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Battlefield: Bad Company 2 - la recensione

Pubblicato: 11 mar 2010 da Michele

Battlefield: Bad Company 2 - la recensioneDopo aver passato gli ultimi mesi a fantasticare sulle meraviglie videoludiche che i ragazzi di DICE ci avrebbero offerto attraverso questo attesissimo sparatutto in prima persona, approfittiamo finalmente della commercializzazione di Battlefield: Bad Company 2 per andare a scoprirne assieme a voi le peculiarità e, perchè no, le criticità.

Traendo profondo insegnamento dall’immane lavoro svolto col primo capitolo della saga, infatti, l’ultima fatica videoludica della rinomata sussidiaria svedese di Electronic Arts prosegue nella sua lenta opera di “ringiovanimento” di un genere che, sia nel bene che nel male, contraddistingue profondamente l’attuale generazione di console.

La prima avventura della Bad Company, con un’incredibile distruttibilità degli elementi a schermo e con una vastissima libertà di movimento, ha saputo indicare una strada ben precisa a quegli sviluppatori che, adesso, ci chiedono di seguirli in quello che, a tutti gli effetti, può essere candidamente definito come “l’anti-Modern Warfare 2.

Correte perciò ad indossare il vostro elmetto preferito, controllate la dotazione ed il munizionamento, stringete forti le cinghie dello zainetto con il paracadute e lasciatevi cullare dal rumore ciclico delle pale dell’elicottero che sta per portarvi sul luogo di combattimento: Bad Company 2 v’attende impaziente dopo la pausa, assieme alla nostra apposita recensione.

ALLA RICERCA DELLA BOMBA SCALARE

Prima ancora di riprendere le redini dello scapestrato reparto del 222° battaglione dell’Esercito americano e di continuare la guerra contro le forze messe in campo dalla Federazione Russa in quella che può essere definita come la Terza Guerra Mondiale, con un abile esercizio di stile i DICE si lanciano perentoriamente in un flashback che ci permette di capire cosa andremo davvero a fare nel corso di Battlefield: Bad Company 2.

Eccoci allora nel lontano 1944, nel bel mezzo del Mar del Giappone, a portare i nostri compagni marines su di una zattera fatiscente: scopo della missione è quello di infiltrarsi tra le linee nemiche e di prelevare un importantissimo collaborazionista, uno scienziato giapponese che si rifiuta di costruire per il proprio governo dispotico la famigerata “bomba scalare”, ossia un’arma in grado di emanare degli impulsi elettromagnetici così forti da distruggere le postazioni nemiche e di far collassare intere megalopoli su se stesse come castelli di carte (azzerando per giunta i sistemi di comunicazione per un raggio di migliaia di chilometri dal punto in cui viene detonata).

Nonostante l’azione eroica dei marines in questione, data l’importanza del progetto della bomba scalare alla missione viene dato immediatamente un’altissimo livello di segretezza, tenendo così all’oscuro l’opinione pubblica ed i restanti Paesi dell’esistenza di un ordigno incredibilmente devastante: a cinquant’anni di distanza, però, un alto gerarca militare russo riesce misteriosamente a scoprire i documenti e gli studi dello scienziato giapponese “disertore”.

Sperando quindi di bloccare sul nascere i piani nemici per la costruzione di un’arma che potrebbe ribaltare drammaticamente le sorti del conflitto a svantaggio degli Stati Uniti e delle nazioni occidentali resistite fino a quel momento alla violenta avanzata russa, i servizi d’Intelligence americani chiamano in servizio la Bad Company che, a due anni dalle azioni compiute nel primo capitolo della serie di DICE, potrà così dimostrare di essere affiatata (e pazza) come un tempo.

Battlefield: Bad Company 2 - galleria immagini

QUESTA STANZA NON HA PIÙ PARETI, MA ALBERI (E PROIETTILI)

Come ben sanno tutti coloro che hanno divorato il primo episodio della saga con protagonista la compagnia “B”, l’elemento che contraddistingue lo sparatutto targato EA e DICE è l’elevata interattività “distruttiva” degli elementi architettonici che di volta in volta ci si presentano a schermo. Seguendo questa fortunata (ed azzeccata) strada stilistica, infatti, i ragazzi della casa di sviluppo di Stoccolma hanno giustamente ampliato in tal senso le possibilità offerte al videogiocatore: il motore fisico di Bad Company 2 permette all’utente di poter radere letteralmente al suolo un buon 90% degli edifici con cui si può entrare in diretto contatto (tralasciando quindi tutti i modelli poligonali che arricchiscono lo sfondo).

A far però da triste contraltare a questa sorta di “fisicità dinamitarda” ci pensa purtroppo la linearità delle missioni in singolo: pur essendo incredibilmente varie sia negli incarichi da portare a termine che nelle ambientazioni, quasi tutte le missioni hanno un solo modo per essere portate a termine, ossia quello di proseguire per il sentiero tracciato da DICE e di falciare quanti più nemici possibile prima di giungere a destinazione, con una logica “a tappe” che mal si sposa con la libertà regalataci dal motore fisico.

Pur constatando come la componente narrativa riesca ad essere assolutamente godibile e sufficientemente ricca di colpi di scena più o meno teatrali, l’azione scriptata ci fa sentire come squali stipati dentro vaschette di pesciolini rossi: è davvero frustrante scoprire come l’azione di gioco corrisponda così poco alle “promesse” fatteci da DICE in questi mesi, specie in considerazione dell’ampiezza teorica dei luoghi in cui andremo a combattere (montagne, giungle immense, praterie a perdita d’occhio e deserti che ci invitano a percorrerli a piedi nudi ma che invece siamo costretti ad ammirare solo da lontano con il binocolo).

Esattamente come con la libertà di movimento, ci vediamo costretti a giudicare negativamente anche il lavoro compiuto con l’intelligenza artificiale dei nemici e, soprattutto, con il bilanciamento delle armi in dotazione: se nel primo caso non possiamo che rimanere sconcertati nell’ammirare soldati nemici che non prendono minimamente l’iniziativa (se non tramite azioni precalcolate) e che reputano come sicura una postazione difensiva che si regge in piedi con lo sputo (dal quale si sporgono e sparano sempre e comunque ad intervalli regolari come orologi svizzeri), nel secondo caso notiamo quanto poca ricerca sia stata fatta da DICE nel dare ad ogni singola categoria di armi una sua “vocazione” specifica (perchè dannarsi a cercare tra cadaveri e macerie il fucile migliore se basta ed avanza una pistola o una semplice mitragliatrice con mirino per avere la meglio su interi nugoli di soldati?).

Battlefield: Bad Company 2 - galleria immagini

MULTIPLAYER

La naturale vocazione multigiocatore della saga ne esalta le caratteristiche migliori e, al contempo, maschera sapientemente l’evidente inesperienza di DICE nella programmazione di campagne in singolo convincenti e coinvolgenti. Come hanno potuto sperimentare tutti gli amanti della serie che in queste settimane hanno partecipato alla beta di Bad Company 2, infatti, possiamo affermare senza patemi d’animo che ci troviamo di fronte ad una delle componenti multiplayer più ricche ed interessanti dell’attuale generazione videoludica.

Nonostante le modalità di gioco siano solamente quattro (Deathmatch a squadre, Conquista, Corsa e Corsa a squadre), ognuna di loro racchiude in sè l’essenza primigenia dell’intera saga e la eleva a standard qualitativi stratosferici: la distruttibilità degli elementi architettonici rende particolarmente intense anche le sessioni di gioco in mappe relativamente piccole, e il vasto numero di mezzi a disposizione (così come talune categorie di armi) riacquistano un loro valore se utilizzate all’interno di vaste arene con decine e decine di utenti connessi.

In un ambiente dove tutto può essere raso al suolo e dove non c’è nessun posto sicuro dove poter prendere per pochi secondi il fiato prima di ritornare in azione, i movimenti di quadra che nella campagna in singolo sono assolutamente inesistenti, in Rete diventano uno dei fattori determinanti per la vittoria finale (e per la sopravvivenza individuale): durante una partita a “Corsa a squadre”, ad esempio, la differenza tra chi riesce a portare a casa la “bandiera” di turno (in questo caso, una stazione M-com fissa) e chi rimane inesorabilmente a bocca asciutta non la fa solamente l’esperienza e la conoscenza della mappa in questione, ma anche la capacità di organizzazione interna della squadra in cui si milita, poichè a determinati livelli di “frenesia” solo un’ottima interpretazione dei segnali “lanciati” dal campo di battaglia porta un gruppo a cementificarsi e ad ottenere di conseguenze delle vittorie.

Battlefield: Bad Company 2 - galleria immagini

GRAFICA E SONORO

Dal punto di vista squisitamente tecnico, l’aggettivo che riesce a riassumere meglio di altri Bad Company 2 è “mastodontico”: pur riutilizzando il motore grafico del precedente episodio, il Frostbite Engine, i ragazzi della sussidiaria svedese di Electronic Arts sono riusciti nell’impresa di migliorarsi in ogni ambito. Sia su PC che nella doppia versione X360-PS3 la ricchezza di dettagli grafici suscita un vero e proprio senso di sbigottimento: texture ad altissima risoluzione, personaggi meravigliosamente caratterizzati, effetti volumetrici da urlo e, soprattutto, un’ampiezza ed una profondità di campo dello sfondo da togliere il respiro. Le uniche negatività che abbiamo riscontrato in tal senso sono la pochezza di talune animazioni (provate a mirare con il binocolo cercando di imbracciare subito dopo un’arma) e la scarsa risoluzione delle superfici porose (il cemento dei fabbricati e l’asfalto su tutti), ma per il resto possiamo dirci pienamente soddisfatti di ciò che è stato fatto per rallegrare i nostri esigentissimi occhi.

Di analogo tenore sono le considerazioni in cui possiamo lanciarci per giudicare la componente sonora: sulla falsariga dell’antesignano, ad esempio, le scene di intermezzo di Bad Company 2 ci regalano gustosi siparietti in cui i membri della sgangherata compagnia “B” discutono sul da farsi con l’atteggiamento di chi sta preparando un pic-nic primaverile piuttosto che l’assalto suicida ad un bunker inespugnabile. A tutto questo (e al magnifico doppiaggio italiano) aggiungete la splendida scelta dei brani di accompagnamento ed il lavoro certosino nel campionare quanti più suoni possibile per dare ad ogni azione il crisma di un vero combattimento, ed ecco quindi come ci si può facilmente rendere conto di quanto lavoro sia stato compiuto da DICE nel plasmare artisticamente Bad Company 2.

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COMMENTO FINALE

Battlefield: Bad Company 2 riesce a soddisfare le attese dei videogiocatori affamati di sparatutto innovativi, limitandosi però a migliorare quanto fatto col precedente episodio senza alcun criterio stilistico, se non quello dell’aggiornamento grafico agli standard qualitativi odierni.

A conti fatti, la campagna in singolo rappresenta una grandissima occasione sprecata da DICE per portare la propria creatura ai livelli della concorrenza diretta (Modern Warfare 2) nonostante alcuni fattori giochino indiscutibilmente a suo vantaggio (primo fra tutti il motore fisico), contribuendo così a rendere unica l’offerta videoludica propostaci dalla sussidiaria svedese di Electronic Arts.

Proprio per i motivi che vi abbiamo elencato in questa recensione, chi è alla strenua ricerca di un ottimo sparatutto multigiocatore e, nonostante tutto, di una campagna in singolo mediamente longeva e comunque gustosa nel suo complesso, troverà certamente in Battlefield: Bad Company 2 un validissimo prodotto d’intrattenimento spicciolo che, pur rimanendo saldamente ancorato ai fattori “classici” della serie, riesce ad innovarsi quel tanto che basta da rendersi adatto a qualsiasi palato videoludico.

Battlefield: Bad Company 2 - galleria immagini


Cosa ci piace


Cosa non ci piace

  • Grafica e fisica da urlo
  • Il ritmo frenetico del multiplayer
  • I folli discorsi dei membri della compagnia “B”
  • Assenza totale di modalità cooperative
  • L’intelligenza artificiale dei nemici
  • La limitata libertà di movimento nel singleplayer

Battlefield: Bad Company 2 - galleria immagini

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38 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di fotomik1977

    fotomik1977

    11 mar 2010 - 10:08 - #1
    0 punti
    Up Down

    Adesso devo solo attendere la consegna da play non vedo l’ora

  • Profilo di hate69

    hate69

    11 mar 2010 - 10:11 - #2
    0 punti
    Up Down

    A mio modesto parere il multyplayer più divertente di questa generazione :)

    Qualcuno sa dirmi però perchè su PS3 ancora non riesco ad entrare nel negozio online?

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 mar 2010 - 10:12 - #3
    0 punti
    Up Down

    ..però è un peccato che la campagna abbia abbandonato la sua impostazione “aperta”..era si un po’ dispersiva forse ma permetteva di affrontare le situazioni in modi sempre differenti..secondo me è una grave perdita

  • Profilo di ei

    ei

    11 mar 2010 - 11:06 - #4
    1 punto
    Up Down

    Allora che dire, mi trovo in accordo con la recensione, tranne su un punto, anzi due:
    - “A conti fatti, la campagna in singolo rappresenta una grandissima occasione sprecata da DICE per portare la propria creatura ai livelli della concorrenza diretta (Modern Warfare 2) ”
    Beh Bad ha perso le missioni “aperte” , realizzando un singolo simile a Cod, e questo e’ un male, ma ha sempre dalla sua il fattore interazione, che secondo me regala uno spiraglio di varieta’ al gioco, cosa che in MW non e’ presente e rende quest’ultimo simile ad un Rail Shooter.
    Senza contare che si e’ scriptato, ma non ai livelli di Cod. Se si prova a fare il Rambo della situazione, cercando di andare avanti, infischiandosene dei cattivi, cercando di raggiungere il punto di salvataggio, si fara’ una pessima fine, cosa che nella concorrenza non avviene.
    - “(perchè dannarsi a cercare tra cadaveri e macerie il fucile migliore se basta ed avanza una pistola o una semplice mitragliatrice con mirino per avere la meglio su interi nugoli di soldati?).”
    Concordo sulla stupidita’ di alcuni nemici (soprattutto i tizi con fucile a pompa che ti sparano a km di distanza non mettendosi al riparo, ma c’e’ da dire che alcuni nemici, provano ad aggirarti e ti vengono a stanare.E se non possono avvicinarsi provano a colpirti con granate o rpg. Mentre per le armi c’e’ un livellamento delle stesse,ed una volta trovate quelle con mirino 4x si ha l’arma definitiva (che essa sia una XM8, o un Scar o un MG36) senza sentire il bisogno di un fucile di precisione.
    Mentre discorso Online, lo sintetizzo con una parola sola MOSTRUSO (ovviamente in senso positivo) e chi mi conosce sa perchè….

  • francesco pacchioni

    11 mar 2010 - 11:47 - #5
    0 punti
    Up Down

    potevano mettere qualcosa in più per l’offline, missioni singole come cod o qualcos’altro…

  • Profilo di old-gamer

    old-gamer

    11 mar 2010 - 12:12 - #6
    4 punti
    Up Down

    Semplicemente il multi migliore di questa gen. Altroche Modern Shitfail 2. Altroche H…

  • Profilo di liquid-snake

    liquid-snake

    11 mar 2010 - 12:26 - #7
    0 punti
    Up Down

    Bad company2 voto 10 complimenti DICE ottimo prodotto! concordo cn @ei online MOSTRUOSO!!!!!!!!!!!!!!!

  • anonim

    11 mar 2010 - 12:36 - #8
    0 punti
    Up Down

    “linearità delle missioni in singolo: pur essendo incredibilmente varie sia negli incarichi da portare a termine che nelle ambientazioni, quasi tutte le missioni hanno un solo modo per essere portate a termine” certo che se si parla di Bad Company è una grave perdita davvero, comunque sarà sicuramente meglio di Modern Warfare 2 e stavolta lo batterà “in casa” visto che il “punto forte” dell ultimo Call of Duty era proprio la sua linearità……ahahahahahahah!!!!!

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 12:36 - #9
    -2 punti
    Up Down

    No ragazzi stiamo scherzando? Io lo sto facendo da qualche giorno per X360, vi posso assicurare che le texture ad altissimma risoluzione praticamente si contano sul palmo di una mano!!!!! Io sono rimasto molto deluso da questo gioco, infatti se da un lato abbandona il vecchio BC1 andando ad attingere a MW, dall’altro non riesce assolutamente nell’impresa di imprimere di adrenalina il giocatore come faceva appunto MW; a conti fatti sembra di giocare ad un BC1 pieno di filmatini d’intermezzo. La distruttibilità è eccellente, ma francamente nulla di poi tanto nuovo ne di basilare per un gioco di questo tipo… si tratta un pò del solito fumo negl’occhi che come spesso capita ha ben poco di realistico. A differenza infatti di MW in questo gioco, non ci si sente quasi mai nei veri panni di un militare, piuttosto sembra di essere una sorta di MasterChief del ventesimo secolo; non c’è mai una vera strategia se non quella alla John Rambo, non ci sono mai situazioni che non si possano risolvere attivando il lancia granate sotto il fucile.
    Gioco da 8,5 non di più a mio avviso, con grafica nella media (le texture sono quelle dell1 stesso dicasi per la realizzazione delle armi), scene d’intermezzo non molto divertenti, personaggi prevedibili e poco credibili, tattiche di gioco banalissime vista la presenza in campo di 4 carroarmati umani (la nostra squadra) di cui 3 INVULNERABILI!!!!
    Un consiglio: in guerra le munizioni si contano, non sono infinite, se ne avessero messe molte di meno di sicuro il realismo ne avrebbe giovato….

    VOTO: 8,5

  • Ekto

    11 mar 2010 - 12:39 - #10
    0 punti
    Up Down

    Bè i DICE non si smentiscono mai, insieme a Bethesda, Blizzard e Bioware, sono la mia casa di videogame preferita. Questo era un gioco che aspettavo da molto, il prossimo di cui attendo freneticamente l’uscita è Diablo III, ma ci sarà molto da attendere. :)

  • Commento #11 (-4 punti) - 11 mar 2010 - 12:39 - Apri commento
  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 12:46 - #11 (nascondi)
    -4 punti
    Up Down

    Alla DICE dovrebbero tornare a fare giochi di rally, ralliesportchallenge era il miglior brand di rally su X360, questo al contrario non è assolutamente il miglior fps su X360….Reach salvaci tu!

  • anonim

    11 mar 2010 - 12:49 - #12
    2 punti
    Up Down

    #go_to_reach #9
    “piuttosto sembra di essere una sorta di MasterChief del ventesimo secolo; non c’è mai una vera strategia se non quella alla John Rambo, non ci sono mai situazioni che non si possano risolvere attivando il lancia granate sotto il fucile…….con grafica nella media (le texture sono quelle dell1 stesso dicasi per la realizzazione delle armi), scene d’intermezzo non molto divertenti, personaggi prevedibili e poco credibili, tattiche di gioco banalissime vista la presenza in campo di 4 carroarmati umani”
    hai appena descritto Modern Warfare 2………..

  • Profilo di PirataSenzaGloria

    PirataSenzaGloria

    11 mar 2010 - 12:53 - #13
    0 punti
    Up Down

    MW2 fa veramente ridere in confronto a BC2, grandissimi DICE.

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 12:54 - #14
    -1 punto
    Up Down

    http://www.youtube.com/watch?v=G-mt36Lks6Q&feature=related

    era l’XBOX1 ragazzi….rifatevi gl’occhi…

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 12:56 - #15
    -1 punto
    Up Down

    Io MW2 non l’ho mai giocato, ma possiedo l’1…..e lasciatemelo dire…..altro che BC2!

  • The Bear

    11 mar 2010 - 14:32 - #16
    0 punti
    Up Down

    @go_to_reach

    Certo che valutare uno sparatutto solo dal single player non è che sia la cosa più corretta. Ormai i fps sono orientati al multiplayer, il single player oggi è accessorio. La serie Battlefield è famosa per il suo multiplayer e da quanto si può leggere da diverse recensioni, Bad Company 2 al momento è il miglior fps multiplayer.
    Il primo Modern Warfare è il miglior Call of Duty che io abbia mai giocato, però c’è da dire che dal punto di vista tecnico e di giocabilità sembra un gioco old-gen: stessa e identica formula di Medal of Honor Allied Assault (gioco fatto dalla stessa Infinity Ward quando si chiamavano 2015 Studios)
    Missioni memorabili non c’è che dire, ma tutto avanza a senso unico e i personaggi sono poco approfonditi e anonimi (a stento mi ricordo il capitano Price).
    Il primo Bad Company forse non può rivaleggiare a livello narrativo, ma a livello di giocabilità ha rappresentato qualcosa di diverso (approccio sandbox alle missioni, ambiente distruttibile) ed almeno lacomicità e personalità dei vari componenti della bad company restano impressi.

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 15:00 - #17
    0 punti
    Up Down

    @16

    Io parto sempre dal presupposto che Halo rimane IL multiplayer ;)
    Detto questo, io che ci sto giocando a BC2 lo trovo assolutamente identico al primo, se non l’hai ancora comprato non aspettarti chissà quale evoluzione, è identico ma con la presenza di alcune azioni che scimmiottano appunto MW (ma proprio alla lontana); questo per dire che lo preferivo quasi totalmente sandbox piuttosto che questo ammasso di tutto e di niente abbastanza indefinito.
    Io non mi preoccuppo, ho una 360, a settembre quando uscirà Halo questi saranno tutti caduti nel dimenticatoio, i sonari invece si dovranno accontentare…ahahaha!
    I personaggi di BC li ho sempre trovati abbastanza patetici…MW era veramente realistico, BC visto che punta tutto sull’allegria, che perlomeno provi a farmi ridere davvero dico io….(non potrebbero mettere nel cast lo sceneggiatore dei SIMPSON?)

  • Breezy

    11 mar 2010 - 15:26 - #18
    0 punti
    Up Down

    Per le key contattate aeffekeyshop@hotmail.com, ne ho già presa una a 24€!

  • Profilo di ryo_shenmue

    ryo_shenmue

    11 mar 2010 - 15:30 - #19
    -1 punto
    Up Down

    Buonissimo gioco..ma la base del primo era nettamente migliore..quasi free roaming…ora è un fps puro…bello ma speravo ancora meglio…modern warfare 2 è migliore sicuramente nel single player..perchè molto più epico..regia migliore..direzione artistica anche…bad company 2 è un po’ più dinamico..i capitoli sono interessanti..come quello di cecchinaggio con i tuoni..quello della tempesta…divertente…il miglior sonoro mai udito in un fps come dicono in tutte le recensioni…buono..penso che il 3 farà un vero salto in avanti…

  • SëXvi0lenceAndDrügs

    11 mar 2010 - 15:41 - #20
    -2 punti
    Up Down

    Assenza totale di modalità cooperative
    L’intelligenza artificiale dei nemici
    La limitata libertà di movimento nel singleplayer
    quindi SCAFFALE

  • jaks

    11 mar 2010 - 15:55 - #21
    0 punti
    Up Down

    io ho preso il cdkey della limited su ebay a 12 euro!

    Il multiplayer è bellissimo, però il 90% delle volte che sono morto è stata colpa di chi usa il lanciagranate….

  • Profilo di tuco-benedicto

    tuco-benedicto

    11 mar 2010 - 16:18 - #22
    0 punti
    Up Down

    È deludente leggere una recensione con tanta enfasi sul lato single player per un gioco che si distingue per avere semplicemente il miglior multi visto ad oggi in un fps.
    Sto giocando la versione PC dal 2 marzo e questo gioco dà semplicemente dipendenza. E badate, lo dico da estimatore piuttosto tiepido del genere FPS.
    Per me un 10 spaccato, sperando solo risolvano alcune piccole farraginosità dell’interfaccia e dei servizi associati (server browser e friend list su tutti).

  • SinNiji[LogOff]

    11 mar 2010 - 16:29 - #23
    0 punti
    Up Down

    E’ abbastanza buono come gioco. MW2 perde sotto ogni punto, com’è ovvio che sia.
    Il punto di forza non è nemmeno il single, ma l’online. Già che supporta i server dedicati oscura ModernNub 2 del tutto.

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 17:56 - #24
    -1 punto
    Up Down

    @23

    Halo è IL multy….lascia perdere….

  • Profilo di ei

    ei

    11 mar 2010 - 18:39 - #25
    0 punti
    Up Down

    @24
    Si per chi ama gli Arcade….

  • SinNiji[LogOff]

    11 mar 2010 - 18:46 - #26
    0 punti
    Up Down

    @24
    Nah. Troppa roba core e arcade per limitarsi ad Halo..

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 20:34 - #27
    0 punti
    Up Down

    Ma dove lo trovate l’equilibrio di Halo….lo squisito bilanciamento delle armi, il geniale equipaggiamento…dove????? Reach ragazzi…si chiama Reach……

  • SNiPER85

    11 mar 2010 - 20:57 - #28
    0 punti
    Up Down

    Solo una domanda: I filmati di intermezzo sono in realtime?

  • go_to_reach

    11 mar 2010 - 21:03 - #29
    0 punti
    Up Down

    Macchè realtime! Sono filmati classici ma con il motore del gioco, in tipico stile DICE…

  • SinNiji[LogOff]

    11 mar 2010 - 22:12 - #30
    0 punti
    Up Down

    @27
    Se la roba della Valve, 3D, ID e DICE non ti dicono niente..
    De gustibus, suppongo.

  • Profilo di elpyscampeador

    elpyscampeador

    11 mar 2010 - 23:26 - #31
    0 punti
    Up Down

    sto giocandoci da 1 settimana e sinceramente trovo che l’effetto che hanno le singole armi quando si gioca in multi sia ORRIDO! un caricatore Beretta 92 a 5 metri o di AK47 dovrebbero ammazzare i nemici (MW2 si va dagli 1 ai 10 colpi massimo) non fare qualche carezza e dare anche al nemico la possibilità di girarsi ed ammazzarti. Altra cosa a me non frega molto che il muro si spacchi, una raffica di m60 lo dovrebbe trapassare e ammazzare chi sta dietro qui l’ondulato ferma gli RPG (o almeno 1 colpo)!!!
    MW2 sarà sopravvalutato, ma secondo me c’e’ molto lavoro da fare su bad company 2 (con patch) per migliorare l’online (ribilanciando il danno delle armi in primis)

  • Profilo di elpyscampeador

    elpyscampeador

    11 mar 2010 - 23:55 - #32
    0 punti
    Up Down

    Per completare il commento precedente direi che è sicuramente migliore del MW2 sulla componente online (i server dedicati fanno la loro differenza, anche sul volume di cheater), salvo sul bilanciamento delle armi (preferisco quelle di MW2). L’uso dei mezzi è fantastico, però per giocare bene online occorre essere in un gruppo di gente che si conosce altrimenti l’effetto è solo stressante. Il fatto che lo scenario si distrugga è uno spettacolo però certe volte basta poter perforare un muro con un arma normale (cosa che succede nella realtà con i fucili d’assalto, le mitragliatrici leggere, calibro 12 e pallettoni) invece di doverlo demolire per poter colpire chi sta dietro. Per il resto spero solo o che ribilancino le armi (per categoria fanno tutte lo stesso danno) o che permettano di moddare i server mettendo modalità tipo la veterano o il Promod di COD4

  • go_to_reach

    12 mar 2010 - 00:05 - #33
    0 punti
    Up Down

    @30

    Non ti preoccupare che li ho fatti praticamente tutti….si anche HEXEN, Quake 2, DOOM, Unreal, Daikatana, SIN, SHOGO, BLOOD2…vai tranquillo…
    Detto questo, Halo è diverso, mentre ci giochi ci sei tu ed il nemico, in tutti gl’altri fps invece è più una questione di potenza di fuoco che di bravura; non so come spiegarlo, Halo è diverso, è schifosamente solido e tattico. In Halo non ci sono 3000 mitra che di fatto sono uno uguale all’altro, ci sono 3000 modi diversi di vincere ed altri 3000 di perdere…
    Halo ha introdotto l’umanità negli sparatutto: prendiamo i piccoli GRUNT, sono dei buffissimi mostriciattoli strafottenti quando accompagnati da qualche leader, ma possono diventare dei fifoni inguarbili una volta isolati….vederli scappar via piagnucolando non ha davvero prezzo XD!!!
    Pensare che quei XXXXXXX dei redattori della rivista gameinformer sono sempre dietro a parlarne male, definendoli patetici e mollaccioni……che cretini….
    Se solo non fossero pagati dalla SONY…
    Reach….

  • go_to_reach

    12 mar 2010 - 00:09 - #34
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    In multi BC2 non l’ho giocato, ad ogni modo per quanto rigurda il singolo posso dire (anzi l’ho già detto) di esserne rimasto deluso, più che altro alla luce del lavoro fatto con il buon vecchio BC1…
    Secondo me è successo un pò la stessa cosa di MW2….tante aspettative e poi????….poi niente o quasi.

  • Profilo di old-gamer

    old-gamer

    12 mar 2010 - 01:21 - #35
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    Ecco bravo vai su Reach e scompari per sempre, te e i tuoi soldatini colorati.

  • go_to_reach

    12 mar 2010 - 02:28 - #36
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    ….si chiama “SUPREMAZIA TECNOLOGICA/ HALO”

  • The Bear

    12 mar 2010 - 12:34 - #37
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    @34

    Oddio, paragonarlo al flop di MW2 è ridicolo e non si può mettere sullo stesso piano, soprattutto se non hai giocato BC2 in multy e valutando quindi solo il single player (chiaramente anche io sono rimasto deluso dal single e non posso nasconderlo specie se paragonato al primo BC, ma si sa la DICE è specializzata nel multy, però almeno ho potuto seguire diversi approcci nel fronteggiare le situazioni seppur in uno spazio più limitato, non come COD che è proprio a senso unico.)
    MW2 è stato pompato di hype e pubblicità, ma alla fine moltissimi giocatori si sono ritrovati una campagna in single che durava uno sputo e un multy afflitto da bug, glitch, camperoni, con una giocabilità adatta più a un pubblico casual e di ragazzini, e per di più con assenza di server dedicati e mod per i giocatori pc che infatti sono rimasti i più delusi, tanto che sono tornati a giocare al primo MW. Paradossalmente fino ad oggi ha raggiunto quasi 15 milioni di copie con 4,7 milioni di copie vendute solo al day one, non tanto perchè il gioco è di qualità anzi, ma perchè hanno attuato una strategia di marketing intelligente (le polemiche per la missione “niente russo”, edizione prestige con visore notturno, ecc) e su questo non posso che fargli un’applauso: quando un gioco mediocre raggiunge vendite da record è perchè ci sono dei geni che si occupano del marketing, ma vai a vedere su diversi siti italiani ed esteri che cosa pensano oggi di MW2, anzi vai su metacritic.com e controlla i voti delle recensioni e del pubblico (sia per pc che su console) per capire come hanno raggiunto il massimo del guadagno col minimo sforzo.
    La “mission” di BC2 che era quella di superare il rivale con un multiplayer superiore, è stata raggiunta con successo e a riportalo non sono solo le recensioni, ma anche gli UTENTI, a differenza di MW. E questo non è mancare le aspettative com’è successo con MW2.
    Che poi tu aspetti Halo Reach a prescindere sono gusti e credo che sarà un capolavoro, ma dopo quello che è successo con MW2 possiamo dire che nessuno può prevedere il futuro e affidarsi alle aspettative di un gioco per il nome che porta, è stata una delle cose che ha spinto molte persone a rivenderlo o a riportarlo indietro, cosa che comunque, secondo me, sarebbe difficile che succeda nel caso di Halo.

  • Profilo di a1e

    a1e

    31 mag 2010 - 20:31 - #38
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    io l’ho trovato un gioco bellissimo e me lo sono divorato, in particolare belli i dialoghi, come tutto il resto, effetivamente IA un po cosi cosi… pero lo reputo superiore a COD

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