
I ragazzi di Digital Foundry hanno avuto modo di testare entrambe le versioni di Final Fantasy XIII. Il verdetto è stato piuttosto chiaro e manifesta una netta preferenza per la versione PlasyStation 3 del gioco. Nonostante questo, calmate subito i bollenti spiriti prima di sbottare in un senso o nell’altro.
E’ vero che i redattori affermino che per chi possedesse entrambe le console (Xbox 360 e PS3) la scelta dovrebbe cadere senza alcun dubbio sulla versione per l’ammiraglia Sony, ma non senza i dovuti chiarimenti. Difatti il giudizio si basa su valutazioni di natura prettamente grafica, senza contare che in generale si parla di un buon risultato su entrambe le piattaforme.
Dove la versione per la console di Redmond pecca, sarebbe nei cali di risoluzione durante le fasi di gioco e nelle scene d’intermezzo (che vengono addirittura definite “tremende”). Per il resto, ovviamente, nulla da eccepire: i contenuti appaiono identici su tutte e due le console, sia a livello di trama che di struttura. A questo indirizzo, intanto, troverete l’articolo per intero, nel quale la comparazione viene motivata e spiegata a dovere.
via | Scrawlfx
Icant
06 mar 2010 - 00:44 - #101Microsoft? No, grazie.
SinNiji[LogOff]
06 mar 2010 - 00:48 - #102Bah. Non ho ne PS3 ne X360, ma sto titolo lo prenderei su PS3. Perché? La risoluzione. Odio l’eccessivo Upscaling. Almeno su uno schermo HD Ready non mi verrebbe da storcere troppo il naso.
Ah no. Ora che ci penso non lo comprerei affatto. Rigiocherei i primi nove. XD
yusuke
06 mar 2010 - 01:04 - #103Ancora?!
La risoluzione di gioco è la stessa in entrambe le versioni: 720p 2xAA. La risoluzione dei video, dovuta alla compressione BINK, è diversa: 576p su Xbox e 1080p su PS3. Ma ripeto, le parti giocate sono uguali in entrambe le versioni.
invasion888
06 mar 2010 - 01:23 - #104Qualcuno prima ha fatto riferimento a Bad Company… Basta, sono uguali al 99%..
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-battlefield-bad-company-2-ps3-vs-pc-face-off?size=hd
che tristezzac
06 mar 2010 - 01:58 - #105la risoluzione di gioco è diversa: 576p per X360 e 720p per PS3. Chi continua a sostenere il contrario farebbe bene a leggersi le prove tecniche.
Nubios93
06 mar 2010 - 02:13 - #106Basta con queste risoluzioniiiiiiiiiii!!!!!!!…il gioco è migliore su ps3.Punto.
rickmint
06 mar 2010 - 02:26 - #107ma chissenefrega! L’ importante è averlo su entrambe le consolle. Punto.
ruka
06 mar 2010 - 03:45 - #108da questi commenti si evince chiaramente che il pubblico di questo blog è formato da boxari.. qualsiasi commento al di fuori del non difendere l’xbox è pieno di meno, anche quelli maturi e inerenti… e adesso me ne prenderò sicuramente molti anche io… se non addirittura un ban… patetici.
danyengine
06 mar 2010 - 09:15 - #109Io sono contentissimo del fatto che questo gioco sia stato portato su xbox 360. Anche se per un una volta avremo un gioco leggermente inferiore rispetto alla versione PS3, non è certo un dramma!! Praticamente fin’ora tutti i titoli multipiatta sono venuti meglio su xbox: consideriamo final fantasy xiii come l’eccezione che conferma la regola :)
uno_
06 mar 2010 - 10:09 - #110@” BadCompany 2 come resa FINALE è meglio su PS3! ”
No
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-faceoff-battlefield-bad-company-2
Risulta migliore su 360 , cmq le differenze sono minime . La versione 360 ha effetti migliori per l’ acqua e le ombre , un framerate ancor piu’ stabile e meno tearing (che e’ piu’ pronunciato su Ps3 ), qualita’ texture identiche… tranne per l’ assenza di effetti di dithering presente su 360 e Pc e assente su Ps3 che cmq paradossalmente ne ha beneficiato , essendo fin dei conti un artefatto grafico che a volte puo’ essere fastidioso . Tutte diferenze cmq minimali , non ci troviamo davanti certo a un nuovo Bayonetta o per , par condicio , a un FF13 . Su Ps3 BC2 e’ tutto accettabile e godibile lo stesso . Entrambe le versioni console girano a 720p nativi noAA . La versione di riferimento , stando al sito , pare sia la Ps3 e questo spiegherebbe l’ assenza del “dithering effect” su la console Sony
quoto il 99% dei giochi sono meglio su 360
su ps3 l’unico gioco che fa buona figura è FF
forse perché su 360 hanno fatto una conversione penosa?
uno_
06 mar 2010 - 10:10 - #111@Qualcuno prima ha fatto riferimento a Bad Company… Basta, sono uguali al 99%..
diciamo al 90%
e quel10% è meglio su 360
alatriste
06 mar 2010 - 12:32 - #112A me fanno schiattare dal ridere i fanboy che fingono di non esserlo, sono veramente esilaranti! XD
Comunque non so voi, ma io non riesco a distinguere chiaramente se un gioco è 720 o 526p…
L’unica cosa che noto senza ombra di dubbio dalle img e dai video è l’assenza su 360 di alcuni punti luce e ombre dinamiche, i capelli dei pg meno definiti e una punta di aliasing in più, ma le textures e i modelli poligonari sono assolutamente idenici.
Comunque considerando che FFXIII su 360 non doveva proprio esserci, quelle che ho elencato direi che sono piccolezze sulle quali si può passare sopra.
Io potendo scegliere lo prendo per PS3, ma se non avessi entrambe le console non mi farei alcuno scrupolo a prenderlo per la console MS.
danielsan
06 mar 2010 - 13:24 - #113@buddha
Guarda e’ uscita la comparazione su lensoftruth , di cui mi fido , ed ha sentenziato con un pareggio. Versione 360 migliori effetti acqua e ombre ( a vote cmq inconsistenti su entrambe) e Ps3 che soffre di tearing (poco cmq) , Resa visiva un po’ meglio su Ps3 per la’ assenza del dithering (presente anche su Pc tra l’ altro) , framerate uguale e qualita’ texture uguale . Tant’ e’ che di grafica nonostante si dice che sia splendida su entrambe , preferiscono la Ps3 e per le performance (framerate e presenza o no di tearing) , nonostante vadano bene su entrambe preferiscono la 360 . Ergo sono uguali , ho sbagliato io prima , ti do ragione , (non avevo letto tutto il vecchio articolo di eurogamer ) dicendo che la versione 360 e’ migliore , ed hai sbagliato te , concedimelo , a dire che la versione Ps3 e’ superiore. Credo che cosi’ siano tutti contenti :)
DevilNero
06 mar 2010 - 16:11 - #114Chiariamo i fatti …
“Abbiamo pertanto una risoluzione sub-HD di 1024×576. Tekken 6 ha dimostrato che un titolo sub-HD può comunque gestire in maniera ottimale il texture filtering, risultando addirittura superiore alla controparte a 720p.
Riguardo a FFXIII, l’intera operazione sembra essere stata portata a termine in maniera frettolosa e nel modo più immediato possibile. Square Enix ha pertanto scelto di adoperare unicamente i 10MB di eDRAM per l’elaborazione, senza andare a “scomodare” la RAM di sistema, che ricordiamo essere condivisa a 512MB.”
Sapete cosa vuol dire ???
…
Revenge458
06 mar 2010 - 16:24 - #115Per una volta che voi xboxari lo prendete nel c.u.l.o. non mi sembra il caso di fare sto melodramma, vi accontentate come abbiamo fatto noi per i porting vergognosi sulla nostra console… non si può sempre vincere o sbaglio? :(
Revenge458
06 mar 2010 - 16:29 - #116#101 Se è la verità, OWNED!
DevilNero
06 mar 2010 - 16:35 - #117Vabbè … i porting su PS3 però non perdevano “p” …
Apparte Ghostbusters nessuno …
Ma qua centra Sony … sicuro sicuro ^^
DevilNero
06 mar 2010 - 16:36 - #118Su XBox360 sarebbe venuto almeno 1080p con 30fps fissi se usavano la RAM.
Revenge458
06 mar 2010 - 17:04 - #119#125 Possiedo un 50″ plasma, forse la differenza la posso vedere anch’io…..
Revenge458
06 mar 2010 - 17:06 - #120#123 Dici che è stata Sony a fare la “chiamata” alla Square-Enix?
DevilNero
06 mar 2010 - 17:19 - #121#127
Ma dai … FFXIII doveva essere esclusiva PS3 …
Ci mancava solo che si vedesse meglio su XBox360 …
Ti rendi conto che non hanno sfruttato 512 MB di memoria ?!?!?
I 1080p sarebbero stati sicuri ^^
danielsan
06 mar 2010 - 19:00 - #122@Devilnero
Scusa , dove hai preso questa notizia su FF13 ? Puoi postare il link ?
sephiroth_88
06 mar 2010 - 20:00 - #123Ma la smetti proprio non capisci una sega devilnero. le console hanno entrambe 512 mb di ram sfruttate in maniera diversa. La ps3 sfrutta 256 mb per la ram di sistema e 256 per la memoria video. XBOX360 sfrutta i 512 divisi tra memoria video e ram. Molti giochi hanno raggiunto il limite su xbox360 so che ti fa male ma è la verità.
DevilNero
06 mar 2010 - 21:00 - #124#129
Ma taci ignorante …
La PS3 usa persino il CELL per la grafica …
XBox360 può benissimo appoggiarla dalla RAM …
E dai su … dillo che ti rode XD
#128
Eurogamers …
Vattelo a leggere …
just cause 2
06 mar 2010 - 22:49 - #125che ridere… sempre le solite CW.
dai basta… su…..
buoni
auron80
06 mar 2010 - 23:35 - #126io lo prendo per xbox 360, i giochi sono quasi identici e su 360 ci sono tutti gli obbiettivi :-) :-)
Noss
07 mar 2010 - 01:23 - #127Non leggo tutti i commenti, quindi se dico qualcosa di già detto, scusatemi.
Gamestop ha rotto oggi il Day One insieme a GamerRush. Molti si sono comprati già il gioco e anche io l’ho fatto.
Dopo un pò di ore di gioco posso dire tranquillamente (Da Fan) che, a parte la linearità che si è potuta vedere fin’ora, tutte le critiche che hanno fatto a questo gioco sono praticamente infondate.
Ogni cosa va bene così. Sinceramente non me lo vedo diverso.
E posso dire con tutta sincerità che, dopo Final Fantasy X-2 e Final Fantasy XII, abbiamo un bel Final Fantasy.
Inoltre posso dire che gente che ha entrambe le versioni, si sta Lamentando della pessima qualità della versione per 360. Molti dicono che risulta migliore la grafica In-game, rispetto a quella dei filmati. L’impatto grafico è praticamente migliore su PS3 sotto ogni suo aspetto e così, anche i controlli. Chi ha giocato prima alla versione PS3 si è trovato malissimo con il pad 360. Chi ha giocato prima alla versione 360, si è trovato decisamente meglio con in mano il pad della PS3.
Quindi, per chi può permetterso, consiglio l’acquisto della versione PS3.
Square-Enix è Sony. Non c’è dubbio.
noooo
07 mar 2010 - 23:23 - #128A me frega poco della risoluzione, sto solo cercando di mettere in chiaro certe tecniche di presa per il di dietro.
Per farvi capire:
FullHD= 1920×1080p= 2073600 (poco piu di 2 milioni di pixel su schermo)
“FullHD” falso che avrebbe dovuto avere questo gioco= 960×1080p= 1036800 (poco più di 1 milione di pixel)
HDready= 1280×720p= 921600
Alla fine lo sforzo di farlo in “fullHD” falso è di poco piu di 100mila pixel di differenza, contro i circa 1milione e 100mila pixel di differenza dal FullHD
Morale della favola: non prendeteci in giro con la scritta 1080p sul cofanetto quando fullHD non è, e fate i giochi in 720p con AA se non riuscite nell’impresa del 1920×1080p, che si vedranno sicuramente meglio. Per questo, hanno fatto bene così.
PS: TUTTO DEDICATO A KILLZONE 2 - GT5P - GT5!!! U_____U
noooo
07 mar 2010 - 23:24 - #129god of war 3 nooooooo!!!!
Ghostbusters ps3 ^^'
08 mar 2010 - 02:10 - #130Tecnicamente, Ghostbusters basa le sue fondamenta sull’Infernal Egnine, che fa della palette di colori accesa e dell’ottima interazione con l’ambiente i suoi punti di forza. Distruttibilità quasi assoluta e fisica convincente rendono gli scontri molto caotici; peccato che in alcuni momenti il frame rate ceda notevolmente. La modellazione poligonale è buona sugli elementi principali, quali gli zaini ed i personaggi, mentre si dimostra un po’ più spoglia per gli elementi di contorno, soprattutto nelle sequenze in esterni.
Stesso discorso per le texture, che alternano buone rese ad altre decisamente più fittizie ed in bassa definizione. Nel complesso il look generale è ispirato quanto a design e direzione artistica (ottima ad esempio la scelta di eliminare l’HUD e di porre gli indicatori sullo zaino), ma non ben rifinito tecnicamente.
(E’ un peccato che la versione Playstation 3 vada a risoluzione ridotta, nello specifico 960×540, rovinando ulteriormente la definizione generale.)
prima di psx solo il nulla '
09 mar 2010 - 02:18 - #131x 108 brutto fanboy bimbominkia sonaro!!!
la versione Playstation 3 di Ghostbusters gira a una risoluzione ridotta,nello specifico 960×540,rovinando ulteriormente la definizione generale.
ps: Ghostbusters per ps3 è nativo ps3 è non un porting!!!