Nell’ultima puntata di GT Pop-Block, i ragazzi di Gametrailers hanno cercato di scovare tutte le novità grafiche, stilistiche e puramente videoludiche dell’ultimissimo trailer di gioco di Halo: Reach datoci in pasto mercoledì scorso da Bungie.
Oltre alla inattesa aggiunta del jetpack, infatti, c’è tutta una serie di caratteristiche inedite su cui vale davvero la pena soffermarsi, anche e soprattutto in considerazione delle perplessità che non pochi “osservatori del fenomeno Halo” (sia gli organi di informazione che gli stessi appassionati) hanno manifestato in questi mesi nei confronti di una serie che, senza una decisa spinta rinnovatrice, rischia di perdere il fascino che ha contraddistinto i tre capitoli “maggiori” con protagonista l’immenso e indimenticabile Master Chief, che ha deciso di vivere il suo pensionamento prendendo i voti e sposando coppiette americane.
La risposta a queste annose domande potremo averla solo il prossimo autunno con la commercializzazione di Halo: Reach, anche se alcune di esse potranno essere già svelate sia con il trailer che potrete trovare dopo la pausa, sia partecipando attivamente alla beta multigiocatore a partire dal prossimo 3 maggio.
Halo: Reach - galleria immagini
Markiller21
07 mar 2010 - 09:09 - #1Dopo 4 anni di Xbox Live e giochi Xbox… dopo aver preso tutti gli Halo che furono una grande innovazione ai tempi dell’ Xbox e Ps2…… ma…. dopo aver visto il Jetpack…. -_-’ … Epic FAIL!
Non bastava gia’ la gente che salta , spara , lancia , moonghost etcetc… xD
xbox360gradi
07 mar 2010 - 09:11 - #2bello, speriam che non mi deluda
killer7_rebirth
07 mar 2010 - 11:59 - #3Ah bhè, azz… c’ha pure il JETPACK !
Allora è sicuramente il miglior FPS mai creato nella storia!
LOL ?
Ma anche no, sono solo alcuni commenti di boxari sovraeccitati per l’ennesimo Halo… senza neanche averlo avuto fra le mani. (doppio, triplo senso…)
gianni lolli
07 mar 2010 - 12:01 - #4Ah bhè, azz… c’ha pure il JETPACK !
Allora è sicuramente il miglior FPS mai creato nella storia!
nonsonolatalpa
07 mar 2010 - 12:14 - #5questo video è ancora piu obsoleto del primo…devono migliorare la grafica
uno_
07 mar 2010 - 13:27 - #6HALO 3 (final):
http://i45.tinypic.com/8vsqs8.jpg
HALO REACH (alpha):
http://i46.tinypic.com/15e7qkh.png
http://xs.to/image-EB3C_4B8EA8D6.gif
altro che uguale ad halo 3
anche in cofronto a BBc2 vince
imho fantastico
(anche se si vede che è WP, cielo ogni tanto con sprite bianchi, rocce spigolose, effetti particellari non completi, hole non ancora implementato, altro)
DevilNero
07 mar 2010 - 13:32 - #7#uno_
Allora ci sei andato su quel forum di Halo Combat (Re)Evolved ^^
uno_
07 mar 2010 - 13:34 - #8MODAILITA’ NUOVE:
Teschio, ELITE vs SPARTAN, altro…
NUOVO GAMEPLAY:
ora gli elite e gli spartan sono proprio PG diversi, non come su halo che cambiava solamente l’aspetto ma il resto era uguale
uno_
07 mar 2010 - 13:37 - #9SISTEMA A CLASS INTRODOTTO:
classi mostrare
mimetizzazione,
uno_
07 mar 2010 - 13:38 - #10corritori,
difensore
uno_
07 mar 2010 - 13:39 - #11halo non ha mai supportato il sistema a classi, sicumramente come in halo tutte le modalità saranno impostabili cioé la corsa il danno la resistenza, etc…
ma mentre prima tutti sottostavano alla stessa “regola” da “utti con una vita minore di cod o tutti con una vita come super man” almeno che non si giocava a jagernaut (dove 1 o 2 o 3 (max) avevano carateristiche speciali e gli altri dovevano ucciderli per prenderle)
ora halo si è “codizzato” ed supporta le “classi”
uno_
07 mar 2010 - 13:42 - #12@DevilNero
e si
uno_
07 mar 2010 - 13:48 - #13@Ah bhè, azz… c’ha pure il JETPACK !
Allora è sicuramente il miglior FPS mai creato nella storia!
sei hai giocato end war, cod4-5-6, gears of war 2, o UH2
se hai giocato uno di quei giochi on-line
hai giocato anche halo in un certo senso
tecnicamente anche se hai effettuato un accesso alla DB con ps3 o 360 pe rvisualizzare la lista amici, hai usato una fattura made by halo
danielsan
07 mar 2010 - 14:07 - #14Classi , Jetpack , differenze marcate tra le “razze” (Spartan e Elite), combattimenti corpo corpo , corsa , slanci e attacchi stealth…le novita’ ci sono poche storie e influenzano molto il gameplay , poi immagino che arriveranno anche info sulla campagna single-player , dove spero che sia lunga e che ci sia la coop (del resto la serie l’ha sempre avuta) . Non capisco perche’ i soliti criticoni si attaccano Jetpack .
teto88
07 mar 2010 - 14:30 - #15ma avete sempre qualcosa da ridire quando escono news su halo? O_O qua mi puzza di rosicamento! Umh l unica spiegazione che posso dare……. Avete giocato ad halo e non vi è piaciuto? Sono gusti…..oppure vedendo che non siete capaci avete semplicemente accantonato il gioco per non continuare a subire umiliazioni ! La campagna ha il suo massimo con HALO1 ! Mentre con halo2/3 On-line è dove si ragione! E non è giocando i Social che si scopre il cuore di halo dove la strategia passa in secondo piano per il caos ! Da grande appasssionato dei videogames e FPS ( da wolfestein 3d sn pochissimi quelli che non ho giocato ) halo sicuramente racchiude le cose migliori trovate negli FPS usciti negli anni ! ha inglobato le cose migliori aggiungendone nuove (sto parlando del multiplayer )! il jetpack esisteva gia negli fps è stato testato e l ho testato ( TRIBES se non lo conoscete gia uscite dalla fetta di gente che può capire il mio discorso ) e sinceramente in halo lo vedo benissimo! sicuramente nella modalita sopracitata ( e derivate ) ovvero in modalità caos! sicuramente scoparirà in modalita dedicate agli hardcore! E se parliamo di grafica sinceramente qua mi deludete perchè la grafica ormai è diventata il metodo di paragone principale……come mi deludete se il gioco ti offre un gameplay da favola, custumizzazione, longevità a non finire, comandi perfetti e ciccio lassù sà solo quante altre cose! La grafica che se mi dite che fà schifo ( umh poi state prendendo in considerazione una versione ALPHA! e non mi pare comunque che sia sotto gli standard FPS online attuali) mi fate capire che per voi in un gioco conta prima quello e forse solo quello! ( per carità se un gioco ha anche una buona grafica, che sicuramente serve, tanto di cappello!) Ha e non mi tirate fuori cose come Funboy perchè sono un felice possessore di tutte le console uscite ad oggi! Partendo ( e spero di rimediare anche quelle precedenti) dal’ era Sega master sistem/ Nes!
Max_Dorian
07 mar 2010 - 14:59 - #16Ho visto anche un’altra analisi del multiplayer…
Non manca molto alla beta.
DevilNero
07 mar 2010 - 15:10 - #17#16
Beh … hanno mandato l’Alpha solo a pochi fortunati per rivedere bug da correggere ecc.
Pensando che saranno a migliaia vedremo una BETA con i fiocchi e una versione finale da paura !!! O.O
teto88
07 mar 2010 - 16:17 - #18XD ma che dorcie che sei…. quant’è bella l’ignoranza!
Nubios93
07 mar 2010 - 16:51 - #19Ma nn doveva sfruttare al massimo la potenza di xbox 360?!?…se questo è il massimo…poveri boxari…e non venite a dire ke god of war 3 ha una grafica precalcolata e scanari statici e…dato ke now gamer e psm francese hanno detto ke ha la migliore grafica mai vista in un videogioco…….
lost in fanboyland
07 mar 2010 - 17:44 - #20halo vi ha spappolato quel poco di materia grigia che avete
Max_Dorian
07 mar 2010 - 18:07 - #21@ 18
Killzone 2 al massimo può aspirare ad essere meglio di COD, visto che a script e gameplay anacronistico siamo lì (con un leggero vantaggio di COD sul gameplay).
Resistance 2 al massimo può aspirare a essere meglio di Giulia passione qualcosa, ma proprio al massimo.
Fanboy sbagliati, andate ad infestare le vostre news con i vostri assurdi discorsi, non venite ad insozzare le discussioni sul miglior fps per console.
Tantomeno con giochi che non c’entrano un ca**o (God of War? LOL).
DevilNero
07 mar 2010 - 18:25 - #22#20
Quanta ignoranza …
Nubios93
07 mar 2010 - 18:32 - #23#22 e #23 io stavo parlando solo di grafica…dato ke mooooolti boxari,siccome nn possono avere gow3,dicono ke quest’ultimo è pompato graficamente solo xkè nn si muove nnt sullo schermo…eeeeeeee….
lost in fanboyland
07 mar 2010 - 18:48 - #24Max Dorian Gray hai lo stesso vizio di Oscar Wild
lost in fanboyland
07 mar 2010 - 18:48 - #25Wilde
DevilNero
07 mar 2010 - 19:18 - #26#24
Il motore è stato riscritto … si trova in fase alpha …
Per la Beta e per la versione finale avremo una grafica spaccamascella …
Calcola che stanno riscrivendo il codice talmente volte da diventare pazzi (30 ingenieri ci lavorano su … pensa un po’)…
Quindi ribadisco …
“Quanta ignoranza …”.
mammolo74
07 mar 2010 - 19:46 - #27@24
è vero! gow 3 è tutto precalcolato, non c è niente dei fondali che possa interagire col personaggio, scenograficamente nn ha rivali, ma sono semplici script sempre uguali che nn impegnano la cpu e gpu neanche all 1%.cmq bungie è sinonimo di GARANZIA e QUALITA’!ce lo ha dimostrato in tutti questi anni da metroid in poi o anche prima!poi è piu difficile migliorare un gioco che è gia quasi perfetto (come i vekki Halo, apparte la grafica), che nn migliorare un gioco che fa skifo!anche perkè bisogna migliorarlo senza stravolgere la giocabilità,che è il punto di forza di halo,quindi sicuramente anche tutte le nuove modalita inserite, saranno opinabili, e sicuramente ci sara il classico multiplayer senza Jetpack, senza potenziamenti etc.. etc… quindi ognuno potra scegliere la stanza incui giocare e la modalita giusta!spero sincerametne che ci sia la modalita SPARATORIA che mi ha divertito tantissimo su ODST, pekkato che si potevano pero fare solo partite tra amici e nn fare le partite Pubbliche!ma penso e spero che le implementeranno.Ieri sera mi sono affittato Halo Legends (il cartone Jappo si Halo) e sinceramente sono rimasto deluso. sara che Halo è americano e i manga jappo con Halo nn c entrano poko niente!poi raccontano una pikkolissima parte di storia di Halo, e sembra finire sul piu bello!che poi vedendolo è diviso in parti, alcune fatte in un modo e disegnate in un altro, e in fine anche una parte tutt in CG, mi è sembrato piu di un modo di raccontare la storia di halo vista da diversi designers, ognuno che la raccontava a modo suo…cmq spero che esca il Film, che se sara fatto come i filmati che abbiamo visto x halo odst, sara un capolavoro! speriamo bene :)
Nubios93
07 mar 2010 - 20:22 - #28@boxarirosiconi strano ma sono d’accordo con te…
Nubios93
07 mar 2010 - 20:24 - #29#29 se è x quello anke santa monica e insomniac sono sinonimo di GARANZIA e QUALITà e ORIGINALITà…
Nubios93
07 mar 2010 - 20:27 - #30@devilnero lascia perdere……..
sephiroth_88
07 mar 2010 - 23:54 - #31Uno_ ma non dire cazzata la lista amici c’era ai tempi di Quake 2 non dire che gli sparatutto sono stati inventati da Halo. I veicoli sono stati introdotti da quel giocone che risponde al nome di Counter Strike. (che tra l’altro nella sua versione source è giocato ancora). Inoltre halo è uno sparatutt ingnorante spara, muoviti lateralmente ecc.. In wolfestein 3d (gia passata una decate e mezzo dalla sua uscita) facevi le stesse cose ed era molto meno scriptato di halo e call of duty) e chi dice che halo è tutto in real time non sa di cosa si parla quando si parla di materiale scriptato.
Max_Dorian
08 mar 2010 - 00:22 - #32“non dire che gli sparatutto sono stati inventati da Halo”
Mi dispiace riportari alla realtà, ma su console gli sparatutto sono stati effettivamente inventati da Halo (non proprio inventati, ma portati, visto che ha fatto impallidire qualsiasi fps uscito prima di quel giorno su console, e anche dopo veramente).
“facevi le stesse cose ed era molto meno scriptato di halo e call of duty”
Halo scriptato? E’ evidente che non sai di cosa parli, tu non lo hai mai visto neanche da lontano Halo per paragonarlo a Call of Script.
“chi dice che halo è tutto in real time non sa di cosa si parla quando si parla di materiale scriptato”
Ecco, appunto, evita di parlare, primo: perché non sai di cosa stai parlando; secondo, perché credi di saperlo, ma non avendo mai giocato Halo non te ne rendi conto, e quindi peggiori la tua già disdicevole situazione.
ggfg
08 mar 2010 - 10:07 - #33@Boxari rosiconi
halo 3(neanche halo reach)
25 milioni di codice alu per la IA solo per quella
la ia di gow3 .. intorno alle 1000 mila
DevilNero
08 mar 2010 - 13:30 - #34#32
Più originale di Halo non trovi nessun gioco .-.
#34
Da giocatore ossessionato di tutte le versioni di Counter Strike posso dirti che i veicoli non sono guidabili … non fare finta di sapere tutto quando non ci hai nemmeno giocato …
DevilNero
08 mar 2010 - 13:31 - #35P.S.
Viene giocato ancora di più l’1.6 …
Informatissimo come sempre .-.
Max_Dorian
08 mar 2010 - 16:12 - #36Ahahahahahahah no.
prima di psx solo il nulla '
09 mar 2010 - 01:11 - #37x 108 brutto fanboy bimbominkia sonaro!!!
la versione Playstation 3 di Ghostbusters gira a una risoluzione ridotta,nello specifico 960×540,rovinando ulteriormente la definizione generale.
ps: Ghostbusters per ps3 è nativo ps3 è non un porting!!!