Il nuovo motore grafico slogamascella di Crytek, il sempre più famoso CryEngine 3, continua imperterrito nella sua opera di convincimento dei videogiocatori su console mostrandosi, durante la Game Developers Conference che si sta tenendo in questi giorni a San Francisco, in una lunga e dettagliata video-dimostrazione tecnica incentrata su Crysis 2.
Grazie al rivoluzionario editor multiformato di cui ci siamo già occupati in questi mesi, i ragazzi della rinomata casa di sviluppo tedesca ci permettono di scoprire tutta una serie di peculiarità e caratteristiche grafiche che, fino a ieri, erano possibili solo su PC: texture ad altissima risoluzione, distruttibilità totale degli elementi a schermo e fonti di illuminazione che irradiano fluidamente la propria luce nell’ambiente circostante in base all’indice di rifrazione degli oggetti colpiti (producendo un effetto simile a quello che potremmo sperimentare nella realtà se puntassimo una torcia su una superficie nera ed opaca piuttosto che su uno specchio).
Nel lasciarvi perciò al quintuplo trailer che potrete trovare dopo la pausa, ricordiamo a tutti i possessori di PC, PlayStation 3 e Xbox 360 che Crysis 2 è previsto in uscita entro la fine del 2010.
sonofliberty
13 mar 2010 - 17:44 - #1Welcome to the future
YAY !
13 mar 2010 - 18:05 - #2Battlefield Bad Company 2 FTW !!!
blao
13 mar 2010 - 18:34 - #3io tutto questo graficone ancora non lo vedo nelle versioni console sinceramente……in questo video poi c’è un tearing assurdo
DevilNero
13 mar 2010 - 18:36 - #4E poi dite che non è precalcolato …
Quando spara alla porta … o ai barili …
Il buco/incastratura che si crea coincide? Non mi pare…
Anche quando spara a quel coso di marmo là (non so il nome) si staccano pezzi precisi … quasi fossero “precalcolati” (perchè lo sono) …
Le consolle non reggeranno mai Crysis Real-Time ^^
Boxeur360
13 mar 2010 - 19:21 - #5Neanche crysis 1 su pc era tutto realtime, le palme si perchè si spezzano esattamente dove le colpisci ma il resto no, le case o i pali sono precalcolati come punti di rottura ma l’effetto è comunque naturalissimo lo stesso….
bigdave
13 mar 2010 - 20:26 - #6Bellissimo
dark-nick
13 mar 2010 - 20:59 - #7si bello ok…. ma il gameplay? a me quello del primo mi era piaciuto poco…. che vizio sempre a concentrarsi sulla grafica e nient’altro….
SinNiji[LogOff]
13 mar 2010 - 22:09 - #8Inciderebbe troppo sulle prestazioni una real time completa. Prendete Red Faction Guerilla, quel gioco la supporta, seppur in piccola parte. Ed è un performance Killer. :/
Imo va bene così.
marcomaryred
13 mar 2010 - 22:24 - #9non e’ di molto diverso da crysis originale ……. ci vuole piu putenza !
ososave
13 mar 2010 - 23:54 - #10Graficone che sarà su PC… E magari finalmente anche per i più discreti… :)
pistu_foghecc
14 mar 2010 - 11:42 - #11MA come fanno a sviluppare un motore grafico sia per xbox che ps3?Hanno architetture completamente diverse.Ne sviluppano uno ad hoc?
sonofliberty
14 mar 2010 - 12:06 - #1211, il motore è stato concepito come multipiattaforma, quindi capace di adeguarsi ad hardware profondamente diversi…ciò nonostante dovrebbe garantire comunque risultati sbalorditivi.
360warez
14 mar 2010 - 13:23 - #13il video della dimostrazione è stato fatto su una xbox360
sephiroth_88
14 mar 2010 - 13:37 - #14XD se questa gen di console andrà avanti dovranno mettere in vendità delle CPU, GPU da sostituire agli originali (no meglio di no senno alla fine arrivano i requisiti minimi anche su console).