Konami ha diffuso via internet nuove immagini ed artwork dell’attesissimo nuovo capitolo per console ad alta definizione di Castlevania.
Sviluppato dal team madrileno MercurySteam in collaborazione con Kojima Productions e Hideo Kojima come supervisore, Castelvania: Lords of Shadow proporrà un nuovo action game per Xbox 360 e PlayStation 3 che promette un sistema di gioco profondo condito da una trama matura, almeno secondo quanto riportato dagli utlimi dettagli.
Il titolo è atteso entro la fine del 2010 e verrà presentato in formato giocabile al prossimo E3 2010 di Los Angeles. Di seguito potete visionare le ultime immagini, gli artwork e i bozzetti digitali per avere almeno un’idea del risultato estetico raggiunto ad oggi dagli sviluppatori.
Castlevania: Lords of Shadow - nuove immagini ed artwork




via | Gamekyo
sentry93
03 mar 2010 - 16:34 - #1Questo si ke sarà un bel gioco.
Da kojima mi apetto un capolavoro…speriamo
xbox360gradi
03 mar 2010 - 16:48 - #2speriamo sia bello dopo la delusione di darksiders
smile-face
03 mar 2010 - 17:16 - #3spero non ci siano filmati scassa maroni come in mgs4
Kaim_
03 mar 2010 - 17:31 - #4MercurySteam è uno sviluppatore penoso , quindi c’è da stare tutt’altro che tranquilli .
L’apporto della Kojima Production è al quanto limitato , superficiale ed esterno : ci si può aspettare tutto fuorchè un capolavoro .
sonofliberty
03 mar 2010 - 17:36 - #52, ah si ti ha deluso darksiders? io l’ho trovato molto bello, mi ha ricordato un pò i vecchi soul reaver :)
fardo
03 mar 2010 - 18:38 - #6speriamo bene, del resto c’è la mano del grande kojima…
Sephiroth_88
03 mar 2010 - 18:49 - #7@3: i filmati di MGS4 non sono scassamaroni
Io invece credo che delle cut scene realizate bene siano necessarie (anche in stile half life 2 cioè giocabili).
DevilNero
03 mar 2010 - 18:49 - #8#2
Datti fuoco e butta le tue ceneri nell’Oceano Atlantico …
sonofliberty
03 mar 2010 - 18:56 - #93, se pensi che i filmati in mgs4 siano scassamaroni, semplicemente non sei capace di apprezzare la loro poesia e le emozioni che riescono a dare, quindi lascia perdere. Io ti dico che sono semplicemente fantastici e che per me Mgs4 è il gioco piu’ bello della gen. Quindi se le cutscene serviranno a raccontare una trama epica, ben vengano anche in questo castlevania.
smile-face
03 mar 2010 - 19:59 - #10se riuscite a vedere della poesia in un video da un’ora e mezza dove parlano due persone…beati voi…a me scassa solo i maroni
_Luk_
03 mar 2010 - 21:00 - #11Pure io condivido smile-face…non sono mai stato amante della saga MGS perchè ci sono troppi video…
Comunque da grande fan della saga di Castlevania, ahimè, ho un brutto presentimento su questo capitolo…
darkslayer-z
03 mar 2010 - 21:48 - #12Leggendo degli artwok mi aspettavo di trovarmi i soliti, splendidi disegni di Kojima Ayami… o al massimo dell’ultimo artista di Order of Ecclesia.
Spero che prima o poi tirino fuori le illustrazioni che hanno sempre caratterizzato Castlevania da SOTN ad oggi.
ps. ho cominciato da pochissimo a giocare a Darksiders, e devo ammettere che l’inizio non è dei migliori, così come il gameplay… però ha un irresistibile “vecchio stile”, sembra un gioco di 10-15 anni fa come atmosfera… non è un’offesa, non saprei come spiegarlo XD
darkslayer-z
03 mar 2010 - 22:36 - #13Su MGS4 ho opinioni contrastanti… verissimo che ci sono troppi filmati, e che si gioca troppo poco (specie se confrontato a mgs3), ma è anche verò che quelli che si gioca è magnifico grazie agli ottimi controlli, poi è il capitolo con la miglior trama ed una regia pressochè perfetta… su un altro sito (dove avevo il giusto SPAZIO…) ho anche scritto una recensione del titolo, datele un’occhiata magari ;)
Quello che serve a un qualsiasi castlevania 3D non è il tocco di Kojima, ma un gameplay che regga il confronto con i capitoli 2D:
#Lament of Innocence era carino, splendido da vedere e sentire ma senza gli elementi gdr, equipaggiamenti e tutto quello che espande la durata-varietà del gioco: era semplicemente un buon action e nulla più.
#Curse of Darkness portava un intrigante sistema di armi (da creare), gli innocent devils e il ritorno delle meccaniche gdr, ma aveva una linearità spaventosa nel design dei livelli (tutti stanzoni o corridoi senza elementi interattivi), inoltre aveva animazioni e una qualità grafica “tremenda”… però era anch’esso un titolo carino.
A questo castlevania serve uno stile che non punti al realismo, ma all’eleganza… una meccanica che punti all’esplorazione (quindi segreti, tanti segreti)… e un sistema di combattimento flessibile e variegato.
gebbaro
03 mar 2010 - 22:54 - #14l ,unica cosa che nn mi piace che ho saputo di questo gioco e che nn si salta cammina solo e come un rpg cmq mai piaciuti i giochi di kojima compreso metal gear
tvzoid
03 mar 2010 - 23:13 - #15A me questi screen non prendono, speriamo bene.
Anche io avrei preferito qualcosa di più ispirato, delle illustrazioni in stile konami mi avrebbero fatto dormire notti tranquille.
Cioè voglio dire, potrebbero essere personaggi e mostri di qualsiasi cosa.
Senza charme e scialbi assai.
Mi puzza un pò =
Sainan
04 mar 2010 - 01:20 - #16Castelvania per me era ed è 2d! :(
MGS non mi fa impazzire, anche se devo ammettere che l’ultimo capitolo è fatto molto, molto, molto bene.
Sotark
04 mar 2010 - 14:43 - #17bo…
sephos
04 mar 2010 - 15:43 - #18mgs4 è un opera d’arte.Trama e gioco si fondono in un unico concetto di gameplay.Senza i filmati non sarebbe la stessa cosa.La storyline diventa la componente principale e filmati parte integrante,non sono solo oggetto di estetica.