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Bodycount: dai creatori di Black un nuovo sparatutto "distruttivo"

Pubblicato: 08 mar 2010 da Michele

Bodycount: dai creatori di Black un nuovo sparatutto "distruttivo"

Le indiscrezioni che volevano i creatori dell’ottimo Black al lavoro su un nuovo titolo per console ad alta definizione trovano quest’oggi conferma in Bodycount, il cui misterioso protagonista campeggia maestoso al centro della copertina dell’ultimo numero di Official Xbox Magazine.

Passato alla corte di Codemasters dopo aver collaborato diversi anni con Criterion, Stuart Black potrà così dimostrare nuovamente tutto il suo “talento dinamitardo” sfruttando la potenza computazionale delle piattaforme da gioco moderne per regalarci uno sparatutto adrenalinico ed esplosivo (in tutti i sensi).

A questo punto, avendo esaurito le informazioni in nostro possesso su Bodycount, speriamo che i Codies si facciano vivi al più presto per mostrarci delle immagini di gioco e, magari, dei video dimostrativi, permettendoci altresì di conoscerne le piattaforme di destinazione e il periodo indicativo in cui verrà commercializzato.

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8 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    08 mar 2010 - 09:42 - #1
    1 punto
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    Gran bella notizia, se questo gioco sarà capace di stupire come all’epoca stupì Black, allora ci sarà da divertirsi.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    08 mar 2010 - 11:27 - #2
    0 punti
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    E magari stavolta con una trama carina

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    08 mar 2010 - 13:24 - #3
    0 punti
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    #2
    Quella di Black era perfetta … infatti aspetto un suo sequel perchè la storia non finisce …
    Speriamo sia bello … anche se dalla copertina pare che non si veda tutto sto granch’è e pare futuristico (mia impressione) …
    A SPERAM BEN xD

  • dobe

    08 mar 2010 - 13:24 - #4
    0 punti
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    Balck? Bellissimo anche perché non era frenetico con gli altri… avevi tempo di tirare il fiato e di impostare l’attacco in modo tattico e non “alla come viene, viene” :-)

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    08 mar 2010 - 13:54 - #5
    0 punti
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    #4
    Dipendeva dalla situazione …
    Effetti visivi spettacolari … IA nemica non altrettanto però ci si accontentava poichè ce n’erano a dozzine ^^
    Black 2 lo vorrei troppo … a costo di dare fuoco a tutti gli altri FPS che ho …
    Black è come GOW … ognuno è il Re del proprio genere ^^

  • Profilo di ryo_shenmue

    ryo_shenmue

    08 mar 2010 - 17:09 - #6
    0 punti
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    Interessante….direi comunque che chiaramente sarà 360 ps3…visto che è apparso su OXM…e di sicuro non sarà esclusiva 360…interessante comunque..

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    08 mar 2010 - 17:52 - #7
    0 punti
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    #6
    Mai dire mai …
    Magari se tirano un gioco ai livelli di KZ2 per XBox360 (o addirittura superiore … quasi sicuro) … Speramo sia Multy ugualmente e che sia frenetico, tattico e bello come il predecessore … e la cosa che mi fa ancora più cattiveria è che i creatori di un gioco di corsa riescano a ricreare un FPS meglio di persone specifiche in quel campo .-.
    Black … siamo tutti con te (e con il tuo sequel spirituale)!!!

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    08 mar 2010 - 18:11 - #8
    0 punti
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    Come vi avevamo informati ieri, il nuovo numero della rivista Xbox 360 Ufficiale inglese contiene un articolo sull’FPS di Codemasters, Bodycount. Oggi il magazine è arrivato in mano agli abbonati i quali non hanno ovviamente esitato nel rilasciare in rete i primi interessantissimi dettagli sul titolo estrapolati dallo speciale in esclusiva mondiale. Ve li riportiamo di seguito invitandovi a continuare a seguirci per tutte le immagini che non tarderanno ad essere anch’esse diffuse.

    Il titolo includerà sia una modalità in singolo che in multiplayer: per quanto riguarda l’ online potremo disputare sia partite competitive (si intende classiche sfide deathmatch a squadre e tutti contro tutti) che la cooperativa.

    Gli sviluppatori si stanno soffermando parecchio sull’arsenale bellico per rendere Bodycount uno dei migliori in questo genere di giochi. Una delle caratteristiche principali del titolo rientrerà nel poter usare le armi per aprirci le varie strade attraverso gli edifici, in pratica tramite un’arma saremo in grado di aprirci un buco/varco nel muro per passarci all’interno. Questa stessa strategia la potremo usare anche per distruggere ogni copertura usata dai nemici. Le armi saranno molto varie tra loro e comprenderanno anche esplosivi. L’interattività pare sia un aspetto che Codemaster curerà parechio: troveremo casse che si romperanno pezzo dopo pezzo, pannelli che voleranno via dalle pompe di benzina e muri che si sgretoleranno.

    Per quanto riguarda la scelta cromatica dei colori, il team di sviluppo ha pensato bene di usare dei colori più brillanti di quelli a cui siamo abituati. Sono stati del tutto banditi i colori grigio e marrone, non dobbiamo aspettarci ricostruzioni realistiche almeno sotto l’aspetto del colore usato per caratterizzare ogni location.

    La trama si dipanerà attraverso tre ambientazioni, al momento è stata rivelata solo l’ Afria. Interpreteremo un mercenario abilissimo nel combattimento. Verremo ingaggiati da una organizzazione segreta che ci assegnerà specifiche missioni in un territorio dove si combatte una guerra locale.
    All’ inizio del gioco, ambientato in un aeroporto, ci verrà iniettata una sostanza che ci farà perdere i sensi. Il risveglio non sarà dei più tranquilli, in quanto ci ritroveremo catapultati fuori dall’aereo sopra il nostro obiettivo, fortunatamente avremo in dotazione un paracadute che prontamente si aprirà.
    Le missioni ci verranno segnalate tramite comunicazioni vocali fornite da tre operatrici, stando all’articolo, molto molto sexy. Le prorompenti figure saranno sotto il comando del boss Handler. Oltre ai vari dati sulla missione, ci forniranno dettagli su dove si trovano i rifornimenti/munizioni per le armi.

    Nel corso della avventura, potremo chiamare il supporto aereo come droni guidati ed elicotteri pesantemente armati che ci aiuteranno non poco nel distruggere i territori nemici e annientare chi ci ostacolerà durante il cammino. In base a quanti nemici uccideremo in fila, verremo a sbloccare nuove abilità sempre più potenti; ci saranno anche mini giochi e obiettivi aggiuntivi.

    Un altro punto su cui si concentraranno gli sviluppatori sarà l’ intelligenza artificiale dei nemici. Se distruggiamo una copertura nemica, i nostri avversari dovranno per forza di cose modificare la loro tattica per mettersi al riparo.

    Le info terminano qui, ma nell’articolo si sottolinea che Bodycount è ancora all’ inizio dello sviluppo, in fase molto prematura, quindi di tempo per migliorare e sviluppare tante novità ce n’è.

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