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[GDC 10] Il CryEngine 3 mostra i muscoli in un quintuplo video di gioco di Crysis 2

Pubblicato: 13 mar 2010 da Michele

Crysis 2: galleria immagini

Il nuovo motore grafico slogamascella di Crytek, il sempre più famoso CryEngine 3, continua imperterrito nella sua opera di convincimento dei videogiocatori su console mostrandosi, durante la Game Developers Conference che si sta tenendo in questi giorni a San Francisco, in una lunga e dettagliata video-dimostrazione tecnica incentrata su Crysis 2.

Grazie al rivoluzionario editor multiformato di cui ci siamo già occupati in questi mesi, i ragazzi della rinomata casa di sviluppo tedesca ci permettono di scoprire tutta una serie di peculiarità e caratteristiche grafiche che, fino a ieri, erano possibili solo su PC: texture ad altissima risoluzione, distruttibilità totale degli elementi a schermo e fonti di illuminazione che irradiano fluidamente la propria luce nell’ambiente circostante in base all’indice di rifrazione degli oggetti colpiti (producendo un effetto simile a quello che potremmo sperimentare nella realtà se puntassimo una torcia su una superficie nera ed opaca piuttosto che su uno specchio).

Nel lasciarvi perciò al quintuplo trailer che potrete trovare dopo la pausa, ricordiamo a tutti i possessori di PC, PlayStation 3 e Xbox 360 che Crysis 2 è previsto in uscita entro la fine del 2010.

Crysis 2: galleria immagini

Crysis 2: galleria immaginiCrysis 2: galleria immagini

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14 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    13 mar 2010 - 17:44 - #1
    0 punti
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    Welcome to the future

  • YAY !

    13 mar 2010 - 18:05 - #2
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    Battlefield Bad Company 2 FTW !!!

  • blao

    13 mar 2010 - 18:34 - #3
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    io tutto questo graficone ancora non lo vedo nelle versioni console sinceramente……in questo video poi c’è un tearing assurdo

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    13 mar 2010 - 18:36 - #4
    1 punto
    Up Down

    E poi dite che non è precalcolato …
    Quando spara alla porta … o ai barili …
    Il buco/incastratura che si crea coincide? Non mi pare…
    Anche quando spara a quel coso di marmo là (non so il nome) si staccano pezzi precisi … quasi fossero “precalcolati” (perchè lo sono) …
    Le consolle non reggeranno mai Crysis Real-Time ^^

  • Boxeur360

    13 mar 2010 - 19:21 - #5
    0 punti
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    Neanche crysis 1 su pc era tutto realtime, le palme si perchè si spezzano esattamente dove le colpisci ma il resto no, le case o i pali sono precalcolati come punti di rottura ma l’effetto è comunque naturalissimo lo stesso….

  • Profilo di bigdave

    bigdave

    13 mar 2010 - 20:26 - #6
    0 punti
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    Bellissimo

  • Profilo di dark-nick

    dark-nick

    13 mar 2010 - 20:59 - #7
    2 punti
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    si bello ok…. ma il gameplay? a me quello del primo mi era piaciuto poco…. che vizio sempre a concentrarsi sulla grafica e nient’altro….

  • SinNiji[LogOff]

    13 mar 2010 - 22:09 - #8
    2 punti
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    Inciderebbe troppo sulle prestazioni una real time completa. Prendete Red Faction Guerilla, quel gioco la supporta, seppur in piccola parte. Ed è un performance Killer. :/

    Imo va bene così.

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    13 mar 2010 - 22:24 - #9
    0 punti
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    non e’ di molto diverso da crysis originale ……. ci vuole piu putenza !

  • Profilo di ososave

    ososave

    13 mar 2010 - 23:54 - #10
    0 punti
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    Graficone che sarà su PC… E magari finalmente anche per i più discreti… :)

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    14 mar 2010 - 11:42 - #11
    0 punti
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    MA come fanno a sviluppare un motore grafico sia per xbox che ps3?Hanno architetture completamente diverse.Ne sviluppano uno ad hoc?

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    14 mar 2010 - 12:06 - #12
    0 punti
    Up Down

    11, il motore è stato concepito come multipiattaforma, quindi capace di adeguarsi ad hardware profondamente diversi…ciò nonostante dovrebbe garantire comunque risultati sbalorditivi.

  • 360warez

    14 mar 2010 - 13:23 - #13
    0 punti
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    il video della dimostrazione è stato fatto su una xbox360

  • sephiroth_88

    14 mar 2010 - 13:37 - #14
    0 punti
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    XD se questa gen di console andrà avanti dovranno mettere in vendità delle CPU, GPU da sostituire agli originali (no meglio di no senno alla fine arrivano i requisiti minimi anche su console).

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