
Dalla pagina ufficiale PlayStation Move americana veniamo a sapere che Gran Turismo 5, Split/Second e ModNation Racers saranno compatibili con la nuova periferica a sensore di movimento per PS3.
Nella lista troviamo anche Move Party (titolo provvisorio), TV Superstars, Sports Champions e SOCOM 4: U.S. Navy SEALs. La curiosità di vedere come potrà essere implementato il nuovo controller in giochi come Split/Second e soprattutto Gran Turismo 5 (che fino a prova contraria punta ad essere una simulazione) è piuttosto grande.
PlayStation Move è stato presentato ufficialmente pochi giorni fa al GDC 2010.
kastraproteppa
15 mar 2010 - 10:25 - #1 (nascondi)wiimote e move = casual E hardcore
natal = casual
move = wiimote+ + pseye = wiimote+ + natal
catdaddy
15 mar 2010 - 10:30 - #2kastraproteppa: quando mi riuscirai a spiegare (senza fare figure magre) come possa mai essere applicato Move a Gran Turismo 5 in modo HARDCORE mi farai contento. A me l’idea sembra solo marketing, perchè per un gioco che si proclama The Real Driving Simulator non vedo proprio che c’azzecchi un controller del genere.
kastraproteppa
15 mar 2010 - 10:32 - #3potrà far risparmiare soldi sull’acquisto di un volante. inoltre la news dice “compatibile”, ergo nulla vieta di usare i TASTI di move come un normale joypad.
senza contare che il mio intervento non si riferisce esplicitamente a gt5, ma è generale.
ho fatto una figura abbastanza magra?
diegofuck
15 mar 2010 - 10:38 - #4#3 potrà far risparmiare soldi per un volante??:)) ahahah
..facezie a parte…ben venga pure in gt5..certo che sarà un modo di controllo non preciso quanto il pad o un vero volante..però sarà sicuramente facoltativo ed andrà benissimo per chi cerca un approccio più arcade alla cosa..che male fa?tanto sarà facoltativo…e anzi..grazie agli spot del nonno e bambino che giocano su ps3 con la grafica di gt5..venderà ancora di più di prima..sono mica scemi…e fan bene
kastraproteppa
15 mar 2010 - 10:47 - #5sull’imprecisione, sinceramente, ho i miei dubbi.
mario kart col wiimote funzionò benissimo, e sony move è anni luce avanti rispetto al wiimote.
ciò non toglie comunque che la compatibilità possa essere riferita ai tasti (dato che su move sono quasi gli stessi in numero rispetto al normale game pad.
stefer_86
15 mar 2010 - 10:51 - #6mah magari può essere usato x vivere in prima persona i pit stop….
… non vedo altre possibili occupazioni!!
sephiroth_88
15 mar 2010 - 10:57 - #7Io spero solo una cosa che non ci siano giochi only move o only natal senno sarebbe come imporre dei requisiti minimi alle console.
Plaistescion_
15 mar 2010 - 11:02 - #8Avete presente i volanti plasticosi di Wii ?
quelli che davano con Mario cart per intenderci.
bene immaginate adesso un volante un po piu stiloso dentro la confezione di
GT5 e vedrete come si impennano le vendite.
imho questa unione di PSmove con gran turismo è sicuramente azzeccata.
diegofuck
15 mar 2010 - 11:09 - #9#5 Mario Kart wii…col mote funziona bene…ma se giochi contro uno che ha il pad ti distrugge,te lo assicuro perchè l’ho provato in 4 e non avevamo 4 wiimote
..e comunque c’era più fisica in Diddi Kong Raging su n64 che su Mario Kart wii..e a livello controller fa una bella differenza
°EdO°
15 mar 2010 - 11:17 - #10Diciamo che non sono né contrario né favorevole alla possibilitá di usare il Move in GT5. Un volante tra le mani deve per forza essere meglio, ma finché l’utilizzo del Move e’opzionale, ripeto, non mi disturba. Quel che potrebbe magari far girare un tantinello gli zebedei e’ l’ipotesi che il ritardo nell’uscita si sia reso necessario per implementare la compatibilitá con il Move ed attenderne l’uscita. Ecco ció sarebbe, come dire, fastidioso…per non usare termini piú pesanti…
microzozz
15 mar 2010 - 11:23 - #11Se David riportasse le notizie in modo serio e preciso, scoprireste che l’ausilio di Move in GT5 dovrebbe servire soltanto per cambiare l’inquadratura (che però viene fatto da PSeye).
Comunque anche Molyneux ha parlato di Move dicendo che si tratta di un controller più per Hardcore rispetto a Natal.
Sarà ma a me sembrano periferiche universali per party game…
Ciao
maffino
15 mar 2010 - 11:25 - #12ma la palla come la incastri in un volante?
non lo si puo’ usare come freno a mano?
uno_
15 mar 2010 - 11:32 - #13@wiimote e move = casual E hardcore
natal = casual
move = wiimote+ + pseye = wiimote+ + natal
________________________________________
ti compro un cervello?
tecnoninja
15 mar 2010 - 12:03 - #14Voglio proprio vedere quanto possa rimanere SIMULATIVO gt5 con sto aborto!
A meno che…yamauchi non abbia cambiato cosi tanto la giocabilità del suo titolo, rendendolo un mix tra arcade e simulazione (più di quanto gia non lo fosse)!
Magari scuotendolo, si attiva il turbo come in mario cart! ahahahah
Stedex80
15 mar 2010 - 12:06 - #15Se si incastrasse da qualche parte sarebbe la leva del cambio perfettà per chi ha il volante.
invasion888
15 mar 2010 - 12:29 - #16Ciò mi ha messo coriusità, in cge modo implementeranno il move a GT5… Sicuramente è un iniziativa di solo Marketing per publicizarlo con una killer application come GT5 (se tale si rileverà, ma visto i dati del passato ci sono buone possibilità).. Secondo me alla fine questa implementazione, sara una cosa forzata….
tecnoninja
15 mar 2010 - 12:40 - #17… e pericolosa per la qualità del gioco finito, visto che si deve perdere molto tempo prezioso, per rendere compatibile una cosa simile con un gioco non creato per quello! Mgari per farlo hanno dovuto tralasciare altri aspetti minori, ma più importanti (il tutto per far contenta sony, ovviamente!).
Gia, io credo che un SIMULATORE (sempre se lo sarà) deve essere giocato da inquadratura a volante, con marce manuali (ma non indispensabili) altrimenti si perde quel senso di SIMULAZIONE che si dovrebbe provare nel giocarlo! Figuriamoci se il tutto lo si deve fare con sto coso che non ti permetterà di avere un esperienza più complessa di quella di un mariocart (addio traiettorie precise e accelerazione/frenata perfette!).
tecnoninja
15 mar 2010 - 12:42 - #18Chi ha provato il titolo nintendo, sa che è DIVERTENTE ma non certo PRECISO come dovrebbe essere una SIMULAZIONE!
invasion888
15 mar 2010 - 12:45 - #19Ma non mi dite che i ritardi sono dovuti a questa implementazione!!!!
tecnoninja
15 mar 2010 - 12:47 - #20Probabile!!! Non era certo previsto fin dall’inizio dello sviluppo, dato che nemmeno sony aveva previsto una tale periferica!
Max_Dorian
15 mar 2010 - 13:12 - #21“Comunque anche Molyneux ha parlato di Move dicendo che si tratta di un controller più per Hardcore rispetto a Natal”
???
No.
baronesbc
15 mar 2010 - 13:33 - #22L’articolo dice che è compattibile, mica che sei obbligato a usarlo..
Ovviamente per godere appieno di una simulzione ci vuole il volante, possibilmente il G25 o 27 con cambio ad h, che io non ho purtroppo, non ancora, mi dovro accontentare di giocare Gt con quello che ho adesso..
Ad ogni modo non sara questa grande simulazione come non lo è Fms, su console sara difficile vederne una, SimBin ci ha provato con Race on su Xbox, ma come logico che fosse non ha avuto questo gran successo.. Gt e Fms3 sono giochi per tutti e sopratutto devono tener conto che la maggior parte degli utenti è sprovvista di volante..
sonakin
15 mar 2010 - 13:33 - #23così la saga di GT muore ufficialmente e diventa casual sh*t.
the real driving arcade.
Sgrull
15 mar 2010 - 15:25 - #24Vedo che si paragona Mario Kart a GT5. Com’è andato a finire in basso il titolo poliphony
ryo_shenmue
15 mar 2010 - 15:48 - #25Spero che le mie lampadine da 40w vadano bene…se no dovrei comprarne delle nuove…ma il problema non si porrà se sto coso costerà più 40-50 euro…
ososave
15 mar 2010 - 16:10 - #26Ma se mi devo muovere vado sui go kart,che quello si che è divertente!
(ma gamesblog non l’aveva già pubblicato quest’articolo? -.-)
ososave
15 mar 2010 - 16:52 - #27@Sonakin e sgrull: è una compatibilità in più quella del Move con Gt5,ma non ha niente a che fare con la fisica,perchè se attacchi un G25 compatibile con la Wii e giochi a Mario Kart non cambia niente dal telecomando Wii,se non la precisione.
Ed è così anche con Gt5, perchè ne risentirà solo la precisione e la sensibilità di rapportarsi ai comandi, non la qualità del gioco.
Che sia chiaro per evitare stupide discussioni.
SëxViölence&Drügs
15 mar 2010 - 16:53 - #28sarà comodo da ficcare frs le chiappe dei boxarihardcore per farli star zitti visto che hanno la faccia come il cu7o
DeathMAnu
15 mar 2010 - 20:56 - #29Eh si, ora i giochi diventeranno davvero fighi con un gelato in mano..