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Bodycount: prime informazioni da OXM

Pubblicato: 09 mar 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Bodycount: prime informazioni da OXM

Come era lecito attendersi, pochissime ore dopo aver fatto ufficialmente il suo debutto in società attraverso la copertina dell’ultimo numero di Official Xbox Magazine, il resoconto dello speciale di Bodycount contenuto al suo interno ha raggiunto finalmente la Rete e noi, com’è ovvio che sia, ve lo riproponiamo analizzandone i punti salienti:

  • Il gioco avrà sia una modalità in singolo che una in multigiocatore (con una predilezione degli sviluppatori per quest’ultima)
  • Uno degli aspetti su cui si sta cercando di rendere Bodycount unico nel suo genere è quello del numero di armi proposte: dovrà essere il più alto possibile, stando ovviamente attenti a bilanciare ogni singola arma per non svilirne le peculiarità tipiche
  • Verrà enfatizzata la giocabilità del “vecchio” Black con un numero maggiore di coperture, di edifici e di oggetti distruttibili
  • Graficamente, il titolo punterà al realismo pur senza negarsi delle “licenze artistiche” particolari, con una palette di colori più vivida e con una generale “pulizia” stilistica nelle architetture, nei modelli poligonali dei personaggi e delle loro animazioni

Dopo la pausa, le restanti indiscrezioni su Bodycount snocciolate dall’ultimo numero di OXM.

  • L’intelligenza artificiale dei nemici sarà particolarmente curata: una volta distrutta la loro copertura, infatti, non rimarranno in balia dei nostri colpi ma cercheranno immediatamente una nuova postazione difensiva, o vendendo cara la pelle qualora scoprissero di non avere più alcuna possibilità di sopravvivenza
  • Dal punto di vista narrativo, Bodycount ci porterà ad indossare gli scomodi panni di un mercenario mandato in missione suicida da un’organizzazione che, senza scrupolo alcuno, per mantenere il proprio livello di segretezza ci narcotizzerà per farci perdere i sensi prima di ogni missione
  • Sul campo di battaglia si potrà fare affidamento su elicotteri e droni radiocomandati, ognuno con un carico di razzi tanto vasto quanto il danno che sapremo arrecare alle strutture nemiche attraverso di essi

A fare da contraltare a queste splendide notizie ci pensa però la parte finale dell’articolo, secondo la quale i ragazzi di Codemasters guidati da Stuart Black sono ancora in una fase iniziale del loro progetto: a conti fatti, quindi, Bodycount rischia di essere commercializzato non prima del 2011.

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9 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    09 mar 2010 - 10:03 - #1
    1 punto
    Up Down

    Mi spiace sapere che l’attenzione maggiore verrà data al multiplayer…

  • Profilo di brinaldo

    brinaldo

    09 mar 2010 - 10:34 - #2
    2 punti
    Up Down

    http://www.vg247.com/2010/03/09/bodycount-to-to-rip-apart-the-fps-first-screens/ Qui c’è qualche screen (mi ricorda moltissimo Black).
    @1 Anche a me, oramai la storia non interessa più a nessuno: gli sviluppatori di FPS per far distinguere sul mercato il loro prodotto puntano sempre più sul multiplayer “rivoluzionario”: purtroppo per gli FPS è e sarà sempre così. Poi, il multiplayer è ciò che definisce la longevità di un titolo: creando un gran multigiocatore, si ottiene un gioco rigiocabilissimo e che non verrà inghiottito dal mercato dell’usato e “restituito” per qualche altro gioco.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    09 mar 2010 - 10:38 - #3
    0 punti
    Up Down

    2, hai perfettamente ragione

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    09 mar 2010 - 10:45 - #4
    1 punto
    Up Down

    ..bè…va un po’ a gusti..io continuo a preferire il singleplayer ed una buona storia..che è possibile anche su di un fps(una storia cartucia..non mi aspetto Heavy Rain)

  • Stedex80

    09 mar 2010 - 12:35 - #5
    0 punti
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    Un altro FPS online. Ne sentivamo proprio il bisogno.

    Ringrazio i sviluppatori per prediligere oltretutto il multiplayer. Non vedo l’ora di giocara a deathmatch, team deathmatch, ruba la bandierina, conquista il territorio con i personaggi di Bodycount.
    Ormai il multiplayer lo mettono anche sulla pizza ma sembra giocare sempre allo stesso gioco con personaggi e ambientazioni diversi.
    Basta, ora ne faccio uno io con modalità nascondino e strega comanda colore.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    09 mar 2010 - 13:35 - #6
    0 punti
    Up Down

    #2
    Sembra BLACK HD. O.O
    Il mio sogno si è realizzato …
    Ora manca solo il vero BLACK 2 … perchè come ho già detto nel primo capitolo la storia non finisce … manca un mercenario da uccidere e raccontare come fosse andata la storia fumandosi la bella sigaretta del personaggio principale. XD

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    09 mar 2010 - 13:36 - #7
    0 punti
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    #5
    Un due tre stella andrebbe a ruba =]
    XDXDXD

  • Profilo di ososave

    ososave

    09 mar 2010 - 15:38 - #8
    -1 punto
    Up Down

    Speriamo in un BUM come CoD4 ai tempi,perchè se è promettente così come dicono,un multiplayer online divino sarebbe la realizzazione per molti giocatori! :)

  • Profilo di ososave

    ososave

    09 mar 2010 - 19:36 - #9
    0 punti
    Up Down

    Come al solito c’è quel pagliaccio di SaveReturn che mi mette i meno. -.-