Il ritorno di Tiger Woods con Tiger Woods PGA Tour 11 vedrà il supporto per il motion controller PS3, attualmente conosciuto con il nome non ufficiale Arc. Mentre i golfisti in possesso della console Sony saranno lieti di leggere questa notizia, lo stesso non si può dire per i possessori di Xbox 360.
Secondo quanto riportato da VG247 la scelta di non supportare Natal sarebbe dovuta a problematiche legate al tempo a disposizione per lo sviluppo, che a quanto pare ha fatto preferire a Electronic Arts la scelta di non dare la possibilità di giocare alla simulazione di golf anche con il nuovo sistema di controllo Microsoft.
Come suggerisce MCV le possibilità a questo punto sono tre: o Arc è più vicino di quanto si pensi, o Natal è più difficile da supportare, oppure Microsoft sta sviluppando un gioco di golf internamente dedicato a Natal.
Ricordiamo che Tiger Woods 11 arriverà l’11 giugno su PS3, Wii Xbox 360 e iPhone.
andrea85
10 mar 2010 - 13:45 - #1Speravo riconoscesse arc il nuovo TW e cosi è stato… Per natal spero sviluppino un gioco di golf serio, non come quello di wii sport.. (anche se in effetti… con i suoi avatar non ci vorrebbe molto..)
marcomaryred
10 mar 2010 - 13:55 - #2iniziamo bene xD
sonounfigo
10 mar 2010 - 14:02 - #3ohhhhhhh come rosicano i boxari ohhhhhhh ahahahah ps3 4ever!!!!!!
giangi7723
10 mar 2010 - 14:09 - #4a parte che ho entrambe le console ma cmq nn supportare natal mi sembra brutto solo xchè così se uno vuole giocarci deve x forza prenderlo su ps3…ma…
endix
10 mar 2010 - 14:31 - #5Diciamo che per ora la partita del supporto delle nuove periferiche si attesta sull 1-0 ma credo che ci saranno diverse sorprese di qui alla fine dell’anno!
burnout_paradise_rulez
10 mar 2010 - 14:34 - #6beh vista la forma di arc, e il recente scandalo sessuale di tiger woods non vi sembra che i conti tornano?
davehen
10 mar 2010 - 14:39 - #7@burnout_paradise_rulez
Ottima burnout, davvero ottima. :) :)
xator, savereturne yuba27 the best
10 mar 2010 - 14:53 - #8grande microsoft, tt fumo e niente arrosto
Leshin78
10 mar 2010 - 15:09 - #9Sarebbe bello se dessero la possibilità con il Natal di giocare con vere mazze da golf di fronte allo schermo. Non dico solo così ma almeno averne la possibilità. Ovviamente per progetti futuri visto che per tw non si potrà.
Ps astenersi bimbi minkia da eventuali commenti da clan war. Sono un felice possessore di tutte le console e gioco a tutte e tre indistintamente.
Joshua76London
10 mar 2010 - 15:14 - #10Una delle soluzioni non vagliate é che la tecnologia Sony é talmente “simile” a quella WII che giá le case di produzione sono pronte (o quasi) ad Arc.
Il Natal sará vittorioso fra le due. Ci scommetto i cosidetti.
tecnoscimmia uhuhahahahu sgrat sgrat
10 mar 2010 - 15:19 - #11http://www.youtube.com/watch?v=ZRt1HnYNwEo
Smuzzolo
10 mar 2010 - 15:43 - #12Mi pare strano che EA non supporti Natal perchè Microsoft sta sviluppando un suo gioco, allora perché far uscire Battlefield quando su Xbox c’è già Halo?
Per quanto riguarda la difficoltà nel supportarlo è già più plausibile, come sistema è piuttosto nuovo, mentre Arch si basa su un principio meglio conosciuto (un po come la programmazione su Ps3 e su Xbox).
Magari hanno delle scadenze e non hanno voluto rischiare.
Per le date di uscita non si parlava di fine anno per entrambe?
#11
non ho capito cosa c’entra ma quella pubblicità è stupenda!!!
julian-solo
10 mar 2010 - 16:56 - #13Ovvio esca solo per Arc, ha pure già la palla inclusa :D
silver surfer vs fanboys
10 mar 2010 - 17:53 - #14per adesso la mazzata da golf l’ha presa M$
emmeth "Doc" brown
11 mar 2010 - 00:03 - #15che arc sia simile al wiimote non c’entra nulla, perchè hanno differenti metodi di rilevazione del movimento e differente programmazione. Arc funziona in collaborazione con l’eye toy, mentre il wiimote non necessita di questa periferica.
Magari l’uso è simile e quindi bisogna programmare gli stessi movimenti ed input, ma il linguaggio con cui si programma e con cui si integrano questi movimenti è differente.
Sia Arc che Natal sono nuovi alla programmazione, solo che con Arc si hanno già in mente determinate particolarità.
Mi chiedo: con Natal, senza controller, come si fa a coordinare correttamente il movimento, ad imprimere una certa forza e direzione al colpo?
E poi vi immaginate le limitazioni tecniche e grafiche ad un gioco per riservare un tot di potenza di elaborazione per il controller (ben il 33%!)?
E’ evidente che Natal avrà tanti giochini divertenti, ma prodotti solo esclusivamente da first party.