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Gran Turismo 5 e Split/Second e ModNation Racers compatibili con PlayStation Move

Pubblicato: 15 mar 2010 da David


Dalla pagina ufficiale PlayStation Move americana veniamo a sapere che Gran Turismo 5, Split/Second e ModNation Racers saranno compatibili con la nuova periferica a sensore di movimento per PS3.

Nella lista troviamo anche Move Party (titolo provvisorio), TV Superstars, Sports Champions e SOCOM 4: U.S. Navy SEALs. La curiosità di vedere come potrà essere implementato il nuovo controller in giochi come Split/Second e soprattutto Gran Turismo 5 (che fino a prova contraria punta ad essere una simulazione) è piuttosto grande.

PlayStation Move è stato presentato ufficialmente pochi giorni fa al GDC 2010.

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32 commenti

Commenti dei lettori

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  • Commento #1 (-5 punti) - 15 mar 2010 - 10:25 - Apri commento
  • kastraproteppa

    15 mar 2010 - 10:25 - #1 (nascondi)
    -5 punti
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    wiimote e move = casual E hardcore
    natal = casual

    move = wiimote+ + pseye = wiimote+ + natal

  • Profilo di catdaddy

    catdaddy

    15 mar 2010 - 10:30 - #2
    1 punto
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    kastraproteppa: quando mi riuscirai a spiegare (senza fare figure magre) come possa mai essere applicato Move a Gran Turismo 5 in modo HARDCORE mi farai contento. A me l’idea sembra solo marketing, perchè per un gioco che si proclama The Real Driving Simulator non vedo proprio che c’azzecchi un controller del genere.

  • kastraproteppa

    15 mar 2010 - 10:32 - #3
    0 punti
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    potrà far risparmiare soldi sull’acquisto di un volante. inoltre la news dice “compatibile”, ergo nulla vieta di usare i TASTI di move come un normale joypad.

    senza contare che il mio intervento non si riferisce esplicitamente a gt5, ma è generale.

    ho fatto una figura abbastanza magra?

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 mar 2010 - 10:38 - #4
    0 punti
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    #3 potrà far risparmiare soldi per un volante??:)) ahahah
    ..facezie a parte…ben venga pure in gt5..certo che sarà un modo di controllo non preciso quanto il pad o un vero volante..però sarà sicuramente facoltativo ed andrà benissimo per chi cerca un approccio più arcade alla cosa..che male fa?tanto sarà facoltativo…e anzi..grazie agli spot del nonno e bambino che giocano su ps3 con la grafica di gt5..venderà ancora di più di prima..sono mica scemi…e fan bene

  • kastraproteppa

    15 mar 2010 - 10:47 - #5
    0 punti
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    sull’imprecisione, sinceramente, ho i miei dubbi.

    mario kart col wiimote funzionò benissimo, e sony move è anni luce avanti rispetto al wiimote.

    ciò non toglie comunque che la compatibilità possa essere riferita ai tasti (dato che su move sono quasi gli stessi in numero rispetto al normale game pad.

  • stefer_86

    15 mar 2010 - 10:51 - #6
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    mah magari può essere usato x vivere in prima persona i pit stop….
    … non vedo altre possibili occupazioni!!

  • sephiroth_88

    15 mar 2010 - 10:57 - #7
    1 punto
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    Io spero solo una cosa che non ci siano giochi only move o only natal senno sarebbe come imporre dei requisiti minimi alle console.

  • Profilo di Plaistescion_

    Plaistescion_

    15 mar 2010 - 11:02 - #8
    0 punti
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    Avete presente i volanti plasticosi di Wii ?
    quelli che davano con Mario cart per intenderci.
    bene immaginate adesso un volante un po piu stiloso dentro la confezione di
    GT5 e vedrete come si impennano le vendite.
    imho questa unione di PSmove con gran turismo è sicuramente azzeccata.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 mar 2010 - 11:09 - #9
    0 punti
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    #5 Mario Kart wii…col mote funziona bene…ma se giochi contro uno che ha il pad ti distrugge,te lo assicuro perchè l’ho provato in 4 e non avevamo 4 wiimote
    ..e comunque c’era più fisica in Diddi Kong Raging su n64 che su Mario Kart wii..e a livello controller fa una bella differenza

  • °EdO°

    15 mar 2010 - 11:17 - #10
    0 punti
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    Diciamo che non sono né contrario né favorevole alla possibilitá di usare il Move in GT5. Un volante tra le mani deve per forza essere meglio, ma finché l’utilizzo del Move e’opzionale, ripeto, non mi disturba. Quel che potrebbe magari far girare un tantinello gli zebedei e’ l’ipotesi che il ritardo nell’uscita si sia reso necessario per implementare la compatibilitá con il Move ed attenderne l’uscita. Ecco ció sarebbe, come dire, fastidioso…per non usare termini piú pesanti…

  • microzozz

    15 mar 2010 - 11:23 - #11
    0 punti
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    Se David riportasse le notizie in modo serio e preciso, scoprireste che l’ausilio di Move in GT5 dovrebbe servire soltanto per cambiare l’inquadratura (che però viene fatto da PSeye).

    Comunque anche Molyneux ha parlato di Move dicendo che si tratta di un controller più per Hardcore rispetto a Natal.
    Sarà ma a me sembrano periferiche universali per party game…

    Ciao

  • maffino

    15 mar 2010 - 11:25 - #12
    0 punti
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    ma la palla come la incastri in un volante?
    non lo si puo’ usare come freno a mano?

  • uno_

    15 mar 2010 - 11:32 - #13
    0 punti
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    @wiimote e move = casual E hardcore
    natal = casual

    move = wiimote+ + pseye = wiimote+ + natal

    ________________________________________
    ti compro un cervello?

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    15 mar 2010 - 12:03 - #14
    1 punto
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    Voglio proprio vedere quanto possa rimanere SIMULATIVO gt5 con sto aborto!
    A meno che…yamauchi non abbia cambiato cosi tanto la giocabilità del suo titolo, rendendolo un mix tra arcade e simulazione (più di quanto gia non lo fosse)!
    Magari scuotendolo, si attiva il turbo come in mario cart! ahahahah

  • Stedex80

    15 mar 2010 - 12:06 - #15
    1 punto
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    Se si incastrasse da qualche parte sarebbe la leva del cambio perfettà per chi ha il volante.

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    15 mar 2010 - 12:29 - #16
    0 punti
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    Ciò mi ha messo coriusità, in cge modo implementeranno il move a GT5… Sicuramente è un iniziativa di solo Marketing per publicizarlo con una killer application come GT5 (se tale si rileverà, ma visto i dati del passato ci sono buone possibilità).. Secondo me alla fine questa implementazione, sara una cosa forzata….

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    15 mar 2010 - 12:40 - #17
    0 punti
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    … e pericolosa per la qualità del gioco finito, visto che si deve perdere molto tempo prezioso, per rendere compatibile una cosa simile con un gioco non creato per quello! Mgari per farlo hanno dovuto tralasciare altri aspetti minori, ma più importanti (il tutto per far contenta sony, ovviamente!).
    Gia, io credo che un SIMULATORE (sempre se lo sarà) deve essere giocato da inquadratura a volante, con marce manuali (ma non indispensabili) altrimenti si perde quel senso di SIMULAZIONE che si dovrebbe provare nel giocarlo! Figuriamoci se il tutto lo si deve fare con sto coso che non ti permetterà di avere un esperienza più complessa di quella di un mariocart (addio traiettorie precise e accelerazione/frenata perfette!).

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    15 mar 2010 - 12:42 - #18
    0 punti
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    Chi ha provato il titolo nintendo, sa che è DIVERTENTE ma non certo PRECISO come dovrebbe essere una SIMULAZIONE!

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    15 mar 2010 - 12:45 - #19
    0 punti
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    Ma non mi dite che i ritardi sono dovuti a questa implementazione!!!!

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    15 mar 2010 - 12:47 - #20
    0 punti
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    Probabile!!! Non era certo previsto fin dall’inizio dello sviluppo, dato che nemmeno sony aveva previsto una tale periferica!

  • Profilo di Max_Dorian

    Max_Dorian

    15 mar 2010 - 13:12 - #21
    0 punti
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    “Comunque anche Molyneux ha parlato di Move dicendo che si tratta di un controller più per Hardcore rispetto a Natal”

    ???
    No.

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    15 mar 2010 - 13:33 - #22
    -1 punto
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    L’articolo dice che è compattibile, mica che sei obbligato a usarlo..
    Ovviamente per godere appieno di una simulzione ci vuole il volante, possibilmente il G25 o 27 con cambio ad h, che io non ho purtroppo, non ancora, mi dovro accontentare di giocare Gt con quello che ho adesso..
    Ad ogni modo non sara questa grande simulazione come non lo è Fms, su console sara difficile vederne una, SimBin ci ha provato con Race on su Xbox, ma come logico che fosse non ha avuto questo gran successo.. Gt e Fms3 sono giochi per tutti e sopratutto devono tener conto che la maggior parte degli utenti è sprovvista di volante..

  • Profilo di sonakin

    sonakin

    15 mar 2010 - 13:33 - #23
    0 punti
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    così la saga di GT muore ufficialmente e diventa casual sh*t.
    the real driving arcade.

  • Profilo di Sgrull

    Sgrull

    15 mar 2010 - 15:25 - #24
    0 punti
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    Vedo che si paragona Mario Kart a GT5. Com’è andato a finire in basso il titolo poliphony

  • Profilo di ryo_shenmue

    ryo_shenmue

    15 mar 2010 - 15:48 - #25
    0 punti
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    Spero che le mie lampadine da 40w vadano bene…se no dovrei comprarne delle nuove…ma il problema non si porrà se sto coso costerà più 40-50 euro…

  • Profilo di ososave

    ososave

    15 mar 2010 - 16:10 - #26
    1 punto
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    Ma se mi devo muovere vado sui go kart,che quello si che è divertente!

    (ma gamesblog non l’aveva già pubblicato quest’articolo? -.-)

  • Profilo di ososave

    ososave

    15 mar 2010 - 16:52 - #27
    0 punti
    Up Down

    @Sonakin e sgrull: è una compatibilità in più quella del Move con Gt5,ma non ha niente a che fare con la fisica,perchè se attacchi un G25 compatibile con la Wii e giochi a Mario Kart non cambia niente dal telecomando Wii,se non la precisione.
    Ed è così anche con Gt5, perchè ne risentirà solo la precisione e la sensibilità di rapportarsi ai comandi, non la qualità del gioco.
    Che sia chiaro per evitare stupide discussioni.

  • SëxViölence&Drügs

    15 mar 2010 - 16:53 - #28
    0 punti
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    sarà comodo da ficcare frs le chiappe dei boxarihardcore per farli star zitti visto che hanno la faccia come il cu7o

  • DeathMAnu

    15 mar 2010 - 20:56 - #29
    1 punto
    Up Down

    Eh si, ora i giochi diventeranno davvero fighi con un gelato in mano..

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