Avendo l’opportunità di intervistare i co-fondatori di BioWare Ray Muzyka e Greg Zeschuk, il conduttore “storico” di Gametrailer TV Geoff Keighley ha chiesto loro di mostrare al grande pubblico le primissime sequenze filmate dell’Hammerhead in movimento.
Come ben sanno tutti coloro che in queste settimane hanno acquistato regolarmente Mass Effect 2 e che, proprio per questo, hanno libero accesso al Cerberus Network, entro la fine di marzo verrà pubblicato in maniera del tutto gratuita l’atteso “Firewalker Pack”, al cui interno troveranno posto una serie di missioni secondarie, delle ambientazioni inedite e, soprattutto, una sorta di “hovercraft spaziale” che, alla prova dei fatti, sembra essere sensibilmente più maneggevole di quanto possa esserlo stato il glorioso Mako che Shepard ha lasciato sulla sua “prima” Normandy.
Se avete due minuti di tempo da dedicare ad una splendida maggiorata in nanotubi di carbonio e fibre ottiche, quindi, potete seguirci dopo la pausa per arrivare con l’Hammerhead là dove nessuna Asari è mai giunta prima.
Mass Effect 2: galleria immagini
tecnoninja
08 mar 2010 - 12:04 - #1Ho finito ieri il gioco, uno spettacolo fino alla fine (e che fine)!
Non vedo l’ora di avere l’ultimo capitolo della trilogia!
tecnoninja
08 mar 2010 - 12:07 - #2Intanto mi gingillo con questo e i futuri DLC, sono al livello 28 e devo arrivare a 30 per sbloccare l’obbiettivo, non mi va di farlo importando il personaggio in una nuova partita! Al massimo farò un altro personaggio (magari femmina e malvagia)…
diegofuck
08 mar 2010 - 12:10 - #3Uno dei migliori giochi della gen che si aggiorna con contenuti gratuiti…che volere di più ?
garet
08 mar 2010 - 12:20 - #4Probabilmente sarò strano io, ma questo secondo capitolo è decisamente inferiore al primo per quanto riguarda la trama, ne sono rimasto davvero deluso.
E lo dice uno che considera il primo Mass Effect il miglior gioco di questa Gen…..
Alezzz
08 mar 2010 - 12:32 - #5Garet non è solo una tua impressione, anzi.
A mio avviso rispetto al primo il calo della trama è evidente, sebbene il gioco rimanga bello per carità e al di sopra della media, è stata una parziale delusione vedere che tantissimo del gioco è stato rimandato alla terza parte.
Gli ambienti da esplorare poi li ho trovati francamente molto molto ristretti.
tecnoninja
08 mar 2010 - 12:38 - #6Ho notato che si muove nello stesso modo del ghost di Halo, mi pare una bella cosa!
tecnoninja
08 mar 2010 - 12:51 - #7Purtroppo la trama si basa principalmente sulla ricerca della squadra, e questo può non piacere!
Io guardo all’insieme: missioni sempre interessannti e varie, atmosfera grandiosa (quando si arriva all’astronave aliena, mi sentivo veramnte in pericolo. Sarà che lo fatto a livello difficile e morivo ogni due secondi!), personaggi e ambienti caratterizzati molto bene!
Cioè quasi tutto quello che mancava al primo capitolo secondo molti (anche se io non lo penso minimaente)!
tecnoninja
08 mar 2010 - 12:56 - #8Io il MAKO lo trovavo guidabilissimo (con una fisica spettacolare almeno stando alla forzaG dei vari pianeti, anche se non era facile ribaltarlo)!
Mi manca quel “arrampicarmi” sulle vette più alte, solo per vedere l’orizzonte e sentirmi come quegli astronauti che visitarono la luna la prima volta!
Per me era un emozione nuova ad ogni pianeta inesplorato ed inabitabile!
diegofuck
08 mar 2010 - 13:30 - #9La trama in se e’ ristretta… Ma le mille sottotrame tengono il tutto a livelli altissimi…. Che piaccia o meno questo e’ un capitolo di intermezzo.. Prepararsi per il gran finale!
Alezzz
08 mar 2010 - 14:41 - #10ripeto mica è brutto anzi, il problema è che per me è un gioco, rispetto al primo e al climax finale, monco.
O come vogliamo chiamarlo “di intermezzo”, il problema in questo caso che mi ha un po deluso è il fatto che l’ho trovato una “scusa” per farne tre di giochi perchè in questo capitolo la trama principale era sottotono.
diegofuck
08 mar 2010 - 14:48 - #11#10 ma sai che non è così..come si può chiamare monco un gioco con così tanta sostanza?così tante storie?..è solo la trama principale che è corta..ma è solo una scelta narrativa..il fulcro sono i compagni ed il loro reclutamento..è questo il filo narrativo principale
(poi capisco possa pure deludere chi si aspettava una storia strutturata diversamente..ma è una scelta dei programmatori..non è che il gioco è monco..ora sappiamo maggiormente chi sono e soprattutto cosa possono fare i razziatori..e c’è da aver paura..aggiungerei)
amonra
08 mar 2010 - 15:33 - #12Gran gioco, niente da dire. Forse lo scanner dei pianeti potevano renderlo più veloce, se uno vuole farsi un po’ di soldi deve passarci davvero un bel po’ di tempo. A me nel complesso è piaciuto molto. Colpo di scena per l’ultimo membro della squadra poi…bello. Casanova :D (4 su 4)
alatriste
08 mar 2010 - 15:57 - #13Oddio… il Mako guidabilissimo e con una fisica spettacolare mi mancava…Huahaha XD
Comunque come idea non era male, solo che era veramente ingestibile e la fisica totalmente assurda. Spero che con questo nuovo mezzo siano riusciti a migliorarne le dinamiche.
garet
08 mar 2010 - 20:46 - #14sia ben chiaro, a me è piaciuto molto ma sinceramente lo considero un gradino sotto rispetto al primo episodio. E chissenefrega delle magagne grafiche.
IntegralistaPC
08 mar 2010 - 20:57 - #15@13 superquotone
Auzzzzzz
08 mar 2010 - 21:29 - #16ME 2 capolavoro ma non così rivoluzionario come mi aspettavo, anzi ha fatto cambiamenti solo dove non doveva, il primo per alcuni versi mi piace molto di +…..cmq ben venga l’hammerhead, un bello stacco dal gameplay un pò troppo ripetitivo del gioco (dai….spara spara, corri in giro, spara spara, scansiona, spara spara……almeno nell’uno oltre che poter esplorare i pianeti c’era pure da tenere in ordine l’inventario dei compagni e spendere i punti esperienza in modo oculato,…..)
tecnoninja
08 mar 2010 - 22:40 - #17Ho sèpecificato che “IO” lo trovavo guidbilissimo (se tu sei na schiappa non è affar mio)!
Poi, devi tener conto che la fisica dipende molto dalla Forza di Gravità, e sui pianeti inesplorati che si visitava, la Gravita era maggiore o inferiore a quella della Terra, quindi non devi tener conto di come si sarebbe comportato sul pianeta Terra!
A me andava bene cosi, mai avuto problemi a guidarlo, sono arrivato ovunque è ho portato a termine tutto il possibile con quel mezzo!
Se la pensi diversamente, non è affar mio!
Comunque avrei preferito che lo scanner del pianeta fosse un misto tra quello di ora e quello del primo!
Esempio:
Stai scannerizzando il pianeta dall’orbita come nel due, il pad trema perchè hai trovato qualcosa di anomalo, prendi il mako e scendi sul pianeta esattamente come nel primo e cominci a cercare più scrupolosamente a piedi o con il mako (magari con un editor casuale di terreno che permetta, mantenedo le caratteristiche del pianeta che stai scannerizzando in quel momento, di avere porzioni di pianeta sempre diverse/casuali; lo si faceva con i dungeon casuali dei j-gdr e dei giochi alla diablo, non vedo perchè non si possa fare con un gdr di questa gen)!
Questo per quel che riguarda il recupero di sonde e/o risorse varie!
Se invece durante la scannerizzasione del pianeta, ci si dovesse imbattere in qualche segnale di soccorso di qualche avamposto/fabrica/miniera ecc, a quel punto si scende con la navetta come nel due e si esplora una mappa fatta apositamente per la missione! Esattamente come nel due!
Non mi sembra difficile da fare e sarebbe ancora più spettacolare da giocare!
tecnoninja
08 mar 2010 - 22:47 - #18Edit:
(magari con un editor casuale di terreno che permetta, mantenedo le caratteristiche del pianeta che stai scannerizzando in quel momento, di avere porzioni di pianeta sempre diverse/casuali per ogni risorsa individuata dall’orbita; lo si faceva con i dungeon casuali dei j-gdr e dei giochi alla diablo, non vedo perchè non si possa fare con un gdr di questa gen)!
Aggiungo che un generatore di “porzioni di pianeta” dovrebbe mantenere inalterato la texture del terreno (caratteristica che cambierebbe solo da pianeta a pianeta), lo skybox (anchesso da cambiare solo da pianeta a pianeta) e “casalizzare” solamente il profilo del terreno (montagne, valli ecc ecc) della porzione esplorata in quel momento!
Nei dungeons casuali di un j-gdr o di un diablo, erano molti di più gli elemnti da “casualizzare”! Di certo non solo il profilo del terreno!
rafa
08 mar 2010 - 23:08 - #19Perdere il mako era la miglior cosa che potesse capitare a shepard e soci, non vedo perchè riimplementarlo…
tecnoninja
08 mar 2010 - 23:59 - #20Tu probabilmete ragioni in termini di giocabilità del titolo e rimani nel ambito giocoso della cosa, io parlo di immersione nell’esperienza di gioco, partendo dal fatto che è ambientato in un contesto “realistico” (la nostra via lattea) e che non è una galassia lontana lontana… (che adoro)!
Che te devo di… IO preferivo poterlo usare ancora ed andare in giro per vallate desete ed inospitali come nel primo capitolo!
Non ho mai capito utto questo odio per come avveniva l’esplorazione sui pianeti deserti del primo capitolo! Daltronde sono pianeti inesplorati (o, al massimo, “pianeti giardino”, cioè non adatti alla vita e alla colonizzazione, almeno non subito!), ed è giusto che siano deserti e quasi privi di “vita” (piante e animali complessi che siano)! Non tutti i pianeti hanno cio che serve per far si che esso diventi una colonia umana come Feros, Noveria ecc ecc!
Per avere la vita su di un pianeta ci devono essere determinati elementi, non si deve andare lontano per capirlo; pensate solo al nostro polo sud/nord o ai vari deserti non è che ci sia tutta questa varietà di forme di vita (tenedo presente che la nostra Terra ha tutto cio che serve per ospitare forme di vita, almeno come le conosciamo!).
tecnoninja
09 mar 2010 - 00:06 - #21Nel nostro sitema solare (una decina di pianeti), solo la terra ha cio che serve alla crescita di piante e animali! non è che siano comuni i pianeti come il nostro! Perchè pretendere qualcosa di non “realistico”? Non l’ho mai capito!
PS: Non centra nulla con i dlc, ma è un discorso che mi dava da pensare fin da quando uscirono i primi commenti sui pianeti inesplorati di mass effec 1! Chi vuol capire, capirà!
anonim
09 mar 2010 - 13:02 - #22La Bioware si conferma la più grandiosa……
anonim
09 mar 2010 - 13:08 - #23Il Mako effettivamente non era sto gran che però non capisco preoprio tutta questa avversione per l’esplorazione libera dei pianeti……….intendiamoci secondo me la soluzione del secondo capitolo è molto elegante e sicuramente più semplice da realizzare in maniera ottimale, però non mi spiego quelle persone che hanno fatto si che cose come questa o gli ascensori venissero tolte dal gioco………era tutto costruito per intensificare l’atmosfera del gioco…….
Comunque bellissimo anche questo 2 capitolo!!!!