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God of War III: provata la versione completa all'evento Play di Modena - nuove immagini

Pubblicato: 12 mar 2010 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

God of War III: nuove immagini

Se avete consumato la demo e volete provare con mano la versione definitiva di God of War III in anteprima, vi comunichiamo che questo fine settimana, durante l’evento Play (Fiera del Gioco di Modena), il nuovo capitolo per Playstation 3 della serie action con protagonista Kratos sarà disponibile in prova.

La fiera, aperta al pubblico il 13 e 14 marzo, ospiterà la terza tappa del Videogames Party e disporrà, oltre agli spazi riservati ai vari videogiochi più in voga del momento, cinque postazioni dedicate alla versione completa di God of War III. Un’occasione unica per vedere con i propri occhi, a pochi giorni dall’uscita, la bontà del titolo Sony Santa Monica e le sostanziali differenze con la demo che vi abbiamo riportato nella giornata di ieri.

Chi invece questo week end non riuscisse a raggiungere il territorio modenese, può tranquillamente gustarsi le ultime immagini emerse da internet che trovate di seguito.

God of War III: nuove immagini
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23 commenti

Commenti dei lettori

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  • Kratos93LP

    12 mar 2010 - 16:20 - #1
    0 punti
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    Non ci andrei per PROBABILI spoiler

  • sdsaasdasdasdghfs

    12 mar 2010 - 16:51 - #2
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    Madonna, leva qualle foto…
    Sopratutto quella faccia di COCK

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 17:50 - #3
    -2 punti
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    Secondo una fonte God of War 3 ha usato solo il 50% dell’Engine …
    Quindi gli sviluppatori ci promettono spin-off con grafica migliore …
    Ora la domanda è … se ha usato il 50% … come mai non gira a 60 fps ???
    Santa Monica mi è caduta in basso …

  • Altair14

    12 mar 2010 - 18:28 - #4
    -3 punti
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    a me fa defecare questo gioco

  • sephiroth_88

    12 mar 2010 - 18:42 - #5
    2 punti
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    Attualmente la miglior grafica su console se vista su ps3: Uncharted 2 e God of War 3 dopo. Smettetela di dire che la visuale non è rotabile. E comunque la versione completa viaggia da 40 a 60 frame non saranno i 60 di Dante inferno. Ma come qualità siamo su tutto un altro livello. E sopratutto ha una storia abbastanza solida su cui posa le basi che possa piacere o meno è un altro paio di maniche. Comunque io martedi inizierò questo giocone e non sarà qualche boxaro rosicone a farmi cambiare idea.
    PS piccolo OT: Quanti di voi hanno platinato Heavy Rein? A me manca solo un paio di trofei ma credo di farli oggi in giornata.

  • prik

    12 mar 2010 - 19:24 - #6
    2 punti
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    LASCIALI STARE I BOXARI NON SONO OBBIETTIVI PS3 E ARRIVATA ALLA CG E LA 360 NO

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 19:24 - #7
    0 punti
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    #7
    La versione finale gira a 30 fos blurrati …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 19:25 - #8
    0 punti
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    fps*
    Si vede anche dagli screen di differenza tra la Demo e la versione Final …
    Quelle della Final sono sempre (o quasi sempre) mossi …

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    12 mar 2010 - 19:33 - #9
    0 punti
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    7, anzichè gioire del fatto che Gow3 sia un gran gioco, senti la necessità di dire che ” la miglior grafica” su console è su ps3, senza che nessuno qui abbia iniziato una discussione di questo tipo prima di te. Dici che il gioco va “da 40 a 60 fps” quando invece va a 30 fps. Tuttò ciò denota una goffa ricerca di un qualcosa che non esiste, una necessità ambigua di dimostrare che ciò che è tuo ( ps3) è sempre meglio di quanto gli altri pensano. Il fatto è che tutto questo è semplicemente inutile, perchè il gioco è bello a prescindere dai tuoi tentativi di divinizzarlo ( che poi sono piu’ che altro tentativi di divinizzare la macchina su cui gira e screditare la console rivale), e per il fatto che nessuno può credere alle parole di uno che mostra palesemente insofferenza per la concorrenza. Gow 3 è magnifico e lo è a prescindere da quanto siano magnifici i giochi che girano sulle altre console.

  • Kaiser_Soze

    12 mar 2010 - 19:50 - #10
    0 punti
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    Non capisco questi problemi dei 30 fps…il gioco è fluido,senza caricamenti tra una location e l’altra e non credo che vi mettete a contare i secondi che passano tra un nemico e l’altro.Basta vederlo in movimento per non porsi questi “problemi” inesistenti.
    Quando non sapete a cosa attaccarvi,provate con la banana di un vostro amico.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 19:55 - #11
    0 punti
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    Noi precisiamo … poi se non interessa a te perchè ti fa piacere credere in un modo è un’altra cosa …
    E ricordo che questo gioco lo compro io stesso perchè è uno dei miei preferiti …
    Quindi perchè dovrei sfotterlo? Io dico solo la verità…

  • Nubios93

    12 mar 2010 - 19:56 - #12
    0 punti
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    Devil no hanno fatto un analisi completa…gira dai 40 ai 60…solo multyplayer ed everyeye dicono il contrario…ma forse loro l’hanno detto “a occhio” (anke se ce ne vuole dal confondere 30 fissi a 40-60…) penso ke sarà un pò come infamous o assassin’s…ke quando 6 al limite dello scenario girano a 60…

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 20:02 - #13
    0 punti
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    Spero che hai ragione …
    Ma dai video secondo me va a 30 blurrati (il blur c’è).

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 20:06 - #14
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    cit.
    “Steve Caterson di Sony Santa Monica ha annunciato che l’atteso God of War III non girerà a 60 fps costanti, ma che in talune scene l’engine del gioco scalerà a 30 fps.

    Le motivazioni, spiega, sono principalmente due: ridurre i problemi di tearing e consegnare al fruitore un’esperienza di tipo cinematografico.

    “E’ interessante; God of War II aveva un po’ di tearing, ma GoWIII non avrà alcun fenomeno di tearing ed il frame rate variabile ci aiuta in questo senso” - ha dichiarato Caterson - “In un certo senso - e so che verrò criticato per avervi detto ciò che sto per dirvi - abbiamo intenzionalmente rallentato il tutto. Vogliamo mostrarvi quello che succede. Un esempio ottimo è quello in cui una enorme creatura prende Kratos. Qualora la scena venisse mostrata a quella velocità, non l’avreste neppure visto. Così ci siamo detti, ‘ok, rallenta l’inquadratura, zooma. Perfetto! Ce l’abbiamo fatta!’ e poi abbiamo riaumentato la velocità per ributtarvi nel pieno dell’azione.”.

    God of War III appare massiccio, questo è poco ma sicuro, anche a 30 fps solid-rock. Appuntamento al 17 Marzo per una prova completa dell’ultima creazione Sony Santa Monica”.

  • Nubios93

    12 mar 2010 - 20:06 - #15
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    Si ank’io lo vedo il blur,ma bisogna dire ke è migliorato parecchio dalla demo….

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    12 mar 2010 - 20:07 - #16
    0 punti
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    P.S.
    Il tutto è una scusa per dire …
    “PS3 non regge i 60 fps costanti” xD
    Anche se se la sono giocata bene …
    Hanno fruttato i 30 fps facendo un gioco simile ad un Film.

  • Kayser_Soze

    12 mar 2010 - 20:12 - #17
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    “Noi precisiamo”….meno male che ci sono programmatori bravi come voi,in giro.
    Ma altri programmatori dicono che va a 30,altri a 40..alcuni 30,40 e cinematiche ravvicinate da 60 fps.Se tu sei programmatore e lo sono anche gli altri,a chi do retta? Agli occhi:guardo.E’ fluido.E’ rapido.Punto,compro il gioco.
    Ma una domanda te la devo fare:quale scena lenta e scattosa ti ha terrorizzato lo spirito e il corpo,Devil?

  • Profilo di ososave

    ososave

    12 mar 2010 - 20:43 - #18
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    devil detto in poche parole: non ha capito bene come funziona.
    il motore grafico con tutti i filtri e robe varie farebbe andare in palla un sistema come la ps3,e la tanto famigerata differenza fra un pc e una ps3 sta in tutti quei filtri e anche texture,e i dettagli calcolati contemporaneamente.
    gli spin off tireranno al massimo il motore grafico perchè sarà come un film,non esiste nessun calcolo che sia pesante da reggere.
    perchè i video e i trailer spesso non corrispondono al vero gioco sulla propria tv?
    il gioco,o meglio,il gameplay non può su una ps3 e nemmeno su una xbox 360 avere il motore grafico a palla,sennò va in crash il sistema… nemmeno mw2 è maxed out,nemmeno mass effect 2,nemmeno f1 2010 lo sarà,e neanche gt5.
    ci sono dei parametri da rispettare per mantenere i lframe costante,perciò,quando uscirà la ps4, lo stesso motore grafico di gow3 magari potrà essere sfruttato al 100% e lì se ne vedranno delle belle.. (magari andrà convertito se non ci sarà il cell)

  • NathanDrake

    12 mar 2010 - 23:34 - #19
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    NO, GOW3 la versione finale va dai 60fps e cala fino ai 40 nelle scene più pesanti, niente frame fissi. Blur e AA presenti.

  • NathanDrake

    12 mar 2010 - 23:45 - #20
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  • Profilo di tonix-dj

    tonix-dj

    13 mar 2010 - 12:05 - #21
    0 punti
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    Eh,ci sarà di sicuro il malato di turno,che in 5-6 ore,lo finisce li sul posto…e dp lo devono prendere con il cucchiaino da terra.

  • sephiroth_88

    13 mar 2010 - 14:40 - #22
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    @9 leggi qui: http://www.gamesblog.it/post/17655/god-of-war-iii-le-differenze-tra-la-demo-e-il-gioco-finale:

    “Inoltre, il video proposto da Digital Foundry evidenzia anche un aumento di prestazioni in termini di frame rate. La versione dimostrativa infatti si aggira dai 30 a 50 fps, mentre il gioco completo che troveremo nei negozi dalla prossima settimana offrirà un frame rate variabile sopra i 40 fotogrammi al secondo raggiungendo le vette dei 60.”

    Alla faccia di chi diceva che il gioco viaggiava a 30 frame per secondo fissi.

  • Adebayor

    13 mar 2010 - 16:52 - #23
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    E pure la storiella dei 30 fps l’abbiamo sfatata.
    Adesso che inventerete,per affossare il titolo? Eventi scriptati,Alan Wake(esce sempre fuori,per un motivo o l’altro),poi quale altra boiata è rimasta?