mantenute ne da ps3 ne da x360, anzi oserei dire che giochi a 1080p nativi non girerebbero nemmeno bene in hardware del genere.
ps. il bluray disk è usato solo come supporto come mettere delle canzoni in mp3 in un disco non avranno la qualità cd
apecross92
26 feb 2010 - 12:23 - #24nell’immagine 3 gli alberi sono tutti uguali o sbaglio?guardate il tronco!
xator
26 feb 2010 - 12:26 - #25#24 no dovevano rifinire a mano ogni cm di tronco……… -.-
se devo farti vedere la vera grafica di uncharted 2 i tronchi uguali saranno la cosa migliore che potresti vedere
apecross92
26 feb 2010 - 12:28 - #26ok ma in un gioco ambientato per buona parte in un bosco,almeno 2 o 3 diversi potevano farli
uno_
26 feb 2010 - 12:35 - #27@guarda che molti giochi se li sognano i 4xAA i 30fps lockati insieme alla risoluzione (nativa ) 720p
dimmi un gioco uscito per ps3 che ha le AAx4
o per 360…
uno_
26 feb 2010 - 12:35 - #28@ heavenly sword
gioco di 5 ore con massimo 5 personaggi su schermo lol
xator
26 feb 2010 - 12:36 - #29#26 ma infatti ci sono alberi diversi, guada affianco a quei due al centro dello screen, uno e alto e ha le foglie fino a giù, poi c’è quello più fine simile a quei due ma che ha i rami fino a giù ecc , guarda che questo succede in tutti i giochi non è che possono fare ogni pietra, ogni pianta, ogni nemico diverso è impossibile.
uno_
26 feb 2010 - 12:37 - #30@Questa generazione e parlo di PS3 quanto XBOX360 aveva promesso giochi a 1080p come se piovessero a oggi l’unico modo di avere 1080p su console sono i blu rey e pochi video in hd sul markplace XBOX360 (che comunque purtroppo di limitano a 1080i).
1° chi aveva prometto tutti giochi a 1080p e a 60 fps era sony
non microsoft…..
2° i video a 1080p vengono riprodotti anche su la 360, inoltre lo st. di zune ha anche video a 1080p
xator
26 feb 2010 - 12:38 - #31#27 guarda più su in un mio commento c’è il link ad una lista
uno_
26 feb 2010 - 12:40 - #32@2006 non avrebbe avuto problemi a girare a AAx16
caso mai per 8
le schede grafiche che supportano nativamente le AA x 16 non sono cosi vecchie…
(o meglio cene sono vecchie .. tipo la mia 8800 gts ddr3 vram 512 (ma presa 2 anni fa….))
ma costavano roba come 600€
uno_
26 feb 2010 - 12:41 - #33@xator
su ps3 quasi nessun gioco ha le AAx4
su 360 cene sono vari ma quasi tutti di media qualità come the club o sportivi, non certo giochi con la mole di oggetti e poligonuzzi…. di alan wake …
SaveReturn
26 feb 2010 - 12:47 - #34bello!
fabrizio89
26 feb 2010 - 12:50 - #35non parliamo solo dei 720p…avete letto dove dice che nei posti diciamo piu affolati il gioco soffre un po?..beh daltronde stiamo parlando di una x360
danielsan
26 feb 2010 - 13:10 - #36@36
“God of War 3 ed Uncharted 2 girano a 1080p 60 fps. ”
In quale sogno? Non diciamo eresie per favore sono entrambi nativi a 720p e UC2 va 30fps (forse qualcosina di piu’ ,forse , ma non 60). Mio dio , ogni volta che accendo la mia Ps3 su il mio fullhd con UC2 e la demo di GOW3 , dai i 1920×1080p in dashboard , passa a 1280×720p all’ avvio dei suddetti giochi , mi appare proprio la finestra del menu’ tv che fa riferimento al cambiamento di risoluzione , mentre , per esempio , Wipeout hd rimane a 1080p essendo nativo a tale risoluzione e quindi non si scappa. Non diamo false informazioni
dany_m
26 feb 2010 - 13:21 - #37Da possessore di PC e Xbox posso dire che:
Se facessero la versione PC la prenderei a scatola chiusa
Per avere una versione Xbox carente sotto l’aspetto tecnico e afflitta da problemi di fluidità quasi sicuri investirò i miei soldi in altri giochi.
yusuke
26 feb 2010 - 13:25 - #38Tecnicamente è sicuramente al top.
sonofliberty
26 feb 2010 - 13:26 - #3936, anonimo antipatico, sei davvero male informato. Uncharted 2 gira a 720p così come lo farà Gow3. Oltre al fatto che di per sè giudicare un gioco solo dalla risoluzione non ha alcun senso. Critichi la redazione di questo sito, ma il primo grande fanboy sei tu. Anzi è proprio per questo che probabilmente la critichi.
sonofliberty
26 feb 2010 - 13:27 - #4035, tu si che te intendi.lol.
ozzyx
26 feb 2010 - 13:36 - #41Tecnicamente una meraviglia …. Per chi ha xbox è praticamente un “must”……Grafica ambientazioni luci eccellenti ….. Dire che questo non è un “giocone” sarebbe un ‘ eresia (anche per un accanito sonaro ) …….e anche se io mi ritengo un pò di parte (sony ) …….. Vi faccio i complimenti per questo gioco ……..
Anche se io per un mio gusto puramente personale non comprerei (odio il genere mi dispiace)………..
clarus
26 feb 2010 - 13:53 - #42facciamo un po di chiarezza:
Uncharted 2 gira a 30fps a 720p
Gow 3 hanno dichiarato che gira a 1080p a 60fps variabili bloccati sul minimo a 30fps
La beta di Gow 3 rispetto alla relase finale ha si e no mezzo anno di vita, quindi non facciamo i paragoni su demo vecchie, che risalgono anche a mesi precedenti quindi diciamo che ha anche 7-8 mesi, usando codice di beta e con un level design fatto apposta per la techdemo con tanto di dichiarazione si passata che attuale dove il Team dice che il livello provato sarà completamente diverso rispetto a quello presente nel gioco.
Basta.
Alan Wake sembra essere un titolo graficamente molto valido (si vede che è un esclusiva) però dai video ecc, io noto di più una direzione artistica ed effetti di luce nuovi e impressionanti. Questo è innegabile, graficamente però vuoi per la scelta stilistica vuoi per le ambintazioni c’è molto buio.
Non è un sandbox quindi come qualcuno ha detto non è così vasto, penso sia come uncharted come impostazione.
l’Acqua è resa molto bene. Mi auguro che nn ci siano cali di fram rate
mammolo74
26 feb 2010 - 14:15 - #43@6 nonsolo Idiots
ma sei handicappato o cosa? cosa c entra GOw3 che è come dante inferno?telecamera fissa, fonti di luce prerenderizzate e liberta di spaziare uguale a 0?alloranche dantes inferno è superiore…60Fps fissi, stessa telecamera di GOW3…ma ci capisci di giochi opppure x te la differenza tra GOw 3 è Unch 2 pensi che sia superiore GOw 3 perkè va a 60Fps? allora bayonetta se li mette in tasca tutti visto che muove pure la telecamera a 360 °…..vabbè ma tu devi x forza di cose essere un bimbominkia altrimenti ste sparate da spastico nn si sentirebbero…..scusa x le offese ma te le meriti tutte.visto che ogni volta te ne esci con paragoni fuoriluogo che solo a sentirli mi sembra ti tornare 50 anni dietro…
uno_
26 feb 2010 - 14:35 - #44@clarus
ti sei mai chiesto perché solitamente i giochi non hanno tutte quelle luci e ombre dinamiche?
PERCHE’ SONO PESANTISSIME DA GESTIRE
xator
26 feb 2010 - 14:40 - #45ma perchè prendete fischi per fiaschi? IN ALAN WAKE CI SONO ALCUNI CALI DI FRAME RATE E/O TEARING (questi “problemi” sono presenti in tutti i giochi e per la maggior parte nelle versioni ps3) SICCOME ALLA REMEDY VOGLIONO FARE UN GIOCO A 30 FPS BLOCCATI DEVONO RISOLVERE QUESTI “PROBLEMI” ,quindi evitate di dire cose come
” Se facessero la versione PC la prenderei a scatola chiusa
Per avere una versione Xbox carente sotto l’aspetto tecnico e afflitta da problemi di fluidità quasi sicuri investirò i miei soldi in altri giochi ”
anzi vi invito a cercare di risolvere i “piccoli bug” come il crash costante di un videogioco appena uscito………..
Juubi
26 feb 2010 - 14:48 - #46Sia Uncharted 2 che GOW3 sono nativi a 720p
Uncharted 2:
http://www.avault.com/reviews/ps3/uncharted-2-thieves-ps3-review/
GOW3:
http://www.thatvideogameblog.com/2010/01/20/god-of-war-iii-downgraded-to-720p-native-resolution/
DevilNero
26 feb 2010 - 14:51 - #47Una sola cosa …
Pare che sia stato affermato GOW3 a 720p (forse vogliono i 60 FPS fissi.)
DevilNero
26 feb 2010 - 14:57 - #48Piccolo OT.
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/85?ch=1&sd=1_hd
Spettacolare =Q_____
Stedex80
26 feb 2010 - 14:58 - #49@Mammolo
Spastico? Handicappato? Ammazza quanto te la prendi per un videogioco alla tua tenera età….
Meglio essere bimbiminkia come li chiami tu che essere una scimmia repressa di 36 anni gridante UNCH e GOW3.
ososave
26 feb 2010 - 15:33 - #50GOW3 e UH 2 girano a 30fps a 720p.
Proprio come questo capolavoro,forse.
Ma il fatto che siano nativi ci si accorge subito,metto Mw2 e tutto è un puzzle,metto invece UH 2 e tutto è come un film.
Mw2 mi gira a 1080p ma è nativo 1024×768 se non mi sbaglio,forse di più,ma non di tanto. E quella risoluzione ricordo che è usata nei monitor quadrati e grigi che sono nelle scuole. (LOL)