Logo Blogo

Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork

Pubblicato: 03 mar 2010 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork

Konami ha diffuso via internet nuove immagini ed artwork dell’attesissimo nuovo capitolo per console ad alta definizione di Castlevania.

Sviluppato dal team madrileno MercurySteam in collaborazione con Kojima Productions e Hideo Kojima come supervisore, Castelvania: Lords of Shadow proporrà un nuovo action game per Xbox 360 e PlayStation 3 che promette un sistema di gioco profondo condito da una trama matura, almeno secondo quanto riportato dagli utlimi dettagli.

Il titolo è atteso entro la fine del 2010 e verrà presentato in formato giocabile al prossimo E3 2010 di Los Angeles. Di seguito potete visionare le ultime immagini, gli artwork e i bozzetti digitali per avere almeno un’idea del risultato estetico raggiunto ad oggi dagli sviluppatori.

Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork
Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork

Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artworkCastlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork

via | Gamekyo

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 3 su 5)
condividi condividi
18 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di sentry93

    sentry93

    03 mar 2010 - 16:34 - #1
    0 punti
    Up Down

    Questo si ke sarà un bel gioco.
    Da kojima mi apetto un capolavoro…speriamo

  • xbox360gradi

    03 mar 2010 - 16:48 - #2
    0 punti
    Up Down

    speriamo sia bello dopo la delusione di darksiders

  • Profilo di smile-face

    smile-face

    03 mar 2010 - 17:16 - #3
    -3 punti
    Up Down

    spero non ci siano filmati scassa maroni come in mgs4

  • Kaim_

    03 mar 2010 - 17:31 - #4
    0 punti
    Up Down

    MercurySteam è uno sviluppatore penoso , quindi c’è da stare tutt’altro che tranquilli .
    L’apporto della Kojima Production è al quanto limitato , superficiale ed esterno : ci si può aspettare tutto fuorchè un capolavoro .

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    03 mar 2010 - 17:36 - #5
    1 punto
    Up Down

    2, ah si ti ha deluso darksiders? io l’ho trovato molto bello, mi ha ricordato un pò i vecchi soul reaver :)

  • fardo

    03 mar 2010 - 18:38 - #6
    0 punti
    Up Down

    speriamo bene, del resto c’è la mano del grande kojima…

  • Sephiroth_88

    03 mar 2010 - 18:49 - #7
    0 punti
    Up Down

    @3: i filmati di MGS4 non sono scassamaroni
    Io invece credo che delle cut scene realizate bene siano necessarie (anche in stile half life 2 cioè giocabili).

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    03 mar 2010 - 18:49 - #8
    0 punti
    Up Down

    #2
    Datti fuoco e butta le tue ceneri nell’Oceano Atlantico …

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    03 mar 2010 - 18:56 - #9
    1 punto
    Up Down

    3, se pensi che i filmati in mgs4 siano scassamaroni, semplicemente non sei capace di apprezzare la loro poesia e le emozioni che riescono a dare, quindi lascia perdere. Io ti dico che sono semplicemente fantastici e che per me Mgs4 è il gioco piu’ bello della gen. Quindi se le cutscene serviranno a raccontare una trama epica, ben vengano anche in questo castlevania.

  • Profilo di smile-face

    smile-face

    03 mar 2010 - 19:59 - #10
    -1 punto
    Up Down

    se riuscite a vedere della poesia in un video da un’ora e mezza dove parlano due persone…beati voi…a me scassa solo i maroni

  • _Luk_

    03 mar 2010 - 21:00 - #11
    0 punti
    Up Down

    Pure io condivido smile-face…non sono mai stato amante della saga MGS perchè ci sono troppi video…
    Comunque da grande fan della saga di Castlevania, ahimè, ho un brutto presentimento su questo capitolo…

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    03 mar 2010 - 21:48 - #12
    0 punti
    Up Down

    Leggendo degli artwok mi aspettavo di trovarmi i soliti, splendidi disegni di Kojima Ayami… o al massimo dell’ultimo artista di Order of Ecclesia.
    Spero che prima o poi tirino fuori le illustrazioni che hanno sempre caratterizzato Castlevania da SOTN ad oggi.
    ps. ho cominciato da pochissimo a giocare a Darksiders, e devo ammettere che l’inizio non è dei migliori, così come il gameplay… però ha un irresistibile “vecchio stile”, sembra un gioco di 10-15 anni fa come atmosfera… non è un’offesa, non saprei come spiegarlo XD

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    03 mar 2010 - 22:36 - #13
    0 punti
    Up Down

    Su MGS4 ho opinioni contrastanti… verissimo che ci sono troppi filmati, e che si gioca troppo poco (specie se confrontato a mgs3), ma è anche verò che quelli che si gioca è magnifico grazie agli ottimi controlli, poi è il capitolo con la miglior trama ed una regia pressochè perfetta… su un altro sito (dove avevo il giusto SPAZIO…) ho anche scritto una recensione del titolo, datele un’occhiata magari ;)

    Quello che serve a un qualsiasi castlevania 3D non è il tocco di Kojima, ma un gameplay che regga il confronto con i capitoli 2D:
    #Lament of Innocence era carino, splendido da vedere e sentire ma senza gli elementi gdr, equipaggiamenti e tutto quello che espande la durata-varietà del gioco: era semplicemente un buon action e nulla più.
    #Curse of Darkness portava un intrigante sistema di armi (da creare), gli innocent devils e il ritorno delle meccaniche gdr, ma aveva una linearità spaventosa nel design dei livelli (tutti stanzoni o corridoi senza elementi interattivi), inoltre aveva animazioni e una qualità grafica “tremenda”… però era anch’esso un titolo carino.
    A questo castlevania serve uno stile che non punti al realismo, ma all’eleganza… una meccanica che punti all’esplorazione (quindi segreti, tanti segreti)… e un sistema di combattimento flessibile e variegato.

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    03 mar 2010 - 22:54 - #14
    0 punti
    Up Down

    l ,unica cosa che nn mi piace che ho saputo di questo gioco e che nn si salta cammina solo e come un rpg cmq mai piaciuti i giochi di kojima compreso metal gear

  • tvzoid

    03 mar 2010 - 23:13 - #15
    0 punti
    Up Down

    A me questi screen non prendono, speriamo bene.
    Anche io avrei preferito qualcosa di più ispirato, delle illustrazioni in stile konami mi avrebbero fatto dormire notti tranquille.
    Cioè voglio dire, potrebbero essere personaggi e mostri di qualsiasi cosa.
    Senza charme e scialbi assai.
    Mi puzza un pò =

  • Profilo di Sainan

    Sainan

    04 mar 2010 - 01:20 - #16
    0 punti
    Up Down

    Castelvania per me era ed è 2d! :(

    MGS non mi fa impazzire, anche se devo ammettere che l’ultimo capitolo è fatto molto, molto, molto bene.

  • Sotark

    04 mar 2010 - 14:43 - #17
    0 punti
    Up Down

    bo…

  • Profilo di sephos

    sephos

    04 mar 2010 - 15:43 - #18
    0 punti
    Up Down

    mgs4 è un opera d’arte.Trama e gioco si fondono in un unico concetto di gameplay.Senza i filmati non sarebbe la stessa cosa.La storyline diventa la componente principale e filmati parte integrante,non sono solo oggetto di estetica.