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Vanquish: PlayStation 3 è la piattaforma di riferimento per lo sviluppo

Pubblicato: 05 mar 2010 da Antonio

Commenti dei lettori


Dopo la conferma circa l’uscita invernale di Vanquish, Shinji Mikami si espone di nuovo per un’ulteriore dichiarazione. Stavolta la notizia riguarda la console di riferimento per lo sviluppo del gioco, da identificare senza mezzi termini nell’ammiraglia Sony.

Stiamo conducendo lo sviluppo su PlayStation 3. Ovviamente ogni console dispone dei propri requisiti e delle proprie limitazioni, ma sentiamo che se riuscissimo a dare vita ad una presentazione abbastanza soddisfacente su PlayStation 3, allora partiremmo con il piede giusto.

Esternazioni prudenti quelle di Mikami e, forse proprio per questo, intelligenti. Sta di fatto che la notizia non può di certo passare inosservata. Quanto alle vicende di Vanquish, queste prenderanno piede in un futuro in cui USA e Russia cercano di accaparrarsi il maggior numero di risorse energetiche rimaste.

In questo scenario, Sam, il nostro protagonista, opererà in qualità di agente del governo. Forte di alcune nozioni di arti marziali, dovrà farsi largo tra la fila nemiche, composte da soli robot. Per come è stato presentato fino ad ora, Vanquish parrebbe narrare una sorta di prosieguo di quella Guerra Fredda che si concluse a suon di colpi diplomatici. Qui però la Russia avrà già distrutto San Franciso eh…

via | 1UP, Videogamer

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70 commenti

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  • Profilo di seyos

    seyos

    05 mar 2010 - 21:16 - #51
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    @ sephitor
    fatto stà che la xbox era il doppio più potente,ed nei multi la grafica era abbissale ed la ps2 lasciava molto a desiderare(non solo sulla grafica,ma nel globale ;-))

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    05 mar 2010 - 21:18 - #52
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    Per lo meno le SH giappo devono sviluppare su PS3…è un controsenso che si basano sulla versione sbagliata per loro(vedi bayonetta).

    PS FF13 ha avuto più tempo su ps3, è vero…ma dall’annuncio del 2006 hanno dovuto realizzare una trama, personaggi, ambientazioni, motore grafico, colonna sonora, texture…roba tutta pronta quando è iniziato lo sviluppo su 360.

  • uno_

    05 mar 2010 - 21:21 - #53
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    @Nnn è detto, basta guardare FFXIII che è stato sviluppato su PS3 e poi si compre che gira a 576p su Xbox 360.
    Si sono semplicemente accorti che è meglio sviluppare sulla console più potente.
    Grande Mikami!

    1° hanno sviluppato dopo su 360 perché era un esclusiva ps3
    2° non è il premo team che lo fa
    altri team americani con ad esempio dirt, o SW:HU sono nati su ps3 ma la conversione per 360 è risultata migliore, semplicemente questa conversione fa pena
    3° graficamente FF13 non è niente di che su ambo le console

  • Profilo di seyos

    seyos

    05 mar 2010 - 21:31 - #54
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    anche GosthBuster e stato sviluppato su ps3 e convertito su xbox 360, ed la versione xbox 360 risulta migliore

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    05 mar 2010 - 21:42 - #55
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    anche tomb raider underwold è stato sviluppato su 360 eppure su ps3 è a 720 e su 360 è a 576p.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    05 mar 2010 - 22:29 - #56
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    #Seyo e Sephirot
    Ma pure voi due siete due teste di ca**o e state rompendo le balle sapete ???
    Per Seyo … l’XBox riesce ad emulare un computer …
    Fai un po’ te … e non parlare a vanvera …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    05 mar 2010 - 22:31 - #57
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    Seyo … Sephirot …
    Fatevi un’idea -> http://www.youtube.com/watch?v=DvIOYlDte8k
    “Windows 98 running on Linux running on Xbox” …
    E dì che non è potente …

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    05 mar 2010 - 22:56 - #58
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    51, quotone, basti vedere splinter cell chaos teory sulla prima xbox, semplicemente qualcosa di fenomenale, una generazione avanti.

  • SinNiji[LogOff]

    06 mar 2010 - 00:49 - #59
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    Non m’ha mai detto niente sto titolo.
    E per la cronaca, non m’avrebbe detto nulla anche se la piattaforma di riferimento era quella Microsoft.

  • SinNiji[LogOff]

    06 mar 2010 - 00:51 - #60
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    @56
    Dai, DevilNero non è il tuo forte l’informatica. :D

  • SinNiji[LogOff]

    06 mar 2010 - 01:06 - #61
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    Visto che l’abbiamo buttata sull’argomentazione Virtualizzazione vi basti sapere che l’emulatore usato in quel video è QEMU.
    Richiede un processore a capace di virtualizzazione, da almeno 533mhz. L’xbox era, nel vero senso della parola, un Pentium III a 733mhz con 64mb di ram shared con i 64mb della scheda video nVidia NV2A. Era praticamente un PC di fascia molto-bassa dell’epoca ad un prezzo assurdo.
    Non c’è da stupirsi che riesca a virtualizzare un SO. Non è questione di potenza.
    Teoricamente parlando forse anche un NGC ce l’avrebbe fatta.

    Tornando con i piedi per terra, vorrei ricordare a tutti che la potenza nel mercato console è relativamente superflua. PlayStation 2 è stata madre di molti brand che hanno fatto storia. Hanno lasciato la loro orma nella scena videoludica di ogni giorno. Certo anche Xbox ha avuto roba interessante e carina. Così come il cubo.
    Ma non è paragonabile alla mole PS2
    Provate a dire il contrario.

    Non ha proprio senso ri-eviscerare le fanboyate della vecchia generazione.
    Tornate su quella attuale, lol.

  • Noss

    06 mar 2010 - 08:39 - #62
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    @7

    Non mi dire così, perchè mi viene il male!

    Cioè, mi rifiuto di pensare che il mio gioco preferito possa avere subito tagli anche su PS3, solo per far contento chi possiede il giocattolo grigio. :

  • sephiroth_88

    06 mar 2010 - 13:52 - #63
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    La qualità dei giochi su ps2 grafica apparte (Anche se final fantasy XII e lo stesso GOW 2 secondo me erano magnifici all’epoca)era irraggiungibile su XBOX che aveva solo il primo Halo e Fable (gusti personali prima di scatenare flame).

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    06 mar 2010 - 14:25 - #64
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    #61
    Non arrivo lo stesso ai livelli bassi di Seyo …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    06 mar 2010 - 14:27 - #65
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    #64
    Si lo so … GOW2 era bellissimo …
    Infatti Microsoft in senso “Gameplay e altro” non è andata molto lontana …
    Neanche Ninja Gaiden arriva ai livelli di God of War …

  • SinNiji[LogOff]

    06 mar 2010 - 15:04 - #66
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    @65
    Sì non criticavo. Scherzavo. :D

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    06 mar 2010 - 16:11 - #67
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    Sephirot …
    “Abbiamo pertanto una risoluzione sub-HD di 1024×576. Tekken 6 ha dimostrato che un titolo sub-HD può comunque gestire in maniera ottimale il texture filtering, risultando addirittura superiore alla controparte a 720p.

    Riguardo a FFXIII, l’intera operazione sembra essere stata portata a termine in maniera frettolosa e nel modo più immediato possibile. Square Enix ha pertanto scelto di adoperare unicamente i 10MB di eDRAM per l’elaborazione, senza andare a “scomodare” la RAM di sistema, che ricordiamo essere condivisa a 512MB.”

    Contento ora ? ^^

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    06 mar 2010 - 18:57 - #68
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    #69
    Se fossero uguali non ci sarebbe motivo per litigare … non credi ?

  • Ghostbusters ps3 ^^'

    08 mar 2010 - 02:13 - #69
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    Tecnicamente, Ghostbusters basa le sue fondamenta sull’Infernal Egnine, che fa della palette di colori accesa e dell’ottima interazione con l’ambiente i suoi punti di forza. Distruttibilità quasi assoluta e fisica convincente rendono gli scontri molto caotici; peccato che in alcuni momenti il frame rate ceda notevolmente. La modellazione poligonale è buona sugli elementi principali, quali gli zaini ed i personaggi, mentre si dimostra un po’ più spoglia per gli elementi di contorno, soprattutto nelle sequenze in esterni.
    Stesso discorso per le texture, che alternano buone rese ad altre decisamente più fittizie ed in bassa definizione. Nel complesso il look generale è ispirato quanto a design e direzione artistica (ottima ad esempio la scelta di eliminare l’HUD e di porre gli indicatori sullo zaino), ma non ben rifinito tecnicamente.
    (E’ un peccato che la versione Playstation 3 vada a risoluzione ridotta, nello specifico 960×540, rovinando ulteriormente la definizione generale.)

  • prima di psx solo il nulla '

    09 mar 2010 - 02:21 - #70
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    x 108 brutto fanboy bimbominkia sonaro!!!

    la versione Playstation 3 di Ghostbusters gira a una risoluzione ridotta,nello specifico 960×540,rovinando ulteriormente la definizione generale.

    ps: Ghostbusters per ps3 è nativo ps3 è non un porting!!!

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